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因為 LoL 是一個很吃隊友的遊戲 或者說 他是一個故意設計成很難 carry 的遊戲 在雪球還沒有滾動的情況下,你要一打二,幾乎不可能 技術帶給你的優勢,在初期,沒有比一個好隊友來的巨大 後期你也很難憑一己之力去爭奪地圖物件 所以就變成你這把遊戲的勝負 很高的程度是依據隊友的表現,這個不可控因素 最後就是變成相愛相殺,罵最兇的往往都是同隊的互相開罵 隊友之間仇視的程度比對敵人還高 就一個競技遊戲來說,也算是達到一種匪夷所思的境界 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.131.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778238458.A.5AD.html 足球、棒球、籃球是不是團隊遊戲? 很多 FPS 也是團隊遊戲 選手靠著個人天賦在初期一對二、一對三都是常有的事 但 LoL 光靠選手天賦,在雪球未滾起之前,要一打多近乎不可能 換句話說,你可能有優勢,但絕對沒有好隊友帶給你的來的多 ※ 編輯: chrisjohn214 (61.224.129.61 臺灣), 05/08/2026 20:24:52 ※ 編輯: chrisjohn214 (61.224.129.61 臺灣), 05/08/2026 20:25:59

推文 (20)

LipaCat5566 拳頭還是cool拳頭的時候優勢一打五都可以 現在把把苦 05/08 19:09
LipaCat5566 戰優勢隨便翻 05/08 19:09
WUBAME 英霸: 05/08 19:09
gaym19 那是因為後追機制被改得很完整 05/08 19:10
GSIP1115 問題不是遊戲而是隊友 05/08 19:10
gaym19 以前順風就是一路虐到底 05/08 19:10
gaym19 然後被爆三兵營就是一群開了三倍界王拳的超級兵敲破你的頭 05/08 19:11
gaym19 兵線完全出不去的那種 05/08 19:12
zyxx 團隊遊戲當然要設計成靠隊友.. 05/08 19:12
GSIP1115 而且以前地圖物件的影響力沒有現在大,像小龍以前還是 05/08 19:12
GSIP1115 加數值的時候掉到4條以前爭搶的力度基本不會太大 05/08 19:12
GSIP1115 後面變成元素龍魂跟遠古龍不搶就是等輸 05/08 19:13
LipaCat5566 要170小龍才是最好的 物件碰撞不密集線上優勢比什麼 05/08 19:14
LipaCat5566 都重要 05/08 19:14
max83111 我怎麼記得lol是比較容易出現carry的moba阿 英霸很難 d 05/08 19:15
max83111 ota2記得也不簡單 05/08 19:15
LipaCat5566 那是過去了現在除了特殊模式 英雄都被拳頭很cool的平 05/08 19:16
LipaCat5566 衡在50% 05/08 19:16
leeberty Dota2曾經4保1戰術是主流,因為一隻肥可殺翻全場 05/08 19:16
collie303 現在是單線最強的版本之一了阿 那個極品任務系統 05/08 19:33
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