因為 LoL 是一個很吃隊友的遊戲
或者說
他是一個故意設計成很難 carry 的遊戲
在雪球還沒有滾動的情況下,你要一打二,幾乎不可能
技術帶給你的優勢,在初期,沒有比一個好隊友來的巨大
後期你也很難憑一己之力去爭奪地圖物件
所以就變成你這把遊戲的勝負
很高的程度是依據隊友的表現,這個不可控因素
最後就是變成相愛相殺,罵最兇的往往都是同隊的互相開罵
隊友之間仇視的程度比對敵人還高
就一個競技遊戲來說,也算是達到一種匪夷所思的境界
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足球、棒球、籃球是不是團隊遊戲?
很多 FPS 也是團隊遊戲
選手靠著個人天賦在初期一對二、一對三都是常有的事
但 LoL 光靠選手天賦,在雪球未滾起之前,要一打多近乎不可能
換句話說,你可能有優勢,但絕對沒有好隊友帶給你的來的多
※ 編輯: chrisjohn214 (61.224.129.61 臺灣), 05/08/2026 20:24:52
※ 編輯: chrisjohn214 (61.224.129.61 臺灣), 05/08/2026 20:25:59
推文 (20)
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LipaCat5566
拳頭還是cool拳頭的時候優勢一打五都可以 現在把把苦
05/08 19:09
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LipaCat5566
戰優勢隨便翻
05/08 19:09
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WUBAME
英霸:
05/08 19:09
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gaym19
那是因為後追機制被改得很完整
05/08 19:10
推
GSIP1115
問題不是遊戲而是隊友
05/08 19:10
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gaym19
以前順風就是一路虐到底
05/08 19:10
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gaym19
然後被爆三兵營就是一群開了三倍界王拳的超級兵敲破你的頭
05/08 19:11
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gaym19
兵線完全出不去的那種
05/08 19:12
推
zyxx
團隊遊戲當然要設計成靠隊友..
05/08 19:12
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GSIP1115
而且以前地圖物件的影響力沒有現在大,像小龍以前還是
05/08 19:12
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GSIP1115
加數值的時候掉到4條以前爭搶的力度基本不會太大
05/08 19:12
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GSIP1115
後面變成元素龍魂跟遠古龍不搶就是等輸
05/08 19:13
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LipaCat5566
要170小龍才是最好的 物件碰撞不密集線上優勢比什麼
05/08 19:14
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LipaCat5566
都重要
05/08 19:14
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max83111
我怎麼記得lol是比較容易出現carry的moba阿 英霸很難 d
05/08 19:15
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max83111
ota2記得也不簡單
05/08 19:15
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LipaCat5566
那是過去了現在除了特殊模式 英雄都被拳頭很cool的平
05/08 19:16
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LipaCat5566
衡在50%
05/08 19:16
推
leeberty
Dota2曾經4保1戰術是主流,因為一隻肥可殺翻全場
05/08 19:16
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collie303
現在是單線最強的版本之一了阿 那個極品任務系統
05/08 19:33