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關於荒野內容問題 我們先按下不表 雙武器跟武防系統分家 咱們也暫且略過 我覺得荒野現在有一個很大的問題是 製作組把怪的動作調太快了 不單單是指出招速度這件事 當然這也是有影響的 我想說的是 他們把「能讓人攻擊的時機減少了」 有玩重武器的人應該能明白我在講什麼 不知道是不是因為前面被人說太簡單 荒野後面的製作組為了因應這種說法 很簡單明瞭的加數值 加數值 加數值 血量、攻擊力自不用說 動作速度自然也不會放過 出手速度拉快了很多 這點大家都知道 但是我要說的是 這也代表製作組減少了玩家在 「魔物動作間隙的出手次數」 講白了 就是怪在喘的時候 你能打的機會更少了啦 這對重武器影響尤其大 這也是為什麼現在大劍、銃槍這類荒野前期很強的武器現在乏人問津 因為你就算抓住了魔物放完大招的間隙 也不一定能打完整套輸出 可能砲操跳完或蓄力剛出去 怪也抬手起來揍人了 說真的這問題其實很嚴重 會讓某些武器的輸出體驗很糟糕 因為只剩下怪倒地的時候能打大招出來 其他時候只能幫怪搓澡 可能這時候有些人會說 「崛起不也是快節奏的嗎」 欸是的 沒錯 崛起確實快節奏 但崛起在給予輸出時機這點 其實相當的大方 甚至是能在一些強力輸出招後 跳砲操或是超解 崛起快節奏是指在不收刀的情況下 交互速度很快 不是「怪一直打沒有停」這樣的快節奏 比起什麼角力相殺雙武器等等問題 現在通膨的數值還有速度 才是我覺得最大的問題 不知道荒野這方面DLC會怎麼做調整 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.84.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778670842.A.33B.html

推文 (147)

scott032 這種調整是最方便簡單的方式,玩家爽不爽不甘他們的事 05/13 19:17
scott032 05/13 19:17
toulio81 這原本對重武器也不是非常嚴重的問題,但他們後幾代不 05/13 19:18
toulio81 知道怎麼想的,明顯要重武器也去接連招,而不是維持單 05/13 19:18
toulio81 下高傷的定位,導致魔物速度太快造成的問題更嚴重 05/13 19:18
forsakesheep 我猜不做調整,因為不知道怎麼調整,最多就是DLC不 05/13 19:18
forsakesheep 再調快,速度調快真的是堪比極限化可以被記載歷史 05/13 19:18
forsakesheep 上的白癡設計 05/13 19:18
Pochafun 世界冰原就有類似前科了 喜歡吃掉玩家進攻時機 05/13 19:19
brmelon 崛起因為自機反應也很快 所以交互得起來 05/13 19:19
forsakesheep 荒野現在就是獵人是世界版本,然後魔物是崛起版本 05/13 19:20
forsakesheep ,有夠好笑 05/13 19:20
Fino5566 上一個製作人怎麼就都沒問題了 05/13 19:20
jeff666 還是兩邊都是超人比較好玩 05/13 19:20
forsakesheep 因為一瀨組能夠空裝打原初爵銀龍,而德田連不靠10 05/13 19:22
kevin79416 快不是問題,但快到大劍相殺或角力完沒辦法蓄3,那就 05/13 19:22
forsakesheep 貓過不了任務 05/13 19:22
owo0204 簡單啊,玩家速度也調快不就好了 05/13 19:22
kevin79416 是在打臉自己做的系統。不然像冰原的金獅子,一樣超快 05/13 19:22
fire8598yu 上位就這種速度了,MR還得了 05/13 19:22
kevin79416 但就沒這種問題 05/13 19:22
s32244153 不然怎麼讓你感受大自然的殘酷 05/13 19:23
ice2240580 不用改啊 現在已經是千萬鉅作幹嘛改== 05/13 19:23
robo3456 沒吧 冰原金獅打起來超不爽欸 05/13 19:23
knight45683 對 重點其實是「能不能打完輸出」現在的情況是不行 05/13 19:24
knight45683 這才是問題所在 05/13 19:24
s32244153 現在就想看到時候DLC會搞出什麼反集中模式的新系統 05/13 19:24
kevin79416 金獅子解除激昂、或撞牆後的倒地,大劍還是可以接一套 05/13 19:24
kevin79416 拿荒野的改法就是他起身會變快,讓大劍接不了一套 05/13 19:24
jeff666 破曉的金獅我可以整天開競技場跟他對居(太刀) 05/13 19:25
testwindraja 其實沒甚麼崛起破曉有調"速度"的印象,招會變但不是 05/13 19:25
jeff666 冰原的我只能放陷阱 不然就到處跑 05/13 19:25
Luciferspear 簡單講就是破曉好玩 荒野不好玩 05/13 19:25
kevin79416 還記得冰原金獅的嘴砲、跟跳起來亂丟這兩招,都可以 05/13 19:26
testwindraja 難度越高星出越快後搖越短 05/13 19:26
kevin79416 衝過去拔刀蓄3,但荒野相殺完卻連蓄2都可能吃反擊 05/13 19:26
zsp9081a 荒涼蠟入機體調強不就沒有史詩感了 05/13 19:26
scott032 這組就喜歡讓玩家便秘 05/13 19:27
TeamFrotress 巴哈也有一篇文討論類似的問題,崛起給的魔物後搖 05/13 19:27
TeamFrotress 的確更長,更容易做操輸出 05/13 19:27
TeamFrotress https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=5786&sn=1 05/13 19:27
TeamFrotress 062580 05/13 19:27
s32244153 這一組還有弱智AI各種N連復讀招式... 05/13 19:27
amkikau 很多人只看原爵瘋狗11連 不看他他發完招破綻也很大 05/13 19:28
amkikau 破曉好就好在懂得分配壓力跟獎勵 05/13 19:28
amkikau 荒野則是做的到應該做不到活該 05/13 19:28
kevin79416 然後還有那個弱智的各種跌倒姿勢,讓9星怪的某些招 05/13 19:28
TeamFrotress 網址太長縮一下: 05/13 19:28
TeamFrotress https://reurl.cc/V2QaKN 05/13 19:28
zsp9081a 不過也是有看過人噴崛起破曉人物機體太強沒有魔物獵人 05/13 19:28
zsp9081a 的醍醐味這種說法就是了 05/13 19:28
kevin79416 吃到第一下直接變連段,後面幾乎必中 05/13 19:28
s32244153 破曉除了棘龍龍車這種或招式太少的小動物 出招都很工整 05/13 19:30
bc0121 有人比較過歷代魔物動作速度,荒野其實跟冰原差不多快, 05/13 19:30
bc0121 主要差別在魔物動作後的空檔時間變短,使得獵人方很難進 05/13 19:30
bc0121 行一套完整的輸出 05/13 19:30
testwindraja 連"這怪發神經"的克服天彗後搖都超多 ... 05/13 19:30
bc0121 推完才看到TeamFrotress大有分享影片了… 05/13 19:31
sakamata 冰原金獅很強很好玩,崛起金獅血有點太少了 05/13 19:31
testwindraja (不過佹異傘鳥反而會招連招出不停www) 05/13 19:32
jympin 老毛病了 冰原好像就吵過一次 05/13 19:34
d556645fw 崛起就是獵人跟魔物一起瘋 戰鬥爽 05/13 19:35
sd2567 傀異化的動作也沒有這麼搞啦 還是有明顯的回合能輸出 05/13 19:36
sd2567 荒涼最後把傷口相殺拔光才會讓怪變這麼白痴 05/13 19:37
WiLLSTW 主要崛起是出招前搖快 荒野是前搖快後搖也短 更大的問題 05/13 19:38
WiLLSTW 是獵人性能崛起靈活很大 05/13 19:38
philip81501 玩都卡的遊戲不需要談 05/13 19:39
WiLLSTW 傀異化攻擊模式我印象最常見的是變速 才會有突然很快的 05/13 19:39
WiLLSTW 錯覺 05/13 19:39
robo3456 變速也是以前檸檬化被罵的點之一 05/13 19:41
robo3456 破曉就很鼓勵你跟那堆瘋狗一起嗨 05/13 19:42
WiLLSTW 瘋狗11連還是我這幾年最喜歡的戰鬥體驗設計 因為他刺激 05/13 19:44
WiLLSTW 感跟回饋感調整的非常優秀 05/13 19:44
davidiid 身為MHP入坑的老臘入 05/13 19:47
davidiid 而且是從用大劍打過MHP老師就幾乎沒用過其他武器的大劍 05/13 19:47
davidiid 05/13 19:47
davidiid 其實我一直很不喜歡真蓄力斬 05/13 19:47
davidiid 先不說一定要蓄力>強蓄>真蓄打連招 05/13 19:47
davidiid 就連真蓄本身都要做成先打一下小的翻一圈才有大的 05/13 19:47
davidiid 超沒一擊必殺的感覺以外 05/13 19:47
davidiid 還硬是拖時間+難瞄準 05/13 19:47
davidiid 眠蓄還得練這件事也很煩 05/13 19:47
davidiid 這次有集中搞定瞄準問題,但其他部分還是很微妙 05/13 19:47
WiLLSTW 不過我覺得 魔物這系列最大的問題是需要靠場地機制的超 05/13 19:48
WiLLSTW 大型怪物戰鬥體驗都很糟糕 偏偏有些end game得刷 05/13 19:48
tf010714 巴哈有一篇分析的 破曉魔物也給很大後搖讓玩家抓 05/13 19:48
tf010714 簡言之就是P組是以玩家爽為主軸 藤德是惡搞玩家為主軸 05/13 19:48
ilovelurofan 魔物換區也滿讓人不爽的,假如打一隻魔物都是十分 05/13 19:51
ilovelurofan 鐘,崛起可能只換一次,荒野會換兩次,而且荒野換 05/13 19:51
ilovelurofan 區特別遠 05/13 19:51
starsheep013 調速比調血攻更白癡== 05/13 19:51
WiLLSTW 荒野換區我可以上鳥開導航 去廚房冰箱拿瓶子再拿去蘇打 05/13 19:56
WiLLSTW 水機按幾下 回去差不多獵人也到了 05/13 19:56
speed7022 這真的很白癡,完全不給輸出機會過動兒 05/13 19:56
starsheep013 世界我記得真畜全中會有個沖天的光柱特效,其實很有 05/13 20:00
starsheep013 大招的感覺 05/13 20:00
crazyanight 起身快也是個問題 新機制相殺結果殺到魔物僵直還比 05/13 20:00
crazyanight 你小 05/13 20:00
davidiid 有,那個特效確實挺爽 05/13 20:02
a12073311 速度調快真的超白癡 一看就知道是沒玩自家遊戲的人想的 05/13 20:03
a12073311 冰原金獅子多擦幾下讓他在地上哀的時候至少能打完整套 05/13 20:04
a12073311 更不用說這代做了一堆互動 結果直接砍爛 05/13 20:05
boreguy 而且世界跟荒野的角色操作起來都有一種笨拙的慣性 05/13 20:05
boreguy 幾次更新前還不讓玩家預輸入 手感真的跟大便一樣 05/13 20:06
tf010714 樓上說的是藤德講究的地方捏 怎麼能像崛起那樣改掉 05/13 20:08
tf010714 藤德真的說過人物動作加上後搖是寫實感 05/13 20:09
a12073311 動作快跟起身快是兩個概念 這次白癡在調起身快這點 05/13 20:10
a12073311 不然以前強力魔物不少也有動作快的 都沒這問題 05/13 20:10
OscarShih 他們應該要參考隔壁的 敵快我更快 不是單方面的加速 05/13 20:10
davidiid 說真的,速度調快到底是哪個白癡想出來的 05/13 20:11
davidiid 歷戰王或高星怪應該是要有變招有新招吧 05/13 20:11
scott032 就單純製作組想便宜行事 沒有什麼配套 05/13 20:15
asgardgogo 難度曲線崩潰啊 05/13 20:36
asgardgogo 一開始要吸新手搞太簡單 新手跑了老手覺得太簡單就只 05/13 20:38
asgardgogo 能這樣幹了 05/13 20:38
h75311418 調整這些不是基本的搞砸也怪不了人罵 05/13 20:49
game721006 你講這些世界信徒根本看不懂,一瀬組的設計是會在怪 05/13 20:50
game721006 物的行動之間給玩家足夠的輸出空檔,藤德根本不在乎 05/13 20:50
game721006 這些規則。況且世界信徒根本不玩外傳。 05/13 20:50
S2357828 看那個銷量 世界粉也不玩荒野不是? 05/13 20:59
frozenmoon 05/13 21:03
b79205 德田:不爽不要玩 05/13 21:06
OscarShih 正常吧 世界玩夠了 05/13 21:06
OscarShih 還有人只玩打折到骨折的 05/13 21:09
laipenguin 獵人機體跟破曉一樣IMBA的話…可惜這是荒野 05/13 21:15
feedingdream 瘋狗11連初見收刀連滾帶爬應該也不會有事 05/13 21:18
feedingdream 荒野大概會被那些王各種超大範圍和白癡硬直弄死 05/13 21:18
Kust 我也覺得動作快空檔又少打起來很不爽 崛起還可以靠蟲技 這 05/13 21:18
Kust 代超被動 05/13 21:18
ucha 玩家打太快 會PO上網說怪太弱 高層會不爽只好...(通靈 05/13 21:44
Fino5566 一個是設計遊戲給人玩 一個是設計怪物玩人 05/13 21:55
zweihander99 冰原金獅的空檔也很多的 05/13 22:09
s175 他會說打不贏是你的問題 機體不一樣 05/13 23:12
bestadi 德田特色搞玩家 看看4g那個極限化 cd制的抗龍石 www 05/13 23:53
caryamdtom 大劍打到只剩上挑...跟朋友把排名打完就退了... 05/13 23:59
kevin79416 以前大劍基本一套是拔刀斬>肩撞>真蓄3,通常效率最高 05/14 00:57
kevin79416 荒野效率最高連段變成 拔刀>第二刀蓄3>集中斬>飛身斬 05/14 00:58
kevin79416 加上9星速度被調快,真蓄的存在價值越來越稀薄 05/14 00:59
ikuiku1919 我不玩的原因還真的是9星直接粗暴加速 真的很無聊 05/14 01:03
CarRoTxZenga 德田:要讓玩家你體驗真實的狩獵感受 05/14 01:47
xrdx 這就最白痴最無聊的調法啊,把怪的弱點拔掉逼你硬打 05/14 03:56
ayubabbit 這種就一般G級的玩法吧 05/14 07:23
apple00 厲戰王單打現在就是碰到- 倒地- 連段到死 05/14 08:05
entaroadun 世界這麼好玩,荒涼這麼難玩,到底誰要玩 05/14 08:17
hoe1101 把怪變瘋狗就最簡單的調整,不要怪玩家噴你 05/14 09:46
Landius 根源就是想虐玩家啊,不然搞到環境不友善我實在想不出來到 05/14 11:14
Landius 底想幹嘛... 05/14 11:15
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