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RTS的原罪 看比賽最過癮的時候肯定是兩軍交戰爾虞我詐 你出兵我出剋星你再出剋星的剋星 飛龍騎臉怎麼輸? 看得過癮了自己下去玩 首先是枯燥乏味的前期運營 幾秒要有多少人口 第幾個工兵拉出去蓋房子 先產什麼兵升級什麼科技 死記硬背公式快捷鍵 一個沒注意對面看你菜直接車爛你 只好哭哭重開 撞牆撞到頭破血流還不見得給你玩到後期 就算給你玩到中後期開戰了 沒玩到過幾次沒經驗也沒戰術 還是只能被車爛又哭哭重開 痛苦多過開心自然就勸退入門玩家了 老玩家凋零是遲早的事情 沒有新血加入遊戲就下去了 會從RTS中演化出MOBA不是沒有道理的 MOBA相對友善多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.36.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779180012.A.B1A.html ※ 編輯: how6410 (114.42.36.123 臺灣), 05/19/2026 16:41:14

推文 (33)

ClawRage 我輸了,因為我哪裡做錯了所以被打爆->我輸了,都是那個 05/19 16:41
Echobee 以前緯來體育會播比賽,挺懷念的 05/19 16:41
ClawRage 爛隊友害我被打爆 05/19 16:41
Jameshunter 低牌位不是都把把快攻嗎? 省時省力輸贏都精彩 05/19 16:44
HuanLin07 觀賞性高但遊玩門檻也很高 很難拉新人來玩 05/19 16:44
knwuw 我自己體感,背公式很麻煩 05/19 16:47
touchbird 沒辦法怪智障隊友很不方便 05/19 16:49
memoryautumn 只要對手不是太菜,一個失誤可能就被一波帶走,對新 05/19 16:55
memoryautumn 手而言挫折感太多不好拉新人 05/19 16:55
z83420123 沒有遊戲不背公式 所以被公式不是問題 問題就是太累 05/19 17:06
z83420123 曲線也不友善 05/19 17:06
z83420123 以sc2來說你幾乎整句都是要滿操作的沒有注意力可以跑 05/19 17:06
z83420123 掉的時間 05/19 17:06
hsiehhsing 特別是玩zvz吧 那速度 閃神就結束了 05/19 17:08
tim012345 RTS打架死了就沒了..MOBA打架死了就只是停止成長..導致 05/19 17:16
tim012345 RTS在打架都很保守..除非你很有把握不然..就是賺到就跑 05/19 17:17
hh123yaya 但其實RTS比較菜的對戰 打架輸了很多時候還有得打 05/19 17:19
hh123yaya 只是也很多人會直接投降下一把 05/19 17:20
littledoges 星海算好的,還有多人可以玩 05/19 17:21
iampig951753 沒錯!我覺得不是技術性 05/19 17:22
iampig951753 是對現代玩家來說太無聊了 05/19 17:22
iampig951753 跟技術不技術無關 05/19 17:22
iampig951753 https://i.imgur.com/Do5VXqW.jpeg 05/19 17:22
iampig951753 就是一句話 遊戲來說不好“玩” 05/19 17:23
iampig951753 好玩速食刺激的遊戲那麼多 05/19 17:24
iampig951753 被排擠很正常 05/19 17:24
wayneshih 容錯率太低了 05/19 17:49
kimokimocom 也有一個就是觀賞性來說很難拉滿戲劇性效果 05/19 18:01
kimokimocom 其實出錯兵的時候就可以投了 因為後面只是消耗比賽 05/19 18:01
kimokimocom 但觀眾沒解說也很難發現到底該怎麼理解啥時分出勝負 05/19 18:02
s921619 門檻真的高沒辦法 05/19 18:13
kaltu 就遊戲設計來說,正回饋太慢太少,負回饋又多又嚴重 05/19 19:48
viper9709 推這篇 05/21 16:22
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