我跟異世界舅舅的年代大概差不多吧
頂多晚一點點 也算有接觸到SEGA末期
當時我記得SEGA主機做的明明就不錯啊
甚至比PS好
很多經典也只有SS才有
當初如果不要放棄 借錢繼續做
世界線應該會收束到不同的結果吧
有沒有C洽
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推文 (172)
噓
mayolane
0
05/18 14:39
→
xga00mex
做失敗在講古頻道被當作笑料的世界線嗎
05/18 14:39
→
fly0204
0
05/18 14:40
→
charmingpink
說不定就倒閉了
05/18 14:40
→
zsp9081a
0
05/18 14:41
推
westgatepark
可能會被迫賣IP吧
05/18 14:41
→
linzero
聽說SEGA的主機基於硬體系統架構等因素,遊戲不好開發
05/18 14:42
推
ririkasos
你先讓AI幫你整理一下SEGA退場原因
05/18 14:42
推
GenShoku
DC還是現役機種 人家只是還沒出DC2
05/18 14:43
推
Irusu
SEGA的主機市占低從來就不是規格做輸人家吧
05/18 14:43
→
OscarShih
DC我有買 其實是不錯的主機
05/18 14:44
→
OscarShih
但問題它當下對手不是PS2 是PS 被降價策略帶著跑
05/18 14:44
→
OscarShih
降到自爆 只能說難搞
05/18 14:45
推
bobby4755
沒救 後來太捲了 連任天堂都被逼到搞怪
05/18 14:50
→
bobby4755
連PS到PS3都差點爆炸
05/18 14:51
推
betweenus020
索尼當年狂打價格戰根本很難打贏 連任天堂都沒辦法
05/18 14:54
→
betweenus020
打贏索尼了
05/18 14:54
推
Srwx
那可能變成徹底死亡 完全消失在遊戲界
05/18 14:56
推
sywolf
DC怎麼炸開的 遊戲都還不錯
05/18 14:56
→
betweenus020
索尼虧得起 Sega可虧不起 根本沒本錢跟索尼打價格戰
05/18 14:57
→
betweenus020
連續多年財政赤字導致財務危機 直到大川功掏錢出來
05/18 14:57
→
betweenus020
才解決
05/18 14:57
推
rogerkidd
都快倒了還搞主機
05/18 14:58
推
bobby4755
缺乏殺手級遊戲 SEGA自家獨佔IP也不夠養一個主機
05/18 14:58
→
betweenus020
PC怎麼炸開的原因很簡單 因為對手是PS2 當年索尼吹
05/18 14:59
→
betweenus020
噓PS2的機能很猛屌打DC 可是實際上PS2的機能在第六
05/18 14:59
→
betweenus020
世代主機上是排倒數的
05/18 14:59
→
rogerkidd
DC虧到前會長捐700億救還是死掉
05/18 14:59
→
betweenus020
*DC怎麼炸開的原因很簡單 不好意思打錯
05/18 14:59
→
bobby4755
再來當時SEGA還是很眷戀街機遊戲 但當時差不多涼透了
05/18 15:00
→
Gouda
這問題不就老問題了 就DVD播放器的關係 活過那時代的人就
05/18 15:01
→
Gouda
知道
05/18 15:01
推
betweenus020
而且當年第三方基本上都跑去PS平台 抽成低
05/18 15:02
推
XXV0
dc其實很不錯 當初劍魂驚豔大家 ps2拖了1年才出 畫面沒多好
05/18 15:06
推
ryoma1
0 本錢沒微軟雄厚、下場也不會比微軟好到哪去
05/18 15:06
推
how6410
PS-PS2這段時間就是索尼平台有海量第三方撐起來
05/18 15:08
→
how6410
DC算急流勇退了 再搞下去也就是跟GC XBOX一樣 而已
05/18 15:08
→
OscarShih
DC怎麼死太多原因了 跟著降價死 沒遊戲都大台移植死
05/18 15:09
→
OscarShih
太早推出網路套件 想法太先進了
05/18 15:09
→
OscarShih
我當時覺得比N64還屌就買了==
05/18 15:10
推
vorsss
超級喜歡SS 真的好可惜阿 SS留給我好多美好的遊戲回憶
05/18 15:10
→
vorsss
是說MegaDrive也很強就是了 一大堆好玩的遊戲 一大堆!
05/18 15:12
推
Tsozuo
雖然索尼吹捧性能行之有年 但當時索尼對開發遊戲的積極跟
05/18 15:12
→
Tsozuo
現在這死樣子根本天地差別
05/18 15:12
推
hoe1101
沒有,就已經頭鐵再搞dc,再繼續就等死
05/18 15:13
→
OscarShih
SEGA的saturn本來就只有賣少少的台數而已
05/18 15:14
→
OscarShih
MD+SS的錢能做DC已經是一個賭上社運的事了
05/18 15:14
推
knml
趕快賣給任天堂吧
05/18 15:14
推
XXV0
dc死的原因 絕對有索尼公關這一項 我印象很深 ps2主機還沒出
05/18 15:14
→
bobby4755
還有DC不能玩SS遊戲也蠻傷的
05/18 15:14
→
XXV0
可是電玩雜誌捧ps2機能打dc從沒停過
05/18 15:14
→
OscarShih
基本上死了沒倒就不錯了 抽身快算是有想法
05/18 15:14
→
OscarShih
想想他們還弄的莎木跟櫻戰也是燒錢到爆
05/18 15:15
→
OscarShih
想法太先進阿 莎木根本是未來遊戲
05/18 15:15
→
ayubabbit
連任天堂都扛不太住 靠掌機才撐過去了
05/18 15:15
→
ayubabbit
要知道sega是個在家機上從來沒賺過錢的敗家子
05/18 15:16
→
OscarShih
MD是賣最好的主機 有夠慘XD
05/18 15:16
→
ayubabbit
要不是有老社長捐家產早就倒了
05/18 15:17
→
betweenus020
當年索尼吹說PS2的機能可以一秒處理7500萬個多邊形
05/18 15:18
→
betweenus020
然而實際上這是沒加任何特效或材質的理念極限值 實
05/18 15:18
→
betweenus020
際上根本達不到這個數值 但當年的人對這個沒概念 只
05/18 15:18
→
betweenus020
覺得索尼好屌 加上PS2可以拿來當DVD播放器 所以一堆
05/18 15:18
→
betweenus020
人就跑去買PS2了
05/18 15:18
→
ayubabbit
sega就少數鐵粉努力吹 但是一看銷售就涼
05/18 15:18
→
ayubabbit
甚麼莎木 櫻花大戰之類就都是概念有趣 但就不好玩
05/18 15:20
→
betweenus020
光是莎木第一章開發成本就燒掉Sega大約70億日幣 這
05/18 15:20
→
betweenus020
個數字現在看可能沒啥 但放在當年可是非常燒錢
05/18 15:20
→
OscarShih
DC會死真的跟索尼吹什麼關係不大就是 有買DC就知道了
05/18 15:21
推
Adorse
dc敗給ps2有部分和當初md敗給sfc很像,就是新主機開發中
05/18 15:21
→
Adorse
一直吹效能,讓消費者抱持觀望態度,當然因為前主機打下
05/18 15:21
→
ayubabbit
當年玩得最開心的好像只有飛龍騎士
05/18 15:21
→
Adorse
的基礎太好,這種商法才能成功。
05/18 15:21
→
OscarShih
基本上它連SS粉都沒圈進來 MD到SS到DC的玩家跑太多走
05/18 15:21
→
ayubabbit
dc大概就瘋狂計程車
05/18 15:21
→
OscarShih
MD多數原創遊戲 一路到DC變成大台移植機
05/18 15:22
→
OscarShih
那個買回來的驚奇感真的低很多
05/18 15:22
→
OscarShih
加上你SEGA廣告又好像很有想法一樣
05/18 15:22
→
OscarShih
老卡很挺在上面做了全新的BIO已經很magic了(
05/18 15:23
推
ayubabbit
sega的巔峰期就停留在大型機台吧
05/18 15:24
→
ayubabbit
說到這就想到當初看到一個很好笑的故事
05/18 15:25
→
ayubabbit
ps當年一直在想要怎麼推3D這種新功能
05/18 15:25
→
ayubabbit
結果sega做了一款vr快打 讓3d有了個噱頭的扛棒子
05/18 15:26
→
ayubabbit
然後整個3d的盤子就被ps拿走了
05/18 15:26
→
OscarShih
只覺得DC設計真的沒問題 太早出了
05/18 15:27
→
ayubabbit
現在談那年代的遊戲都不太會去提vr快打 大概老人還記得
05/18 15:27
→
OscarShih
打價格戰的是PS這回事就代表DC死亡了
05/18 15:28
推
yniori
sega雄心壯志被市場噱頭打敗淪為叫好不叫座的經典代表
05/18 15:30
→
Gouda
VF就太難上手 當初ps陣營是鬥神傳去扛..後來才有鐵拳
05/18 15:32
→
asgardgogo
沒有
05/18 15:34
→
Gouda
大台也沒說都移植啊 還有人等spike out等到現在 結果在人
05/18 15:35
→
Gouda
龍裡面
05/18 15:35
推
bobby4755
SS就不知道為什麼設計成不適合做3D的主機
05/18 15:36
推
Adorse
其實DC已經改進當初SS的諸多缺點了,什麼遊戲不易開發那
05/18 15:36
→
Adorse
些,但是GD-Rom這個真的沒辦法,誰叫Sony打贏了DVD的規格
05/18 15:36
→
Adorse
戰
05/18 15:36
→
bobby4755
不然FF7以前的PS聲勢並沒有特別強
05/18 15:36
推
betweenus020
SS當年搞雙CPU 結果連Sega自家也不知道怎麼用滿
05/18 15:41
→
betweenus020
也導致SS的模擬器很難開發
05/18 15:41
推
Adorse
SS開發時,2D大型電玩正火熱,Sega自己也沒預料到3D是未
05/18 15:44
→
Adorse
來主流吧
05/18 15:44
推
CCNK
光碟規格戰啊
05/18 15:44
→
CCNK
再來就是街機剛好到的由盛轉衰的點 sega判斷錯誤
05/18 15:46
→
OscarShih
SEGA都比別人早先發 然後都猜錯
05/18 15:47
→
Gouda
3D就N64的強項 Sega要在規格撞贏N64有困難
05/18 15:47
推
sean520427
DC都借錢最後一搏了 兩年停產 退出馬上被合併 還有料
05/18 15:48
→
sean520427
嗎
05/18 15:48
→
hidexjapan
DC首批貨賣完再下來一季沒貨能出的問題也很大
05/18 15:51
推
mc3308321
當年的索尼在很多領域比蘋果還潮,進軍遊戲業根本降維
05/18 15:55
→
mc3308321
打擊,任天堂靠著韌性跟底蘊轉型成功,sega直接被車過
05/18 15:55
→
mc3308321
去,後面幾乎是把一身功力傳給微軟,比爾蓋茲力排眾議
05/18 15:55
→
mc3308321
要發展娛樂產業進軍客廳,看某些yt說盒子開局乾燒30億
05/18 15:55
→
mc3308321
新臺幣。索尼當時就是又強又大又潮
05/18 15:55
→
OscarShih
PS會贏主要還是因為老任那裡卡帶太貴 出貨還被控制
05/18 16:03
→
OscarShih
SS有相同條件就是太早出了
05/18 16:03
→
OscarShih
還有就是SQUARE願意投資誰的問題
05/18 16:04
推
njnjy
ss一開始勢頭不錯滿多認識的人有買
05/18 16:08
→
OscarShih
SS我是朋友買的 一開始看到毒蛇快打真的像在看未來
05/18 16:08
→
OscarShih
同期的鬥神傳真的就土土的
05/18 16:09
→
njnjy
後來知道才9百萬台滿驚訝的
05/18 16:09
→
vowpool
美國銷量起不來
05/18 16:09
→
njnjy
Dc開發莎木砸了一堆錢後沒起色直接死亡
05/18 16:10
→
njnjy
世嘉就是愛搞一些賠本的噱頭
05/18 16:11
→
OscarShih
莎木想法太先進了..想想多少是N年後才有人做的
05/18 16:12
→
njnjy
像那個mdcd有夠坑的
05/18 16:13
→
ArnoX
沒有皮卡丘也要幹倒老任,怎麼覺得SEGA會贏
05/18 16:13
→
OscarShih
別說N64自己也是取消了DD這種不太順 那個時代就那樣
05/18 16:16
→
Gouda
其實64DD有出
05/18 16:17
→
BruceChang
dc有吃到ss放生餘毒 所以觀望的人多,但索尼gk也是不
05/18 16:21
→
BruceChang
遺餘力
05/18 16:21
→
OscarShih
但有時之笛原本要出在DD的下修到普通版這種例子(
05/18 16:21
→
BruceChang
那些arcade遊戲也沒啥問題,因為你就是玩不到...
05/18 16:22
→
BruceChang
但是大多數人玩的是國民遊戲,不是自己想玩什麼遊戲
05/18 16:23
推
Hazelburn
現在看主機這樣 搞不好早早退出還好點
05/18 16:23
推
afjpwoejfgpe
0 不如說他們糟糕的預算管控和專案能力再硬幹下去應
05/18 16:32
→
afjpwoejfgpe
該會直接倒閉
05/18 16:32
推
abucat
0 未來只能走x盒路線,拼硬體打不過SONY與微軟
05/18 17:07
推
wcc960
DC首發時不只PS 還遇到N64靠時之笛的大翻身
05/18 17:10
→
Saup
當時SS PS都有,真心就比較喜歡SS,但是比不過人家PS第三方
05/18 17:10
→
Saup
強力,自己SS開發環境又比較艱難,真是可惜了
05/18 17:11
→
Saup
為啥經歷過那年代的很多人都喜歡SS不是沒有原因的
05/18 17:12
→
wcc960
鋒頭都被搶走也來不及在PS2前站穩 就掉進惡性循環了
05/18 17:12
→
mc3308321
而且sega放生SS婊到外婆家,要是主機大戰贏了,大家會
05/18 17:13
→
mc3308321
超級想念索尼的。在megadrive生涯後期也有退出合體機
05/18 17:13
→
mc3308321
,組合起來是很帥,不過又貴又一下被SS這種次世代放生
05/18 17:13
→
mc3308321
,比現在的pro還不如,加上索尼ps大打價格戰,讓sega
05/18 17:13
→
mc3308321
說有多婊就多婊
05/18 17:13
推
kkmmking
0 當年的SS根本最後只剩下光碟播放器功能了
05/18 17:20
→
hongzero
sega當年已經是不放手不行的狀態 沒有可以逆轉的機會
05/18 17:25
推
iam0718
回想當年朋友炒DC跟PS吵到差點幹架的場面 回憶啊
05/18 17:39
推
gofee
sega sartan怎麼死的你忘了嗎?
05/18 17:40
推
qaz630210
繼續做主機會直接倒閉然後就沒有人龍可以玩嚕
05/18 17:52
→
sezna
沒有,SEGA到現在遊戲還生不滿
05/18 18:49
推
scotttomlee
SEGA當時遊戲好像也不是只有他家主機能玩?比較當初
05/18 19:18
→
scotttomlee
音速小子我是玩PC版的 (我家那時只有紅白機
05/18 19:18
→
scotttomlee
應該是強力自家IP撐不下自家主機?連任當年都靠PM從
05/18 19:21
→
scotttomlee
掌機殺出去(那個GF跑各大遊戲商都沒人願意投資的遊戲
05/18 19:21
推
huigi
SS手把非常好用
05/18 19:35
推
your025
0
05/18 20:08
推
aaaaooo
塞一堆乾電池掌機都能做出來賣 拚下去死更快
05/18 20:43
→
felixr0123
Sega 從現在看就是被黃皮衣獻祭拐運
05/18 20:47
推
gn00386614
SEGA當年重心都還在街機,主機很多劣化移植的街機
05/18 21:24
推
wulouise
nvidia那個時候用四邊形render是dc?
05/18 23:23
推
wulouise
靠背就是dc xddd
05/18 23:24
推
shingatter
舅舅會一覺醒來發現sega倒閉,用魔法毀滅世界
05/18 23:54
推
viper9709
DC都打不贏了~繼續做只會更死...
05/19 01:56
→
BruceChang
你說的是SS。DC移植的一堆都是比街機有料
05/19 09:22
→
BruceChang
DC跟NAOMI一樣架構所以無痛移植 哪來很多劣化?
05/19 09:25
推
godhard12
DC主機我有買兩台
05/19 15:33
→
godhard12
我是覺得蠻不錯的格鬥遊戲玩很爽
05/19 15:33
推
godhard12
我後來也有去玩太空戰士7 PC版, 結果 玩完第一段就 ,
05/19 15:35
→
godhard12
堆倉庫了
05/19 15:35
→
godhard12
vr快打3,格鬥天王 音速小子 大冒險 ,玩很爽
05/19 15:36