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獨立遊戲淪為行銷術語?從《Mixtape》與《光與影:33號遠征隊》看「Indie」定義的模
糊地帶
5 月, 2026
近日韓國媒體反思關於「獨立遊戲( Indie Game )」的定義。隨著遊戲開發成本與技術
的演進,過去被視為由小型團隊、低預算製作的獨立遊戲,如今其界線已變得前所未有地
模糊。這場爭論的核心在於:當「獨立」一詞逐漸失去其原本的純粹性,它是否已經淪為
發行商用來規避嚴格檢視與操控玩家期待的行銷術語?
引發這波討論的導火線,是近期於 2026 年正式推出的新作《Mixtape》。這款由
Beethoven & Dinosaur 開發的作品,在遊戲內收錄了多達 20 餘首商業授權音樂。考慮
到單一曲目的商業授權費用通常相當高昂,本作顯然投入了不小的製作成本。然而,該作
依然打著「獨立遊戲」的招牌發行,並在 Metacritic 與 OpenCritic 等評分匯總網站上
分別獲得了 85 分與 87 分的亮眼成績。這不禁讓業界與玩家質疑:具備如此資本規模的
作品,還能被歸類為獨立遊戲嗎?
類似的爭議並非首見。回顧 2025 年的 The Game Awards (遊戲大獎),由 Sandfall
Interactive 開發的《光與影:33號遠征隊》狂攬 9 項大獎,甚至抱走了最佳獨立遊戲
的殊榮。然而,該開發團隊擁有 33 名成員,且遊戲展現出的畫面水準與規模,與大眾傳
統印象中的獨立遊戲相去甚遠。儘管其優秀的品質讓它成為 2025 年年度最佳遊戲(
GOTY )的熱門人選,但業界與玩家社群對於它是否夠格稱作「獨立遊戲」,至今仍爭論
不休。
放眼全球最大的 PC 遊戲平台 Steam ,這種現象更為氾濫。目前在 Steam 上,有超過半
數的遊戲為自己標註了「 Indie 」標籤。其中不乏在多國設有分公司、擁有數十名開發
人員參與的大型專案。由於這些標籤完全是由開發者或發行商自由添加,缺乏第三方審查
機制,導致了定義上的極度混亂。
這種混亂的根源,在於「獨立遊戲」從未有過統一且明確的標準。字面上,它指的是不受
大型發行商資金控制與干預的遊戲;但在現實中,財務獨立性、美學原創性以及是否迎合
主流市場等標準交織在一起。再加上日本獨特的「同人」文化,以及東西方市場對於商業
規模的不同認知,使得同一款遊戲在不同語境下,往往會有截然不同的分類。
然而,標籤的模糊不清並不只是學術上的概念探討,它直接牽涉到實質的商業利益。根據
其他媒體報導,遊戲評論圈內存在一個公開的秘密:評測獨立遊戲時,評論家往往會採用
所謂的「曲線評分( Graded on a curve )」。面對相同的遊戲缺陷,若是 3A 大作可
能會遭到嚴厲批評,但若是獨立遊戲,則常常會獲得「以小團隊來說已經非常出色」的寬
容評價。這並非評論家個人的偏見,而是「獨立」這個標籤本身所建立的結構性期待落差
。
價格策略同樣是這場行銷心理戰的一環。根據 Humble Games 在 2023 年 Game
Developers Conference (遊戲開發者大會)上發表的研究指出,1;33當一款遊戲的定價超
過 775 新台幣(約 25 美元)時,消費者的期待值會瞬間飆升,並開始將其與大型商業
作品進行比較。反過來說,只要將作品包裝在獨立遊戲的價格區間內,就能在無形中降低
玩家的心理門檻與期待標準。
玩家反應:好玩才是硬道理
針對外媒的探討,玩家社群也表達了截然不同的務實看法。許多玩家認為,深究資金來源
、創作者意圖或是團隊規模,只是一場沒有結果的消耗戰。有玩家以《光與影:33號遠征
隊》為例指出,即便其開發預算控制在 3.1 億新台幣(約 1,000 萬美元)以內,依然被
嚴格檢視其「獨立」資格;但反觀《Kena: Bridge of Spirits》(背後有 Sony 支持)
、《Disco Elysium》以及《Sifu》等同樣耗資數百萬美元打造的作品,卻能安穩地享受
獨立遊戲的美譽,鮮少遭到質疑。就連看似小巧精緻的《Hades II》,其開發成本估計也
高達數百萬美元。
多數玩家普遍認為,與其糾結於「獨立」與否的文字遊戲,不如回歸遊戲本質。畢竟,無
論這些作品是否被貼上獨立標籤,它們的開發成本往往只有頂級 3A 大作的十分之一,卻
能提供毫不遜色的娛樂體驗,根本沒有必要因為一個分類去貶低任何一款用心的作品。
不可否認,曾經象徵著純粹、創新與反叛精神的「獨立遊戲」,如今已有部分淪為發行商
的行銷保護傘。沒有明確的定義就沒有檢驗標準,沒有檢驗就無法遏止濫用。當「獨立」
不再代表品質的保證,而是變成一種規避批評的免死金牌時,真正獨立精神的價值或許也
將隨之消亡。對於台灣玩家與遊戲媒體而言,未來在評斷一款遊戲時,或許我們更該放下
標籤帶來的濾鏡,單純以遊戲的真實品質來定勝負。
Source:https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316546
33號並不是只有33人下去作的
--
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推文 (422)
推
nahsnib
那請問有統一遊戲嗎
05/20 09:59
推
starsheep013
獨立哪有代表過品質保證,連3a都沒有
05/20 09:59
推
OEC100
不然叫不需要花那麼多錢的遊戲
05/20 10:00
推
t77133562003
說穿了不就媒體亂源
05/20 10:00
推
ClawRage
那請問有拆夥遊戲嗎
05/20 10:00
→
starsheep013
而且對獨立比較寬容更多時候只是人家便宜而已,諾
05/20 10:01
→
starsheep013
貝塔當年漲到跟法環同價就被臭幹一頓
05/20 10:01
→
brmelon
以前會出現在媒體版面上的獨立的確是品質保證
05/20 10:01
→
tv1239
成為行銷術語都快要十五年了...
05/20 10:01
→
brmelon
因為爛的都被刷掉了 然後就被倒因為果拿來行銷
05/20 10:01
→
OEC100
去吃餐廳標準能跟吃小吃一樣嗎
05/20 10:02
→
krousxchen
不是獨立遊戲有品質保證,而是獨立遊戲有評分優待
05/20 10:02
→
bnn
貼標籤分類是為了方便顧客選購 然後詐騙廠商就自行貼假貼紙
05/20 10:02
推
child1991
就跟魂類一樣沒有明確定義 但是這個「獨立遊戲」是有
05/20 10:03
→
child1991
專門一個獎項的 就不合理
05/20 10:03
推
storyo11413
以前獨立是沒啥資源
05/20 10:03
推
lolic
假獨立? 這我懂
05/20 10:03
推
egg781
Mixtape的背後靠山是富豪爸,所以賠到死都不會怕
05/20 10:03
推
LOVEMS
請問有結束/孤獨 遊戲嗎?
05/20 10:03
→
bnn
最後趨勢就是標題取名拉長直接交代內容 不靠標籤
05/20 10:03
→
egg781
一般人對於獨立遊戲的標準不會放得太高
05/20 10:03
→
bnn
輕小說長標題取名風格即將進入遊戲界(ry
05/20 10:03
推
ackes
模糊(x)不要臉(o) 33完全體現了不要臉什麼都要拿的嘴臉
05/20 10:04
→
egg781
33是拿太多獎很扯沒錯,但人家一直有說不是只有他們在做啊
05/20 10:04
→
egg781
不知道為何最後變成百口莫辯
05/20 10:04
→
SangoGO
一下要用3A行銷,一下想用獨立遊戲行銷,這也蠻厲害的
05/20 10:05
推
kuninaka
獨立對我來說的定義是便宜
05/20 10:05
→
kuninaka
小品
05/20 10:05
→
kuninaka
mixtape才三百多元阿
05/20 10:05
→
OEC100
33就賣800左右,所以標準比賣2000的MH還低合理吧
05/20 10:05
→
twistfist
能被這行銷到也是很神奇,明明大部分獨立遊戲沒什麼品
05/20 10:05
→
twistfist
質
05/20 10:05
→
kuninaka
他的爭議是明明就沒什麼可遊玩的部分
05/20 10:05
→
kuninaka
然後拿一堆10/10
05/20 10:05
→
egg781
Mixtape開發費超乎你的想像,賣很便宜是很奇怪的事
05/20 10:06
→
kuninaka
33才賣八百,代表成本也不怎麼高
05/20 10:06
→
kuninaka
我就不知道mixtape買這麼多授權要多少錢
05/20 10:06
推
x2159679
因為獨立遊戲跟3a遊戲各有各的客群
05/20 10:06
推
tiger870316
要不改成 低成本遊戲/高成本遊戲
05/20 10:06
→
SangoGO
不過假EA遊戲也行之有年了,不差這種名詞套弄,雖然獎項
05/20 10:06
→
SangoGO
的話就要靠這些名詞
05/20 10:06
→
KudanAkito
我以前還以為是印度遊戲
05/20 10:06
→
x2159679
行銷時為了拓展客群就會開始蹭
05/20 10:07
推
yao7174
就跟3A一樣 獨立遊戲也開始淪為銷售話術了
05/20 10:07
→
x2159679
不過跟上面說的一樣這就是倒果為因
05/20 10:07
→
egg781
但對我來說獨不獨立不影響我挑遊戲就是了,只在乎好不好玩
05/20 10:07
→
kuninaka
對我來說也是好玩比較重要
05/20 10:07
→
OEC100
絕地戰兵背後是索尼爸爸,它們團隊規模也是很小,大家也
05/20 10:07
→
OEC100
不會拿去跟COD那些年貨比
05/20 10:07
→
kuninaka
獨立就噱頭
05/20 10:07
→
egg781
不好玩你貼獨立遊戲我也不會買
05/20 10:07
→
kuninaka
mixtape沒啥可玩性,看看影片就好
05/20 10:08
→
x2159679
獨立遊戲是因為有些遊戲類型注定不是大公司做得出來的
05/20 10:08
→
npc776
屁啦 這標籤一直都是票房毒藥
05/20 10:08
→
kuninaka
原本以為跟奇異人生類似
05/20 10:08
→
OEC100
鴨科夫背後是b站投資,你說它不是獨立遊戲嗎
05/20 10:08
→
x2159679
像是星露谷,那個時代背景已經沒有公司會去做一樣的遊戲
05/20 10:09
→
SangoGO
遊玩體驗當然要靠自己,但審視也需要時間與精力,標籤化
05/20 10:09
→
SangoGO
的目標是讓你能先想審視這個遊戲
05/20 10:09
→
x2159679
了,就算牧場物語本家出新遊戲也不是長那樣
05/20 10:09
→
x2159679
就是獨立遊戲有個自己的脈絡在
05/20 10:09
推
YaLingYin
放心啦 這標籤玩爛就換一個新的而已
05/20 10:09
→
x2159679
會喜歡獨立遊戲的都是因為獨立遊戲比較容易有新創意出來
05/20 10:10
推
fireleo
獨立遊戲爛的也是會爛給你看
05/20 10:10
→
OEC100
現在大公司投資權重拉高已經是很普遍的現象,廣告商通路
05/20 10:10
→
OEC100
商通常也兼投資方,那算不算獨立
05/20 10:10
推
andy3580
就沒嚴格定義啊 跟3A大作這詞差不多
05/20 10:10
→
x2159679
獨立遊戲的定義一直在吵 根本沒個結果
05/20 10:11
→
x2159679
這東西沒嚴格的分界線
05/20 10:11
推
kuninaka
獨立遊戲開發者就腿軟阿
05/20 10:11
→
syuan0808
我買遊戲根本沒在管這標籤的
05/20 10:11
→
kuninaka
想找富爸爸抱大腿
05/20 10:11
→
kuninaka
現在AI時代,很多獨立遊戲根本就是垃圾一坨複製貼上
05/20 10:11
推
littleMad
獨立遊戲跟商業遊戲不就是受眾小跟大眾市場的差別嗎
05/20 10:12
→
tindy
獨立遊戲有啥行銷效果 便宜賣才有行銷效果
05/20 10:12
推
egg781
Mixtape操作成分太低我無法接受,所以我不想玩這款= =
05/20 10:12
推
bobby4755
10年前爆紅後 獨立遊戲早就企業化了
05/20 10:12
→
tindy
不然你像日本一那種 小遊戲3A價
05/20 10:12
→
egg781
陰屍路能做的事情還比Mixtape多......
05/20 10:12
→
x2159679
MIXTAPE就是作者把自己的自述做成3D體驗,但同類型的東
05/20 10:13
→
bobby4755
現在都是企業投資工作室 表面上看起來像獨立開發者
05/20 10:13
→
x2159679
西有做得更好的
05/20 10:13
推
js0431
小農
05/20 10:13
→
bobby4755
Undertale那種靠眾籌自立的遊戲太少了
05/20 10:14
→
npc776
獨立是行銷話術(x) 這兩家伙行銷灑很大(o)
05/20 10:14
→
js0431
反正我都看價錢跟品質
05/20 10:14
→
npc776
不然你看其他那一大坨獨立小作看起來是很賣的樣子嗎
05/20 10:14
→
OEC100
有創意的人現在就容易拉的到投資,要規定沒人投資設定獎
05/20 10:14
→
OEC100
項結果會選出什麼東西
05/20 10:14
推
syk1104
那種幾十人資金五百萬以上都不覺得是獨立遊戲
05/20 10:15
→
bobby4755
自從獨立遊戲這個類型爆紅後就開始捲 捲到最後就變回
05/20 10:15
→
bobby4755
社畜遊戲了
05/20 10:15
→
OEC100
有錢人很多,是真的願意丟水溝,但是不代表隨便就能騙到
05/20 10:16
→
OEC100
它們錢,還是有門檻的
05/20 10:16
推
x2159679
mixtape的問題是他幾乎沒有互動性,不管是遊戲形式還是
05/20 10:16
→
x2159679
講故事的方式
05/20 10:16
推
kuninaka
mixtape就靠音樂優勢,那都要錢
05/20 10:16
→
hamayuu
到處宣傳說自己是小團隊、是獨立的獨立遊戲嗎?有點意思
05/20 10:16
→
x2159679
What Remains of Edith Finch就是一個比較好的例子,演
05/20 10:16
→
x2159679
出屌打mixtape
05/20 10:16
推
boss0322
獨立遊戲現在已經像男的跨性別參加女性比賽一樣了(
05/20 10:17
→
kuninaka
What Remains of Edith Finch的發行商跟mixtape同一個
05/20 10:18
→
brmelon
獨立開發能拿到企業投資本來是好事 但被大公司馬甲搞臭了
05/20 10:18
→
kuninaka
不過應該是換血過的XD
05/20 10:18
推
Hazelburn
Mixtape音樂費可能比遊戲本身貴
05/20 10:18
→
Hazelburn
然後製作組連錄音帶要朝哪個方向轉都不知道
05/20 10:18
推
x2159679
基本上獨立遊戲的出現是證明一個很重要的東西「不一定需
05/20 10:18
→
x2159679
要大量資金才能堆出好遊戲」
05/20 10:18
→
kuninaka
那個錄音帶真的笑死,轉錯都不知道
05/20 10:18
→
kuninaka
有夠假掰
05/20 10:18
推
roger2623900
獨不獨立我沒差 但是虛假宣傳很靠北
05/20 10:19
→
x2159679
發行商跟開發沒關係啊,發行商主管行銷那塊
05/20 10:19
→
npc776
這兩傢伙只是證明另一個很重要的東西 就是行銷真他媽有用
05/20 10:19
推
syk1104
那很多幾十人有足夠資金的應該稱為小資遊戲
05/20 10:19
推
peterboon
世一遊是你這媒體能評論的嗎?
05/20 10:21
推
f051372
管他獨不獨立 好的用錢讓幫他下架 爛的自然被噴爆
05/20 10:21
推
kuninaka
有些發行商會投資開發商喔
05/20 10:22
→
kuninaka
mixtape的錢就發行商給的
05/20 10:22
推
andy3580
再說這篇新聞觀念也蠻怪的,獨立本來就不是品質保証,不
05/20 10:22
→
andy3580
如說還比較容易踩到垃圾
05/20 10:22
推
x2159679
喔這我倒是有聽說過
05/20 10:22
推
OEC100
遊戲引擎的進步讓開發成本也降低不少,在低門檻這塊反而
05/20 10:22
→
OEC100
是爛東西太多,代理商工作現在比較像是負責過濾
05/20 10:22
推
corum68972
mixtape本來就富二代做出來玩的沒打算要賺錢
05/20 10:23
→
corum68972
行銷本來就很有用不然幹嘛片商幹嘛花大錢買小金人
05/20 10:23
推
Pep5iC05893
所以要先定義3A遊戲還是先定義獨立遊戲
05/20 10:23
推
Scarlett888
Mixtape是獨立遊戲沒錯吧
05/20 10:24
推
u950027
感覺有點像大學運動會 從字面意思會以為是大學生業餘在比
05/20 10:25
→
u950027
的 但問題職業選手也可以有學籍也是大學生 尤其參加過一
05/20 10:25
→
u950027
堆國際賽事的 就會變成大人欺負小孩一樣
05/20 10:25
→
npc776
不用定義阿 你爽的話黑悟空也可以說是獨立3A遊戲
05/20 10:25
→
npc776
幾個A是開發規模 獨立是獨立製作 這兩個概念又不衝突
05/20 10:27
→
OEC100
Mixtape是老爸太有錢不缺投資就變不是獨立遊戲的話,那標
05/20 10:27
→
OEC100
準一直變形就不是標準了,現在大家只看製作規格和定價
05/20 10:27
→
npc776
只是獨立製作經常沒多少資源 絕大多數看起來都很窮而已
05/20 10:27
→
u950027
從一些簡單小遊戲到3A都能算獨立時 就沒什麼分類的必要了
05/20 10:27
→
a12073311
最早出問題的應該是潛水員戴夫吧?
05/20 10:27
→
a12073311
連他們自己都認為不是卻拿獎
05/20 10:27
→
a12073311
然後頒獎的拉不下臉認錯就整個歪了?
05/20 10:27
→
brmelon
主要是最近歐美仇資本的風氣越來越激烈 3A太臭了要換詞
05/20 10:28
推
x2159679
因為遊戲製作越多資源就會越往商業靠攏,規模越大創作者
05/20 10:28
→
x2159679
的自主權就會越小,例如遊戲方向可能會被投資方影響
05/20 10:28
→
OEC100
3A現在的門檻超高1億鎂,底下一大塊真空你要怎麼細分都行
05/20 10:28
→
x2159679
所以有些東西只有小規模的狀況才能出現
05/20 10:28
推
kinuhata
就花錢行銷的一部分而已,真正小工作室自己開發自己發
05/20 10:29
→
kinuhata
行的,根本沒剩多少資金能拿來宣傳,一堆都是你不特別
05/20 10:29
→
kinuhata
去steam找就一輩子都不會知道它的存在
05/20 10:29
推
roger2623900
當你以為獨立遊戲沒錢沒資源時 他們卻在大力灑錢搞
05/20 10:30
→
roger2623900
行銷 就很諷刺
05/20 10:30
推
x2159679
好遊戲玩家會自己宣傳啦,像是絲之歌
05/20 10:30
→
corum68972
消費者本來就看只看價格,諾貝塔漲到法環價格不就被
05/20 10:30
→
corum68972
用相同標準檢視誰管你製作規模
05/20 10:30
→
x2159679
絲之歌就是真的沒啥宣傳,玩家自己來的例子
05/20 10:30
→
roger2623900
被資本玩壞的標籤
05/20 10:30
推
Yachaos
獨立遊戲的一直都是相對大行遊戲公司掌控權獨立的意思,
05/20 10:31
→
Yachaos
還是要找發行和資金,資金上限不會有大公司多,但不代表
05/20 10:31
→
Yachaos
多了就不獨立啊
05/20 10:31
→
hamayuu
早期那些沒錢的迷你遊戲還要靠綠光呢
05/20 10:31
→
tindy
人家比較要臉阿 覺得自己不是獨立遊戲
05/20 10:31
→
OEC100
現在2千萬開發費用都是普遍現象,抓10人團隊2年開發
05/20 10:31
→
hamayuu
那這些獨立遊戲其實比一堆成立公司的資金多了
05/20 10:32
→
npc776
就跟你說獨立是獨立 跟資本規模沒有關係 獨立經常缺錢=/=
05/20 10:32
→
x2159679
去年推出的生存遊戲Abiotic Factor我也很推
05/20 10:32
→
npc776
獨立不能是大資本規模 就說了 黑悟空
05/20 10:32
推
haseyo25
反正他錢多,錢多想怎麼亂搞名稱媒體評分都行
05/20 10:33
→
OEC100
黑神話團隊還是從騰訊出來的,它的人脈資源比錢還有優勢
05/20 10:33
→
boss0322
資金多到已經夠開一間公司出來打了 這樣還能自稱獨立遊
05/20 10:33
→
boss0322
戲嗎
05/20 10:33
推
S2357828
中間有一段上色錯誤了
05/20 10:33
→
corum68972
很現實啦當你成本到九位數影響上百甚至上千人飯碗的
05/20 10:34
→
corum68972
時候自然很難做什麼冒險創新的決定
05/20 10:34
推
x2159679
gemini給的定義是「獨立遊戲(Indie Game)是指由個人開
05/20 10:34
→
x2159679
發者或小型團隊製作的電子遊戲。由個人開發者或小型團隊
05/20 10:34
→
x2159679
製作的電子遊戲。其核心特色在於不受大型遊戲發行商的資
05/20 10:34
→
x2159679
金控制與市場限制,因此在題材、玩法與藝術風格上,通常
05/20 10:34
→
x2159679
具備極高的原創性與實驗性」
05/20 10:34
→
npc776
他是不是獨立 是嘛 是不是3A規模 是嘛 那還有什麼問題嗎
05/20 10:34
→
x2159679
還是看你要不要跟AI戰一下定義(′・ω・‵)
05/20 10:34
→
OEC100
不然有什麼獨立遊戲公司能叫UE部門來幫忙做測試
05/20 10:34
→
Yachaos
會拿成本檢討的代表這些人只是想找低成本遊戲,而不是獨
05/20 10:35
→
Yachaos
立遊戲。但成本多少才能算這些人又沒統一標準,才會顯得
05/20 10:35
→
Yachaos
混亂,亂源都是同一群人
05/20 10:35
→
x2159679
雖然我是覺得戰這個沒啥意義
05/20 10:35
→
ackes
33賣800是台灣在低價區好嗎... 他成本很高耶
05/20 10:35
推
hamayuu
又ai來論證了= =
05/20 10:35
→
OEC100
它成本很低,畢竟一堆外包
05/20 10:36
→
x2159679
AI大人是對的 (′・ω・‵)
05/20 10:36
→
OEC100
那是不是又要加標準獨立遊戲不能喊外包或是喊人脈支援
05/20 10:38
→
npc776
獨立經常缺錢不代表缺錢是獨立必備的條件
05/20 10:38
推
jo7915106
外包400人小團隊v.s.超有錢小團隊,有趣
05/20 10:39
推
Pep5iC05893
如果能找到一款3A獨立遊戲是不是就能結束這些爭論呢
05/20 10:39
→
tindy
超有錢小團隊 他錢不就是拿來外包的嗎
05/20 10:40
→
commandoEX
獨立遊戲大概就是沒有上市上櫃的遊戲公司工作室做的
05/20 10:40
推
ben2227486
不然以後遊戲上架都要自主申報開發成本規模區間好了 (
05/20 10:40
→
ben2227486
X
05/20 10:40
→
jo7915106
mixtape看看影片就好是認為他的版權音樂能在影片裡出現
05/20 10:40
→
jo7915106
嗎XDD
05/20 10:40
→
npc776
阿不就講了黑悟空 要講幾次
05/20 10:41
→
npc776
貴大國當初怎麼吹的全忘了喔
05/20 10:41
→
OEC100
投資方現在只在意開發成本,所以不會管什麼獨立定義,大
05/20 10:42
→
OEC100
家喊這個也只是比較好拉投資,丟錢的人知道這個標籤不用
05/20 10:42
→
OEC100
丟那麼多錢
05/20 10:42
→
winda6627
去年就講完內幕了,還是有..喜歡被騙。
05/20 10:43
→
OEC100
真的照大家定義,3人沒錢團隊,不能拉投資,那麼獨立遊戲
05/20 10:43
→
OEC100
這個標籤也失去投資價值了
05/20 10:43
→
OEC100
也只是換另一個名詞來拉投資,像2A
05/20 10:44
→
OEC100
獨立遊戲這個詞也幾十年了吧,以前跟垃圾一樣沒人看的為
05/20 10:45
→
OEC100
什麼現在會這麼在意
05/20 10:45
→
hamayuu
以前沒那麼多宣傳訪談吧
05/20 10:46
→
a12073311
黑悟空的獨立程度跟潛水員戴夫差不多做一桌的吧
05/20 10:46
→
tindy
以前沒爭議阿 undertale會有啥爭議嗎
05/20 10:49
→
a12073311
現在就真的跟3A一樣行銷術語
05/20 10:49
→
a12073311
主要現在3A翻車太多 很難騙到人了
05/20 10:49
推
kuninaka
現在標準本來就很怪阿
05/20 10:49
→
kuninaka
所以我只看價格和好不好玩
05/20 10:50
推
Pep5iC05893
就像以前人人巴不得掛個3A甚至4A後來因為所以被搞臭
05/20 10:50
→
Pep5iC05893
掉後就比較少題了時代變遷就是這樣
05/20 10:50
→
a12073311
早期是真的給那種沒有商業贊助用的
05/20 10:52
→
a12073311
現在則可以弄個獨立遊戲九宮格了
05/20 10:52
→
a12073311
戴夫那次頒獎 就把沒有商業贊助凹成團隊小
05/20 10:54
→
a12073311
但背後有大公司贊助也能叫獨立遊戲了
05/20 10:54
推
tamynumber1
便宜遊戲
05/20 10:54
→
tindy
33這種還不只沾獨立遊戲 還會宣傳自己成本多低
05/20 10:54
→
tindy
不然怎麼一堆人知道他成本1000萬
05/20 10:55
→
OEC100
現在也有群眾募資比較符合各位定義,這個地雷就超多了
05/20 10:55
→
bmaple730
團隊規模太大還一直掛著獨立遊戲蹭就只能說活該被人議
05/20 10:55
→
bmaple730
論啊,像動物井說自己是獨立遊戲也不會有人覺得有爭議
05/20 10:55
→
OEC100
掛獨立遊戲比較好拉投資,不會讓遊戲比較好賣
05/20 10:56
→
OEC100
對玩家來說預告做很強管你是不是獨立遊戲
05/20 10:57
推
Hazelburn
mixtape 還有一個東西很經典 他的媒體評測禮包 一台Ko
05/20 10:57
→
Hazelburn
ss PP耳機 一片裝滿版權音樂的原聲帶 一台可以播放的C
05/20 10:57
→
Hazelburn
P播放器 還有一堆小玩具 精美到我看了都想花錢買
05/20 10:57
推
kuninaka
mixtape的媒體禮包真的很誇張,不相信他是獨立
05/20 10:57
推
hankiwi
如果只是富二代投錢弄個低互動小電影其實也還好,那些一
05/20 10:58
→
hankiwi
面倒10/10吹爛才是重點吧
05/20 10:58
推
x2159679
那個10/10可能包含媒體禮包的分數啊
05/20 10:59
→
x2159679
給我媒體禮包我都想給10/10
05/20 10:59
推
TPAsavelove
mixtape是那個驚悚舌吻遊戲嗎?
05/20 11:00
→
OEC100
遊戲是工業,不是藝術家追求藝術,能拉到投資擴張規模和
05/20 11:01
→
OEC100
產能,能不能在標準工期完成不然會被新技術淘汰
05/20 11:01
→
OEC100
能不能拉到投資才是最重要的,不然銀行只看DEI投資怎麼能
05/20 11:02
→
OEC100
搞到這麼大規模受害
05/20 11:02
→
OscarShih
用來給TGA多發獎項的理由 都不想吐槽了
05/20 11:02
→
OscarShih
反正我買遊戲不看得不得獎的 尤其是TGA跟IGN
05/20 11:02
推
jaeomes
那款不是聽說就靠爸的
05/20 11:05
推
jo7915106
那steam5600篇88%極度好評能信嗎
05/20 11:05
推
x2159679
可能那些極度好評都收了媒體禮包
05/20 11:06
→
haseyo25
反正現在就是把稱號從3A變成獨立遊戲繼續薛人
05/20 11:06
推
Hazelburn
傳統上 Steam 玩家跑去評分的比例我記得頂多3% 自己想
05/20 11:07
推
barry7422
獨立遊戲還真的蠻多都是藝術家在做藝術的感覺 像是星際
05/20 11:07
推
NDSL
就硬要蹭 300人團隊紅帽子佔滿整排觀眾席拿獨立遊戲
05/20 11:07
→
NDSL
知道的人看是來領獎 不知道的人還以為是來員工旅遊的勒
05/20 11:07
→
barry7422
拓荒 動物井 極樂迪斯可我覺得都是這種類型的
05/20 11:07
→
kuninaka
有開募資的算是獨立遊戲嗎XD
05/20 11:08
→
Yachaos
不獨立也可以開募資
05/20 11:09
→
tv1239
很多獨立遊戲是當成藝術在做沒錯 不過那種就真的沒想著錢
05/20 11:09
→
npc776
他是獨立製作沒錯啊 成本多少就不是獨不獨立的條件
05/20 11:09
→
kuninaka
星際拓荒的發行商也是Annapurna Games
05/20 11:09
→
kuninaka
他們有贊助
05/20 11:09
→
kuninaka
所以Annapurna Games是獨立製作發行商嗎
05/20 11:09
→
kuninaka
剛好老闆是甲骨文CEO的女兒
05/20 11:10
→
npc776
甲骨文本業也不是作遊戲的 你要說他是傳統大廠也很怪
05/20 11:11
→
kuninaka
所以單純就是mixtape是獨立遊戲但是花很多錢買媒體
05/20 11:11
→
npc776
他直接披著甲骨文的皮來做也行
05/20 11:11
→
a12073311
甲骨文本身就是商業大公司啊
05/20 11:12
推
kuninaka
那接受epic資助的獨立遊戲算獨立遊戲嗎
05/20 11:13
→
Yachaos
算
05/20 11:13
→
kuninaka
開發總要錢吧,不是所有人都要自我燃燒
05/20 11:13
推
loliconrd
有錢就不能獨立,什麼道理
05/20 11:14
→
kuninaka
有金主的錢可以揮霍總是爽
05/20 11:14
→
kuninaka
我沒說他們不算阿,我覺得都算
05/20 11:14
→
a12073311
看用早期標準還是現在標準啊
05/20 11:15
→
a12073311
反正現在就是你敢喊都可以算
05/20 11:15
推
Shichimiya
有富爸爸的白手起家
05/20 11:16
→
kuninaka
比爾蓋茲是輟學大學生白手起家創辦微軟
05/20 11:16
推
x2159679
一出生就含著金湯匙能算是獨立人類嗎QQ
05/20 11:16
→
a12073311
跟武裝直升機一樣 喊了就算
05/20 11:16
噓
c24253994
這就是消費標籤啊,mixtape的行銷規模之大,簡直實在侮
05/20 11:17
→
c24253994
辱獨立遊戲
05/20 11:17
→
kuninaka
所有動物一律平等,但有些動物比其他動物更平等。
05/20 11:17
推
mikeneko
照獨立製作的標準,死亡擱淺也是獨立遊戲
05/20 11:17
→
kuninaka
以後可以分有錢的獨立遊戲和沒錢的獨立遊戲
05/20 11:17
→
kuninaka
死亡擱淺是獨立遊戲啊,遊戲引擎蹭來的免費用
05/20 11:18
→
kuninaka
白手起家
05/20 11:18
→
Yachaos
小島一直都說自己是獨立的啊
05/20 11:18
推
OscarShih
我個人的意見是 我不管你的獨立是否有一大堆關係跟金主
05/20 11:20
→
OscarShih
在偷灌錢 反正遊戲好玩就好
05/20 11:20
→
OscarShih
但是不要去吃真正沒錢有想法的那些人的豆腐
05/20 11:20
→
a12073311
光榮遊戲也是種獨立遊戲 經費來源是自家董娘炒股賺的
05/20 11:20
→
a12073311
比其他拿贊助的更獨立
05/20 11:20
推
kuninaka
XDD
05/20 11:20
→
OscarShih
獨立遊戲的獎項應該是用來鼓勵那些不追求成本 用想法贏
05/20 11:20
→
OscarShih
得遊戲性 用來讓後進有做遊戲的動力
05/20 11:20
→
kuninaka
看到mixtape和其他真的窮鬼獨立遊戲配排在一起就有趣
05/20 11:21
→
OscarShih
要是搞到反正都是有資本的有錢有關係能買工商到10分的
05/20 11:21
→
OscarShih
才有光采 那還是算了
05/20 11:21
→
OscarShih
TGA跟IGN這毒瘤真的他媽的為什麼還那麼多人在當標準
05/20 11:22
→
kuninaka
然後mixtape也沒什創意
05/20 11:22
推
x2159679
話說mixtape的核心精神不就是跟自己老爸反抗嗎(′・ω・
05/20 11:22
→
x2159679
‵)
05/20 11:22
→
kuninaka
跟老爸反抗不代表不跟老爸拿錢
05/20 11:22
→
kuninaka
那是我應得的
05/20 11:22
→
OscarShih
好不容易大家都有一個想法是 3A歸3A 獨立歸獨立 老任都
05/20 11:22
→
OscarShih
開了獨立遊戲專用的ND了 結果有東西來喇進來裝窮 他媽
05/20 11:22
→
OscarShih
的
05/20 11:22
→
kuninaka
這種假掰遊戲是33帶起的嗎
05/20 11:23
→
OscarShih
算了我還是堅持我選遊戲的方式 不管它叫什麼 被弄髒就
05/20 11:23
→
OscarShih
算了
05/20 11:23
推
Scarlett888
沒有喔 之前板上才有人吹mixtape很不錯
05/20 11:24
推
Pep5iC05893
只要有心人人都可以自我認同是有錢沒錢3A獨立遊戲
05/20 11:24
→
OEC100
潛水員戴夫就在吵了,但是你又不是投資人吵這個也沒用
05/20 11:24
推
x2159679
懂了 獨立遊戲是一種自我認同
05/20 11:24
推
BApple
我同意現在獨立遊戲根本就亂上標籤,mixtape本身其實挺不
05/20 11:25
→
OscarShih
我還是相信大家都有雪亮的眼鏡 Mixtape就被酸到家
05/20 11:25
→
Yachaos
一直都是啊
05/20 11:25
→
npc776
早多了 掛獨立內容東抄西縫AI貼上的東西從來沒少過
05/20 11:25
推
JOPE
行銷也是發行商覺得你有潛力才會加大投資,結果做太好反而
05/20 11:25
→
JOPE
要被踢出獨立遊戲
05/20 11:25
→
OEC100
大家用獨立遊戲這個稱號比較好拉投資,跟掛個DEI才能跟銀
05/20 11:25
→
OEC100
行貸款一樣
05/20 11:25
→
OscarShih
證明大家還是知道這種東西叫異物
05/20 11:25
→
BApple
錯的,大家也太有敵意,他有些橋段其實很有趣
05/20 11:25
→
npc776
並不是喊了獨立就代表內容一定有什麼創新
05/20 11:25
→
OscarShih
尤其是user score跟IGN 10分那巨大的割裂 笑死人
05/20 11:25
→
OscarShih
你媽的買分也買個9分演一下好嗎
05/20 11:26
推
SSglamr
遊戲本身吃電波吧 倒也沒甚麼太大嘈點
05/20 11:26
→
OscarShih
連公關都像個公子哥 真的白痴到家
05/20 11:26
→
a12073311
戴夫那次真的超好笑 自己都認為不是 還硬頒獎給他們
05/20 11:27
→
SSglamr
只是宣傳跟背景會引人注目
05/20 11:27
→
OEC100
你如果能左右投資規則,另外開創一個投資標準那就能定義
05/20 11:27
→
OEC100
什麼叫獨立遊戲,不然現在規則定義就是看TGA和steam標籤
05/20 11:27
→
OscarShih
我不管它叫什麼 只管這東西裝窮又有錢還買的像白痴
05/20 11:27
→
OscarShih
你要叫獨立沒人管你 反正也沒人覺得你是那一領域的
05/20 11:28
→
SSglamr
就跟獨立樂團一樣阿 到最後就一個發散標籤XD
05/20 11:29
→
npc776
獨立大多數很窮不代表獨立製作只能是窮的 要講幾次
05/20 11:29
→
SSglamr
然後歌這種東西也很吃電波
05/20 11:29
推
Yachaos
你把獨立=低成本才會覺得裝窮吧
05/20 11:29
→
OscarShih
不用同意我的想法
05/20 11:30
推
x2159679
我覺得如果每個玩家都送媒體禮包玩家分數應該能拉上去
05/20 11:30
→
OscarShih
我的認知indie game就是老任分類的那樣
05/20 11:30
→
OEC100
steam分哪有那麼好洗
05/20 11:30
→
OscarShih
資本主義堆疊起來的 你規則上是 我不當他是
05/20 11:30
→
hamayuu
那你要問為啥有自稱獨立的要一直宣揚自己低成本啊
05/20 11:30
→
hamayuu
甚至那個低成本比一堆正規遊戲公司高了
05/20 11:31
→
npc776
首先他是獨立製作沒錯 剩下的行銷話術你隨便聽聽就好
05/20 11:31
推
kuninaka
這樣就不公平阿,因為可以送媒體大禮包
05/20 11:32
→
OEC100
接近3A的規格,2A的成本不是很好吸引投資的廣告嗎
05/20 11:32
→
commandoEX
像微軟就沒再管獨立遊戲,還幫印度群島遊戲單獨分類
05/20 11:32
→
kuninaka
所以要分有錢獨立和窮鬼獨立
05/20 11:32
→
npc776
講難聽一點能在TGA上有一小段廣告時間的都不會是窮的
05/20 11:32
推
SSglamr
但就是行銷話術被批
05/20 11:32
→
OEC100
投資方不看2A這個標籤,但是看獨立遊戲
05/20 11:33
→
Yachaos
比2000萬低是低,比1000萬低也是低,有什麼問題?反正吵
05/20 11:37
→
Yachaos
成本的也從來沒個標準,你敢定出標準,我就可以定個比你
05/20 11:37
→
Yachaos
更低的說你的標準不算獨立
05/20 11:37
推
x2159679
嗚嗚嗚我也要媒體大禮包
05/20 11:37
推
syk1104
窮獨立遊戲能讓大眾看到的, 老任 Indie World 不錯
05/20 11:41
→
OscarShih
老任挑選的真的才是indie game本來該有的方向=
05/20 11:41
→
aaronpwyu
近年濫用程度確實很誇張 代表大家都知道賺錢密碼
05/20 11:42
→
OscarShih
這點不愧是專門做遊戲的公司
05/20 11:42
推
PSP1234
統一遊戲有啊 逆x戰啊XD
05/20 11:42
→
OscarShih
你可以不相信我 但信一下老任
05/20 11:42
推
kuninaka
任天堂怎麼挑的
05/20 11:42
→
aaronpwyu
不過賣方沒品濫用 也是買方無認知能力的反面 這市場就
05/20 11:43
→
aaronpwyu
這樣了
05/20 11:43
→
OEC100
大家才不會看獨立遊戲就丟錢,除非你定價100塊
05/20 11:44
→
npc776
跟風是猴子天性 行銷炒作風向永遠有用
05/20 11:45
→
JOPE
這不就是任天堂幫你行銷
05/20 11:45
→
OEC100
對買遊戲的人來說那個標籤沒什麼意義
05/20 11:45
→
OEC100
中國手遊成功率那麼高因為它定價免費,不需要靠獨立遊戲
05/20 11:46
→
OEC100
廣告
05/20 11:46
推
Pep5iC05893
也不能說是沒有認知能力你看吵了這麼多樓還是沒辦法
05/20 11:46
→
Pep5iC05893
討論出一個沒有定義的東西要怎麼認知
05/20 11:46
→
OEC100
像戴夫很好玩,你去它討論吵它不是獨立遊戲跟搞笑一樣
05/20 11:48
→
OEC100
那不會是玩遊戲的人會特別認真看的東西
05/20 11:48
→
OEC100
對投資人來說,3A就是要砸1億以上的標籤,往下就看獨立遊
05/20 11:49
→
OEC100
戲,那就差距很大
05/20 11:49
→
tim910282
大家發現自己大公司招牌被dei弄多臭了吧
05/20 11:50
推
Pep5iC05893
標籤實際上就是虛無縹緲的東西 假設有一款遊戲百大
05/20 11:59
→
Pep5iC05893
企業投資開發20年千人團隊相關資金100億美金 說不定
05/20 11:59
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Pep5iC05893
有些人真的能給它貼個低成本廉價獨立遊戲的標籤 反
05/20 11:59
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Pep5iC05893
之一人在24小時挑戰做出來成本不足100美金的小遊戲
05/20 11:59
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Pep5iC05893
在某些人的角度看也可能是高成本史詩3A遊戲
05/20 11:59
推
willytp97121
現在這些假獨立遊戲的團隊跟動用資金可能比falcom
05/20 12:02
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willytp97121
整個公司都還要多了
05/20 12:02
推
pponywong
對我而言就是other than 大廠的就是獨立遊戲
05/20 12:08
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pponywong
大廠有自己的IP系列作 獨立遊戲通常都是單一作品
05/20 12:09
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Arkurou
獨立遊戲基本就是開發團隊有高度自主權,一般工作室或大
05/20 12:12
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Arkurou
廠需要看管理層的策略決定開發走向,所以不被視為獨立遊
05/20 12:12
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Arkurou
戲。
05/20 12:12
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npc776
支那手油成功率哪裡高了 你現在檯面上看的到的全都行銷砸
05/20 12:18
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npc776
出來的 新宿整面廣告牆 好意思笑人
05/20 12:18
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hamayuu
笑死,真以為工商、公車、地鐵那些不用砸錢喔
05/20 12:23
推
OEC100
砸錢能賺錢為什麼不砸
05/20 12:25
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OEC100
邏輯不要太奇怪,廣告就是投資上槓桿讓效率加速而已
05/20 12:26
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hamayuu
你自己說中國手遊不靠廣告啊
05/20 12:27
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OEC100
爛東西上槓桿,只是賠更快,廣告沒那麼神奇
05/20 12:27
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hamayuu
讓玩家與有榮焉也是一種手段
05/20 12:27
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OEC100
我說的是不需要獨立遊戲這個名頭打廣告,它定價是免費比
05/20 12:28
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OEC100
那個名字還有用
05/20 12:28
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npc776
顯然你對寒霜跟lastwar那種廣告播放器一無所知
05/20 12:28
推
hugi147
3A一堆資源 做出一坨就是欠罵啦
05/20 12:31
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OEC100
寒霜前年成長150%去年80%,那種成長率就是槓桿多上多賺錢
05/20 12:32
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npc776
不 我是在說那就是個爛東西 其他像什麼labubu 炒作夠有力
05/20 12:35
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npc776
什麼爛東西都可以吹上外太空
05/20 12:35
推
kaj1983
和FC2一樣啊,素人拍片內卷到團隊與企業進駐
05/20 12:43
推
aaaaooo
定價免費可是被埋在商店很後面最好是有多少人會去試
05/20 13:13
推
hayate65536
這是那個把搖桿放在桌上就會自己玩的那款遊戲嗎
05/20 13:30
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xbearboy
竟然沒提到潛水員戴夫
05/20 13:51
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s175
你拿一堆錢說沒有被干涉 我是不相信啦w
05/20 14:13
推
iam0718
那種廣告遊戲玩的人還不少哩 別小看了
05/20 14:46
推
offstage
所以獨立跟統一其實是假議題嗎 XD
05/20 15:50
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offstage
(我是說開發遊戲喔)
05/20 15:50
推
foxey
獨立遊戲其實原本應該比較像日本同人作品那種感覺 自力製作
05/20 16:25
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foxey
自力宣傳 自力發行 但這些對正式商業出版來說也都做得到
05/20 16:26
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foxey
連自籌資本都不是而是特定出資的話 我是覺得都不能叫獨立啦
05/20 16:40
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bluejark
哪沒有定義就像獨立電影與商業電影的區別
05/20 17:02
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bluejark
只是獨遊戲市場變大了許多商業的想來吃這邊的
05/20 17:03
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bluejark
最簡單的就是公司商業發行與遊戲製作者們發行
05/20 17:07
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bluejark
商業遊戲的boss是資本 獨遊的boss是面對玩家
05/20 17:09
推
Ronwill955
獨立就是用來騙錢的
05/21 07:26
推
asmiocv
3A遊戲被搞臭了,就開始染指其他分類來薛錢而已
05/21 07:43