這遊戲就很奇怪 情緒收益期望值根本就是負的
做成表格來分析就很明顯 可惜我不會在PTT弄表格 那只好用講的
如果你表現好 隊友也表現好 →爽局
如果你表現好 隊友卻表現爛 →被雷 坐牢局
如果你表現爛 隊友卻表現好 →老媽沒了 贏了也是坐牢局
如果你表現爛 隊友也表現爛 →全隊老媽跟老祖宗全部火葬場
會發現這表格畫下來 好像只有1/4的情況下是快樂的 其他時候都是痛苦的
有人會說
不會啊如果我玩得很爽 就算被隊友雷輸了我也開心
或
不會啊就算我被打爛 只要最後贏了我也高興
那恭喜你有非常正面的心態
但如果你沒有在超過50%以上的情境保持上述心態
那你的情緒收益整體還是負的
然後 我都還沒細說關於你表現好隊友也表現好這件事
請問 如果九成的時間都是爽局屌虐狀態 最後一個巴隆團逆轉敗
這樣算是爽局還是坐牢局?
反過來 坐牢九成時間最後逆轉勝
這樣提供的情緒價值到底是正還是負?
大部分情況是
被逆轉方輸了開始抓戰犯吵成一團
逆轉方已經吵一整局了 就算贏了也不爽 烙下一句垃圾話就跑
結果一場打下來10個人沒有一個人是開心的
有在玩的應該對這種現象不陌生
隨便估算就發現這遊戲痛苦遠大於收穫
那麼 大家到底為什麼還要繼續玩呢?
我他媽怎麼知道?早就刪遊好幾年了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.59.215 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778232221.A.697.html
推文 (19)
→
su4vu6
你表現的好 隊友也好 對面會投降導致你沒玩到=不爽
05/08 17:25
→
max83111
基本可以適用所有團隊競技遊戲 耐不住人的本性喜歡這種
05/08 17:25
→
max83111
東西吧
05/08 17:25
→
gcobc12632
對面15投 沒爽到 = 不爽
05/08 17:25
→
su4vu6
所以ARAM才會這麼好玩 不管打得好不好 至少大家不會投降
05/08 17:25
→
AdmiralAdudu
對耶 我忘記講這個
05/08 17:26
→
joy82926
怎麼我玩ARAM也是常看到氣得要死的
05/08 17:27
推
fatb
跟你說個鬼故事是 不可能9成爽局 系統會根據實力強制配對
05/08 17:27
推
scott032
長遠下來那些勝負都不值一提,實在沒必要生氣
05/08 17:27
→
su4vu6
氣得要死就是抽到那3/4
05/08 17:28
→
fatb
20連勝接著就準備20連敗到懷疑人生
05/08 17:28
→
fatb
所以有些會故意不拿MVP
05/08 17:29
推
owo0204
因為這遊戲爽的時候是真的爽
05/08 17:29
→
spring60551
你玩的好,隊友也玩的好,隊頻有說有笑和樂融融,然
05/08 17:32
→
spring60551
後對方把你全隊ID貼到論壇說你們開掛作弊=不爽
05/08 17:32
推
KyHZ56
被逆轉的真的會留下來在結算畫面互噴欸 還不少見
05/08 17:42
推
FantasyTure
打野團很容易遇到你說得的,大學時和同學去網咖開台
05/08 18:47
→
FantasyTure
現場邊打邊嘴會改善很多,結論是這遊戲最好是一群人
05/08 18:47
→
FantasyTure
認識的人去玩最好
05/08 18:47