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當年還有沒有能力借錢翻盤先不說,但加速毀滅的機率應該是更大些。 https://i.urusai.cc/c0M7o.jpg
1998年,DC上市,財年淨虧損428.8億。 1999年,財年淨虧損相當前年428.8億。 2000年,財年淨虧損517億。 2001年,DC宣布停產,退出家用遊戲機硬體市場,財年淨虧損178.3億。 2002年,財年淨盈利30.5億,終結連續五年虧損。 當然推文提到的 大川功 捐出個人資產對SEGA的幫助也很大。 但當時選擇退出家用遊戲機市場的決策是正確的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.15.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779097583.A.28F.html

推文 (24)

OscarShih 沒倒真的才是奇蹟( 05/18 17:47
k21m8ywr 怎麼虧得 轉正後看起來也沒賺很多… 05/18 17:51
dogluckyno1 主機硬體燒錢 05/18 17:52
OscarShih 莎木花太多錢 還有主機跟著降價賣一台賠一台== 05/18 17:52
bobby4755 自己掏腰包救公司真的是有愛 05/18 17:52
OscarShih SEGA沒辦法證明DC比PS1代屌 PS1又一直降到拉機價格 05/18 17:52
hoe1101 ss玩ftg是真的強,dc就真的賠錢貨 05/18 17:56
hoe1101 還在撥接時代推出一個有網路的主機 05/18 17:57
OscarShih 在鐵拳3出來之前我都以為SEGA要拿下3D格天下了 05/18 17:57
felixr0123 只知道 sega是改變世界的遊戲公司 要是當初要黃皮衣真 05/18 17:59
felixr0123 賠錢 應該世界線會完全不同 05/18 17:59
siprx78 SEGA就街機跟家機內鬥 05/18 18:00
siprx78 然後又搞一堆有的沒的 05/18 18:00
JinFa22 DC當年本來初動可以賣很好,但因為顯示晶片power VR良率 05/18 18:32
JinFa22 太爛,讓SEGA不得不取消訂單. 也讓後續的歐美市場上市時 05/18 18:32
JinFa22 間大幅推遲,因而錯過搶佔市場的黃金期. 05/18 18:32
Madevil SE跟$EGA兩間都是在燒祖產,策略還是多做多錯那種 05/18 18:39
Madevil 少做點事反而都還能燒比較久 05/18 18:39
leon19790602 怎麼虧的很多推文有提了,SEGA燒錢還有一部份的原因 05/18 18:44
leon19790602 是網路服務,理念是超前的但當時的網路環境做不起來 05/18 18:44
leon19790602 ,這部份YT的 低分少年 提到更多更詳細 05/18 18:44
viper9709 退出家機市場是正確的+1~看看現在殺成紅海... 05/19 01:58
godhard12 反正nec半導體一開始的晶片 良率 不好,dc 首發錯過了 05/19 15:39
h75311418 Sega 想法超前當初還沒人跟的上加上投資錯誤項 05/20 08:58
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