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我最一開始看完Alternative PV和holoearth情報後對遊戲的期望是這樣的: 遊戲進程類似dragon quest builder,區域主題式劇情,並有收集建造要素的家園系統 每個區域有不同成員的劇情、成員相關生態、建造素材讓玩家打造和分享家園 遊戲內可創作圖畫、衣裝圖案等UGC內容,並有交換販賣機制,官方抽上架費 家園系統可多人連線遊玩交流,並且有同時視聽LIVE、節目功能 新區域、新成員主題和新素材以DLC方式更新釋出,穩定收支 後面更可以整合其他遊玩內容到家園系統,例如卡牌對戰,音遊等等 然而實際上到倒閉為止,沙盒世界和家園系統幾乎沒有任何成員要素,只剩下技術力不足 充滿短板毫無亮點的遊玩體驗 然後同時間有一款賣得不錯的holo indie遊戲作為赤裸裸的對比 展現給你看技術力不足 不是什麼大缺點 該有的成員要素塞滿 客群接受度就會很高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.233.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778805163.A.7EF.html

推文 (52)

h0103661 老婆餅沒有老婆,holoearth沒有holo 05/15 08:37
h0103661 五年前不做爛球改出個holo抽卡手遊現在都賺爛了 05/15 08:38
s9810456 只能說這東西初衷就是不靠齁V的第二生命線 05/15 08:40
spfy 你說的這個整個世面上沒幾家做得到吧 05/15 08:41
shigurew 就這東西不像任天堂IP在公司,而是在V上,公司感到害怕 05/15 08:43
shigurew 少了V,公司什麼都不是,真的要轉心態了 05/15 08:45
hitsukix 就想弄個不靠V也能賺的地方,然後就 05/15 08:49
ben2227486 翅膀都還沒硬就想飛 好啦這決策不算錯 但就是很有種 05/15 08:53
keerily 有這想法不算錯,但錯估自己能力了... 05/15 08:55
sky12island 少一個成員很多規劃就要大幅更動這對零經驗的團隊來 05/15 09:04
sky12island 說根本災難 05/15 09:04
chewie 也不是不靠vtuber 應該是不靠YouTube 所有流量不經過YT的 05/15 09:13
chewie 話很香 只是塞了太多其他因素想作為在vtuber直播之外的參 05/15 09:13
chewie 與誘因 但技術力不行啊 05/15 09:13
kira925 靠YT的問題不只是流量 而是YT越來越靠AI亂審 05/15 09:19
kira925 但是YT到現在連版權偵測都做不好 05/15 09:19
shadowdio 沒在做問卷嗎 05/15 09:20
xuebao818 我原本想的也是類似這種 結果推出來是個無關的大世界 05/15 09:22
xuebao818 看到整個傻眼 那我來玩這顆球幹嘛.. 05/15 09:22
ThreekRoger 藝人娛樂公司沒了藝人當然什麼都沒有 廢話 05/15 09:22
Tenging 現在要靠星街賣音樂 05/15 09:28
Keigo0415 總歸就是沒這些齁麵在的話你啥都不是..連這遊戲的開發 05/15 09:29
Keigo0415 維護經費都是這些齁麵幫你賺來的 05/15 09:29
s84760143 蠢球不是不靠,而是完全排除,卡片有需要成員幫忙什麼 05/15 09:34
s84760143 嗎?頂多開卡包或者協助主持大賽,但是如果上面的圖文 05/15 09:34
s84760143 都跟成員無關,最好能大賣 05/15 09:34
renewforlive 其實就是步子邁太大,先做holomem 的live平台,再 05/15 09:43
renewforlive 慢慢加遊戲進入就不會燒成這樣 05/15 09:43
adasin 就YAGOO被元宇宙話術大餅騙了 之後的服務型遊戲也是一樣 05/15 09:45
adasin 但YAGOO是能止損的 一路頭鐵走到炸掉 真的就他的問題 05/15 09:47
john2355 最大問題是 很多人根本不知道這球已經正式營運了 都以為 05/15 10:12
john2355 還在開發試玩階段 05/15 10:12
s84760143 live的問題跟伺服器成本也有關,還不如做成類似Ark可單 05/15 10:14
s84760143 機可連線,然後賣賣DLC 等商品 搞不好還能苟活,只是他 05/15 10:14
s84760143 們連好好做個時長20小時的遊戲都辦不到 05/15 10:14
math88 我一開始對earth的期望是給成員直播或live的平台,可以讓 05/15 10:16
math88 他們做很多YT做不到的事情(船長想做多飆車的企劃就多飆 05/15 10:16
math88 車、老師aki想要多色就多色,過激向都沒關係),但現實就 05/15 10:16
math88 是做一些看不懂的遊戲,我市面上的遊戲都快玩不完了還玩你 05/15 10:16
math88 的國中生沙盒喔 05/15 10:16
lordofidiot 粉絲只想要一個可以看live的vrchat,cover硬要搞成開 05/15 11:05
lordofidiot 放式生存工藝網遊 05/15 11:05
inversexxx 開發心態就很有問題了 你要切割holomem做個獨立項目 05/15 12:12
inversexxx 分散風險ok 不是不行 那就小範圍逐步投入研發資源 05/15 12:12
inversexxx 先確立基礎成果也比較有個明確方向性 阿結果要切又在 05/15 12:13
inversexxx 搞得像在吃ip豆腐 營收主力反而像幫你這賠錢貨擦屁股 05/15 12:14
inversexxx 呼之即來揮之即去 誰受得了? 05/15 12:15
inversexxx 好比每次爛遊戲找holo工商宣發 每一次都像在消費粉絲 05/15 12:19
inversexxx 忠誠和品味 這還不夠結果自家公司也來羞辱大家智商 05/15 12:20
hugo21000 雖然indie遊戲幾乎都是既有遊戲概念結合holo元素幾乎 05/15 12:56
hugo21000 零創新,但粉絲想玩的真的也就是這個而已 05/15 12:56
shadowblade indie真正懂的作者還比較多 05/15 20:50
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