推文 (242)
推
AdventurerCC
十個人輪流拿十組陀螺對戰,看誰勝率高、能不能復
05/19 08:12
→
AdventurerCC
現
05/19 08:12
→
SinPerson
去玩一場不就知道了?
05/19 08:13
→
SinPerson
如果不用主流陀螺,我是可以在交換陀螺的情況,用新手
05/19 08:15
→
SinPerson
的聯名陀螺轉贏自組的陀螺
05/19 08:15
→
zsp9081a
這兩天看下來,跟耳機(音響)線盲測一樣==
05/19 08:15
→
SinPerson
要說技術,在借陀螺給想玩的人參加比賽時,也會告訴他
05/19 08:17
→
SinPerson
,不要亂比抽數,只要能讓陀螺穩穩落下,就能比那些爆
05/19 08:17
→
SinPerson
衝自殺的玩家有更高勝算了
05/19 08:17
推
OldYuanshen
實驗組對照組啊
05/19 08:17
→
SinPerson
蓋伊那影片對有玩的人來說,就是告訴你神杖的含金量有
05/19 08:18
→
SinPerson
多高
05/19 08:18
推
nahsnib
天梯啊,搞個排名戰就知道了
05/19 08:19
推
Hazelburn
新手能拿到大賽優勝有技術可言嗎
05/19 08:20
→
Pep5iC05893
比賽這種東西不是輸就是贏不然就平手或無效比賽沒有
05/19 08:20
→
Pep5iC05893
任何運氣跟技術介入的空間 -反串要註明
05/19 08:20
推
doremon1293
你弄個職業聯賽就知道了
05/19 08:20
推
SinPerson
跟用嘴打陀螺比起來,技術要多一些,至少口袋有閒錢或
05/19 08:22
→
SinPerson
是有朋友家人願意借陀螺
05/19 08:22
推
OldYuanshen
同時有技術成份和有運氣因素又不是很矛盾的事情
05/19 08:22
→
qqq3892005
新手能拿冠證明運氣成分大 技術不能碾壓
05/19 08:22
→
qqq3892005
但如果要驗證技術有沒有優勢 打100場確實是好想法
05/19 08:22
→
GAOTT
減少變量 增加基數
05/19 08:24
→
GAOTT
用一台機器能90%以上重複同樣轉速 角度 力量 速度
05/19 08:24
→
GAOTT
然後讓新手去跟這台機器戰鬥 如果能從勝率0%一路打上100%
05/19 08:25
推
keroro0929
一定有技術成分+運氣成分 占比多少而已 陀螺應該是運
05/19 08:25
→
keroro0929
氣相對占得多的
05/19 08:25
→
GAOTT
就能證明技術有用
05/19 08:25
→
GAOTT
0-100好像太極端了 但起碼要40-60吧
05/19 08:26
→
qqq3892005
為啥是叫新手去跟機器戰鬥?這如果勝率提升 只代表技
05/19 08:26
→
qqq3892005
術門檻低、沒人教就容易自己悟出來吧
05/19 08:26
推
efkfkp
像爐石運氣塞起來我也能打敗世界冠軍啊,天梯排位賽打滿一
05/19 08:27
→
efkfkp
個賽季,ELOMMR塞好塞滿,最後比積分不就知道有沒有技術了
05/19 08:27
→
qqq3892005
應該是讓老手跟機器打 看勝率有沒有比新手跟機器打高
05/19 08:27
噓
richard586
如何驗證遊戲王技術性,有人大賽起手5屍塊啊
05/19 08:27
→
richard586
答案不是很簡單,雙方同樣配置多打幾場看場差
05/19 08:27
→
charlietk3
就算打一百場到三五十場後也差不多算老了
05/19 08:28
推
raincole
你要嚴謹就是要有大量的對戰結果樣本 然後切兩半
05/19 08:28
→
maoding
你去打打看不就知道了
05/19 08:28
推
starsheep013
一個老手混九個新手,都組同顆陀螺,交叉複賽後看
05/19 08:28
→
starsheep013
路人能不能認戰績猜誰是真老手
05/19 08:28
→
raincole
用一半的資料去預測另一半的結果 這種規模的資料
05/19 08:29
→
raincole
還上不到機器學習 各種運動博彩fantasy已經有成熟的統計
05/19 08:29
→
raincole
工具可以用
05/19 08:29
推
richard586
說穿了無關技術、有技術性跟純看技術的認知區間在那
05/19 08:30
→
zsp9081a
要驗證技術的話,得砍掉其他變量吧,不是,問題是驗證
05/19 08:30
→
zsp9081a
這個到底要幹啥==
05/19 08:30
→
raincole
預測效果強的就是技術較多 純運氣的遊戲理論上無法預測
05/19 08:30
→
qqq3892005
雖然我是雲的 不過看影片 陀螺技術在「打」時就是能
05/19 08:30
→
qqq3892005
控制起手落點跟軌跡,還有選擇康特對手的軌跡。以機
05/19 08:30
→
qqq3892005
器對打來講,老手如果每次都能打出康機器的軌跡,勝
05/19 08:30
→
qqq3892005
率應該要顯著高
05/19 08:30
→
charlietk3
反觀遊戲王你就算魔鬼特訓每天十小時維持兩周完自稱
05/19 08:30
→
charlietk3
新手也不會有人說你什麼
05/19 08:30
推
klaynaruto
這種只能算勝率吧
05/19 08:30
推
raincole
當然這種做法就是把運氣以外的東西全部算成技術(包含裝
05/19 08:33
→
kasim15
有沒有陀螺界faker
05/19 08:34
→
raincole
備好壞等等) 但本來就該如此 只要不違反規則選擇裝備本
05/19 08:34
→
raincole
來就是技術的一環
05/19 08:34
推
lunav
手遊有很多放置型遊戲,課金多戰力就強,在一開始就決定了
05/19 08:35
→
lunav
八成。四驅車也是,放下去前大概就決定了9成。相較於它們,
05/19 08:35
→
lunav
陀螺反而在放下去前大概還有三成在操作者手上
05/19 08:35
→
chctonagisa
就兩台機器一台射中間另一台射各個點測勝率
05/19 08:36
推
roger2623900
就看勝率 技術好的勝率就應該更高
05/19 08:36
推
zeromxg0
看陀螺大型賽事,上位名字是不是常見的那幾個不就知道
05/19 08:36
→
zeromxg0
了?
05/19 08:36
→
roger2623900
不過勝率高的前提是 陀螺上是公平的
05/19 08:37
→
zeromxg0
你說沒有技術性,靠賽比較多的話,上位名字應該每次都
05/19 08:38
→
zeromxg0
不一樣,幾乎不會重複。
05/19 08:38
→
LABOYS
沒啥必要,研究出來前就會過氣了
05/19 08:38
推
ceremonial
別的不知道 肌肉練大抽大力一點肯定有用
05/19 08:38
噓
kinuhata
看聖獸有沒有跳出來
05/19 08:38
→
charlietk3
真要說陀螺比較接近軍站遊戲
05/19 08:39
推
SinPerson
肌肉練大一點,也是要選那種持久型或重一點的陀螺,如
05/19 08:41
→
SinPerson
果是那種專攻攻擊型的陀螺,抽數拉到極限,也只是去送
05/19 08:41
→
SinPerson
分的
05/19 08:41
→
qqq3892005
不過說用同樣陀螺比 感覺這遊戲重點還是康特關係 老
05/19 08:42
→
qqq3892005
手知道怎樣能康到對面 也知道用什麼軌跡能更康。都用
05/19 08:42
→
qqq3892005
同樣陀螺的話 技術占比應該會更低 更吃運
05/19 08:42
推
naya7415963
落點可以靠影片分析?用盡量相同的配置和技巧打很多
05/19 08:43
→
naya7415963
場,每場只有落點差異,然後用攝影機紀錄再分析結果
05/19 08:43
推
protess
去看一下大型賽事前幾名是不是都熟面孔不就知道了
05/19 08:44
→
qqq3892005
比如假設兩邊都是攻擊或兩邊都持久 這好像調整啥軌跡
05/19 08:44
→
qqq3892005
都差不多
05/19 08:44
→
spfy
轉動陀螺是一個混沌系統吧 真的有辦法驗證嗎?
05/19 08:45
→
qqq3892005
能控制落點跟剛開場的軌跡吧 老手影片教技術就教這個
05/19 08:45
→
spfy
光是旋轉移動變因就很難控制了吧
05/19 08:46
→
qqq3892005
當然碰撞之後就沒說一定誰贏或撞完軌跡變怎樣
05/19 08:46
→
spfy
原來可以 真厲害
05/19 08:46
推
owo0204
同一個人跟不同人打一萬場,看勝率是不是50/50
05/19 08:51
推
s78513221
容易roll勝才是這遊戲好玩的地方
05/19 08:54
→
s78513221
台灣人總是喜歡把玩遊戲當工作看待
05/19 08:54
→
qqq3892005
https://youtu.be/_el8OLeEARU?si=Rz2ZpL3MIH4jpC_h
05/19 08:55
→
qqq3892005
影片是這樣教啦 說跳二樓就跳 說躲貓耳就躲貓耳
05/19 08:55
推
Pep5iC05893
勿忘國球
05/19 08:58
推
SinPerson
然後很多看影片入坑的就會覺得我好像也做得到,然後就
05/19 08:59
→
SinPerson
自爆了,反倒初學者,能穩穩讓陀螺落下,勝算就比對面
05/19 08:59
→
SinPerson
高了,光自爆就白送對手兩分了
05/19 08:59
推
tim111444
怎麼偷膠 怎麼塞配重塊可以躲過裁判跟電子秤的眼睛 很
05/19 08:59
→
tim111444
需要技術吧
05/19 08:59
→
shifa
其實 競技運動本來就有運氣成份
05/19 09:02
→
shifa
何況是這種娛樂導向比較高的東西
05/19 09:03
推
signm
首先運氣前面你手上要有神杖
05/19 09:05
推
charlietk3
所以陀螺打出去手法沒錯結果輸掉能復盤嗎
05/19 09:06
推
ben2227486
最簡單就是把其中一邊的變數完全消除 如上面的說用機
05/19 09:08
→
ben2227486
器人達成接近100%復現 另一邊就看你要測人的技術(老手
05/19 09:08
→
ben2227486
/新手是否有相同勝率)還是設備(XX陀螺是否有更高勝率)
05/19 09:09
推
uj2003
就設計實驗驗證啊,科學的基礎耶
05/19 09:11
推
roger2623900
不可否認運氣成分很重啊 但不就是要驗證是不是真的
05/19 09:12
→
roger2623900
有技術? 那就是要有天梯 要有職業選手去驗證是否
05/19 09:12
→
roger2623900
真的有勝率特別高的選手
05/19 09:12
推
birthday0521
要講技術成分肯定有吧 只是佔比感覺沒到特別高 畢
05/19 09:17
→
birthday0521
竟就算落點能控 之後碰撞起來根本也沒辦法預測 況
05/19 09:17
→
birthday0521
且也不能控制對手的落點 下去後就靠賽了 不過也是
05/19 09:17
→
birthday0521
因為靠賽觀賞性才高吧 誰輸誰贏還不好說
05/19 09:17
→
goooddtw
就是靠賽這種不確定性戰鬥陀螺才能讓人人都參與才會紅
05/19 09:18
→
goooddtw
阿有啥好不承認的?想想完全新手拿一盒未組裝四驅車1分
05/19 09:18
→
goooddtw
鐘內怎麼讓他上場?只有戰鬥陀螺能做到
05/19 09:18
→
Cishang
很簡單 木陀螺用繩子打 先驗證打進場地 在驗證轉速
05/19 09:18
推
c24253994
我很懷疑真的有人會去辦比賽或實驗破解迷信嗎?
05/19 09:18
推
Echobee
不會 要是真給你破解了不就擋人財路 你想被追殺嗎
05/19 09:19
推
guogu
技術一定有的啦 比如說陀螺間的相性
05/19 09:20
→
guogu
但是官方規則也是刻意增加隨機性(雙方不知道對手順序)
05/19 09:21
推
starsheep013
會需要檢證的百分百是靠賽遊戲,有人第一次碰籃球
05/19 09:21
→
starsheep013
能禁區單吃LBJ,NBA應該直接報薪水請他去訓練了
05/19 09:21
推
Cishang
你用固定器具 那跟用機器拉沒差多少
05/19 09:21
推
pponywong
就舉辦季賽就好啦 每人輪流打300場 最多勝的就是技術
05/19 09:21
→
bnn
棒球投手要投九宮格 陀螺選手先貼標籤確保你落點穩定再現性?
05/19 09:21
→
starsheep013
只是看你是賽50%還是賽90%
05/19 09:21
推
SinPerson
現在玩樂趣的根本不在乎這種事,會煞有其事討論這種事
05/19 09:21
→
SinPerson
的大概就是看不慣這波熱潮,但又沒門路跟風,只能蹭一
05/19 09:21
→
SinPerson
下話題的人
05/19 09:21
→
pponywong
最好的 你說賽到的 運氣不也是技術?
05/19 09:22
→
bnn
那怕是羽球網球選手也會訓練精準打同一個點
05/19 09:22
→
usoko
你就找戰鬥陀螺一年經驗以上的十個人對決十個沒有玩過的
05/19 09:22
→
bnn
然後投手也追求球轉速 所以陀螺選手也是固定偵測投出轉速變化
05/19 09:22
→
SinPerson
這種動漫畫特有的玩具研究中心,沒想到會在這邊看到
05/19 09:23
→
usoko
使用陀螺都一樣 看看結果就知道了
05/19 09:23
→
qqq3892005
陀螺轉速變化有啊 他app還會紀錄每次轉速 看有沒有破
05/19 09:23
→
qqq3892005
個人紀錄之類的
05/19 09:23
推
guogu
控制落點一定是能控制的 不然怎麼打到盤子裡w
05/19 09:24
→
bnn
控制落點是那個說跳二樓 躲貓耳之類的你要精準投出
05/19 09:24
→
qqq3892005
也有教學說轉速太快反而可能爆衝出界(而且這個臨界值
05/19 09:24
→
qqq3892005
不同類型陀螺不一樣) 所以要控轉速 不能盲目大力
05/19 09:24
→
qss05
拿鐵架上面裝兩個馬達,一模一樣的陀螺,轉速固定打100場
05/19 09:24
→
qss05
不就知道了,原裝跟最強配置也可以試,如果兩組輸贏比差不
05/19 09:24
→
qss05
多,那不就代表運氣佔很高成分,如果真的差那麼多,最強配
05/19 09:24
→
bnn
不能有失投球紅中(ry
05/19 09:24
→
qss05
置至少要有7成以上的勝率吧
05/19 09:24
推
Cishang
連轉速快都不行就應證100%運氣GAME
05/19 09:25
→
bnn
然後是不是還要複式橋牌那樣 交換打
05/19 09:26
→
protess
四驅車老婆拿老公配好的車子,放下去就靠賽 對阿
05/19 09:26
→
qqq3892005
轉速太快不行跟純運氣遊戲的關係在哪
05/19 09:27
→
protess
魔龍:你轉快點沒關係 嘻嘻
05/19 09:28
→
bnn
陀螺間的相性 拿隔壁LOL的角色專精各自統計對戰勝率囉
05/19 09:29
→
qqq3892005
改裝跟原裝對幹的 那些開箱youtuber都會拍吧
05/19 09:29
→
bnn
你在那組對線打出比平均高的勝率的ELO就往上漲 你個人有牌位
05/19 09:29
推
roger2623900
我反而覺得肯定有技術成分 但是哪怕老手都沒玩明白
05/19 09:30
推
SinPerson
現在炒很兇的T0陀螺跟配置,不就是勝率很高才有那價值
05/19 09:31
→
SinPerson
嗎?
05/19 09:31
→
qqq3892005
https://youtu.be/cIJVXGy13Gk?si=iZwA_ox7ahEac3YI
05/19 09:32
→
qqq3892005
影片拍出來結果就是 他講攻擊特化的就真的贏法是打飛
05/19 09:32
→
qqq3892005
或打爆 他講耐久特化的就真的轉比較久。啊影片有沒有
05/19 09:32
→
qqq3892005
可能是從隨機結果剪出來那不知道,不過真的陀螺類型
05/19 09:32
→
qqq3892005
沒差的話,那打假也很簡單
05/19 09:32
→
f536392
有沒有技術又不重要 台灣過幾個月過氣了就沒人在乎了
05/19 09:33
→
Echobee
所以囉 不要擋到叔叔賺錢 會有人不樂意
05/19 09:34
→
qqq3892005
零件T幾還有相性都有人做啊 真的像LoL
05/19 09:34
→
qqq3892005
不過LoL也不是拿康特角就穩贏 陀螺的操作性又比lol低
05/19 09:34
→
qqq3892005
多了
05/19 09:34
噓
npc776
打下去至少要能站著
05/19 09:36
→
bnn
講說是人的技術不就是拿被康特角還經常性打贏的表示你技術高
05/19 09:36
→
bnn
這個1v1統計出來至少不會說是隊友雷或是被打野Gank
05/19 09:37
→
qqq3892005
一般技術好的人選角時就會直接選不被康的吧 後選還選
05/19 09:37
→
qqq3892005
被康的 觀眾直覺就是菜到不知道康特關係
05/19 09:37
→
qqq3892005
真的被康之後才是想辦法彌補劣勢
05/19 09:38
→
qqq3892005
應該這麼說啦 BP算不算技術。難道還要故意逆康特的人
05/19 09:39
→
qqq3892005
才有技術
05/19 09:39
→
bnn
只是在說如何驗證陀螺有技術性 陀螺這邊自選三 排好不能換(?
05/19 09:40
推
klaynaruto
想了一下 如果手法有足夠再現性 就算是技術了吧 比
05/19 09:42
→
klaynaruto
如他說這樣打一開始陀螺會怎麼運動 然後他自己真的
05/19 09:42
→
klaynaruto
能打10次有8次符合預期 不敢說這是戰鬥的技術 但至
05/19 09:42
→
klaynaruto
少是打陀螺的技術
05/19 09:42
→
roger2623900
目前看到比較多的說法是選陀螺要技術 但是射的部分
05/19 09:42
→
roger2623900
沒辦法證明有技術
05/19 09:42
→
qqq3892005
陀螺比賽好像確實就是自選三不能變順序
05/19 09:43
→
qqq3892005
https://i.imgur.com/UPEbf63.jpeg
05/19 09:43
推
ex990000
開場落點差很多不是嗎 如果你一開場直接撞牆 動量少一半
05/19 09:44
→
ex990000
以上還怎麼跟對方撞
05/19 09:44
→
bnn
所以當你排好後發現是被康特 剩下就是打的技術來彌補了(ry
05/19 09:44
→
ex990000
而且類型有剪刀石頭布互剋
05/19 09:44
→
qqq3892005
上面說的滿切到點 打陀螺本身肯定是有技術 才能控制
05/19 09:46
→
qqq3892005
落點跟開場軌跡。可是這個技術是不是直接等價於贏比
05/19 09:46
→
qqq3892005
賽的技術就不好說
05/19 09:46
→
SinPerson
一場比賽三顆陀螺,先四分的獲勝;第一局雙方三顆按順
05/19 09:46
→
SinPerson
序上場,如果沒有讓四分,第二局就重排順序,這時候就
05/19 09:46
→
SinPerson
多了一層猜對方會用什麼上場的比較了
05/19 09:46
→
qqq3892005
覺得沒技術純靠賽的可能就是把打陀螺技術當成洗牌洗
05/19 09:47
→
qqq3892005
很漂亮很炫的技術,對打牌沒影響
05/19 09:47
推
SinPerson
其實你看影片的縮圖,戰鬥盤下方兩個洞就是個初學者陷
05/19 09:49
→
SinPerson
阱,很多看了影片但技術沒到位的,就會開始想讓陀螺接
05/19 09:49
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SinPerson
軌逆行時,把陀螺打進那個洞,對手什麼都沒做就兩分了
05/19 09:49
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SinPerson
但接到加速帶,那畫面很好看,所以很多人還是對拚落點
05/19 09:51
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SinPerson
這件事樂此不疲
05/19 09:51
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bnn
可能就是A打B的時候你要用軌跡甲勝率高 A打C的時候要換落點乙
05/19 09:52
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bnn
你熟記各種對線套路打法不就是你累積平均勝率高ELO高
05/19 09:53
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bnn
不就是"如何驗證技術性"
05/19 09:53
推
JohnnyRev
陀螺比賽有像卡牌比賽一樣 店賽地區賽積分累積拿全國
05/19 09:54
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JohnnyRev
賽門票 需要持續證明嗎
05/19 09:54
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qqq3892005
https://i.imgur.com/YUUJjoh.jpeg
05/19 09:54
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qqq3892005
好像是有
05/19 09:54
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b79205
騙騙自己有技術性 繼續玩下去
05/19 09:59
推
bladesinger
看比賽結果阿 要是都是一堆老面孔熟手獲勝那就是有技
05/19 10:02
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bladesinger
術性,如果三不五時給四歲小孩得冠那(ry
05/19 10:02
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bladesinger
你去比棒球難道職業棒球隊會三不五時輸給少棒嗎?
05/19 10:03
推
howming0527
運氣遊戲==
05/19 10:03
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jpnldvh
練半天結果新老手頂多六四開 對啦技術的確不是0 但這通
05/19 10:05
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jpnldvh
常就被認為是靠賽遊戲了
05/19 10:05
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bnn
麻將勝率還25%哩 不妨礙人家搞職業聯盟捧pro和比賽賺獎金
05/19 10:07
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jpnldvh
而且與其說技術 講訣竅才對吧 好像很高深一樣
05/19 10:07
推
DICKASDF
訣竅就是關鍵技巧 這本來就技術內阿 樓上邏輯…
05/19 10:44
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jpnldvh
你覺得技術就技術阿 有人不覺得是不行喔
05/19 10:46
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jpnldvh
不能拉太大力也算技術 所謂技術含金量也就這樣
05/19 10:47
推
c24253994
如果可以一定程度魔改陀螺那就不一樣了,充其量現在的
05/19 11:05
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c24253994
陀螺就只是玩具,運氣成分大很正常
05/19 11:05
推
Godright
不就跟日麻一樣,隨機性也有但是上位就是那幾個,怎麼
05/19 11:33
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Godright
還有拿遊戲王這種起手遊戲來對比,夏夕夏景
05/19 11:33
推
gm3252
不會發生新手第一次就奪冠這種事情
05/19 11:33
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MyPetTankDie
這個沒有大賽嗎,有的話看勝率比不就知道了
05/19 11:48
推
zondacinque
理論上可以用數據來證明
05/19 11:50
推
exitptt
每件事都是有技術含量的好不好 多跟少而已
05/19 11:53
推
cc117706
要會喊招式名稱,然後有聖獸的話更好
05/19 12:11
推
nwkasim
看完影片覺得萬轉神杖很強
05/19 12:17
推
AkikaCat
打出去這部分是肯定有技術含量的,但之後離手你不能干
05/19 12:47
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AkikaCat
涉就是靠賽的部分了。
05/19 12:47
推
dreamdds
你能控制落點就是技術
05/19 12:49
推
zxcasdzsd
你籃球怎麼投怎麼有,有技術性嗎
05/19 13:11
推
qd6590
很簡單驗證啊 辦個三五年大賽看是不是每次上位的都那些人
05/19 13:14
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qd6590
是的話就證明技術足以影響勝負
05/19 13:14
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qd6590
反過來如果有技術但有技術的人不會贏那就更證明是靠賽
05/19 13:15
噓
LeonKuo
你是女友跟陀螺戰士跑了嗎
05/19 13:31
推
bnd0327
全部發同一款陀螺,如果輸的人拿磅秤出來就是沒有技術性
05/19 17:41