※ 引述《helldog (媽寶地狗)》之銘言:
: 幻想中的轉生到異世界:
: 出生勇者,外掛加身,人帥雞長;打勝仗,娶公主,開后宮,一生得意。
: 真實中的轉生到異世界:
: 出身微寒,沒有外掛;從小認識的青梅竹馬被領主兒子把走,還被領主叫去打仗;吃著腐爛
: 的食物,喝者泥水,沒事要幫領主兒子刷馬不說,還要忍受他的打罵;好不容易認識可愛的
: 女戰友,還沒表白,結果因戰敗,女戰友還被擄走了。
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這個是慘跟不慘的區別,有些為虐而虐的故事你也不會說它寫實
因為邏輯跳脫到某種程度後,看起來就像作者用惡意玩弄角色
你不會覺得那很寫實,甚至不會覺得現實就是這麼荒謬,因為作者之手太明顯了
首先要搞清楚寫實不是真實,只要「感覺很像會發生」就夠了
我個人認為關鍵點在於:能夠自洽且前後一致的邏輯、具體清晰的描寫(文采面這邊不提)
在前者所謂帶著外掛的轉生好了
有某種卓越的才能,那麼在其他部分呢?可能是戰鬥天才卻缺乏一些常識
被前世的經驗影響導致某些誤會,性格有某種缺陷、甚至能寫成除了外掛以外一無是處
根據這些缺點也能塑造出搞人的情節
現實中要做一件大事,一帆風順是異常,一波三折才是常態。
讓讀者對角色面臨的困境產生認同感,寫實感就噌噌的往上漲。
說只要有錢(武力、人望、才能、知識...etc)就能從頭無雙到尾,太脫離現實了
不懂錢(武力、人望、才能、知識...etc)的人才會迷信它們是萬能的
因為熟悉工具的人知道工具的侷限性在哪,不懂的人怎麼寫都寫不出寫實感
歸根究柢,寫實不寫實看的從來就不是起點,而是過程。
對手並不是不會反擊的稻草人、同伴也不是沒有自我的提線人偶
迴避掉這兩點,距離寫實就不遠了。
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標題 [求書] 求類似古龍風格的小說
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推文 (19)
推
yangtsur
你來了
03/14 22:29
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GhostBig
我來了
03/14 22:30
推
hsinhc
你不該來
03/14 22:32
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saltlake
可我還是來了
03/14 22:34
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k800i
既然來了就先乾了這杯
03/14 22:35
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AquaCute
小心4-1
05/08 20:16
推
aegius1r
其實就是 就算異世界搞魔法搞外掛 他的角色邏輯還是要有
05/08 20:18
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aegius1r
符合現實原則的部分 不然不會被讀者認同
05/08 20:18
推
owo0204
除非是磁場癲佬,一個人他媽的打倒整個世界
05/08 21:25
推
etvalen
故事難看的不要用寫實當藉口就對了。亞里斯多德說過,詩
05/08 22:54
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etvalen
人要寫的是在故事中可能會發生的事,簡單說就是故事要鋪
05/08 22:54
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etvalen
陳情節的合理性。作者可以組合任意要素去實現他的劇情,
05/08 22:54
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etvalen
但是要素組合得好還是不好(劇情最終能不能讓觀眾沉浸/被
05/08 22:54
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etvalen
打動),就不是作者可以決定的,作者也不能說故事很合理
05/08 22:54
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etvalen
或者很寫實,就論證故事會好看,事實上就是有很多故事都
05/08 22:55
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etvalen
是說得通但很難看
05/08 22:55
推
etvalen
組合手法帶來的戲劇效果才是關鍵,寫實只是其中一個要考
05/08 22:57
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etvalen
慮的因素。而且大多時候情感寫實更重要,不然讀者不能投
05/08 22:57
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etvalen
入,故事直接失敗,考據做得怎樣都救不回來
05/08 22:57