戰略遊戲一旦勝了就是勝了,
幾乎沒有所謂的慘勝,
好比說信長之野望打贏一座城了,
就算只剩十分之一的人,
過幾回合就滿血復活,
全面戰爭也是幾回合就補滿,
唯一比較有機會的就騎砍,
戰損太高精銳一時半會補不回來,
為什麼能做到慘勝的少之又少?
--
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創造 一般資源
※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 11:15:02
我只的不是又被搶回來這件事,
比較偏向我明明贏了卻反而被削弱,
例如阿斯庫路姆戰役這種
※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 11:19:38
但是我本來的城市幾乎沒有影響,
合理應該是補兵超級慢+戰損導致治安大幅下降+出兵會減少收入之類
※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 11:21:32
我也不希望名將一直死就沒有帶入感,
而且武將會不足,
但可以是高受傷機率,
而且還有永久受傷相關特性
這只是城變難攻而已,
攻下不是一樣幾回合滿血復活繼續打仗
※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 11:23:31
那我高階部隊死了就只能重練,
我要的是這種感覺,
我就必須更重視戰略跟操作
大勝就不用啊
應該是你可以玩的好戰損低=擴張快,
玩的爛=戰損高只能農一陣子
※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 11:26:56
可以用關閉選項做調整吧,
我明明玩不管哪個派系在城裡五六回合就滿血,
或是全圖招募一下高階兵就回來了
※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 11:29:52
那應該是要多加點什麼事可以做,
而不是檢討需要農
本來地形就差很多啊,
精銳戰力遠強於農民兵本來就很合理
但是歐陸又太複雜了,
宣個戰還要理由,國家都滅了,
結果還要和談吐出幾乎所有領土,
拿一塊小地
※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 11:54:47
重複讀檔找最優解也是一種樂趣,
避免太過魯莽擴張,
但是如果不管怎麼贏代價都很小,
那幹麻思考最優解,
或是不如開個委任到底就好
我覺得可以,
只是p社遊戲的宣戰理由跟和談條件,
根本爛到不行,努力跟獲得是不成正比
※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 12:07:43
那是打不同國家,
像我已經把你全國打下來了,
結果和談你就給我一個鄉鎮?
我玩歐陸4發動羞辱戰爭,
然後打趴發現和談只能選擇羞辱回去,
那我是打辛酸的
※ 編輯: school5566 (42.70.240.44 臺灣), 05/08/2026 12:16:24
推文 (168)
推
kaj1983
信野沒這麼簡單吧,你是調到高資源逆?
05/08 11:14
→
kaj1983
三國與信野想慘勝很容易,很常打完一個城之後過幾季又被
05/08 11:15
→
kaj1983
打回去
05/08 11:15
→
haoboo
創造用燒討的把城燒成白地要把內政數值養回來要一段時間
05/08 11:18
→
npc776
沒玩過老聖火吧 腳色死了就死了
05/08 11:18
推
chosenone
因為這樣會被說很難玩
05/08 11:19
→
homeboy528
三國志也會角色死了就死了阿XD
05/08 11:20
→
chosenone
要做到這種並不難啊,把建設和人口增長程度大幅削弱,
05/08 11:20
→
chosenone
再把城池地形效果調高,戰爭時死傷和城池破壞也調高。
05/08 11:21
推
u950027
開荒最好玩 穩了後就無聊 AI除了爆兵沒什麼戰略性 頂多來
05/08 11:21
→
u950027
個包圍網或內亂
05/08 11:21
推
u950027
騎砍也一樣 練好一隊巴弓 400隻殺4000隻
05/08 11:23
推
uohZemllac
畢竟還是遊戲 你農資源農很久
05/08 11:23
→
uohZemllac
結果打一場大戰就沒了要重農
05/08 11:23
→
uohZemllac
樂趣會下降
05/08 11:23
推
Ardve
慘勝=擴張慢=慢節奏=無聊
05/08 11:24
推
kaj1983
所以你玩一般難度沒挑戰性就去玩更高難度的吧
05/08 11:24
→
chuckni
沒有喔,全軍破敵系列沒有哪代是血戰慘勝可以簡單恢復的
05/08 11:25
→
chuckni
,除了你玩戰錘那些不死派系之外,遊戲裡面提升補員速率
05/08 11:25
→
chuckni
本身就是一種需要技能或科技取得的增益
05/08 11:25
→
kaj1983
畢竟人家也要照顧新手玩家
05/08 11:25
→
kaj1983
老玩家開局都是選上級難度了
05/08 11:25
→
kaj1983
戰略沙盒遊戲自定義難度算很基本的功能
05/08 11:27
推
jack30338
三國志這種打完要重補兵補糧補內政的都不算慘勝了還有
05/08 11:28
→
jack30338
啥能算的
05/08 11:28
→
shifa
玩個遊戲玩到慘勝就很解
05/08 11:30
→
Y1999
我玩過一款三國的,打下之後的城市沒人沒糧,你還要自己從
05/08 11:30
→
Y1999
大後方運兵運糧補充,不然你的軍隊會自己跑光(或餓死)
05/08 11:30
→
Y1999
然後就沒有然後了,試玩版我就取消願望清單= =
05/08 11:31
推
karta018
沒玩過信長,但一般三國志遊戲例如光榮系列,不就是你練
05/08 11:31
→
karta018
完兵,死多少就得重練多少嗎
05/08 11:31
推
pponywong
P社遊戲這種重視資源的 就很多慘勝
05/08 11:31
推
zxcmoney
只是覺得不夠慘吧? 那就是自己調人口恢復速度之類
05/08 11:31
→
pponywong
你很難滾雪球式去贏 通常要整修很久
05/08 11:31
→
zxcmoney
真要做一定能在系統上做出來,實務上的問題就好不好玩
05/08 11:32
推
windfeather
因為遊戲性考量
05/08 11:33
→
windfeather
為何動作遊戲不做成血量越少、行動能力跟著下降
05/08 11:33
→
windfeather
殘血時甚至幾乎變殘廢?因為這樣不好玩
05/08 11:34
→
windfeather
原po的想法不一定差,但平衡性與玩家習慣都改
05/08 11:34
→
windfeather
所以吃力不討好
05/08 11:34
推
jack30338
只要不是打完馬上滿兵滿血滿狀態復活的都能慘勝 只是玩
05/08 11:35
→
Y1999
信長跟三國通常你能打下後就地整修,只是要一點時間,我試
05/08 11:35
→
Y1999
玩的那款是城市會慘到你連就地回血都辦不到,直接入不敷出
05/08 11:35
→
jack30338
家不會讓自己戰略出現這種事
05/08 11:35
→
chuckni
五六回合很多了..歷史系平均遊戲回合數是一百到一百五左
05/08 11:35
→
chuckni
右,五六回合的修整夠讓你後續的計畫拖延十幾回合了
05/08 11:35
推
f31475758
有些太空遊戲應該符合這種設計 EVE X 花了大把時間跑貿
05/08 11:39
→
f31475758
易造戰船慘勝導致後面被平推
05/08 11:39
→
skyofme
基本上不是資源多到無痛攤平戰損,你還要花回合恢復就已
05/08 11:44
→
skyofme
經差很多了吧
05/08 11:44
→
skyofme
還要花行動去重整,沒出事不就是環境壓力太小了嗎
05/08 11:45
→
SangoGO
以三國信野開武將高戰死就有機會像了
05/08 11:46
→
chuckni
遊戲中等待恢復本來就是垃圾時間,那其實根本沒必要為了
05/08 11:46
→
chuckni
寫實和帶入感拉那麼長
05/08 11:46
噓
jack30338
打完需要時間回復的你嫌不夠慘 武將死亡不能回復的又嫌
05/08 11:46
→
jack30338
之後麻煩 然後再來問為何遊戲不做
05/08 11:46
→
SangoGO
另外有些代沒傷兵設計的,你人沒了就是等時間重招
05/08 11:47
推
pgame3
騎砍2代農一隊重裝步兵然後死守橋樑超好玩,1:5/1:10打
05/08 11:48
→
pgame3
打到最後剩20/30隻還站著超嗨的
05/08 11:48
→
SangoGO
但這種就寫實但麻煩而已,類似還想到XCOM,士兵受傷就是
05/08 11:49
→
SangoGO
休息,死掉重練,補員容易但你玩的目標其實就是不要補員
05/08 11:49
推
CJDame
歐陸風雲比較有做到這一塊 人力被打空要休養比較久
05/08 11:49
推
yao7174
不會慘勝(x) 玩家基本上不會選擇會慘勝的戰鬥方式(o) 遇
05/08 11:50
→
yao7174
上一座城打下來要花費過多資源到讓自己陷入反而不利狀態
05/08 11:50
→
yao7174
的話 一般都不會直接硬上啦
05/08 11:50
推
hinanaitenco
你玩歐陸風雲五啊 我打到主流人口減少30趴經濟回不
05/08 11:50
→
hinanaitenco
去了 敵人還越打越多
05/08 11:50
→
chuckni
xcom 養一個士兵的時間成本太高了,不過後期其實都隨便人
05/08 11:51
→
chuckni
均上校起,破局前則是扛不太住一個老兵狙擊的傷亡
05/08 11:51
推
derek921212
英雄無敵阿 高階兵種產量少又貴
05/08 11:53
推
Gura129
eu4跟hoi4都有慘勝啊
05/08 11:56
推
MarchelKaton
你只是沒玩過‘’更真實‘’的戰棋遊戲而已
05/08 11:56
→
MarchelKaton
減員和斷補會有負面buff
05/08 11:58
→
MarchelKaton
補員有上限不能隨便補
05/08 11:58
→
MarchelKaton
然後補員會扣戰力,因為新兵拉低水準
05/08 11:58
推
takanasiyaya
很多好嗎?P社、文明帝國都可以體會,是光榮遊戲太
05/08 12:00
→
takanasiyaya
淺而言
05/08 12:00
推
chuckni
hoi4玩個小國你就知道了,開戰後每週人力資源0
05/08 12:01
→
chuckni
V3更靠杯,你如果失業人口用光還沒開戰軍營就沒人了
05/08 12:01
推
pponywong
就會真的有慘勝的遊戲設計 玩家也會save/load 拿個無傷
05/08 12:02
→
pponywong
很少人會開鐵人模式
05/08 12:02
→
pponywong
樓上提到的EU4/EU5/HOI4 就是這樣 做錯決策就是經濟崩
05/08 12:03
→
pponywong
潰 戰線被反推 你又要讀檔了
05/08 12:03
推
pponywong
HOI4 小國要是沒魔幻的國策樹幫忙 根本打不起總體戰
05/08 12:06
→
pponywong
其實也蠻符合歷史的 1936那段時間 可以發動總體戰的
05/08 12:07
→
pponywong
就只有那幾個工業國而已 其他根本拿木棍打仗
05/08 12:08
推
pponywong
現實也是這樣阿 你看腓特烈大帝為了西利西亞那塊地
05/08 12:10
→
pponywong
打了七年戰爭 魯魯士到德意志帝國成立 每次拿一小塊地
05/08 12:11
→
pponywong
都是打了好幾次戰爭 在外交上談判了很多次才有的
05/08 12:12
推
qd6590
全軍破敵明明就會有慘勝的情況== 可以恢復就不算慘勝喔
05/08 12:12
→
qd6590
有時候擴張太快沒站穩被周圍圍攻反而要棄城換軍力恢復
05/08 12:13
→
qd6590
全地圖招募高階兵那是你國力已經強盛到不行才那麼容易
05/08 12:13
→
attacksoil
VMJ
05/08 12:14
推
YeaPa
eu一堆借錢打仗的 比較誇張像東羅馬打土雞 打贏割地後直接
05/08 12:15
→
YeaPa
宣布破產都算正常
05/08 12:15
→
fayise
panzer corps2阿 就算精銳單位用菜兵補都會掉經驗 死太多
05/08 12:17
→
fayise
補太多精銳直接變二線
05/08 12:17
→
gladius442
可以玩field of glory 2 medieval ,純戰術的。一部
05/08 12:18
→
gladius442
分戰役模式會連貫,如果前面死太多會補不回來
05/08 12:18
推
pponywong
EU常常打仗打到負債 你想和談對方還死要跟你耗的
05/08 12:18
推
Zoro80298
因為是遊戲 玩家會找優解避免慘勝啊
05/08 12:18
→
fayise
贏不夠多無法補兵下一場就是帶一堆殘廢單位進場 每戰都慘
05/08 12:19
→
fayise
勝就可以滾雪球把自己滾死
05/08 12:19
推
MarchelKaton
field of glory 推薦,很好玩
05/08 12:21
推
doomhammer
有 Panzer Corps你德國打太慢就是進史實線被推回柏林
05/08 12:21
→
doomhammer
A slow victory is not victory at all
05/08 12:22
推
herro760920
你回推文的不都在打臉自己嗎...慘勝你就嫌要農步驟慢
05/08 12:23
→
herro760920
就SL了啊
05/08 12:23
推
pponywong
至於你嫌EU的戰爭收益太小 你就想一下 你拿到的那些是
05/08 12:24
→
pponywong
電腦已經幫你跑過列強干涉下的結果
05/08 12:25
→
pponywong
EU那時代就是要有casus belli(戰爭藉口)
05/08 12:27
→
pponywong
你的戰爭藉口是甚麼 決定你可以拿甚麼
05/08 12:27
推
CJDame
印象eu4一般宣稱的戰爭可以強行吃地啊 吞不吞的下會不會
05/08 12:28
→
CJDame
拖垮自己又是另一個問題了
05/08 12:28
推
herro760920
三國和信長你會覺得不是慘勝是因為你已經佔領一大堆
05/08 12:29
→
herro760920
城池有後勤了,不然怎麼可能幾回合就回血。三國你去
05/08 12:29
→
herro760920
玩前幾個劇本的劉備和呂布困難等級的,你就能體會了
05/08 12:29
→
herro760920
。旁邊的人會一直來打你,你武將強可以一直撐能守住
05/08 12:29
→
herro760920
,但也有可能會越打越弱。
05/08 12:29
推
jdklas
Broken arrow參考一下
05/08 12:36
→
s51007john
兵力大幅下降 資源見底不就是慘勝了 後面就是繼續農或
05/08 12:38
→
s51007john
是跟新的敵人纏鬥然後國力越打越差
05/08 12:38
推
timofEE
你是不是在找 rimworld
05/08 12:42
推
jack111222
沒有慘勝只是因為你不會去打慘勝的仗,真要玩三國群英
05/08 12:44
→
jack111222
傳就能玩出一堆慘勝了,打完武將全部沒兵殘血缺魔,然
05/08 12:44
→
jack111222
後電腦一進攻就要退守,推進進度直接歸零
05/08 12:44
推
vking223
即時戰略
05/08 12:45
推
hooll111
互丟核彈啊怎麼沒有
05/08 12:52
→
t77133562003
偷偷握你是玩那個系列 一些都是沒有備兵就備第三方
05/08 12:52
→
t77133562003
滅了
05/08 12:52
→
t77133562003
而且遠征幾乎都沒辦法正常征兵
05/08 12:54
推
laser789
Broken Arrow打過一場戰損比0.5以下的 瘋狂堆屍搶點
05/08 12:56
推
jjimonkey
Hoi4啊 沒準備就開打=打乾人力和裝備 然後吞一些非
05/08 13:04
→
jjimonkey
核心地區 虧慘
05/08 13:04
→
lazioliz
偷偷握慘勝能補滿那個早就大後期了
05/08 13:08
→
lazioliz
像將軍2光一隊母衣眾補滿都不知道幾年去了
05/08 13:09
推
wolf3363
推 群星啊,在很勉強的情況開戰/被開戰就算贏了會發現
05/08 13:34
→
wolf3363
原本治理的星球為了壓榨戰爭資源人口、政策、生產、幸
05/08 13:34
→
wolf3363
福度、犯罪率都一坨 新拿到的那堆廢墟跟體制不一的星球
05/08 13:34
→
wolf3363
也是一坨,要恢復都是十年起算的
05/08 13:34
推
takanasiyaya
是歐洲的文化就是要有開戰藉口,你掰的也行,但不
05/08 13:36
→
takanasiyaya
能說打就打,CK EU VIC都是
05/08 13:36
→
wolf3363
不如收成附庸國把問題都丟出去
05/08 13:39
→
marxOO
慘剩就玩不下去了,單機就是會被Save/load
05/08 13:47
→
vincent6306
文明六可以燒地,就能做到慘勝了
05/08 13:51
推
e04su3no
史實歐洲就算了 群星宣戰也要宣稱合乎周禮真的搞不懂 吃
05/08 14:04
→
e04su3no
我的巨像拉
05/08 14:04
推
bnd0327
遊戲時間會拉很長
05/08 14:07
推
john299081
XCOM 這種?小隊出完任務死的死傷的傷第二場戰鬥只能
05/08 14:43
→
john299081
派新人
05/08 14:43
推
zxcasd848
全戰你減員太多 部隊會直接不見啊 一場下來你只剩三四
05/08 15:01
→
zxcasd848
個部隊人數都幾十人不叫慘勝嗎
05/08 15:01
推
fearimba
戰場兄弟或是那個威嚇戰線。前者你慘勝人物直接有不會好
05/08 15:10
→
fearimba
的狀態能力大砍等著被退休不然浪費米。後者扣血就是士兵
05/08 15:10
→
fearimba
陣亡你直接買不起人補員,兩場後部隊剩下隊長裸奔摸一下
05/08 15:10
→
fearimba
就死。
05/08 15:10
→
NKN
SLG要建立慘勝感就是要讓物資或士兵補充或重建戰力困難 但這
05/08 15:31
→
NKN
門檻設太高會嚇跑一般玩家不好拿捏 但其實線上遊戲史最大戰
05/08 15:31
→
NKN
爭的案例就是這樣戰力重建困難環境下的慘勝
05/08 15:31
推
NKN
https://youtu.be/zfCd_FWJ39c
05/08 15:32
推
ilikeroc
你不準SL試試看
05/08 15:32
→
NKN
這場戰爭雙方共噴掉了30萬美金 贏方也是慘勝
05/08 15:33
→
NKN
或者是去玩foxhole 那也是一個戰力重建困難的線上遊戲
05/08 15:34
→
NKN
單機遊戲中戰力重建困難的知名遊戲目前就Kenshi跟Battle Bro
05/08 15:35
→
NKN
ther最有名
05/08 15:35
推
KAGOD
crusader king III 有慘勝
05/08 16:17
推
qazwsxedcs
魔法門英雄無敵三,一不注意時間就養出超難打的對手
05/08 16:51
→
z635066
你在找Travian那一系列頁遊?
05/08 17:49