以星海2戰役/合作作為例子的話
RTS即使做成PVE
依然有個大問題
那就是前期太弱
後期型的指揮官常被開局一波打死
後期單位海起來遊戲也差不多結束了
根本沒啥爽到
RTS的混戰還會嚴重放大各單位本身缺陷
血沒達標就是被AOE一波帶走(雷諾)
平衡非常困難
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推文 (12)
推
ClawRage
那模式打從一開始就沒想平衡吧
05/19 16:47
推
HuanLin07
我覺得RTS最大難點就是什麼事情都要自己來
05/19 16:48
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s9810456
試圖平衡強度很多次 但都很抽象 加上暴雪不當人 後期合
05/19 16:50
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s9810456
作平衡組剩一個粉絲轉正的處理全部
05/19 16:50
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s9810456
複數單位混戰要平衡數值本來就非常困難 不然為啥寧願做m
05/19 16:51
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s9810456
oba 甚至連泰科斯指揮官都直接做成moba打RTS了
05/19 16:51
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haoboo
就算RTS中星海的節奏都太快了,200人口可以在瞬間蒸發
05/19 16:52
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s9810456
基本上200血就是AOE混戰能不能活下來的生死線 但是300以
05/19 16:54
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s9810456
上又會被大和砲點名
05/19 16:54
推
richard586
對我來說最痛苦的是控那一堆魔法兵種,飛莽+感染蟲尬
05/19 17:56
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richard586
手速超痛苦但不控破不了陣純送頭
05/19 17:56
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richard586
我玩蟲族是想像劇情中一樣無窮無盡蟲海啊...
05/19 17:56