我最一開始看完Alternative PV和holoearth情報後對遊戲的期望是這樣的:
遊戲進程類似dragon quest builder,區域主題式劇情,並有收集建造要素的家園系統
每個區域有不同成員的劇情、成員相關生態、建造素材讓玩家打造和分享家園
遊戲內可創作圖畫、衣裝圖案等UGC內容,並有交換販賣機制,官方抽上架費
家園系統可多人連線遊玩交流,並且有同時視聽LIVE、節目功能
新區域、新成員主題和新素材以DLC方式更新釋出,穩定收支
後面更可以整合其他遊玩內容到家園系統,例如卡牌對戰,音遊等等
然而實際上到倒閉為止,沙盒世界和家園系統幾乎沒有任何成員要素,只剩下技術力不足
充滿短板毫無亮點的遊玩體驗
然後同時間有一款賣得不錯的holo indie遊戲作為赤裸裸的對比 展現給你看技術力不足
不是什麼大缺點 該有的成員要素塞滿 客群接受度就會很高
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推文 (52)
推
h0103661
老婆餅沒有老婆,holoearth沒有holo
05/15 08:37
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h0103661
五年前不做爛球改出個holo抽卡手遊現在都賺爛了
05/15 08:38
推
s9810456
只能說這東西初衷就是不靠齁V的第二生命線
05/15 08:40
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spfy
你說的這個整個世面上沒幾家做得到吧
05/15 08:41
推
shigurew
就這東西不像任天堂IP在公司,而是在V上,公司感到害怕
05/15 08:43
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shigurew
少了V,公司什麼都不是,真的要轉心態了
05/15 08:45
推
hitsukix
就想弄個不靠V也能賺的地方,然後就
05/15 08:49
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ben2227486
翅膀都還沒硬就想飛 好啦這決策不算錯 但就是很有種
05/15 08:53
推
keerily
有這想法不算錯,但錯估自己能力了...
05/15 08:55
推
sky12island
少一個成員很多規劃就要大幅更動這對零經驗的團隊來
05/15 09:04
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sky12island
說根本災難
05/15 09:04
推
chewie
也不是不靠vtuber 應該是不靠YouTube 所有流量不經過YT的
05/15 09:13
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chewie
話很香 只是塞了太多其他因素想作為在vtuber直播之外的參
05/15 09:13
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chewie
與誘因 但技術力不行啊
05/15 09:13
推
kira925
靠YT的問題不只是流量 而是YT越來越靠AI亂審
05/15 09:19
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kira925
但是YT到現在連版權偵測都做不好
05/15 09:19
推
shadowdio
沒在做問卷嗎
05/15 09:20
推
xuebao818
我原本想的也是類似這種 結果推出來是個無關的大世界
05/15 09:22
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xuebao818
看到整個傻眼 那我來玩這顆球幹嘛..
05/15 09:22
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ThreekRoger
藝人娛樂公司沒了藝人當然什麼都沒有 廢話
05/15 09:22
推
Tenging
現在要靠星街賣音樂
05/15 09:28
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Keigo0415
總歸就是沒這些齁麵在的話你啥都不是..連這遊戲的開發
05/15 09:29
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Keigo0415
維護經費都是這些齁麵幫你賺來的
05/15 09:29
推
s84760143
蠢球不是不靠,而是完全排除,卡片有需要成員幫忙什麼
05/15 09:34
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s84760143
嗎?頂多開卡包或者協助主持大賽,但是如果上面的圖文
05/15 09:34
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s84760143
都跟成員無關,最好能大賣
05/15 09:34
推
renewforlive
其實就是步子邁太大,先做holomem 的live平台,再
05/15 09:43
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renewforlive
慢慢加遊戲進入就不會燒成這樣
05/15 09:43
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adasin
就YAGOO被元宇宙話術大餅騙了 之後的服務型遊戲也是一樣
05/15 09:45
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adasin
但YAGOO是能止損的 一路頭鐵走到炸掉 真的就他的問題
05/15 09:47
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john2355
最大問題是 很多人根本不知道這球已經正式營運了 都以為
05/15 10:12
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john2355
還在開發試玩階段
05/15 10:12
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s84760143
live的問題跟伺服器成本也有關,還不如做成類似Ark可單
05/15 10:14
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s84760143
機可連線,然後賣賣DLC 等商品 搞不好還能苟活,只是他
05/15 10:14
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s84760143
們連好好做個時長20小時的遊戲都辦不到
05/15 10:14
推
math88
我一開始對earth的期望是給成員直播或live的平台,可以讓
05/15 10:16
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math88
他們做很多YT做不到的事情(船長想做多飆車的企劃就多飆
05/15 10:16
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math88
車、老師aki想要多色就多色,過激向都沒關係),但現實就
05/15 10:16
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math88
是做一些看不懂的遊戲,我市面上的遊戲都快玩不完了還玩你
05/15 10:16
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math88
的國中生沙盒喔
05/15 10:16
推
lordofidiot
粉絲只想要一個可以看live的vrchat,cover硬要搞成開
05/15 11:05
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lordofidiot
放式生存工藝網遊
05/15 11:05
推
inversexxx
開發心態就很有問題了 你要切割holomem做個獨立項目
05/15 12:12
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inversexxx
分散風險ok 不是不行 那就小範圍逐步投入研發資源
05/15 12:12
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inversexxx
先確立基礎成果也比較有個明確方向性 阿結果要切又在
05/15 12:13
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inversexxx
搞得像在吃ip豆腐 營收主力反而像幫你這賠錢貨擦屁股
05/15 12:14
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inversexxx
呼之即來揮之即去 誰受得了?
05/15 12:15
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inversexxx
好比每次爛遊戲找holo工商宣發 每一次都像在消費粉絲
05/15 12:19
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inversexxx
忠誠和品味 這還不夠結果自家公司也來羞辱大家智商
05/15 12:20
推
hugo21000
雖然indie遊戲幾乎都是既有遊戲概念結合holo元素幾乎
05/15 12:56
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hugo21000
零創新,但粉絲想玩的真的也就是這個而已
05/15 12:56
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shadowblade
indie真正懂的作者還比較多
05/15 20:50