Nintendo's Reason for No Discounts: It Ships "Complete" Games, Former
President Says
https://www.gamespot.com/articles/nintendos-reason-for-no-discounts-it-ships-
complete-games-former-president-says/1100-6539802/
By Darryn Bonthuys on May 6, 2026 at 5:32AM PDT
Patience usually pays off when it comes to new games, as a few months after
launch, a steep discount isn't uncommon. Nintendo is one of the few
exceptions to that rule, as, apart from a rare sale, prices for its
first-party titles largely remain the same for years on end. Former Nintendo
of America president Reggie Fils-Aimé recently commented on this strategy,
comparing the games to "Kyoto craftsmanship" that are designed to offer a
complete and crafted experience from day one.
對於新遊戲來說,耐心通常會有回報,因為發售幾個月後大幅降價並不罕見。任天堂是少
數例外之一,除了極少數的促銷活動外,其第一方遊戲的價格多年來基本保持不變。任天
堂美國前總裁雷吉·菲爾斯-艾梅最近就此策略發表了評論,他將遊戲比作“京都工藝”
,旨在從一開始就提供完整而精緻的遊戲體驗。
"The Nintendo mentality is, we're shipping a game complete," Fils-Aimé said
in an NYU Game Center lecture. "It's ready to play. There's no day one update
that's going to take three hours, and part of it is, it's a different
mentality. That is their [Nintendo's] thinking. I liken this to the idea of
Kyoto craftsmanship. The company is headquartered in Kyoto. A city known for
its fine craftsmanship: linen, china, pottery, that is Kyoto. I'm convinced
that Nintendo, as a company, has that same type of mentality. We are going to
build the best games, we are going to send them out feature complete, and as
a result--this is where sometimes customers push back--we don't discount our
games."
「任天堂的理念是,我們交付的是一款完整的遊戲,」菲爾斯-艾梅在紐約大學遊戲中心
的一次講座中說道。 「遊戲發售當天就可以玩。不會有那種需要三個小時才能完成的首
日更新,這部分原因在於他們不同的思維方式。這就是他們(任天堂)的想法。我把它比
作京都的工藝。這家公司總部就設在京都。京都以其精湛的工藝而聞名:亞麻製品、瓷器
、陶器,這就是京都。
Fils-Aimé would then reference how The Legend of Zelda: Breath of the Wild
never received a permanent price discount from the day it launched. A quick
look at the eShop listing for Breath of the Wild confirms this, as Nintendo
is still selling it for $60 almost a decade after it first came out, and
dozens of the company's other first-party games are still listed at their
launch price.
菲爾斯-艾梅隨後提到,《薩爾達傳說:曠野之息》自發性售以來從未進行過永久降價。
只需快速瀏覽一下eShop上的《曠野之息》頁面即可證實這一點,任天堂在遊戲發售近十
年後仍然以60美元的價格出售,而且該公司數十款其他第一方遊戲也仍然以發售時的價格
出售。
Is this a model that Nintendo can continue to support in the future? Fils-Aim
é didn't give any concrete answer, but he did briefly talk about how
Nintendo could benefit from a more dynamic pricing model instead of being
"beholden" to established price points. Nintendo is already experimenting
with shaking up its pricing model, as the company recently revealed that its
digital games will be sold at a different price compared to physical
releases, starting with Yoshi and the Mysterious Book.
這種模式任天堂未來還能繼續維持嗎?菲爾斯-艾梅沒有給出明確答案,但他簡要地談到
了任天堂如何能從更靈活的定價模式中獲益,而不是「受制於」既定的價格點。任天堂已
經在嘗試調整定價模式,該公司最近宣布,其數位版遊戲將與實體版遊戲採用不同的售價
,首款採用這種模式的遊戲是《耀西與神秘之書》。
At the same time, Nintendo has also tested the waters with $80 games, like
the Switch 2 launch title, Mario Kart World.
同時,任天堂也試水了售價 80 美元的遊戲市場,例如 Switch 2 的首發遊戲《瑪利歐賽
車世界》。
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今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^
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推文 (92)
推
gremon131
這點真的沒話說
05/07 21:13
推
Edison1174
ZA DLC 完整版讓你坐牢
05/07 21:13
推
qazw222
只限本家出品
05/07 21:17
推
Echobee
說得好 監督一下寶可夢
05/07 21:18
→
HappyPoyo
原版的異度神劍X:
05/07 21:18
→
roc074
DLC是顯學,任天堂太保守了。
05/07 21:18
→
HappyPoyo
風之律動後期, 還是說有頭有尾就是完整版了
05/07 21:19
推
Xpwa563704ju
寶可夢:
05/07 21:25
推
willytp97121
我覺得現在新聞推這個不是很安全 會有槓精來吵說你
05/07 21:26
→
willytp97121
有修bug不能算完整版
05/07 21:26
推
yezero
雖然我很喜歡這概念,但是話會不會說得太滿…
05/07 21:27
推
Beramode
理念跟現實還是有一點差別
05/07 21:31
推
jeff666
寶可夢要看GF阿 跟任說有啥用XD
05/07 21:33
推
asdfgary
FE曉女:海外版本內容比較多喔^.<
05/07 21:33
推
jeffy84123
以前的遊戲大多是這樣,是現在遊戲商被寵壞了,很多
05/07 21:35
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jeffy84123
首日更新,把玩家當測試員
05/07 21:35
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HappyPoyo
當年XBX真的好意思說是完整版XDD?
05/07 21:36
推
HJC6666
線上NSO另外算錢
05/07 21:36
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smik
嗄,我說那個botw是怎回事
05/07 21:39
推
scott032
太自以為是了 不懂玩家想要的更多
05/07 21:40
推
alen3822
這代我不知道,但上一代瑪利歐運動系列幾乎都不是完整
05/07 21:41
→
alen3822
版的
05/07 21:41
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hoe1101
瑪利歐運動是真該被噴,雖然我壓根不玩
05/07 21:41
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BOARAY
DLC就算了 開局EA不知道EA個幾百年w
05/07 21:43
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OscarShih
大金鋼光速上有料DLC 原來是超過100%
05/07 21:48
推
stevenyat
xbx是主線只出了ep1就島了的網遊辣(粗豹)
05/07 21:49
→
OscarShih
XBX本來還希望大家都用廣播來分享攻略 變成只剩罐頭
05/07 21:49
→
OscarShih
所以在大地圖上找個亮點像神經病一樣
05/07 21:49
推
Slas
botw怎麼了嗎 他一發售就是完整的遊戲啊
05/07 21:53
推
letyouselfgo
劍盾...
05/07 21:54
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Slas
寶可夢要跟GF說
05/07 21:54
推
shinelusnake
沒辦法,因為我也說不出哪個比任還有資格這樣說的
05/07 21:54
→
shinelusnake
廠商
05/07 21:54
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spfy
我自己會解讀為 即使是任天堂 都很難達到這個目標
05/07 21:59
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OscarShih
我自己的體感是英高系的一出就真的完整版 比任還強
05/07 22:00
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spfy
#1f--xeSh (C_Chat) 不過這篇中午討論過一次了
05/07 22:00
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OscarShih
黑夜君臨不是英高弄的就(
05/07 22:00
推
spfy
但前一篇真的有人覺得BOTW沒資格說這句話 因為有更新
05/07 22:02
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bluejark
完整版有分紅綠版嗎
05/07 22:04
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OscarShih
BOTW初版的張數真的沒資格阿
05/07 22:04
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OscarShih
我就是買wiiU跟NS兩版都買的人==
05/07 22:04
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Slas
張數跟遊戲是不是完整版沒有關係吧...
05/07 22:04
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OscarShih
那已經到不能享受的等級了 比BUG還爛好嗎
05/07 22:05
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Slas
他說的完整版應該是 能不能在不更新的前提下跑完完整流程
05/07 22:05
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OscarShih
你們自己如果有wiiU版就衝的就懂了==
05/07 22:05
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OscarShih
你覺得NS掉到20張是小CASE的話一定要試看看wiiU初版
05/07 22:05
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b79205
喔喔 真的假的
05/07 22:06
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OscarShih
只要在森林 有火 怪多一點 恭喜你連操作就會延遲
05/07 22:06
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OscarShih
完整單純只破關就OK的話 滿街都是完整遊戲
05/07 22:07
推
bestadi
王淚還是比較鬼扯 還是覺得NS1怎麼跑的動
05/07 22:11
推
DKnex
這個沒話說,幾乎現在PC一堆3A遊戲不是day one patch就是各
05/07 22:11
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DKnex
種爛優化
05/07 22:11
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bestadi
尤其通天究極手倒轉能同時戰鬥中使用
05/07 22:11
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spfy
有合理的原因我覺得批評正常 前一篇說曠野沒資格的理由是
05/07 22:13
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spfy
因為它有修正過....
05/07 22:13
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OscarShih
我被wiiU版抹一臉後就放著等我買NS那天再次入手了
05/07 22:14
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OscarShih
wiiU又是買數位版還不能分享給想享受的
05/07 22:14
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kuninaka
WiiU真的黑歷史
05/07 22:23
推
ryoma1
我也是Wii U版就衝的啊,可能那時大多時間用Pad玩沒那麼爛
05/07 22:28
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roribuster
wiiu版botw+1,老任的話也只有任粉基本盤會信
05/07 22:28
推
zxasqw0246
騙人不知道以前有Nintendo selects喔
05/07 22:30
→
aaronhkg
然後王淚不出DLC被罵
05/07 22:34
→
OscarShih
TOTK不出DLC被唸也有一個原因是新怪種太少了
05/07 22:36
→
OscarShih
幾乎都變成打群架乾脆用煙霧彈跟迷魂花來逃課
05/07 22:36
→
Wazg56
任天堂不打骨折只是因為任天堂這麼做反而會賺的更少,硬
05/07 22:37
→
Wazg56
體限制導致主機上很少其他三廠大作競爭,銷量集中本家,
05/07 22:37
→
Wazg56
客群明確,比起降價帶來的銷量,降價反而虧損更多。
05/07 22:37
→
OscarShih
本來以為DLC會補一下的 至少把金色人馬補回來
05/07 22:37
推
stevenyat
說到怪物種類其實王淚也多不少了 雖說曠野也是很多種怪
05/07 22:39
→
stevenyat
但真的會有種曠野全世界只有哥布林與蜥蜴人的印象XD
05/07 22:39
→
Wazg56
只是發言人不能說的那麼露骨,其他廠還不是一堆好作品打
05/07 22:41
→
Wazg56
到骨折,他們又不是沒認真做遊戲。
05/07 22:41
→
acs81046
嘴
05/07 22:41
→
OscarShih
老任別無分家 根本不用打折
05/07 22:45
→
OscarShih
像我先被效能不彰的版本抹一臉 我還是買了NS版
05/07 22:45
→
OscarShih
為什麼 不然勒 沒得選阿
05/07 22:45
推
windfeather
至少有盡力往這種方向去設計與努力,是好事
05/07 23:04
推
undeadmask
反觀
05/07 23:10
推
SPDY
你要遊戲上市就幾乎完美
05/07 23:50
→
SPDY
首先就要專案管理優秀再加上工期夠充分Debug打磨
05/07 23:50
→
kaltu
效能不彰的版本可以選不要購買或者等效能優越的模擬器,自
05/08 00:09
→
kaltu
己選的自己負責嘻嘻
05/08 00:09
推
ex990000
ff9以前的史克威爾吧
05/08 01:08
推
s8018572
前總裁在捧殺嗎
05/08 02:50
→
haseyo25
漆彈大戰也不是完整體驗
05/08 03:01
推
leon1309
是不是在臭光榮
05/08 03:35
推
hongzero
曠野算是優化過吧 wiiu版當作不存在嗎 朱紫也..
05/08 03:57
推
andy3580
死豬價割韭菜講那麼好聽
05/08 08:20
→
commandoEX
第一方要出完整版是最簡單的,機種單純在設計上就會少
05/08 13:18
→
commandoEX
很多問題
05/08 13:18
→
commandoEX
以前(2000年前)遊戲其實很多是BUG直接放生吧,現在
05/08 13:20
→
commandoEX
反而在蜜月期(1~2年)內會持續修正改善
05/08 13:21