《繪師岸田梅爾》認為這些20年前的美少女遊戲是顛峰 這算不算是一種回憶美化呢?
https://news.gamme.com.tw/1774028
有一種常常會被稱為回憶美化、貴古賤今的心態,就是覺得以前經歷過的東西比較好,而現
代的東西比較差。甚至覺得以前的東西已經是巔峰,現代或未來都不可能出現超越以前的東
西。日本知名繪師岸田梅爾,最近就聊起他覺得20多年前的一批美少女遊戲是所有創作的巔
峰,往後再也沒有出現能夠超越它們的作品了。然而此話一出,也導致他被某些網友吐槽是
貴古賤今了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~
「我真的很喜歡《CLANNAD》、《Little Busters!》、《CROSS+CHANNEL》和《Ever17》
。但至今在所有創作當中,無論是那種抒情感,還是那種侘寂般的氛圍,都找不到能超越它
們的作品……也不是因為我特別喜歡二次元或美少女遊戲,而是我覺得真的沒有其他作品比
得上,救命啊。」
「我覺得這件事其實跟『用超大台的桌上電腦(CRT螢幕)玩』、『躲著家人玩』、『年輕
時玩』這些情境密不可分,所以大家可能不太能夠理解吧。」
日本知名繪師岸田梅爾(岸田メル),最近在X發文聊起了他非常喜歡20多年前的幾部美少
女遊戲。包括《CLANNAD》、《Little Busters!》、《CROSS+CHANNEL》和《Ever17》。
他甚至覺得,這些作品是所有創作中的巔峰,往後再也沒有能夠超越它們的作品了!
這些作品常常經歷過多次移植或復刻,可見到了現代依然相當有人氣
雖然岸田梅爾也知道,他這種感覺或許跟「年輕時躲著家人用超大台的桌上電腦玩」有關係
,然而他這番話還是引來不少網友吐槽說,他這種心態就是回憶美化、貴古賤今啊。
不過也有很多網友為岸田梅爾護航,認為他舉出的這些作品是真的很神。再加上岸田梅爾是
在年輕的時候接觸到,因此非常能夠理解他會被影響一輩子啊!
贊同岸田梅爾的網友的反應是……
「《Ever17》是真的神。」
「真的找不到作品能夠代替《Ever17》的體驗啊……」
「《CROSS+CHANNEL》真的很棒呢。」
「這世上所有作品都沒能夠超越《Little Busters!》,這是真的。」
「我太有同感了……(然後直到現在還困在那裡)」
「我覺得這跟年紀,或是貴古賤今……還是感受上的問題也有關係。」
「就算包含回憶美化,那個時代有著各種領域的作品不斷問世,存在著一種令人興奮不已的
氛圍,所以這些作品才會是最強的啊……如果真要說超越這些作品的,比較近期的話就是《
サクラノ詩》或《anemoi》吧……?《ディメンション凸ラバース!!》也很有趣喔!」
「這我太有同感了啊 我覺得這不算是跟回憶美化或貴古賤今,而是始終深植於創作圈核心
的名作們啊……」
「岸田老師會喜歡這些作品,感覺也難怪會有那樣的畫風了。應該也會喜歡《サクラノ詩》
的ED之類的吧。」
「岸田老師竟然跟我的興趣這麼像,讓我太驚訝了……我還想追加《高機動幻想ガンパレー
ド・マーチ》。」
「年齡因素佔了很大的比重,所以這份感動恐怕再也無法超越了。當年的宅宅們也正以父母
的身分,重溫那些在未成年時期深深感動自己的作品。」
「我覺得這無關乎作品類型或內容,而是包含文風、插畫、UI、音樂在內整體的『那個時代
的氛圍』啊……」
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※ 編輯: Winux (61.224.141.163 臺灣), 05/11/2026 23:54:15
推文 (132)
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x2159679
ever17很神,打越還是有一直在活動啊
05/11 23:55
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necrophagist
其實就是極優秀的作品 我也是幾年前才接觸CL和LB
05/11 23:59
→
necrophagist
從此變麻枝粉 並沒有啥回憶加成或貴古賤今
05/11 23:59
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Golbeza
主力是劇情
05/12 00:01
推
joy3252355
不如說有哪家社團或公司能像Key這樣就算不搞色的 打磨
05/12 00:03
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joy3252355
好幾年劇本 才做出一款然後可以養全公司的..
05/12 00:03
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joy3252355
AVG商業市場終究還是要18X/廢萌搞錢比較快
05/12 00:04
推
MichaelRedd
覺得回憶美化的講的出現今超越EVER17的名作嗎
05/12 00:05
推
Rain0224
一部分也是因為galgame全盛時期培養出的人,都漸漸往
05/12 00:06
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Rain0224
galgame以外的領域發展
05/12 00:06
推
grtfor
就時代不同了,而且我比較喜歡GE的感動(所以ever17真的神
05/12 00:07
推
room1301
我也覺得20年前的galgame是頂點
05/12 00:09
推
cactus44
當時正好galgame市場的發展頂端啊...
05/12 00:12
推
BANDITCS
ever17放到今天也是神作,真想洗掉記憶再玩一次
05/12 00:12
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Rain0224
突然想到就查了一下,沒想到白色相簿2也已經是16年前的
05/12 00:13
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Rain0224
作品了
05/12 00:13
推
abysszzz
感覺說的沒錯? galgame走下坡,人才轉去別的媒體發展了
05/12 00:15
推
blaze520
GALGAME真是最有時代眼淚感的東西了...
05/12 00:15
推
room1301
而且20年前各種galgame百花齊放,彼此競爭下更容易看出
05/12 00:16
推
grtfor
近期我比較有印象的大概就 SP、9-nine-跟拔作島吧
05/12 00:16
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blaze520
SP也8年了呢..
05/12 00:17
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room1301
誰更優秀,近幾年有幾款能被講出名字就不錯了
05/12 00:17
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room1301
ATRI我覺得也還不錯,但是應該也快十年了?
05/12 00:17
推
jeff666
現在galgame公司都快死光了 活著的也不少轉型了
05/12 00:19
推
shadowblade
E17當年神作無誤,現在回頭去玩倒是會因為重複題材看
05/12 00:21
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shadowblade
過太多而導致評價不如預期就是
05/12 00:22
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shadowblade
另外玩得更瘋數倍的是同系列的R11,但那個理解難度高
05/12 00:22
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shadowblade
到很靠杯,設定面上是神到不可超越但遊戲體驗另回事
05/12 00:23
推
grtfor
R11跑完第一次結局雖然滿頭問號但還是一個結局啦
05/12 00:24
推
room1301
R11就是一本設定及
05/12 00:24
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forsakesheep
Galgame核心就是故事跟文筆,這種東西本來就幾十年
05/12 00:24
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forsakesheep
甚至百年都不會退流行的
05/12 00:24
推
Beramode
我覺得那個敘述詭計組合不常見
05/12 00:24
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grtfor
後面解謎時我反而愈看愈不懂,是說現在還有類似的題材嗎
05/12 00:24
推
shadowblade
R11是不可重現的類型因為玩得太過頭會把自己炸掉
05/12 00:25
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room1301
命運石之門也是快20年前的作品了
05/12 00:25
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shadowblade
當初也是戲裡戲外因素搞到炸了所以才最後變成個很
05/12 00:25
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shadowblade
特異的呈現結果
05/12 00:25
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shadowblade
E17的話這二十年的metagame太多了加減容易減少衝擊
05/12 00:26
推
grtfor
E17認真說是要慢慢重覆前面那段一樣劇情,累積到後面爆開
05/12 00:28
→
grtfor
但現代人,誰有耐心跟你慢慢體會那前面一樣的劇情
05/12 00:29
推
shadowblade
E17整個遊戲都是為那個手法在服務的,現代人不太容易
05/12 00:29
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shadowblade
耐得住跑完整個流程
05/12 00:29
推
Rain0224
現在那種要跑好幾輪才能解開全部劇情謎題的遊戲,已經越
05/12 00:30
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Rain0224
來越難讓人玩下去
05/12 00:31
推
furret
劇本荒
05/12 00:37
→
jackz
劇本很出色阿 刻畫得很多 現代寫都不深入寫
05/12 00:37
推
ruby080808
沒錯啊,現在GALGAME這遊戲類型都衰退了,要怎麼有更
05/12 00:41
→
ruby080808
強的==
05/12 00:41
推
Snowman
真的 20多年前玩的巢作龍也很棒
05/12 00:43
推
peteru4
C+C最出圈的應該是腳踏車撞人小遊戲吧w
05/12 00:46
推
ricky9696
不用回憶加成,當年那些作品放到現在還是最強的存在,
05/12 00:49
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ricky9696
經典為什麼是經典
05/12 00:49
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ricky9696
當年galgame就百花齊放,有競爭就會把每個點的品質拉
05/12 00:49
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ricky9696
上去,現在就人才也跑光、時代速食化,根本回不去了
05/12 00:49
推
rex7788
能動畫化當然頂點啊,近年有動畫的我只印象石頭門了
05/12 01:01
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rex7788
不是回憶加成,現在作品太多垃圾
05/12 01:01
推
rex7788
不只遊戲,說jump上一部能讓我著迷的就鬼滅,以前龍珠連
05/12 01:05
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rex7788
載那時候爽的
05/12 01:05
推
ShiinaKizuki
サクラノ詩才是巔峰 不接受反駁
05/12 01:27
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ShiinaKizuki
最近的ディメンション凸ラバース!!也還行 至少比K
05/12 01:28
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ShiinaKizuki
ey社新作好
05/12 01:28
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ShiinaKizuki
我每年都在玩Galgame 看不出以前比現代好 反而有些
05/12 01:30
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ShiinaKizuki
老作品敘述很拖節奏
05/12 01:30
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ShiinaKizuki
而且批評空間評分高的也很多不是二十幾年的作品
05/12 01:35
推
roea68roea68
隨便個遊戲都比E17好玩吧 這個就劇情好點但遊戲性0
05/12 01:35
→
ShiinaKizuki
Galgame的問題是沒動畫化就沒什麼人關注 其實最近
05/12 01:36
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ShiinaKizuki
幾年不輸過去的作品非常多
05/12 01:36
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roea68roea68
就算只論劇情 這幾十年過去 其實這種硬要搞爆點的
05/12 01:37
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roea68roea68
真不一定有比較好
05/12 01:37
推
ShiinaKizuki
平時有在玩Galgame的應該很少會覺得20年前是巔峰
05/12 01:38
推
ShiinaKizuki
覺得サクラノ詩和WA2最神的不在少數
05/12 01:39
推
ShiinaKizuki
這東西看批判空間就知道了 而且批判空間的排名情懷
05/12 01:43
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ShiinaKizuki
加成還特別明顯
05/12 01:43
推
ShiinaKizuki
業界雖然衰弱 但好作品依然層出不窮
05/12 01:47
推
motw1999
同意樓上 覺得現代作品劇情不好的很多其實是沒再去關心
05/12 01:50
→
motw1999
現代作品造成的 可以多參考批評空間去接觸看看新作
05/12 01:52
推
ShiinaKizuki
不過ディメンション凸ラバース!!雖然不錯 但有點過
05/12 01:54
→
ShiinaKizuki
譽
05/12 01:54
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ShiinaKizuki
各方面都很不錯 但也就很不錯
05/12 01:55
推
nise486
那些作品整體劇本都很神,但共通點就是前期實在太過冗長
05/12 01:55
→
nise486
,搬到現在給能吃電子小說的玩家玩,可能100人也只剩10
05/12 01:55
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nise486
人能全部吃完,除非文筆特別有魅力,不然在作品百花齊放
05/12 01:55
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nise486
的現在,10小時還玩不出所以然真的很難不棄坑,
05/12 01:55
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gm79227922
不是美化因為gal game都快滅絕了
05/12 02:08
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bluejark
現在的玩家沒那個耐心了吧沒市場
05/12 02:20
推
Erishcross
算吧 已經一堆廠要燒紙了
05/12 02:22
推
Sheng628
雖然沒玩很多 但我的第一第二就是wa2跟サクラノ詩
05/12 03:33
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logstar11
還好吧 劇本夠優秀現代人也吃的下去 像最近的魔女裁判
05/12 04:53
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mlnaml123
打越ever7之後的作品真的沒以前好
05/12 05:15
推
Gekka
17沒玩到結局就等於白玩了,但前面鋪陳很長,然後會一直重
05/12 05:43
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Gekka
複部分劇情,現代人感覺玩不下去,人設因人而異,又沒瑟瑟
05/12 05:43
推
audi1005
不只是gal game 其他遊戲也是(現代罐頭太多)
05/12 06:00
推
dearjohn
不意外的列表
05/12 06:35
推
n555123
其實都列這個表了,基本等於在說我覺得一百年前的音樂更
05/12 06:56
→
n555123
棒然後舉的都是能跨越歲月桎梏的傳奇大師,也只能說確實
05/12 06:56
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n555123
不過認真說我覺得整體環境,現在也不太有這種精心打磨的
05/12 06:56
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n555123
劇本,現在的路線都是偏輕鬆的居多,多少也有一點業界萎
05/12 06:56
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n555123
縮導致不得不做得更大眾的感覺
05/12 06:56
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kkoejeo
確實 把心力用在劇本
05/12 07:02
推
james3510
標準會隨閱歷提高 後來的不一定差
05/12 07:17
→
james3510
但給你的感動不一定有年輕時的多
05/12 07:17
推
shampoopoo
我現在還是好喜歡田中羅密歐
05/12 07:20
推
goseienn
Ever17讓現在的人去玩可能沒多大驚喜,只會覺得前面又
05/12 07:21
→
goseienn
臭又長吧
05/12 07:21
推
scott414
最近玩了clannad 還是蠻感動的 只是時代真的有差了啦
05/12 07:29
→
scott414
現代小孩可能會想怎麼不用手機聯絡之類的
05/12 07:29
推
BANDITCS
現代的人的確耐心都不夠,應該說有太多速食娛樂了
05/12 07:35
推
oue
真‧老人推To Heart...能理解這最初的悸動
05/12 08:32
推
drizzt628
就像他自己說的 作品本身對玩家的價值本來就跟當下自
05/12 08:54
→
drizzt628
己的感受性跟情境種種要素有關 我是沒感覺他有特別要
05/12 08:54
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drizzt628
貴古的意思,倒是一堆人擴大解讀還扯到踩捧去= =
05/12 08:54
推
npc776
沒人提muvluv 啟發創哥畫巨人
05/12 09:08
推
starsheep013
可是ever17真的很強,古早遊戲少數優勢就是劇情體
05/12 09:39
→
starsheep013
驗都是第一次的,像零鎮被多玩幾次都快無感了
05/12 09:39
推
rex7788
不是耐心問題吧 看fgo又臭又長的有一堆人啃了
05/12 09:41
推
hit0123
但作品整體速食化大概沒有爭議 fgo也是幾十年了 tm老粉
05/12 10:07
→
hit0123
可是三四十年以上了
05/12 10:07
推
Vilehawk
我的前三:WA2、Muv-luv、Baldr Sky
05/12 11:05
→
Vilehawk
但不得不說有些前面鋪陳是真的慢
05/12 11:05
推
room1301
現在人玩baldr sky大概會SKIP劇情然後戰鬥爽了
05/12 11:24
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room1301
另外上面說的白色相簿二,實際上也是16年前的作品了
05/12 11:25
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room1301
對我來說是屬於20年前巔峰組的一員(?)
05/12 11:26
推
shaunong
Galgame沒落正常吧
05/12 11:46
推
SCLPAL
躲家人玩w
05/12 12:12
推
rex7788
與其說速食不如說遊戲時間被擠壓,所以慢熱遊戲歐美玩和
05/12 14:38
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rex7788
黃皮玩是兩種評價
05/12 14:38
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rex7788
跑柏德之門被斷掉很破壞體驗,重新玩交響樂之雨體驗也跟
05/12 14:39
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rex7788
以前不一樣了
05/12 14:39
推
ken0927ken
這時候就要讓一些同等閱歷
05/12 22:06
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ken0927ken
但年輕時沒接觸過該作品的人來觀看
05/12 22:06
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ken0927ken
做為對照組 會更有公信力
05/12 22:06