※ 引述《Harmonic (Intermodulation:欸 我5)》之銘言:
: 1. 打輸NPC後, NPC寶可夢獲得經驗 & 升級 & 技能
這聽起來
每個NPC要自己記一套經驗值
工程師會很累捏
: 2. 館主依據玩家寶可夢屬性, 狀態切換寶可夢
呃....
早就會了
雖然大多NPC還是死都不換隻
但針對你的性狀態出招根本稱不上ai的程度
只有很舊的一二代有可能行動是單純亂數了吧?
: 如果導入上述兩大機制 有沒有可能再創巔峰!?
: 有沒有下一代寶可夢導入升級 & AI機制的八卦?
我有點懷疑你是不是超過20年沒玩了
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推文 (12)
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doramon888
呵~
05/18 13:13
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su4vu6
針對性狀態 好色喔
05/18 13:13
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hy654
其實就設定隨著徽章進度 NPC等級也會上升就好 做這麼複雜幹
05/18 13:13
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hy654
嘛 又不會比較好玩
05/18 13:13
推
xsc
浮動等級?
05/18 13:15
推
WiLLSTW
看成加入洗腦機制
05/18 13:46
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WiLLSTW
城裡人真會玩
05/18 13:46
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aqua120022
感覺他根本沒玩過寶可夢 都用雲的吧
05/18 13:47
推
orange077
其他路邊NPC不動沒關係 不過道館真的要隨徽章改一下
05/18 14:34
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orange077
不然開放世界就沒意思了
05/18 14:34
推
BDroach
串ai就要強制連網,寶可夢不可能這樣做,應該說任天堂不
05/18 14:40
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BDroach
會做
05/18 14:40