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《繪師岸田梅爾》認為這些20年前的美少女遊戲是顛峰 這算不算是一種回憶美化呢? https://news.gamme.com.tw/1774028 有一種常常會被稱為回憶美化、貴古賤今的心態,就是覺得以前經歷過的東西比較好,而現 代的東西比較差。甚至覺得以前的東西已經是巔峰,現代或未來都不可能出現超越以前的東 西。日本知名繪師岸田梅爾,最近就聊起他覺得20多年前的一批美少女遊戲是所有創作的巔 峰,往後再也沒有出現能夠超越它們的作品了。然而此話一出,也導致他被某些網友吐槽是 貴古賤今了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~ 「我真的很喜歡《CLANNAD》、《Little Busters!》、《CROSS+CHANNEL》和《Ever17》 。但至今在所有創作當中,無論是那種抒情感,還是那種侘寂般的氛圍,都找不到能超越它 們的作品……也不是因為我特別喜歡二次元或美少女遊戲,而是我覺得真的沒有其他作品比 得上,救命啊。」 「我覺得這件事其實跟『用超大台的桌上電腦(CRT螢幕)玩』、『躲著家人玩』、『年輕 時玩』這些情境密不可分,所以大家可能不太能夠理解吧。」 日本知名繪師岸田梅爾(岸田メル),最近在X發文聊起了他非常喜歡20多年前的幾部美少 女遊戲。包括《CLANNAD》、《Little Busters!》、《CROSS+CHANNEL》和《Ever17》。 他甚至覺得,這些作品是所有創作中的巔峰,往後再也沒有能夠超越它們的作品了! 這些作品常常經歷過多次移植或復刻,可見到了現代依然相當有人氣 雖然岸田梅爾也知道,他這種感覺或許跟「年輕時躲著家人用超大台的桌上電腦玩」有關係 ,然而他這番話還是引來不少網友吐槽說,他這種心態就是回憶美化、貴古賤今啊。 不過也有很多網友為岸田梅爾護航,認為他舉出的這些作品是真的很神。再加上岸田梅爾是 在年輕的時候接觸到,因此非常能夠理解他會被影響一輩子啊! 贊同岸田梅爾的網友的反應是…… 「《Ever17》是真的神。」 「真的找不到作品能夠代替《Ever17》的體驗啊……」 「《CROSS+CHANNEL》真的很棒呢。」 「這世上所有作品都沒能夠超越《Little Busters!》,這是真的。」 「我太有同感了……(然後直到現在還困在那裡)」 「我覺得這跟年紀,或是貴古賤今……還是感受上的問題也有關係。」 「就算包含回憶美化,那個時代有著各種領域的作品不斷問世,存在著一種令人興奮不已的 氛圍,所以這些作品才會是最強的啊……如果真要說超越這些作品的,比較近期的話就是《 サクラノ詩》或《anemoi》吧……?《ディメンション凸ラバース!!》也很有趣喔!」 「這我太有同感了啊 我覺得這不算是跟回憶美化或貴古賤今,而是始終深植於創作圈核心 的名作們啊……」 「岸田老師會喜歡這些作品,感覺也難怪會有那樣的畫風了。應該也會喜歡《サクラノ詩》 的ED之類的吧。」 「岸田老師竟然跟我的興趣這麼像,讓我太驚訝了……我還想追加《高機動幻想ガンパレー ド・マーチ》。」 「年齡因素佔了很大的比重,所以這份感動恐怕再也無法超越了。當年的宅宅們也正以父母 的身分,重溫那些在未成年時期深深感動自己的作品。」 「我覺得這無關乎作品類型或內容,而是包含文風、插畫、UI、音樂在內整體的『那個時代 的氛圍』啊……」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.141.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778514842.A.81B.html ※ 編輯: Winux (61.224.141.163 臺灣), 05/11/2026 23:54:15

推文 (132)

x2159679 ever17很神,打越還是有一直在活動啊 05/11 23:55
necrophagist 其實就是極優秀的作品 我也是幾年前才接觸CL和LB 05/11 23:59
necrophagist 從此變麻枝粉 並沒有啥回憶加成或貴古賤今 05/11 23:59
Golbeza 主力是劇情 05/12 00:01
joy3252355 不如說有哪家社團或公司能像Key這樣就算不搞色的 打磨 05/12 00:03
joy3252355 好幾年劇本 才做出一款然後可以養全公司的.. 05/12 00:03
joy3252355 AVG商業市場終究還是要18X/廢萌搞錢比較快 05/12 00:04
MichaelRedd 覺得回憶美化的講的出現今超越EVER17的名作嗎 05/12 00:05
Rain0224 一部分也是因為galgame全盛時期培養出的人,都漸漸往 05/12 00:06
Rain0224 galgame以外的領域發展 05/12 00:06
grtfor 就時代不同了,而且我比較喜歡GE的感動(所以ever17真的神 05/12 00:07
room1301 我也覺得20年前的galgame是頂點 05/12 00:09
cactus44 當時正好galgame市場的發展頂端啊... 05/12 00:12
BANDITCS ever17放到今天也是神作,真想洗掉記憶再玩一次 05/12 00:12
Rain0224 突然想到就查了一下,沒想到白色相簿2也已經是16年前的 05/12 00:13
Rain0224 作品了 05/12 00:13
abysszzz 感覺說的沒錯? galgame走下坡,人才轉去別的媒體發展了 05/12 00:15
blaze520 GALGAME真是最有時代眼淚感的東西了... 05/12 00:15
room1301 而且20年前各種galgame百花齊放,彼此競爭下更容易看出 05/12 00:16
grtfor 近期我比較有印象的大概就 SP、9-nine-跟拔作島吧 05/12 00:16
blaze520 SP也8年了呢.. 05/12 00:17
room1301 誰更優秀,近幾年有幾款能被講出名字就不錯了 05/12 00:17
room1301 ATRI我覺得也還不錯,但是應該也快十年了? 05/12 00:17
jeff666 現在galgame公司都快死光了 活著的也不少轉型了 05/12 00:19
shadowblade E17當年神作無誤,現在回頭去玩倒是會因為重複題材看 05/12 00:21
shadowblade 過太多而導致評價不如預期就是 05/12 00:22
shadowblade 另外玩得更瘋數倍的是同系列的R11,但那個理解難度高 05/12 00:22
shadowblade 到很靠杯,設定面上是神到不可超越但遊戲體驗另回事 05/12 00:23
grtfor R11跑完第一次結局雖然滿頭問號但還是一個結局啦 05/12 00:24
room1301 R11就是一本設定及 05/12 00:24
forsakesheep Galgame核心就是故事跟文筆,這種東西本來就幾十年 05/12 00:24
forsakesheep 甚至百年都不會退流行的 05/12 00:24
Beramode 我覺得那個敘述詭計組合不常見 05/12 00:24
grtfor 後面解謎時我反而愈看愈不懂,是說現在還有類似的題材嗎 05/12 00:24
shadowblade R11是不可重現的類型因為玩得太過頭會把自己炸掉 05/12 00:25
room1301 命運石之門也是快20年前的作品了 05/12 00:25
shadowblade 當初也是戲裡戲外因素搞到炸了所以才最後變成個很 05/12 00:25
shadowblade 特異的呈現結果 05/12 00:25
shadowblade E17的話這二十年的metagame太多了加減容易減少衝擊 05/12 00:26
grtfor E17認真說是要慢慢重覆前面那段一樣劇情,累積到後面爆開 05/12 00:28
grtfor 但現代人,誰有耐心跟你慢慢體會那前面一樣的劇情 05/12 00:29
shadowblade E17整個遊戲都是為那個手法在服務的,現代人不太容易 05/12 00:29
shadowblade 耐得住跑完整個流程 05/12 00:29
Rain0224 現在那種要跑好幾輪才能解開全部劇情謎題的遊戲,已經越 05/12 00:30
Rain0224 來越難讓人玩下去 05/12 00:31
furret 劇本荒 05/12 00:37
jackz 劇本很出色阿 刻畫得很多 現代寫都不深入寫 05/12 00:37
ruby080808 沒錯啊,現在GALGAME這遊戲類型都衰退了,要怎麼有更 05/12 00:41
ruby080808 強的== 05/12 00:41
Snowman 真的 20多年前玩的巢作龍也很棒 05/12 00:43
peteru4 C+C最出圈的應該是腳踏車撞人小遊戲吧w 05/12 00:46
ricky9696 不用回憶加成,當年那些作品放到現在還是最強的存在, 05/12 00:49
ricky9696 經典為什麼是經典 05/12 00:49
ricky9696 當年galgame就百花齊放,有競爭就會把每個點的品質拉 05/12 00:49
ricky9696 上去,現在就人才也跑光、時代速食化,根本回不去了 05/12 00:49
rex7788 能動畫化當然頂點啊,近年有動畫的我只印象石頭門了 05/12 01:01
rex7788 不是回憶加成,現在作品太多垃圾 05/12 01:01
rex7788 不只遊戲,說jump上一部能讓我著迷的就鬼滅,以前龍珠連 05/12 01:05
rex7788 載那時候爽的 05/12 01:05
ShiinaKizuki サクラノ詩才是巔峰 不接受反駁 05/12 01:27
ShiinaKizuki 最近的ディメンション凸ラバース!!也還行 至少比K 05/12 01:28
ShiinaKizuki ey社新作好 05/12 01:28
ShiinaKizuki 我每年都在玩Galgame 看不出以前比現代好 反而有些 05/12 01:30
ShiinaKizuki 老作品敘述很拖節奏 05/12 01:30
ShiinaKizuki 而且批評空間評分高的也很多不是二十幾年的作品 05/12 01:35
roea68roea68 隨便個遊戲都比E17好玩吧 這個就劇情好點但遊戲性0 05/12 01:35
ShiinaKizuki Galgame的問題是沒動畫化就沒什麼人關注 其實最近 05/12 01:36
ShiinaKizuki 幾年不輸過去的作品非常多 05/12 01:36
roea68roea68 就算只論劇情 這幾十年過去 其實這種硬要搞爆點的 05/12 01:37
roea68roea68 真不一定有比較好 05/12 01:37
ShiinaKizuki 平時有在玩Galgame的應該很少會覺得20年前是巔峰 05/12 01:38
ShiinaKizuki 覺得サクラノ詩和WA2最神的不在少數 05/12 01:39
ShiinaKizuki 這東西看批判空間就知道了 而且批判空間的排名情懷 05/12 01:43
ShiinaKizuki 加成還特別明顯 05/12 01:43
ShiinaKizuki 業界雖然衰弱 但好作品依然層出不窮 05/12 01:47
motw1999 同意樓上 覺得現代作品劇情不好的很多其實是沒再去關心 05/12 01:50
motw1999 現代作品造成的 可以多參考批評空間去接觸看看新作 05/12 01:52
ShiinaKizuki 不過ディメンション凸ラバース!!雖然不錯 但有點過 05/12 01:54
ShiinaKizuki 05/12 01:54
ShiinaKizuki 各方面都很不錯 但也就很不錯 05/12 01:55
nise486 那些作品整體劇本都很神,但共通點就是前期實在太過冗長 05/12 01:55
nise486 ,搬到現在給能吃電子小說的玩家玩,可能100人也只剩10 05/12 01:55
nise486 人能全部吃完,除非文筆特別有魅力,不然在作品百花齊放 05/12 01:55
nise486 的現在,10小時還玩不出所以然真的很難不棄坑, 05/12 01:55
gm79227922 不是美化因為gal game都快滅絕了 05/12 02:08
bluejark 現在的玩家沒那個耐心了吧沒市場 05/12 02:20
Erishcross 算吧 已經一堆廠要燒紙了 05/12 02:22
Sheng628 雖然沒玩很多 但我的第一第二就是wa2跟サクラノ詩 05/12 03:33
logstar11 還好吧 劇本夠優秀現代人也吃的下去 像最近的魔女裁判 05/12 04:53
mlnaml123 打越ever7之後的作品真的沒以前好 05/12 05:15
Gekka 17沒玩到結局就等於白玩了,但前面鋪陳很長,然後會一直重 05/12 05:43
Gekka 複部分劇情,現代人感覺玩不下去,人設因人而異,又沒瑟瑟 05/12 05:43
audi1005 不只是gal game 其他遊戲也是(現代罐頭太多) 05/12 06:00
dearjohn 不意外的列表 05/12 06:35
n555123 其實都列這個表了,基本等於在說我覺得一百年前的音樂更 05/12 06:56
n555123 棒然後舉的都是能跨越歲月桎梏的傳奇大師,也只能說確實 05/12 06:56
n555123 不過認真說我覺得整體環境,現在也不太有這種精心打磨的 05/12 06:56
n555123 劇本,現在的路線都是偏輕鬆的居多,多少也有一點業界萎 05/12 06:56
n555123 縮導致不得不做得更大眾的感覺 05/12 06:56
kkoejeo 確實 把心力用在劇本 05/12 07:02
james3510 標準會隨閱歷提高 後來的不一定差 05/12 07:17
james3510 但給你的感動不一定有年輕時的多 05/12 07:17
shampoopoo 我現在還是好喜歡田中羅密歐 05/12 07:20
goseienn Ever17讓現在的人去玩可能沒多大驚喜,只會覺得前面又 05/12 07:21
goseienn 臭又長吧 05/12 07:21
scott414 最近玩了clannad 還是蠻感動的 只是時代真的有差了啦 05/12 07:29
scott414 現代小孩可能會想怎麼不用手機聯絡之類的 05/12 07:29
BANDITCS 現代的人的確耐心都不夠,應該說有太多速食娛樂了 05/12 07:35
oue 真‧老人推To Heart...能理解這最初的悸動 05/12 08:32
drizzt628 就像他自己說的 作品本身對玩家的價值本來就跟當下自 05/12 08:54
drizzt628 己的感受性跟情境種種要素有關 我是沒感覺他有特別要 05/12 08:54
drizzt628 貴古的意思,倒是一堆人擴大解讀還扯到踩捧去= = 05/12 08:54
npc776 沒人提muvluv 啟發創哥畫巨人 05/12 09:08
starsheep013 可是ever17真的很強,古早遊戲少數優勢就是劇情體 05/12 09:39
starsheep013 驗都是第一次的,像零鎮被多玩幾次都快無感了 05/12 09:39
rex7788 不是耐心問題吧 看fgo又臭又長的有一堆人啃了 05/12 09:41
hit0123 但作品整體速食化大概沒有爭議 fgo也是幾十年了 tm老粉 05/12 10:07
hit0123 可是三四十年以上了 05/12 10:07
Vilehawk 我的前三:WA2、Muv-luv、Baldr Sky 05/12 11:05
Vilehawk 但不得不說有些前面鋪陳是真的慢 05/12 11:05
room1301 現在人玩baldr sky大概會SKIP劇情然後戰鬥爽了 05/12 11:24
room1301 另外上面說的白色相簿二,實際上也是16年前的作品了 05/12 11:25
room1301 對我來說是屬於20年前巔峰組的一員(?) 05/12 11:26
shaunong Galgame沒落正常吧 05/12 11:46
SCLPAL 躲家人玩w 05/12 12:12
rex7788 與其說速食不如說遊戲時間被擠壓,所以慢熱遊戲歐美玩和 05/12 14:38
rex7788 黃皮玩是兩種評價 05/12 14:38
rex7788 跑柏德之門被斷掉很破壞體驗,重新玩交響樂之雨體驗也跟 05/12 14:39
rex7788 以前不一樣了 05/12 14:39
ken0927ken 這時候就要讓一些同等閱歷 05/12 22:06
ken0927ken 但年輕時沒接觸過該作品的人來觀看 05/12 22:06
ken0927ken 做為對照組 會更有公信力 05/12 22:06
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