RTS衰退這部分其實很久以前就討論過了
之中有個說法被叫做垃圾時間,具體來說就是開局營運的時間
來玩RTS就是來享受軍隊間的對決的,但是要達到這個步驟無論如何一定得學營運
畢竟哪怕知道怎麼升級只要每個步驟多花5-10秒出兵時間就會從4分半變成6分鐘
別人都巨像了你才在剛做好毒爆狗純送頭而已
但是這偏偏是最無聊做枯燥的環節
然後你沒練好營運細節的這段期間就是不斷的採礦->被痛扁->重開->採礦->被痛扁的過程
一個不斷反覆體驗最難玩的3-10分鐘的負循環過程
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推文 (12)
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bnn
開局雙方固定給你蓋好一些現成的RTS會比較好玩嗎
05/19 16:05
推
ccpz
Bungie的殺無赦,關卡中只給你固定單位,沒有生產環節
05/19 16:09
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ccpz
算是dota類的先驅吧
05/19 16:10
推
jack30338
世紀試過 建築村民都準備好直接略過前期的模式 然後就
05/19 16:18
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jack30338
沒然後了
05/19 16:18
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richard586
現在RTS新的出路是往合作戰役走,不同關卡特性或指揮
05/19 16:28
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richard586
官特性確保新鮮感又能靠團戰互相掩護避免快速出局
05/19 16:28
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s9810456
同意 開局運營不但影響絕大多數勝負而且要求高+枯燥乏味
05/19 16:36
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s9810456
合作任務最難的幾個(裂隙異變或是上上周的死亡稅金)也
05/19 16:38
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s9810456
多是在前期發力把玩家一拳打死
05/19 16:38
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tigerface
以前的世紀帝國就是開局第幾隻村民該做什麼事都幾乎固
05/19 16:46
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tigerface
定了
05/19 16:46