※ 引述 《Armour13》 之銘言:
: 這影片裡面還有個觀點,就是賺得多跟遊戲好不好,不是絕對關係,
: 說到底,營收高,只是他擅於跟玩家收錢,
: 不是說賺的錢多,遊戲開發商就會把它放在遊戲內容上。
檔案營收不高本身是它的一種策略
今天市場競爭者就是這麼多
檔案並非堆資源在畫面、操作上的那群
自己評估的強處是劇情跟人設
目標是建立能長期收益的ip
那他的策略自然是薄利多銷
我不是隨便講
早期檔案要看主線故事跟市面上其他人一樣綁關卡進度,但後來就拿掉了
為什麼?既然你的買點就是故事跟人設
那你當然是要讓人先看到,而不是拿這個逼課
拿主線難度去卡玩家逼課,結果就是人家根本不看走人,太多這種下場的手遊
當然如果你只是要賺一波熱錢
這麼搞當然無所謂
但是金總是想做ip的
所以結論上,檔案把自己免費了
很多人願意進來走馬看花,然後被劇情跟人設吸引留下、產出二創
二創吸引更多人進來看故事,形成一個ip消費迴圈
今年訪談遊戲內容總監nekomagi也有提過
現在檔案被視為這個ip的根城
根城不能倒,才有辦法談後續的ip經營
nekomagi是LL老鐵粉,他說他覺得LL最大的失敗就是沒有撐住手遊
儘管一直有動畫,但是動畫的ip維持能力比手遊昂貴太多又無法真正的長期提供燃料
這也因此經歷去年的營收大降
檔案不只沒有降本增效,反而大增開發團隊,甚至持續提高投入資源
順帶一提
當年金總監說「蔚藍檔案很安全」
https://i.imgur.com/AwltXLQ.jpeg
很多人以為是講檔案內容健全向上
但其實在去年的訪談他有重新表達過
其實他那句話的意思是:蔚藍檔案不會隨便倒,可以放心玩
他是真的想要做一個ip,我只能說他目標明確,最後也真的做到了
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推 tacotuesday: 二字手遊玩家:你營收多少 05/10 10:32
推 Ikaruwill: 檔案第一年撐住沒倒真的很不容易 05/10 10:33
推 Valter: IP價值真的很重要 05/10 10:35
推 AirForce00: 檔案的活動劇情,短而豐富啊 05/10 10:41
推 dennisdecade: 不是 主線卡劇情的設定存在很久才完全取消吧 05/10 10:45
※ 編輯: tooyahaya (185.189.163.179 臺灣), 05/10/2026 10:50:15
推文 (70)
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OEC100
檔案跟其他遊戲的差別也是新人門檻很低,其他搞很龐大的
05/10 10:27
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OEC100
遊戲,光是累積劇情就是閱讀門檻
05/10 10:27
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Xavy
這是說檔案沒劇情的意思???
05/10 10:33
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OEC100
檔案的劇情整個大章節都很短,而且看二創就知道劇情了
05/10 10:38
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zoids0308
主要是它就是多靠熱度來賺非遊戲內的收入固定週年才會
05/10 10:39
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zoids0308
變高
05/10 10:39
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zoids0308
另一個妮姬也是特定日子才會變高
05/10 10:39
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OEC100
你看二創入坑的沒什麼理解門檻,可能角色關係你都熟了
05/10 10:43
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ab4daa
這串到底在幹嘛 怎麼不去股板
05/10 10:44
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mapulcatt
所以說為什麼桔梗跟和紗互看不順眼(x
05/10 10:45
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dennisdecade
大概有兩年?
05/10 10:45
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OEC100
但還是會走下坡,遊戲性上就不好留人
05/10 10:46
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dennisdecade
包含削弱vol3那些需要用自帶學生的關卡
05/10 10:47
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OEC100
它沒辦法穩定的產出伊甸條約跟決戰篇等級的劇情
05/10 10:49
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tooyahaya
查了一下是2022/11/30拿掉的
05/10 10:51
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tooyahaya
確實是約兩年後…這是是不是差不多國際服開服時期?
05/10 10:51
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tooyahaya
穩定產出是一回事
05/10 10:52
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tooyahaya
重點是你得先給別人看到
05/10 10:52
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tooyahaya
某些遊戲我還沒看到劇情就力竭了
05/10 10:52
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tooyahaya
更火大的是拼命打通,結果劇情一坨那體驗真的是更屎
05/10 10:52
推
spfy
其他媒介也沒辦法一直給你高潮劇情 就算市面上頂尖作者的作
05/10 10:53
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spfy
品(請容許我以鋼鍊舉例) 劇情也是有高低起伏鋪陳展開
05/10 10:54
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OEC100
劇情不夠的話音樂還能補,之前的搶銀行跟兔子小隊音樂都
05/10 10:54
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OEC100
是紅到短影音領域
05/10 10:54
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spfy
鋼鍊雖然有好幾個高潮段落 但中間還是有日常劇情 只是不知道
05/10 10:55
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dennisdecade
一直高潮的 能算的就邊獄巴士主線劇情吧
05/10 10:55
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dennisdecade
但人家更新頻率算很低的
05/10 10:55
推
tomalex
(′・ω・‵) 推個
05/10 10:55
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spfy
BA還能不能搞大條的劇情 但這跟手遊持續運營的劇情有關了
05/10 10:55
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kasim15
完全結果論 只是人家成功做什麼都對 這就跟說fgo隨便出
05/10 10:57
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kasim15
照樣賺大錢 人家是省成本大師一樣
05/10 10:57
推
starsheep013
打擊率有三成就叫強棒了,手遊劇本也差不多,大部
05/10 10:59
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starsheep013
分時候都是落在有趣及無味之間
05/10 10:59
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DeeperOcean
並非只有大場面才是好東西,簡短有趣的劇情也很重要
05/10 11:04
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DeeperOcean
精彩的大場面一定會有一些難以重現的要素
05/10 11:06
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DeeperOcean
因為它的一次演出,可能需要消耗一批過去累積的要素
05/10 11:07
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kerorok66
本來更進一步擴圈的動畫搞成那樣 檔案真得可惜 現在只
05/10 11:12
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kerorok66
能儘量保持原本的客群了
05/10 11:12
推
mictoaety
檔案賣的是人設,以我來講,喜歡的角色就算是簡單的日
05/10 11:17
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mictoaety
常我也覺得好看,但沒感覺的角色劇情再好我都覺得無感
05/10 11:17
推
nineflower
檔案劇情離少很遠,很多人主線 支線 社團 羈絆劇情沒
05/10 11:19
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nineflower
跑只跑活動的吧
05/10 11:19
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nineflower
還有最近檔案退步最大的是音樂,四周年到五週年間的音
05/10 11:22
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nineflower
樂都沒什麼記憶點,唯一有趣的只有赤冬水管音
05/10 11:22
推
yezero
檔案的劇情還有一點是他大多都很鬧,苦大仇深的部分很少
05/10 11:26
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yezero
。可以輕鬆享用。
05/10 11:26
推
RDcat
支線日常偏水 音樂是蠻無感 盆栽式對以後新玩家也是個問題
05/10 11:31
推
tomalex
(′・ω・‵) 前陣子更新掉落通用設計圖讓玩家養成好一點
05/10 11:32
推
HarukaJ
某家公司的精神股東:你營收多少 什麼路邊一條
05/10 11:37
推
NameLe2S
檔案要劇情沒語音,要演出有ppt,要玩法有各種凹爆擊,
05/10 11:43
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NameLe2S
那當然是叫好不叫作了,現在還是搞不懂炎之劍連hina vs
05/10 11:43
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NameLe2S
大叔同款小人動畫都沒有到底是為什麼
05/10 11:43
推
arcanite
反觀FGO 活動卡你主線 不服別玩
05/10 11:44
推
onionandy
有個血淋淋的例子 艦これ 幹你田中把難度跟農度無限制
05/10 11:45
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onionandy
上漲 玩家被趕跑光光
05/10 11:46
推
starsheep013
總力真的沒艦c打甲厲害,推薦給現代年輕玩家都體驗
05/10 11:47
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starsheep013
一次
05/10 11:47
推
shirorei
營收不重要阿,週邊賺翻了
05/10 12:01
推
rotx4869
艦C這死樣子都能活到13週年,檔案不就更不用擔心
05/10 12:07
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et310
像阿拜多斯第三篇沒全程追也是吃瓜吃的很開心
05/10 12:37
推
chuckni
檔案你就當電子輕小說就好了,劇情份量適中角色刻畫豐富
05/10 13:37
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chuckni
劇情輕鬆節奏不錯睡前看兩話慢慢追劇情沒負擔,看不下去
05/10 13:37
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chuckni
也不綁死你可以跳過,盆栽是在這之上順便澆花而已,這是
05/10 13:37
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chuckni
一個手遊很常見的模式只是檔案把他弄的很輕巧舒適
05/10 13:37
推
tsubasa0922
檔案就靠周邊的吧 看現在多少聯動周邊
05/10 14:21
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tsubasa0922
好險遊戲本身不怎花錢
05/10 14:21
推
akira0956
靠周邊撐,但遊戲本體劇情還是要維持好才行,畢竟是該I
05/10 17:12
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akira0956
P的根本
05/10 17:12
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shiki1988
又不是檔案影響營收 人家底下一堆遊戲在燒錢
05/10 17:23
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shiki1988
不要什麼都推給他
05/10 17:24