最近在玩明末
地圖真的是靠杯大
瘋狂迷路
很懷念黑魂123 血源這些
地圖大小都還在記憶範圍內
(也許是導引跟參照物做的比較好?)
尤其記得以前玩黑魂1走一走都能接回中心祭祀場的那種感覺
真的會感嘆"哇喔~原來可以這樣接"
法環我覺得地圖也是偏太大的那一邊
有點感慨地圖不是做的大就好
要做的有特色讓人不容易迷路也是種學問
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人生遊戲 遊戲人生
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推文 (110)
推
crisis7287
明末很多人點出問題在於場景沒有記憶點+沒有俯瞰點
05/15 17:23
推
abysszzz
有參照物就還好,那種沒參照物又到處用一樣的材質複製貼
05/15 17:24
→
abysszzz
上的很難識別,不符人類大腦的運作機制
05/15 17:24
推
SHCAFE
還有點機動性問題 隻狼地圖也大但就好跑
05/15 17:24
推
BSpowerx
很多遊戲問題不是大,而是沒特色 每個轉角看起來都大同
05/15 17:24
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BSpowerx
小異 敵人配置又都沒有變化根本記不起來
05/15 17:24
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crisis7287
法環很難迷路 他會給你高點去看全景與誘發興趣點探索
05/15 17:25
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haoboo
隻狼地圖不算特別大吧,不是法環那種規模
05/15 17:25
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ririkasos
仁王我覺得也是會迷路那邊 不過他地圖小了點
05/15 17:25
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max83111
迷路跟大不是正關聯的
05/15 17:25
推
yamahabbs
所以我很討厭法蘭要塞
05/15 17:26
推
tetsu327
明末地圖還好吧
05/15 17:26
推
vorsss
探索感很重要 如果都塞一些垃圾 也沒什麼令人驚喜的地方
05/15 17:26
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ririkasos
雲頂城這段我覺得超級繞又大 對我來說挺迷惑的
05/15 17:26
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vorsss
那地圖做太大確實沒什麼意思
05/15 17:27
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npc776
法蘭要塞追著那幾根煙囪就把火開完了 軟引導也是引導
05/15 17:27
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crisis7287
魂真的路都走過後會發現 城鎮內叉路一兩條而已
05/15 17:27
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yamahabbs
明末雪地那張跟前第一章真的很多路 超常迷路
05/15 17:27
推
SHCAFE
仁王那個是故意的 搞個九彎十八拐讓你不好速通
05/15 17:28
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winda6627
明末是單純地圖設計爛而已只是一堆雲設計以為粗暴放個
05/15 17:28
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winda6627
不能通過的門讓你繞一圈回來叫做設計很好。
05/15 17:28
推
jeff666
隻狼地圖也挺小的 一堆地方接來接去
05/15 17:28
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crisis7287
不會同樣房子模型一直用 讓玩家看起來都一樣
05/15 17:28
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windfeather
經典例子就是噬血代碼的白教堂,場景和路線容易迷路
05/15 17:28
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jeff666
法環就超大
05/15 17:28
推
belion
法環太大,不好入侵
05/15 17:28
推
roea68roea68
法環是開放世界中塞多個箱庭 個別箱庭來說不算大吧
05/15 17:29
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roea68roea68
開放世界部分的話都有地圖了更沒迷路問題
05/15 17:29
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npc776
除了那個超級故意玩屍體把戲的墓穴跟傳送寶箱暈頭轉向之外
05/15 17:29
推
AblazeStar
黑魂1和3的每個轉角都記的很清楚,地圖設計真的很厲害
05/15 17:29
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ririkasos
恩 法環箱庭大小大部分適中 除了王城
05/15 17:29
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npc776
其他沒有什麼會迷路的地方
05/15 17:29
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max83111
想想王城下水道 大嗎? 不大吧 但是很容易迷路
05/15 17:30
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npc776
下水道那兩條蝦薪王給人的印象比迷路更強
05/15 17:31
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ririkasos
下水道就挺故意的 要找到正確的洞下去才行
05/15 17:31
推
KAGOD
絕對是,太大容易膩
05/15 17:31
推
junior1006
法環本質是好幾個箱庭拼起來的,中間的路沒啥差啊。
05/15 17:32
推
Julian9x9x9
法環湖之利耶尼亞超讚 神圖
05/15 17:32
噓
hy654
法環下水道就故意做讓你迷路的 都這麼簡單 有啥好玩的
05/15 17:32
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Julian9x9x9
法蘭要塞主要白爛點還是毒沼吧
05/15 17:32
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crisis7287
王城進去也是先從上面開始 有俯瞰過就知道下面分區
05/15 17:33
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engelba
就是做的爛 地圖本來就很難設計 菜鳥老田也有提到
05/15 17:34
推
leon19790602
主要是探索時的回饋感,大但豐富就很好,法環DLC有
05/15 17:35
→
leon19790602
些地區又大又幾乎空空如也,探索完就覺得浪費時間
05/15 17:35
推
vorsss
法環地下道的優點應該是…去過一次之後就會對它難以忘記XD
05/15 17:35
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vorsss
(更正:下水道)
05/15 17:35
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winda6627
法還DLC也是爛沒啥好說,跑到底給你強化碎片。
05/15 17:36
推
WhiteAppleK
問題從來都不是大不大,是記憶點,就算不大,但也沒
05/15 17:37
→
WhiteAppleK
記憶點,還是會不知道在幹嘛
05/15 17:37
推
Lizus
仁王的地圖很難迷路吧 分叉路不多 會迷路的遊戲通常是叉
05/15 17:37
→
Lizus
路一堆 場景又很像
05/15 17:37
推
notstrong
不會啊 法環地圖就很讚 除了dlc很空以外
05/15 17:37
推
linceass
法環超好玩啊 記憶點? 每個地方都有噁心到你腦裡的
05/15 17:38
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linceass
DLC前中期還不錯 就後幾張地圖明顯是工時不足沒時間塞
05/15 17:39
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linceass
東西
05/15 17:39
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npc776
那些指頭遺跡空曠到我一邊跑一邊懷疑英高是不是想透過這個
05/15 17:41
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npc776
空曠傳達虛無的意境(x
05/15 17:41
推
tetsu327
大西軍陣營要用人肉鍋位置記路 後來才發現的
05/15 17:42
推
junior1006
DLC幽影亞壇跟幽影城設計水準很高,指頭遺跡完全是搞
05/15 17:42
→
junior1006
笑地圖。
05/15 17:42
推
aoka
你說的對,回去玩你的黑魂吧
05/15 17:43
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katanakiller
所以法環給了你一匹馬
05/15 17:44
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knight60615
大小不是重點 辨識度才是重點 做不出辨識度的請你老
05/15 17:44
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knight60615
老實實給地圖
05/15 17:44
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junior1006
尖刺山跟青藍海岸感覺意境表達高於遊玩本身的體驗了
05/15 17:44
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max83111
尖刺山就算了 他實際能跑的路很短 指頭遺跡除了何意味
05/15 17:46
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max83111
之外給不出別的評價了 甚至還不只一個
05/15 17:46
推
holyhelm
其實就是大家熟悉魂系遊戲 舔圖的時候比較不會死
05/15 17:49
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holyhelm
如果是初學者 一直死 保證記憶滿滿 地圖都背起來
05/15 17:49
推
Lizus
指頭遺跡就感覺很像有東西但被刪掉了
05/15 17:50
推
Fate1095
還是要看密度,無印法環四處都很有料 都有偷藏點驚喜
05/15 17:50
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Fate1095
玩起來就很棒,但是法環dlc就是單純又空又大 玩起來就無
05/15 17:51
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Fate1095
聊,記得有個區域不能上馬又大,還有眼珠怪追著你跑
05/15 17:51
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Fate1095
玩起來就很不爽
05/15 17:51
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jamber
地下那個不給上馬是要做出壓迫感,至少在那壓力確實有
05/15 17:58
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npc776
磁場癲老那個谷地阿 但那邊路線其實也只有三條左右
05/15 17:58
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npc776
而且每一個癲佬前面都放復活點...
05/15 17:58
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winda6627
那個潛行森林反而是最有創意的,雖然正面彈也能過。
05/15 17:59
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dreamnook2
地圖太大沒事幹都這樣
05/15 18:04
推
Giornno
尖刺山是拿整座山服務貝勒的,到處狂風雷電,鋪墊到頂點
05/15 18:04
→
Giornno
了
05/15 18:04
推
jefg4
下水道放兩隻蝦薪王,去你的英高
05/15 18:05
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Giornno
以最後知道這張地圖目的性就是這樣,還好說,貝勒還挺酷
05/15 18:05
→
Giornno
的,演出之王
05/15 18:05
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Giornno
而且整座尖刺山也沒什麼岔路,看起來大但能走的地方不多
05/15 18:05
→
npc776
不 他是真的大 我找那個畫的位置找到快發瘋
05/15 18:08
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npc776
但那幅畫本來也就蒐集要素的東西 藏深一點很合理
05/15 18:09
推
orca1912
地圖設計與場景互動問題 不是越大越好
05/15 18:20
推
schiffer
王城下水道真的很哭
05/15 18:25
推
hanainori
曠野 王淚:
05/15 18:26
推
serding
史東城 牛逼
05/15 18:30
→
serding
DLC的幽影城覺得也不錯
05/15 18:32
推
macocu
法環雪原可惜,沒放個城,讓人覺得又美又好玩
05/15 18:40
推
ap9xxx
又大又空 黃金樹DLC一堆地方都是
05/15 18:44
推
ilohoo
指頭遺跡 又大又空 探索起來阻力大推力小
05/15 18:46
推
gn00465971
大沒什麼問題 問題是沒意義的大我覺得
05/15 18:59
→
gn00465971
法環雪原就是一例 火堆間隔遠路上又沒啥東西
05/15 18:59
→
gn00465971
走路模擬器在那邊就很差評
05/15 19:00
→
gn00465971
你要大就是寶箱道具密道之類也要放滿
05/15 19:00
→
gn00465971
不然0探索感就只是放空腦袋走路是在
05/15 19:00
→
hayate65536
對於這點我推薦Dolls Nest,又大又不會迷路
05/15 19:38
推
ayubabbit
主要問題還是在記錄點多不多 有沒有地圖
05/15 20:07
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ayubabbit
一代最大的沉浸感大概是沒地圖吧
05/15 20:08
→
ayubabbit
你不背地形根本沒得玩
05/15 20:08
→
ayubabbit
如果給一堆傳送點 你就根本不需要計錄了
05/15 20:09
推
yiyichiang
法環主要是他地圖大到需要重複敵人,重複遇到的時候
05/16 01:55
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yiyichiang
體感都不太好
05/16 01:55
推
KhePri
68樓這觀點不錯 以前沒想過
05/18 11:55
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KhePri
我玩這類遊戲都是舔圖的 探索時小怪全殺光
05/18 11:57
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KhePri
所以還真不太會感受到迷路問題
05/18 11:57