推文 (510)
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max83111
為啥要重發阿
05/18 12:12
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lucky0417
幹嘛 啊我的推文勒
05/18 12:13
推
tp6jom32ul3
聶菲斯也很簡單
05/18 12:13
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orcazodiac
我剛才回錯文
05/18 12:14
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orcazodiac
簡單跟好玩是兩回事 鳴潮跟終末地主線一個難度 都是標
05/18 12:14
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orcazodiac
準極致弱保軟 你要死掉比較難
05/18 12:14
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robo3456
我超愛餘燼 她拯救我這手殘
05/18 12:15
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emptie
主線真的不能做太難啦,就連能選難度的單機遊戲都開始加
05/18 12:15
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emptie
入寶寶難度給人看劇情了
05/18 12:15
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NanaMizuki
鳴主線是直接鎖血了
05/18 12:15
推
tp6jom32ul3
https://i.mopix.cc/GjSh4S.jpg
05/18 12:15
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max83111
我是不太明白他對策了啥就是了 一個隊伍能全打完的需要
05/18 12:16
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max83111
啥對策...
05/18 12:16
噓
Gedu
影拓豐碑要打什麼對策?從頭到尾都是一隊碾過去
05/18 12:16
推
starsheep013
當年擺兩隻牛一堆人不上盾被撞翻,現在要洗記憶喔
05/18 12:17
→
starsheep013
…
05/18 12:17
推
room1301
我...重來一次,我沒手QQ
05/18 12:17
推
emptie
你組這一隊的時候就是一種對策了吧,豐碑也沒簡單到box抽
05/18 12:18
→
emptie
四個角色都能隨便過
05/18 12:18
→
orcazodiac
打對策就簡單難度,不打對策就靠強度硬過 就這樣
05/18 12:18
推
katanakiller
高難不能補命又不帶補的隊伍還是有難度的
05/18 12:18
→
room1301
其實我真沒想到兩隻牛有那麼難搞,我一樣42刷一刷就過
05/18 12:18
→
room1301
去了,這次自爆史萊姆重打比較多次
05/18 12:18
→
max83111
也不是 那純粹是菜吧
05/18 12:18
推
tp6jom32ul3
鳴潮戰鬥做比較爽,動作也是給超多,堆料很多,終末
05/18 12:19
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tp6jom32ul3
地就相形失色,不過比異環好,以角色來說鳴>終>異
05/18 12:19
→
NanaMizuki
牛如果靠閃那是要點手,帶盾反就不用手了
05/18 12:20
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guogu
兩隻牛我沒上盾的說 那時還玩物理隊 小陳一直挑飛
05/18 12:20
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asas789
兩隻牛是你可以在頭上拉屎無數次 但只要一次掉下來就得死
05/18 12:20
推
polas
雙牛當時用無課物理隊就過了,被撞翻是都不按閃避的嗎
05/18 12:20
→
waterjade
嫌太簡單不然要沒追上meta連主線都過不了嗎
05/18 12:20
推
child1991
要硬過就是吃練度啊 沒練度想過就是乖乖走機制
05/18 12:20
→
s2637726
白堊就抄梅瑟莫的 當然不錯==
05/18 12:20
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child1991
練度高了就是你改版我不管 這不是很正常嗎 直到被新的
05/18 12:21
→
child1991
機制怪制裁
05/18 12:21
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waterjade
轉蛋手遊這種強度和鈔票呈正相關的遊戲 主線難就是逼課
05/18 12:22
推
katanakiller
這次最後一關也凹好幾場 用洛西一直被冰超哭
05/18 12:22
→
child1991
不然就是拼操作 網路上有大佬小陳卡契爾單刷雙牛 胖丁
05/18 12:22
→
child1991
如我自歎不如 只能乖乖堆練度
05/18 12:22
→
orcazodiac
白堊還真的抄一堆梅瑟莫,然後你還會看到有神人評論這
05/18 12:22
推
s22499927
嘴替了屬於是 現在雖然簡單但這玩法讓我願意等==
05/18 12:22
推
fff417
影拓豐碑確實比單純DPS check有變化啦 這點值得肯定
05/18 12:22
→
starsheep013
說真的,首次豐碑又沒過去多久,回頭查都還能看到
05/18 12:22
→
starsheep013
人哭,也是因為一堆42在這被撞死才發現突破減傷出b
05/18 12:22
→
starsheep013
ug
05/18 12:22
推
room1301
也沒什麼練度呀,紅光都在地上叫你閃了,不要貪刀沒帶
05/18 12:22
→
room1301
盾也只是打久一點而已
05/18 12:22
→
orcazodiac
做的不好 他都這樣評了那能說啥
05/18 12:22
→
orcazodiac
照著抄滿分答卷,然後還有人看考生名字先銳評不及格
05/18 12:24
推
OscarShih
我也蠻喜歡哪個戰鬥 我喜歡就好不管大家怎麼噴了(
05/18 12:26
→
PROMAC
目前這難度有人嫌簡單有人罵難表示設計的很好(X
05/18 12:27
推
asdfg0612
機體操縱性太差 害我稍微打久一點就很躁
05/18 12:27
→
OEC100
有手就能過,但是無聊刷幾下還不錯
05/18 12:27
推
luca714
打王的部分我是覺得還行 但那種小怪純血多的玩起來就特別
05/18 12:28
→
luca714
無聊 單純在拖時間
05/18 12:28
→
fortrees
晝雪餘燼從不換隊 邊睡邊打
05/18 12:28
推
leo255112
小怪秒是正常,打王還能秒那就太奇怪了
05/18 12:29
→
NanaMizuki
我自己覺得,海虛sss < 豐碑苦難 < 終boss鍍層 = 深塔
05/18 12:29
推
OscarShih
最新的我好像只有塔防有換成小紅帽打 其他一次過 覺得
05/18 12:30
→
OscarShih
比別人的拼火力分數的有趣多了
05/18 12:30
→
NanaMizuki
滿星 < 矩陣
05/18 12:30
→
s940255880
你現在用42也能車過去,還真的不用帶盾角
05/18 12:32
推
andy0481
有創意但不刁難的高難而已 戰鬥的基底還是很無聊
05/18 12:32
推
shinobunodok
洛湯隊直接碾過去
05/18 12:32
→
yamis
不覺得三位一體是什麼好boss
05/18 12:32
→
andy0481
經典就二牛亂撞 正常隊也能扁過 但設計太白癡有盾輕鬆過
05/18 12:33
推
s940255880
所謂的逃課是當時練度不足才要逃,現在你拿完整隊伍
05/18 12:33
→
s940255880
還不是隨便碾
05/18 12:33
→
andy0481
這不代表就是個好的戰鬥模式 只是配隊解題給你的錯覺
05/18 12:33
→
s940255880
豐碑稱讚的點是沒有限時這個好評,其他不好說
05/18 12:34
推
starsheep013
有明確通解我覺得叫設計優良就是了,一般隊伍能打
05/18 12:34
→
starsheep013
、上對策就真的對策才是好設計
05/18 12:34
→
NanaMizuki
應該說關卡設計不錯,戰鬥系統本身略差
05/18 12:34
推
OscarShih
牛是讓你打浮空用的
05/18 12:34
→
s940255880
主要還是沒有限時,不是說他的關卡做得有多好吧
05/18 12:34
→
OscarShih
大家都有阿陳
05/18 12:35
→
starsheep013
總比現在旁邊友商,沒對策約等於看對方表演好,對
05/18 12:35
→
starsheep013
策搞不好還要花錢抽
05/18 12:35
→
OscarShih
史萊姆塔防也是阿陳有利
05/18 12:36
→
max83111
根本的原因是沒限時所以允許你讓dps降低來帶所謂的對策
05/18 12:36
→
max83111
吧
05/18 12:36
→
OscarShih
不是都有人3星大劍仔單通嗎
05/18 12:37
推
s22499927
自爆史萊姆還看到有人Lv1賽希過的==
05/18 12:37
→
starsheep013
終的基底問題是共用技力和技力回太慢,更甚技力全
05/18 12:37
→
starsheep013
綁普攻最後一下等等,如果技力給你回三倍速就是爽g
05/18 12:37
→
starsheep013
ame了
05/18 12:37
→
OscarShih
4星才對
05/18 12:37
→
max83111
所以我目前不覺得他戰鬥能算好玩... 打40秒的啟動軸裡
05/18 12:39
→
max83111
面差不多30秒是在按著攻擊鍵看他平a
05/18 12:39
推
guogu
自爆史萊姆其實要用補血過是越低等越好就是了
05/18 12:39
→
guogu
因為他是炸%數 所以血量低反而是優勢
05/18 12:39
→
guogu
技力三倍速要看隊伍 啟動吃連攜的還是要等連攜CD
05/18 12:40
→
starsheep013
我瞎猜半週年或週年會有真真正正的技力角吧,費一
05/18 12:40
→
starsheep013
格回三隔那種
05/18 12:40
推
chrisjeremy
想到2隻牛就好笑 關卡說明就叫你帶盾角了 不帶的話要
05/18 12:40
→
chrisjeremy
自己閃 用小陳打浮空也能控場 結果一堆人打的哇哇叫
05/18 12:40
→
chrisjeremy
西洽就洗了好幾篇 是真有玩還是雲來的?
05/18 12:40
推
OscarShih
因為不是跟其他在打loop的遊戲一樣啊 多半是戰鬥進退
05/18 12:40
→
OscarShih
其他打分數的一直在處理套路就了就膩了 明朝阿雪才比
05/18 12:40
→
OscarShih
較自由所以好玩
05/18 12:40
→
orcazodiac
緋雪<<<<>>>>愛彌斯、莫寧 一邊還真的不錯 另一邊廢到
05/18 12:43
→
orcazodiac
笑
05/18 12:43
→
orcazodiac
兩個極端
05/18 12:43
推
andy0481
因為根本懶得看說明 然後也是過了 後面帶盾去擋覺得就是
05/18 12:43
→
andy0481
個機制vs組隊解題的普通設計 但出題出太爛還是該罵阿
05/18 12:44
推
OscarShih
我魂系玩家不太喜歡都在打循環 見招拆招的比較對我的
05/18 12:49
→
OscarShih
口味
05/18 12:49
→
OscarShih
明朝要不是有個阿雪這種我就對他們戰鬥有點膩了
05/18 12:50
→
a22345e
路過如果要討論一般單機的話我喜歡搓連續技那種的(
05/18 12:51
→
OscarShih
絕區雖然也打套路但細節還是較多 沒整場都在寫作業感
05/18 12:51
推
luca714
我也是有問卷寫希望輪椅跟需要操作的角色能做個平衡
05/18 12:51
→
luca714
但3.0開門也是為了拉新設計得比較簡單操作吧 哪裡亮就點
05/18 12:52
推
OscarShih
教授辣妹阿愛這組真的是不看畫面都能玩==
05/18 12:54
→
s940255880
我是認為打沙拉的時候先放下小光再來談細節
05/18 12:56
→
max83111
我只想問一句阿 你愛打5r軸嗎
05/18 12:58
推
s940255880
一個蘿蔔一個坑的專怪環境談細節,嗯 ..
05/18 12:58
→
s940255880
問就是點燃動作遊戲之魂,怎麼般岳流水慘兮兮
05/18 12:59
→
tn1983
小愛你嫌簡單就去打5R9E
05/18 13:00
→
orcazodiac
愛只有試玩關試著去打軸過 莫寧琳奈手上都有 琳奈雖然
05/18 13:01
推
OscarShih
我就是不喜歡凹套路變成主軸
05/18 13:01
→
orcazodiac
機體很賴皮 但好歹有在玩遊戲的感覺 莫寧就是純粹左鍵
05/18 13:01
→
OscarShih
魂系就是沒套路
05/18 13:02
→
orcazodiac
按住然後丟技能 那個比很多人說的終末地打小怪還慘
05/18 13:02
→
orcazodiac
你要我去找遊戲類比我可能會想到楓之谷
05/18 13:02
→
max83111
嗯 沒事了 理解對的上你的發言 莫是可以3下普攻全合軸
05/18 13:03
→
max83111
的
05/18 13:03
→
rockmanalpha
所以這算不算愛比流水?
05/18 13:03
→
MakeAWash
推文幾個大佬要不要報個今州盃讓人觀摩一下
05/18 13:04
→
tn1983
想要莫寧琳奈打合軸的也有4R12E 小愛吃雙變奏的打法
05/18 13:05
推
Echobee
莫寧會用E去撞怪可以讓愛多打一套普攻欸 花點心思絕對不
05/18 13:05
→
Echobee
是你說的按著就好
05/18 13:05
→
MakeAWash
小愛浮游炮沒特殊音效欸 真的能閉著眼睛打 ==?
05/18 13:06
→
orcazodiac
你們說到這邊又回歸打軸,別人就跟你們說不喜歡打軸
05/18 13:06
推
OscarShih
這就凹套路 想辦法多一個循環
05/18 13:06
→
Echobee
這還要報什麼杯嗎== 機制都寫了你不用就是懶得去研究而已
05/18 13:06
→
OscarShih
有點奇怪都在說自己喜歡的東西又沒有否定其他人 怎麼
05/18 13:07
→
OscarShih
不能不喜歡了
05/18 13:07
→
asdfg0612
就你研究了終的沒研究鳴的這麼單純而已 ==
05/18 13:07
→
Echobee
喔那個浮空A3你不看抬手取消會差1秒 最後小愛能不能多打
05/18 13:07
→
Echobee
一個R的區別
05/18 13:07
→
Tryfing
就一個要研究才能玩,另一個不用而已
05/18 13:07
→
Tryfing
哪用吵這麼久==
05/18 13:07
→
KingWKen
打軸只是最佳解又不是必須 詳情請轉今州杯
05/18 13:08
→
OscarShih
我對動作遊戲的要求就是跟boss進退 不是怎麼早一點把
05/18 13:08
→
OscarShih
王循環到死
05/18 13:08
→
max83111
因為你覺得那邊只要左鍵按死就完了我才會問你啊 如果你
05/18 13:08
→
max83111
是做的到嫌無聊也就算了 但顯然是不知道在說啥
05/18 13:08
→
asdfg0612
其實連異環都有滿多完全沒說明只能自己實測的合軸玩法
05/18 13:09
→
tn1983
不需要這些也能玩 但說兩句就有點膩了 不就欠嘴
05/18 13:09
→
orcazodiac
還真的不知道,因為我是純新手 手上只有近期有開池的
05/18 13:09
→
OscarShih
你們喜歡研究循環就跟我的喜好不同而已
05/18 13:09
→
orcazodiac
卡
05/18 13:09
→
lovez04wj06
不喜歡打合軸又嫌棄太簡單是在?
05/18 13:10
→
max83111
左鍵按死的角色還真是為這種人設計的
05/18 13:10
→
MakeAWash
我只玩輪椅套路 哎呀輪椅套路真的好無聊XD
05/18 13:10
→
OscarShih
研究怎麼多打一個loop就不是我的喜好了什麼沒研究==
05/18 13:10
→
lovez04wj06
人家只是下限給很高而已吧…直接一句廢到笑不怎麼能
05/18 13:10
→
lovez04wj06
理解
05/18 13:10
→
tn1983
打進階軸也不妨礙你拿丹瑾去挑戰自己 我看你也沒有啊
05/18 13:11
→
starsheep013
跟boss進退的標準就是全息啊,最近血設太少了,辛
05/18 13:11
→
starsheep013
吉後常常有種就這樣的感覺
05/18 13:11
→
OscarShih
所謂打很好的玩法也是鑽研循環 我認為的動作遊戲不是
05/18 13:11
→
OscarShih
這樣而已
05/18 13:11
→
orcazodiac
神人 我把內建的高難打掉 下一步要我競速
05/18 13:11
→
MakeAWash
巧了 今州盃就不是在研究各種循環 整場的循環
05/18 13:12
→
Echobee
你要說跟boss博弈那最近那個爐心就是啊 他會發波讓你砍回
05/18 13:12
→
Echobee
去喔 不過最後一定是走機制用卜靈之類的效應讓他癱掉
05/18 13:12
→
orcazodiac
為什麼說廢到笑 像莫寧這種幾乎完全拒絕交互 純打流程
05/18 13:12
→
MakeAWash
沒有一個選手是打一樣的循環 所以才會推薦大佬參賽
05/18 13:12
推
apptune
我覺得鳴潮是上限比較高啦 要不要交互或研究你自己決定
05/18 13:13
→
apptune
有很多操作不看別人開發我根本不知道 絕區零本身就為了
05/18 13:13
→
apptune
手機端大幅輕量化所以除了卡異常條我還真的不覺得有什麼
05/18 13:13
→
apptune
特別難的操作
05/18 13:13
推
s940255880
異環喔,先看看創生隊的軸吧,一整排
05/18 13:13
→
orcazodiac
的戰鬥設計就是很搞笑啊 你非要說你軸設計的多複雜多
05/18 13:13
→
OscarShih
這裡是沒辦法表達我喜歡的走向就是了 那我認輸了
05/18 13:13
→
MakeAWash
該不會以為今州盃是在各種做一樣的體操吧XD
05/18 13:13
→
orcazodiac
難按 他還是不會有緋雪這種可操作性高的角色好玩
05/18 13:13
推
OEC100
手感第一名我給贊尼,第二給緋雪
05/18 13:13
→
apptune
愛彌斯就是一隻很絕區零的角色 大部分的時間拒絕交互 只
05/18 13:14
→
apptune
能說大部分的玩家喜歡這種 市場需求是這樣的
05/18 13:14
→
max83111
你的打流程是按著左鍵那當然是這樣了
05/18 13:14
→
MakeAWash
不是喔 你是只玩套路 卻又嫌套路無聊
05/18 13:14
→
MakeAWash
現在有人跟你講不只有套路 你又不開心了
05/18 13:14
→
starsheep013
老實講,莫寧打1.0的可能沒交互啦,3.0起又不是只
05/18 13:14
→
starsheep013
有你會飛,真的長按普攻你也要看boss給不給面子
05/18 13:14
推
rockmanalpha
絕也不是只有輪椅角 自己愛玩啥就抽啥
05/18 13:15
→
orcazodiac
莫寧合軸合什麼? 來 我看過的好像都是排軸凹能量條
05/18 13:15
→
OEC100
角色設計本來就差異很大,像小愛就是不用手的
05/18 13:15
→
max83111
按照你的情況 覺得緋雪好玩應該也不會是練了4居5居 只
05/18 13:15
→
max83111
是因為他中間還要按e和閃避出居合而已 我說對了嗎
05/18 13:15
→
orcazodiac
這東西不就是從簡單的套路進化到複雜的套路
05/18 13:15
→
rockmanalpha
就給你操作下限很高的角色讓手殘能入坑 你要挑戰多
05/18 13:16
→
rockmanalpha
的是能凹的地方
05/18 13:16
→
orcazodiac
緋雪我能嗆你雲嗎 除了四居跟各種取消比較有實用性
05/18 13:16
→
orcazodiac
再往上你越凹合軸不是幾乎就越虧輸出? 怎麼打軸就算了
05/18 13:16
→
orcazodiac
還要凹越複雜傷害越低啊 神人玩家
05/18 13:16
→
Tryfing
你如果照寶寶軸打就是變奏給莫不合軸,如果有雙變奏需求
05/18 13:17
→
Tryfing
且副C還要吃變奏就要開始研究怎麼合怎麼交互
05/18 13:17
推
OscarShih
我的想法跟樓主差不多 在說什麼又要被說你怎麼不研究
05/18 13:17
→
OscarShih
什麼的 算了吧 玩遊戲要緊
05/18 13:17
→
tn1983
呃 4R12E就是小愛吃雙變奏 愛延奏給琳奈
05/18 13:17
→
orcazodiac
要裝大佬嗆人 不要嗆到我這個新手剛好玩過的角色好不
05/18 13:18
→
Tryfing
以我自己為例就是船露莫莫不吃變奏在那邊快樂合普攻
05/18 13:18
→
Tryfing
阿要普攻還是要開盾合也是得看王的動作來臨時決定
05/18 13:18
→
orcazodiac
繼續講愛彌斯就好 因為我真的不熟 你能單方面嘴
05/18 13:18
→
tn1983
由於莫寧不吃變奏啟動 需要莫寧地面合掉啟動
05/18 13:18
→
tn1983
就是有這種軸這種玩法
05/18 13:19
→
Tryfing
大概就這樣,你能說他下限保高,但上限會根據使用者需求
05/18 13:19
→
Tryfing
改變
05/18 13:19
→
starsheep013
莫寧不吃變奏的都能合,你設計椿散莫讓散吃變奏八
05/18 13:19
→
starsheep013
成也是能合
05/18 13:19
→
max83111
https://reurl.cc/YDpk44 莫寧合3a的
05/18 13:19
→
asdfg0612
同樣的話不是可以直接套在終上面嗎 ==
05/18 13:19
→
Tryfing
無不無聊要看你打算怎樣玩來決定
05/18 13:19
推
apptune
應該說大家評量標準都用高難競速很怪吧 本來競速到最後
05/18 13:19
→
apptune
就是剩一種最佳化的打法 你仁王競速不也在打軸 我覺得角
05/18 13:19
→
apptune
色製作的可玩性比較重要就是了
05/18 13:19
→
MakeAWash
沒研究就別講什麼閉著眼睛都能打的話就好啦
05/18 13:20
→
Tryfing
弱保軟寶寶軸好處就是菜也能玩,卡提那個雙下落我也合不
05/18 13:21
→
Tryfing
明白,後來自己魔改一個單雙下落隨時切玩的爽就好
05/18 13:21
→
MakeAWash
甚至還剛好真的是要稍微看一下的愛彌斯 很糗阿
05/18 13:21
→
starsheep013
就算沒設計,要壓秒的話至少啟動也能用,弗坎莫啟
05/18 13:21
→
starsheep013
動階段應該都弗>莫>弗>坎才回abc了,莫寧合3a起飛
05/18 13:21
→
starsheep013
的本質就是守岸5秒啟動
05/18 13:21
推
gm0077883
看一下這期今州杯吃點好的吧,小愛卡寶千咲瘋狂合軸三
05/18 13:21
→
gm0077883
人站場。不是什麼循環,單純是沒看過上限沒辦法想像
05/18 13:21
→
starsheep013
而且最根本的是,鳴潮這期塞了爐心他老兄揍人硬直
05/18 13:23
→
starsheep013
都給超大的,完全不想交互拔掉閃避應該會被打爽的
05/18 13:23
→
starsheep013
,我也沒覺得這期矩陣有好評
05/18 13:23
→
OEC100
打軸跟手感是兩回事,手感強的角色你會自己擺脫要打軸的
05/18 13:23
→
OEC100
循環加入自己的習慣
05/18 13:23
→
max83111
合了虧輸出是合沒用還是你沒打對 不好說....
05/18 13:24
→
orcazodiac
然後吹合軸的其實沒問題 合軸本質是你去變軸以滿足能
05/18 13:24
→
orcazodiac
量條或輸出分配問題對吧 其餘算是附帶的 那問題來了
05/18 13:24
→
orcazodiac
你合軸是自己去排還是抄人?
05/18 13:25
推
OscarShih
把王幹死就是不看畫面輪椅軸就可以 改善多打一輪就不
05/18 13:25
→
OscarShih
是我對動作遊戲的追求 有比較好玩嗎 至少我個人覺得不
05/18 13:25
→
OscarShih
對胃口
05/18 13:25
→
OscarShih
我開始知道為什麼明朝會被叫版油了==
05/18 13:25
推
lovez04wj06
我自己也玩不明白各種角色合軸切入點,那就別大談角
05/18 13:25
→
lovez04wj06
色設計怎樣就好了。
05/18 13:25
→
lovez04wj06
結果還來說角色設計可笑,那你真玩明白了嗎?
05/18 13:25
→
lovez04wj06
你也沒玩明白啊
05/18 13:25
→
lovez04wj06
怎麼還來反問別人是不是自己發明的?
05/18 13:26
→
max83111
不是耶...合軸的意義是縮短軸來最大化輸出阿
05/18 13:26
→
OscarShih
我們說打軸不好玩 你們說沒研究軸才這樣說 靠就打軸不
05/18 13:26
→
OscarShih
好玩了
05/18 13:26
→
Tryfing
其實你也可以不打軸啊…
05/18 13:26
→
OscarShih
一直要對別人不喜歡的東西說你不研究是幹嘛
05/18 13:26
→
Tryfing
不打軸蝦雞巴轟,自己開心就好,哪款遊戲不行,不行就是
05/18 13:27
→
Tryfing
上+6
05/18 13:27
→
max83111
然後真正的難點是怎麼合出來和維持在實戰中 抄軸沒什麼
05/18 13:27
→
max83111
特別的 畢竟抄了打不打的出來才是問題
05/18 13:27
→
orcazodiac
某位先把緋雪合軸搞清楚再來嘴我 知識量比新手低來嘴
05/18 13:27
→
OscarShih
真厲害我不用到中國討論板就能體驗風氣了
05/18 13:27
→
starsheep013
因為你要的東西在全息啊,全息要打什麼軸,啟動階
05/18 13:28
→
starsheep013
段王甩你一巴掌沒按閃避就re了
05/18 13:28
→
tn1983
有人是不是開地圖砲了 厲害了
05/18 13:28
推
gm0077883
今州盃的合軸不是為了輸出,是在拉觀賞性,也符合你說
05/18 13:28
→
orcazodiac
為什麼我問合軸是不是自己排 拿緋雪大概率排了會虧傷
05/18 13:28
→
gm0077883
跟boss互動,真的看一下不吃虧啦
05/18 13:28
→
max83111
高到不知道合軸在幹嘛的知識量是很嚇人了
05/18 13:28
→
tn1983
每個角色設計的側重點也不同 要刀尖舔血輸出不斷就小西王
05/18 13:28
推
Echobee
其實說研究甚至過了 像莫寧擋到敵人招式條直接充滿能縮軸
05/18 13:29
→
starsheep013
全息和矩陣已經是兩種完全獨立邏輯的戰鬥方式了
05/18 13:29
→
Echobee
還是寫明白的 那可能是連說明都沒看
05/18 13:29
→
orcazodiac
害的軸來嗆我不懂 來搞笑的吧
05/18 13:29
→
tn1983
你要精防格擋居合就去找贊尼緋雪
05/18 13:29
→
max83111
有沒有可能你直接去抄高分的軸就不會有這種神奇的問題
05/18 13:29
→
max83111
了
05/18 13:29
→
max83111
所以你是自己排了軸然後掉輸出覺得沒用? 神人
05/18 13:30
→
Tryfing
其實鳴把閃避、彈刀算入算入矩陣技術分就不會有這麼多競
05/18 13:31
→
Tryfing
速軸的事情
05/18 13:31
→
MakeAWash
所以今州盃很好看阿
05/18 13:31
→
orcazodiac
你自己打個你吹的5居合傷害更高的影片來打我臉啊
05/18 13:32
→
starsheep013
我覺得矩陣最大的問題是為了防穿波次結果出王都設
05/18 13:32
→
starsheep013
延遲,但這遊戲一狗票人非戰鬥中切人直接全資源噴
05/18 13:32
→
starsheep013
光的
05/18 13:32
→
orcazodiac
不會是連角色在幹嘛甚至沒抽就來戰戰戰吧?
05/18 13:33
→
webermist
異環合軸切人打環合還有點操作 終才叫會玩到睡著
05/18 13:33
→
OEC100
緋雪是會玩到忘記切人,純粹打爽了
05/18 13:34
→
orcazodiac
還是老實回到愛彌斯身上吧 你嘴砲錯了我還沒法反駁
05/18 13:34
→
max83111
不如貼你的神人軸看看是怎麼噴掉輸出的吧
05/18 13:34
→
asdfg0612
終打起來真的很像古早MMO那味
05/18 13:34
→
orcazodiac
我說我五居排出來虧傷害 你說更高 那我打的就是錯的
05/18 13:35
→
wcp59478
目前應該是3次?前2次管陳佩羊就能打 確實不用對策
05/18 13:35
→
Tryfing
終就…現在還在蜜月期,雖然我也搞不清楚他重心放在什麼
05/18 13:35
→
Tryfing
上
05/18 13:35
→
orcazodiac
你要看我錯的要幹嘛? 繼續裝大師裝逼嗎?
05/18 13:35
推
tn1983
終不如把平A摳掉 自動回技力就好 別裝作玩家很有操作
05/18 13:35
→
OEC100
今州杯也是不照軸跳的,可以感覺到有些角色的動作模組能
05/18 13:35
→
OEC100
應付比較多狀況,這種也是手感
05/18 13:35
→
Echobee
我覺得原po說的對 啊愛琳莫明明眉角一堆還被他說成無腦播
05/18 13:35
→
Echobee
片隊太令我受傷
05/18 13:35
→
wcp59478
這次吃AOE又搞近戰所以我就用湯湯打了
05/18 13:35
→
asdfg0612
沒錯 看你的幹嘛 直接回去討論終的遊戲性跟操作性就好
05/18 13:36
→
max83111
我只想看看你到底是練了什麼軸會讓你覺得沒用啊
05/18 13:38
→
OEC100
終末地就是與其背軸,知道機制會比較重要
05/18 13:38
推
lovez04wj06
還好只有鳴潮有這個煩惱.jpg
05/18 13:39
→
OEC100
像一堆火車或是跳跳怪,拿個盾角比背軸有用
05/18 13:41
→
OEC100
機制帶來的問題也是手法能做的事情很有限
05/18 13:43
→
orcazodiac
我還是好好跟你解釋為什麼你說緋雪的東西很白癡吧
05/18 13:49
→
orcazodiac
你在那邊吹你4居5居多屌 沒考慮過你想50居也50的出來
05/18 13:49
→
orcazodiac
本質要回到時限和傷害分配的問題 那為什麼我只說你吹5
05/18 13:50
→
max83111
有沒有可能4居本來就在容錯範圍內
05/18 13:50
推
s940255880
終的長軸不是早就被看破是衝擊波了嗎?
05/18 13:50
→
orcazodiac
居很搞笑 因為4居隨便打都不太可能會虧傷害 但5居要有
05/18 13:50
→
orcazodiac
收益條件很苛刻 你在那邊吹什麼你打5居多厲害就是搞笑
05/18 13:50
推
jajepound
只拼過關跟拼TA的遊戲玩法能放一起比嗎,魔物獵人過關
05/18 13:50
→
jajepound
跟TA玩法根本長的不一樣,TA怪物還沒交互就被轟殺了
05/18 13:50
→
orcazodiac
我大世界100連居難道很厲害嗎?
05/18 13:51
→
max83111
你要不回頭去看看我說了啥吧 我懷疑的是你連四居都沒練
05/18 13:51
→
s940255880
長軸就是用來打羅丹做報表去社區踩角色用的
05/18 13:51
→
max83111
打了四居五居純粹是舉例而已
05/18 13:52
→
tn1983
長軸(笑) 夢幻隊(笑) 點開都是打羅丹
05/18 13:52
→
orcazodiac
你連什麼東西打了有收益什麼打了沒收益都不知道
05/18 13:53
→
orcazodiac
然後來嗆我會不會打
05/18 13:53
→
max83111
因為你說愛莫左鍵按死阿 聽起來像是研究過的嗎
05/18 13:53
→
max83111
還是你會研究緋雪然後換個角色就不會了
05/18 13:54
→
Echobee
老實說四居沒2鏈我也不推薦打,一來確實有掉buff風險
05/18 13:56
→
Echobee
再者真的居出來也只是多500倍率傷害,撿芝麻丟西瓜
05/18 13:57
→
starsheep013
秒殺影片點開是羅丹,長軸影片點開又是羅丹,可悲
05/18 13:57
→
starsheep013
仔還敢混黑社會啊
05/18 13:57
→
OEC100
拿42來舉例,她的動作設計不是很全面,豐碑硬打可以,但
05/18 13:58
→
OEC100
只是頭鐵而已無關你的技術
05/18 13:58
→
a22345e
WOW看了好久max兄火藥有點重了吧說人家左鍵按住玩家 難
05/18 13:58
→
a22345e
怪樓主生氣@@ 看起來人家還是滿鑽研操作的呀 只是比較喜
05/18 13:58
→
a22345e
歡自由收放的感覺(?
05/18 13:58
→
a22345e
小愛剛玩我也是覺得動畫滿多的 但實際上手確實發現合軸
05/18 13:58
→
a22345e
點滿多(有點像長離!) 小愛的上限相比A到底不切人的玩
05/18 13:58
→
a22345e
法可以再拉很高 不過該打的東西要打一樣多可能就沒有自
05/18 13:58
→
a22345e
由收放的感覺
05/18 13:58
推
s940255880
只要看到終有人談長軸直接默認他是傻X就好,整天打羅
05/18 13:59
→
s940255880
丹在那高潮==
05/18 13:59
推
s940255880
風評被害最慘的是伊馮,當時一堆寫長軸去踩42跟別禮
05/18 14:00
→
max83111
左鍵按住是他自己說的可不是我扣給他
05/18 14:01
→
Tryfing
羅丹:阿對對對
05/18 14:02
→
OEC100
依馮手最長站在火圈外無腦打是機制,進去拼刀帶個補血角
05/18 14:03
→
OEC100
也行,但是不走機制re無數次硬打過不代表你手法變好了,
05/18 14:03
→
OEC100
純粹是頭鐵
05/18 14:03
推
ASAKU581
原PO自己說了沒練過愛彌斯的軸,玩莫寧只會按住左鍵
05/18 14:07
→
ASAKU581
鳴潮就打軸遊戲,我也很討厭打軸,但原PO可以直接說自己
05/18 14:08
→
ASAKU581
討厭打軸就好,不用裝成對鳴潮戰鬥系統很有研究的樣子
05/18 14:08
→
orcazodiac
總比一群神秘玩家嗆了半天自己打軸高手,結果對我吹一
05/18 14:10
→
orcazodiac
個打了後很有可能虧傷害的軸多厲害 我打不出來要好吧
05/18 14:11
→
orcazodiac
實際上莫寧按住左鍵就是能打完一套流程啊
05/18 14:12
→
OEC100
能打軸的前提就是對方最好是木樁,不然卡卡羅也能打
05/18 14:12
→
max83111
能打完但是很慢啊 不然你練四居幹嘛 不也是為了提高dps
05/18 14:13
→
tn1983
實戰能用的軸才是好軸 不然都是凹分競速用
05/18 14:13
→
tn1983
事實上凹分競速那群BOSS一反擊就會唉 畢竟它們想要木樁
05/18 14:14
→
tn1983
但四居是不難 實戰只要有留處決給緋雪不可能失敗
05/18 14:15
→
OEC100
一堆空戰怪我用贊菲軸也沒用,要靠自己的理解什麼時候放
05/18 14:15
→
OEC100
定身和開大,打起來分是比較低但是爽阿
05/18 14:15
→
Echobee
實際上你莫寧只按著左鍵百分百確定會虧就是了(每輪
05/18 14:16
→
tn1983
根據場上情況判斷要不要改軸也很正常啊
05/18 14:18
→
Echobee
你要架刀格檔,莫寧也會還有提速效果
05/18 14:18
→
Echobee
他只是忘了做提示音讓你爽
05/18 14:18
推
clothg34569
打軸和交互是兩個議題 愛琳莫這組打4R應該是最不交流
05/18 14:20
→
clothg34569
的沒錯 交不交互看無敵幀有多少 這組就最多的
05/18 14:20
→
OEC100
隔擋只有啟動比較有感覺吧
05/18 14:20
推
clothg34569
至於打軸... 基本上鳴絕這種高速戰鬥就是打軸阿==
05/18 14:22
→
orcazodiac
其實除了交互以外也還有別的問題 為什麼同樣是賴皮 甚
05/18 14:22
→
orcazodiac
至琳奈其實比莫寧還賴皮一點 但琳奈還真的有點操控性
05/18 14:22
→
Echobee
你讓愛吃雙變奏那每一輪都很有感,剛好對上就是純賺
05/18 14:23
→
tn1983
震諧愛這隊就是刻意往這邊做的 大後天就換愛達千試試
05/18 14:23
→
orcazodiac
所以我對琳奈評價就比莫寧好很多
05/18 14:23
→
clothg34569
終末地則是那堆軸根本就羅丹專用
05/18 14:23
→
clothg34569
問就是XX軸DPS多少 影片一看都是扁羅丹
05/18 14:23
→
tn1983
打軸最根本上是要讓爆發期對上buff期
05/18 14:24
推
Matanegp
其實小愛會被肘並沒有無敵播片==
05/18 14:24
→
tn1983
不過奶媽還是越簡單越好
05/18 14:24
→
clothg34569
但認真來說別禮3+4滾大也算一種軸就是了
05/18 14:25
→
Matanegp
喜歡自己研究去玩卡提2鍊 還可以自行調整雙下落的時間
05/18 14:25
→
Echobee
愛最脆弱就是人形態平a,脆如紙不按閃就等著飛
05/18 14:25
→
max83111
真不是我想槓你 但你講的實在很離譜 琳奈能合的點比莫
05/18 14:25
→
max83111
寧還少 實際上只有切出來瞬間er這種地方能合 流程中必
05/18 14:25
→
max83111
然得蹲2秒蓄力和跳三下都是不能切人 操控性哪去了我就
05/18 14:25
→
max83111
問
05/18 14:25
→
clothg34569
終末就只有爆發期要對軸而已
05/18 14:25
→
max83111
還是你的操控性是從按普攻變成按跳所以就有操作了
05/18 14:26
→
orcazodiac
合軸到底跟可操作性有什麼關聯了
05/18 14:26
→
clothg34569
但4R愛會人型態平A時機是處決後 所以沒被打問題
05/18 14:26
→
orcazodiac
你的可操作性就是我這隻角色不用操作換去操作另一隻更
05/18 14:27
→
orcazodiac
有操作性的角色 是這樣嗎
05/18 14:27
→
Echobee
琳奈是撞出去要禱告不會被斷(對只有蓄力免疫
05/18 14:27
→
clothg34569
整套唯一會被肘的反而是莫寧 愛琳都無敵或強霸體
05/18 14:27
→
starsheep013
已經有王在免疫處決硬直了,之後有王處決進特殊反
05/18 14:27
→
starsheep013
擊我也不意外
05/18 14:27
→
clothg34569
可是莫寧1鍊後就沒被打問題了...
05/18 14:28
→
tn1983
你別說 我覺得遲早有 因為姐姐有類似的反制
05/18 14:28
→
max83111
你要不自己挑片合軸的練練再說 是不用操作還是要在硬直
05/18 14:29
→
max83111
時間且別的角色完成動作再切回來都不清楚
05/18 14:29
→
clothg34569
蓄力其實沒免疫 是超高減傷+霸體
05/18 14:29
→
clothg34569
我自己也是2板後最不喜歡就愛琳莫這隊啦
05/18 14:30
→
clothg34569
常規情況大部分人都4R就差不多了
05/18 14:30
→
clothg34569
而愛琳莫4R是2版後唯一不用看螢幕可以只看下面CD就打
05/18 14:30
→
clothg34569
出來的
05/18 14:30
→
Echobee
文本就寫著免疫了== 連放聲骸這種會蓋霸體的都蓋不過去
05/18 14:30
→
orcazodiac
琳奈我機車出去要看它撞到人再下一招,跳要看她有跳到
05/18 14:31
→
clothg34569
是喔? 我記得琳整套有一部分是超高減傷 剩下是無敵
05/18 14:31
→
orcazodiac
莫寧我除了試著打升空合軸外 剩下就是按著左鍵
05/18 14:32
→
max83111
....機車 可以脫手
05/18 14:32
→
clothg34569
之前有一次矩陣打R1練軸 沒看王的動作就打出5R
05/18 14:32
→
clothg34569
機車通常會去合小愛AAE吧
05/18 14:32
→
orcazodiac
你純粹打軸當然不用看,也看不到 反正傷害不夠就RE
05/18 14:33
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clothg34569
跳出去按鍵會變色所以也根本不用看動作
05/18 14:33
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clothg34569
2版後就只有愛這組能純打軸阿 其他這樣玩就是當羽毛
05/18 14:33
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clothg34569
球飛來飛去
05/18 14:33
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max83111
阿你不是在打軸難道是在欣賞動作嗎...
05/18 14:34
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orcazodiac
這就是另一個問題了 合軸本身能提升觀賞性 結果很多角
05/18 14:34
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tn1983
莫寧升空確實限制合軸 最多就是用E/大招來取消後搖
05/18 14:34
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orcazodiac
色特效太花 疊在一起全看不到 你只能看能量條和經驗按
05/18 14:34
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tn1983
都是升空前來做文章 就以ABC軸來說確實就放空大腦
05/18 14:35
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OscarShih
E取消後搖有問題就是3攻1E這串是連續的
05/18 14:35
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tn1983
因為進循環軸莫寧變奏就起飛
05/18 14:35
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OscarShih
最近的BOSS很愛玩閃現 你反應不過來變肌肉記憶就打空
05/18 14:35
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orcazodiac
你不打軸你是看著角色和BOSS操作的 你純打軸太花就只
05/18 14:36
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OscarShih
取消這種事真的加速一點但痛苦很多 先空中重擊再Q
05/18 14:36
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orcazodiac
看能量條變化跟按照公式打
05/18 14:36
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OscarShih
也會不小心取消太快變成連標記都沒上
05/18 14:36
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tn1983
所以想玩花的可以去試試小愛那個雙變奏
05/18 14:36
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starsheep013
跟反應沒什麼關係,因為boss閃現都瞬發的,他慢動
05/18 14:36
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starsheep013
你也打不中
05/18 14:36
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max83111
我打卡夏千都是看a2動作的哥們
05/18 14:36
推
clothg34569
打軸也要看動作阿...
05/18 14:37
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clothg34569
我剛剛就說了愛以外打軸不看動作就是當球飛出去
05/18 14:37
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OscarShih
飛出去可以閃回來 打空真的不舒服
05/18 14:38
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tn1983
要靠莫寧空中落地的平A是派生A3來做提速
05/18 14:38
推
kevin31723
終我喜歡四人在場上戰鬥的感覺,但打起來真的不夠爽
05/18 14:39
推
Matanegp
切人出來合軸的時候會被肘吧 怎麼可能不看
05/18 14:39
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starsheep013
然後打不打軸只是看個人而已,我椿的蕾是雙變奏用e
05/18 14:39
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starsheep013
q閃跳打的的,反正後來的角色都25s一輪,自己規劃
05/18 14:39
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starsheep013
一下也有八成像
05/18 14:39
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tn1983
終是角色性能問題 但本質上的戰鬥玩法是不同的
05/18 14:40
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Matanegp
純打軸覺得沒操作建議去玩一下仇遠 嘻嘻
05/18 14:41
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Tryfing
午休都結束了,還沒討論完嗎==
05/18 14:41
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starsheep013
像什麼卡夏千,基礎就是25s塞卡三劍一落、夏三跳一
05/18 14:41
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starsheep013
重、千一輪電鋸,剩下都是擠出來的
05/18 14:41
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orcazodiac
你切合軸只會增加無敵幀,先說我不覺得這是缺點 切人
05/18 14:42
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orcazodiac
躲招和按空白鍵躲招沒區別 甚至更有操作感
05/18 14:42
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tn1983
仇大俠玩久就學乖了 不看BOSS動作無腦出劍準備起飛吧你
05/18 14:42
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max83111
無敵是一小部分 核心還是要在一樣的時間裡面塞更多東西
05/18 14:44
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max83111
而已 這遊戲是可以做到三個人的一套普攻都幾乎同時進行
05/18 14:44
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max83111
的 這才是合軸的意義
05/18 14:44
推
clothg34569
回到標題的終 我覺得設計比較好的是白厄
05/18 14:44
推
Matanegp
合軸沒有無敵禎吧 我還又切出來馬上飛起來的
05/18 14:44
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clothg34569
三位整天亂飛 羅丹木樁 牛要跑馬拉松
05/18 14:44
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starsheep013
然後合軸沒無敵幀,我玩愛鑒莫多的是遇到後兩人出e
05/18 14:44
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starsheep013
格擋瞬間,秒切愛被拍下來的
05/18 14:44
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max83111
每個人一套3秒 你abc切花9秒 別人合軸後只要4秒 這才是
05/18 14:44
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max83111
目的
05/18 14:44
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Echobee
他指的是切出去的那個人無敵
05/18 14:45
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orcazodiac
是被你切掉原本要被打的那位有無敵幀
05/18 14:45
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max83111
合軸是被切走的有無敵
05/18 14:45
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clothg34569
這次影拓我是沒看機制就冰隊輾過去 有感覺血厚很多
05/18 14:45
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orcazodiac
你切的好BOSS是不會轉火的
05/18 14:45
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clothg34569
不知道有啥特殊機制
05/18 14:45
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Echobee
通常剛好碰到攻擊進來的人要按閃或是靠技能霸體扛
05/18 14:46
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starsheep013
隨便出個三火還是卡夏千去撞爐心就知道了,所謂無
05/18 14:46
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starsheep013
敵幀就是老boss攻擊不夠凶而已,
05/18 14:46
推
Matanegp
問題像機芯那個轉圈圈根本沒意義 切出來的人也會被砍到
05/18 14:46
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starsheep013
後來常常刮一下半個畫面,切不切都要有人按閃,看
05/18 14:47
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starsheep013
誰按而已
05/18 14:47
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Echobee
效應大抵是不用怕爐心的,他會癱兩次
05/18 14:47
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Echobee
一次是出來擺pose時手被打爆,第二次是剛好破韌
05/18 14:47
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Tryfing
所謂無敵也就被切走的人沒事,但切出來的人可就飛的老高
05/18 14:48
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Tryfing
了
05/18 14:48
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OscarShih
這期4個BOSS我覺得第4個設計最好
05/18 14:49
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OscarShih
沒辦法打套路 完全是敵我跑位跟反應的戰鬥
05/18 14:50
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OscarShih
寫錯了不是第4個 反正就白白的那個
05/18 14:50
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starsheep013
太空人嗎?
05/18 14:50
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Tryfing
我比較喜歡爐心,讓彈閃與追擊的獎勵高很多
05/18 14:51
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Echobee
你是說鳥窗哥嗎,他攻擊慾望高時確實比較刺激
05/18 14:52
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a22345e
其實我滿喜歡打軸的 打軸就是搓連續技 如何打出最長最棒
05/18 15:13
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a22345e
的連續技可是需要精巧的操作 在格鬥遊戲中的基本功就是
05/18 15:13
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a22345e
搓出連續技 練好後只要抓到敵人就能把敵人按到再起不能
05/18 15:13
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a22345e
就是最爽的地方 (當然實戰怎麼不被對手按到再起不能也
05/18 15:13
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a22345e
是一個難點)
05/18 15:13
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a22345e
然後我可能不是魂系玩家 魂系買了都沒玩完(
05/18 15:14
推
Merrill
終末地的戰鬥== 法隊傷害40%在潔哥開大那5秒 戰鬥就是普
05/18 15:24
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Merrill
攻壓著等觸發重擊開大打一套 2秒裡面有15秒是垃圾時間你
05/18 15:24
→
Merrill
就看角色在那邊演那個一點傷害都沒有的普攻
05/18 15:24
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Merrill
更不要說終末地會用機制搞人逼換角了 兩隻噴火轉圈配上不
05/18 15:24
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Merrill
給閃避沒湯湯的人打的唉唉叫
05/18 15:24
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Merrill
異環的近戰角有閃反獎勵失敗吃傷大部分沒效率懲罰 終閃過
05/18 15:24
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Merrill
給有跟沒有一樣的技力 失敗重演5秒普攻失敗兩次請你重來
05/18 15:24
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Merrill
異環切角色確實多此一舉 但是怎麼樣都比終演普攻好玩吧
05/18 15:24
推
s940255880
異環是小怪的攻擊慾望太強烈了,各種肘擊打斷你
05/18 15:33
→
OscarShih
我在說終末地的 還以為你們話題拉回來了
05/18 15:33
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OscarShih
噴火的不是貼他是這類的常識嗎(?
05/18 15:34
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OscarShih
打魂的噴火龍也是在腳下打他
05/18 15:34
推
Merrill
你可以貼著跟轉 我也試過能打沒錯 但是是要刷隨機的 因為
05/18 15:36
→
Merrill
有兩隻 很有可能被另一隻燒
05/18 15:36
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OscarShih
至少不會被交叉串燒
05/18 15:40
推
Merrill
小怪只要不散開都好說 小吱都能閃反有空檔就E
05/18 15:41
→
OEC100
這樣說好了,角色的動作模組設計沒複雜到需要鑽研來應對
05/18 15:49
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OEC100
不同狀況的話就是鑽研怪的動作,但是怪也走機制的話就跟
05/18 15:49
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OEC100
動作性和手法無關,鑽研不會變成你成長的經驗值
05/18 15:49
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OscarShih
怪走機制跟動作性有關吧
05/18 15:53
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OscarShih
它又不是點ABC機關那種
05/18 15:53
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OscarShih
我說魂系也一大堆要戰鬥的機制王阿
05/18 15:54
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OscarShih
白白那一坨的王 也是噴射烈地圈圈閃冰條 打他很癢
05/18 15:54
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OscarShih
要破他的紅圈進BK才能RUSH掉的這也機制王吧
05/18 15:55
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max83111
魂的機制王評價一般都很糟糕的好嗎 魂三的霸王和尤姆就
05/18 15:57
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max83111
是典型例子
05/18 15:57
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OscarShih
沒辦法 FS機制王真的不太會設計
05/18 16:06
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OscarShih
但我只是想說機制王跟動作不是對斥的
05/18 16:06
推
mark0912n
我昨天說終末地影拓豐碑設計的不錯也是有很多人應激
05/18 18:46
推
Jimmychan
影拓還算是有事做的部分呢XD
05/18 19:38