https://www.gamereactor.cn/hasbro-ceo-explains-why-the-company-isnt-interested-in-games-as-a-service-1319353/
以下文章應是媒體給機翻的
孩之寶執行長解釋為何公司對遊戲即服務不感興趣
這類遊戲確實有許多優點,但 Chris Cocks 非常清楚潛在的缺點
孩之寶擁有豐富的知識產權,公司計劃將其中大部分轉化成大熱的電子遊戲。他們花了
10 億美元打造一些希望能成為優秀遊戲的作品,但這些即將推出的作品都不會是遊戲即
服務(Game-as-aservice)。
你問為什麼?不過,我們別挑剔送來的禮物,但孩之寶執行長克里斯·考克斯在接受 《
遊戲商業》採訪時確實解釋了這個決定。 「你可以投資一億美元打造一款非常棒的手機
遊戲,或是一款很棒的遊戲即服務(games-as-aservice),就像射擊遊戲一樣。好處是
你賺了數十億。但有多少人能達到這樣的好處呢?這個數字的百分比非常低,甚至連個位
數都沒有。缺點是你賺不到任何東西,基本上就是互相抵銷,」 他解釋道。
因此,孩之寶更關注考克斯所說的「傳統遊戲」。動作/冒險遊戲、角色扮演遊戲等。 「
如果你投入相當的資金,並花足夠的時間給一支有才華的團隊來做一款較傳統的遊戲,你
可能賺不到數十億,但至少能賺回本的機率會高得多。即使你失敗了,你大概也只能賺回
50、60、70美分,」他 說。
「所以,當我們從風險與回報的方程式來衡量,並檢視我們的設計理念——坦白說,我們
喜歡玩什麼類型的遊戲,而我比較偏向傳統玩家——我們覺得這是比較安全的路線。我認
為對於能以合理價格提供40到50小時內容的優質遊戲,永遠會有需求。」
雖然我們總是看到零星的 GaaS 出現並席捲全球,但我們越來越意識到這個類型如今大製
作的失敗案例。Concord、Highguard,甚至可以說是Marathon,都屬於這個大傘,不管他
們遇到的玩家多麼喜歡這款遊戲。然而,這並不代表孩之寶能保證賺回十億。它必須首先
提供紮實的體驗,並以產品品質吸引人們的目光。
看到索尼賠一屁股服務型誰能不清醒呢?
P.S.Concord(星鳴)Highguard(高嶺鐵衛)Marathon(馬拉松)
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※ 編輯: alinwang (219.84.56.235 臺灣), 05/21/2026 09:46:42
推文 (63)
推
Sechslee
直接臭
05/21 09:40
推
Edison1174
服務型遊戲就不像單機遊戲做出來就完成 要架伺服器 要
05/21 09:41
→
Edison1174
長期維護跟更新 這部分成本不見得抵得過收益
05/21 09:41
→
tf010714
索尼罪大惡極
05/21 09:42
推
Pegasus99
馬拉松怎麼就被劃進失敗組了 他們不是還在營運嗎(笑)
05/21 09:43
推
yao7174
臭歸臭 孩之寶至少有自知之明 他們家連MTG都差點玩爆 要
05/21 09:43
→
yao7174
是做服務型遊戲我倒是蠻想看會有多炸裂
05/21 09:43
推
Tsozuo
索尼:傻子有錢不賺
05/21 09:44
推
Grillfish
繼續殺MTG賺錢就好了
05/21 09:44
推
OEC100
它們在偷膠的事業上還被一直搶走市場
05/21 09:45
→
ass499
說個笑話,孩之寶大談怎麼賺錢
05/21 09:45
推
JUSTMYSUN
正常有腦的都知道該避哪些雷 但就是有公司不信邪
05/21 09:46
推
bobby4755
可以出服務型玩具 像樂高
05/21 09:48
推
Pegasus99
笑死 卡牌和樂高還真的是服務型玩具 一直更新一直出
05/21 09:50
推
yao7174
畢竟偷膠以前偷得太嚴重 最近很好像有比較好一點 以前偷
05/21 09:51
→
yao7174
膠/共模的太扯
05/21 09:51
推
Gentile
印幾張紙加個編號就可以撈爆了
05/21 09:51
推
gofee
你媽的 亂搞MTG怎麼說 操
05/21 09:52
→
gofee
不搞服務型遊戲 搞服務型玩具是吧
05/21 09:52
→
gofee
MTG要不要直接改成連動宇宙 本家故事燒掉比較快 垃圾孩子
05/21 09:53
→
gofee
寶
05/21 09:53
推
aaronhkg
MTG亂搞但也不是服務型遊戲啊 沒毛病
05/21 09:53
推
Jerrybow
馬拉松失敗了?不可能!大將軍說早就賺回本,後面都是多
05/21 09:54
→
Jerrybow
賺的!又是哪間野雞媒體!
05/21 09:54
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aaronhkg
…不對啊突然想到他們DND的規則書跟app不是也搞訂閱制了
05/21 09:54
→
aaronhkg
嗎?
05/21 09:54
推
tetsu327
觀念正確 真難得
05/21 09:57
推
Yachaos
MTGA不是服務型遊戲嗎?
05/21 09:57
推
usoko
重點不是公司有沒有興趣 而是顧客有沒有興趣
05/21 09:58
→
usoko
你能創造新的價值型態讓顧客感興趣是另一回事
05/21 09:59
推
aaaaooo
照服務型遊戲定義TCG只差在是離線而已= =
05/21 10:00
推
cloud0607
他們手握一個神級產品都能搞成這樣了
05/21 10:01
→
krousxchen
單機可以花大錢抄一款吸引想玩同類型的玩家來玩
05/21 10:02
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krousxchen
但抄現在熱門的服務型,會遇到兩種情況,一 玩家繼續
05/21 10:02
推
winken2004
明白人
05/21 10:03
推
npc776
至少在服務型遊戲的理解上沒錯 只看排行榜前面就以為好賺
05/21 10:03
→
npc776
沒想過排行榜後面一大坨死在路邊別人連聽都沒聽過
05/21 10:04
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krousxchen
玩舊的那款,因為有沉沒成本 二 玩膩了也不想玩同類型
05/21 10:04
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commandoEX
MTGA算是依附於實體的Online-GAME吧,跟服務型遊戲有
05/21 10:05
推
WLR
Jim Ryan:沒有夢想的傢伙,是當不上SIE Ceo的
05/21 10:06
→
commandoEX
點差,弄個鵬洛克英霸應該就算服務型遊戲
05/21 10:06
推
shadow0326
MTGA就是服務型遊戲啦
05/21 10:10
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class21535
不算 ptcg live才算依附實體 MTGA很完整了
05/21 10:13
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class21535
你厲害可以靠贏輪抽拿鑽石去買通行證
05/21 10:14
推
Pep5iC05893
是沒興趣還是搞失敗所以沒興趣
05/21 10:20
推
lianguo08108
這些遊戲的共通點好難猜啊(棒讀
05/21 10:27
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asgardgogo
現在當然沒興趣
05/21 10:36
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efreet
MTGA已經是好幾年前的遊戲了,看法有變很正常
05/21 11:01
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Zoro80298
服務型遊戲大賺收益很可怕啊
05/21 11:01
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Zoro80298
只是現在要活很競爭
05/21 11:02
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ice76824
索粉明明就覺得馬拉松成功了
05/21 11:11
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nothingbut
說的好像非服務型遊戲孩之寶就會好好經營一樣
05/21 11:12
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npc776
傳統遊戲大賺收益也很可怕啊 再說服務型長線成本其實很高
05/21 11:19
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npc776
只有初版能上半成品這件事省錢而已 每次周年半年都要洗一
05/21 11:20
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npc776
次公關廣告 傳統遊戲只要刷上市那一波就好
05/21 11:21
推
healworld
沒有中國產能搞這個太難了
05/21 11:26
推
bhenry1990
開臭
05/21 11:30
推
aa000017
都可以把MTG差不多搞死的公司就別亂參一腳了
05/21 11:53
推
kayliu945
還好
05/21 12:12
推
dandes0227
是對dei不感興趣好嗎
05/21 12:46
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DEAKUNE
服務型遊戲還要花錢維護,主要用遊戲時長當KPI
05/21 13:04
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DEAKUNE
傳統遊戲是賺長尾效應
05/21 13:04
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bnn
MTGA至少不需要42天發布一次大更新的成本吧 對吧
05/21 17:05