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前任天堂美國總裁談Wii U失敗原因 獨佔遊戲推出太慢、遭Xbox與Playstation夾擊
任天堂美國前總裁雷吉·菲爾斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)近日在NYU Game Center問
答活動中,回顧Wii U銷售失利原因。他表示,Wii U是任天堂史上表現第二差的平台,僅
優於Virtual Boy,而主因之一,是關鍵獨佔遊戲推出速度不如預期。
雷吉指出,任天堂當初相信Wii U結合電視大螢幕與GamePad小螢幕的「10英尺體驗」與「
10英吋體驗」,能創造新的遊玩方式。公司也以這個概念打造《任天堂樂園》(
Nintendo Land),希望它能像《Wii Sports》一樣帶動主機熱潮。不過他坦言,自己雖
未立即否定這款作品,卻能感覺它並未達到《Wii Sports》的影響力。
Wii U上市初期表現尚可,但隨著玩家目光轉向索尼與微軟的次世代主機,銷售開始停滯
。雷吉表示,任天堂原本規劃推出新的《任天堂明星大亂鬥》(Super Smash Bros.)、
《瑪利歐賽車》(Mario Kart)與《斯普拉遁》(Splatoon)等作品,但這些遊戲沒有依
照公司需要的時程推出,導致主機在第二年後已難以達成預期成功。
為了維持市場動能,任天堂開始調整商業策略,包括取消銷量不足的白色低容量版本Wii
U,簡化零售端商品線;同時加強數位遊戲與獨立開發者合作,並在連續兩年推出迷你NES
與迷你SNES主機,以支撐假期檔期硬體銷售。
雷吉也透露,當Wii U已經處於「生命維持」狀態時,任天堂同步規劃後繼主機。
Nintendo Switch最終延續Wii U雙螢幕概念,但改以不同方式執行,並在2017年推出後成
功扭轉局勢。Wii U最終銷量為1,356萬台,而Switch銷量已突破1億5,000萬台。
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推文 (213)
推
pigin852789
是遊戲配合主機 製作 開發難度太高吧 遊戲商覺得不
05/07 09:55
→
pigin852789
划算
05/07 09:55
推
chrisjeremy
如果Wii U出時曠野也出 就完全不一樣了
05/07 09:56
→
aaronhkg
不 雷吉講的才是對的 老任主力其實大多也沒上WiiU
05/07 09:56
推
betweenus020
Wii U真正失敗的原因一是命名 二是Wii U採用的CPU架
05/07 09:56
→
betweenus020
構導致開發移植難度很高
05/07 09:56
推
zycamx
GamePad還是太笨重了,而且是主要控制器又不能不使用
05/07 09:58
→
kuninaka
雷吉說的對阿,遊戲太少
05/07 09:58
→
kuninaka
沒有護航大作
05/07 09:58
推
tsairay
日本匠人在那邊亂搞硬體架構啊
05/07 09:58
→
kuninaka
PS2開發也很難
05/07 09:58
→
aaronhkg
就算是現在的老任也被說玩本家 更別說當時 會去期待靠三
05/07 09:58
→
aaronhkg
廠移植出個救機神作 根本不可能
05/07 09:58
→
kuninaka
人家還是賣得嚇嚇叫
05/07 09:58
→
aaronhkg
那問題當然就是老任本家也沒端出東西了啊
05/07 09:59
→
tsairay
之後switch就乖乖用老黃的方案了
05/07 09:59
→
kuninaka
WiiU本家遊戲都護不起來,根本沒救
05/07 09:59
→
bibbosb4
獨佔早出也是死,要說的話就是開發環境不好,作為家機性
05/07 09:59
→
bibbosb4
能上也沒法讓開發人員滿意
05/07 09:59
→
akles111
本家都拉不起來阿,主要也是太宣傳PAD了
05/07 09:59
→
betweenus020
都2012年了 Wii U還用著199X年的PowerPC架構 隔年的
05/07 09:59
→
betweenus020
PS4和Xbox One開始採用x86架構對開發者來講移植難度
05/07 09:59
→
betweenus020
降低不少 你是開發者自然會想選擇移植難度很低的 在
05/07 09:59
→
betweenus020
一個移植難度高的平台上面移植遊戲然後銷量暴死 誰
05/07 09:59
→
betweenus020
想做這種賠本生意
05/07 09:59
→
kuninaka
任天堂主機一直都靠本家拉抬的
05/07 10:00
推
crisis7287
雖然用不到 但PAD也不適合有第二人以上玩
05/07 10:00
→
aaronhkg
馬薩寶 只有馬車有到位 還有個不算3D馬的 薩跟寶都沒上
05/07 10:00
→
aaronhkg
有在護嗎
05/07 10:00
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kuninaka
三廠遊戲不是主要購買因素
05/07 10:00
→
kuninaka
就算做得很好移植,沒本家遊戲,還是會賣不好
05/07 10:00
→
bibbosb4
不過這讓他們拋棄沒救的IBM去找老黃也是好事
05/07 10:00
→
aaronhkg
所以才說你討論移植遊戲救機 本身就是假議題啊 一直講幹
05/07 10:00
→
aaronhkg
嘛…
05/07 10:00
→
betweenus020
而且當時老任本家還缺少HD高清遊戲開發經驗
05/07 10:00
→
crisis7287
本質上是違反任的家庭朋友同樂的精神
05/07 10:00
→
kuninaka
主機戰這麼久了,遊戲一直都是主要競爭力
05/07 10:01
推
dogluckyno1
本家護航大作有限,命名方式被當作 Wii 的配件
05/07 10:01
→
dogluckyno1
太多失敗原因了
05/07 10:01
→
kuninaka
本家遊戲到位,至少還能撐
05/07 10:01
→
kuninaka
想辦法續命
05/07 10:01
→
aaronhkg
錯了 Pad的任天島玩法就很適合同樂 主打一對多的互動或
05/07 10:02
→
aaronhkg
是不同玩法的合作
05/07 10:02
推
herro760920
wiiu失敗跟wiiu無關,是PS4太強
05/07 10:02
推
tsairay
開發環境就輸足三條街了,當然會輸
05/07 10:03
→
bibbosb4
然後wiiu讓他們學會過於特立獨行的教訓也是好事(還是第
05/07 10:03
→
bibbosb4
二次),後來的ns也是基於正統路線了
05/07 10:03
推
bibbosb4
然後wiiu讓他們學會過於特立獨行的教訓也是好事(還是第
05/07 10:04
推
kuninaka
ns的硬體也很爛,也很難移植
05/07 10:04
→
bibbosb4
二次),後來的ns也是基於正統路線了
05/07 10:04
→
kuninaka
但是靠本家起飛
05/07 10:04
→
kuninaka
以前都會想爛地瓜效能又差又熱,誰會想移植
05/07 10:04
→
kuninaka
結果一堆遊戲跑上去
05/07 10:04
→
kuninaka
連巫師3都搬得上去
05/07 10:05
→
bibbosb4
三場還是很重要,ns就是找回三場和本家的平衡了
05/07 10:05
推
tsairay
因為開發工具套件都是老黃幫忙搞定的啊,有差的
05/07 10:05
→
bibbosb4
本家本來就不可能一天到晚出遊戲,人力上限就在那邊,還
05/07 10:05
→
tf010714
wiiU我只玩風之律動hd真的慘
05/07 10:05
→
bibbosb4
有點子什麼的
05/07 10:05
→
herro760920
wii的體感熱後來被X盒搶走一點,那時期的任本家就算
05/07 10:05
→
herro760920
有出也還是輸PS4
05/07 10:05
推
logus
那可以把朧村正放出來嗎 被鎖在wii裡的神作
05/07 10:06
→
aaronhkg
朧村正不是被鎖在PSV嗎 關老任啥事
05/07 10:07
→
bibbosb4
PSV瀧村正:我被遺忘了
05/07 10:07
→
akles111
PSV還是加強的好嗎
05/07 10:07
→
tf010714
朧村正只有wii跟psv真的可惜
05/07 10:07
→
aaronhkg
更別說那還是Wii的東西了吧 後來完整版跑到PSV 要開酸
05/07 10:07
→
aaronhkg
先查資料好嗎
05/07 10:07
→
betweenus020
NS採用的是ARM架構 而且用的還是NV的API 對開發者來
05/07 10:08
→
betweenus020
講移植難度偏低 這也是為啥一堆獨立遊戲願意上NS
05/07 10:08
推
logus
呃 這樣叫酸哦
05/07 10:08
→
tf010714
現在這麼多年了朧村正上steam他們也沒啥損失吧
05/07 10:08
→
logus
我只是想在電腦上玩朧村正
05/07 10:08
→
bibbosb4
ns三廠能願意移植還是在沒有偏差主流環境過大,不用像wi
05/07 10:08
→
bibbosb4
i那樣因為按鍵少配置不同只能改操作或強迫體感,也不用
05/07 10:08
→
bibbosb4
像wiiu那樣得配合pad
05/07 10:08
→
logus
你們會不會有點太多了
05/07 10:09
推
chrisjeremy
朧村正PSV也有吧 我就在PSV上玩的
05/07 10:09
推
ryoma1
Wii U遺產幾乎都過繼給NS了,沒啥好遺憾的
05/07 10:09
→
bibbosb4
瀧村正這事情去找香草社和mmv吵比較快,香草社又出了名
05/07 10:09
→
tf010714
我不覺得有酸阿
05/07 10:09
→
bibbosb4
的很少搞移植的
05/07 10:09
→
logus
沒買psv
05/07 10:09
→
akles111
你要去靠北香草社跟Marvelous不移值pc阿
05/07 10:10
→
tf010714
我為了朧村正還去弄一台psv然後就沒然後了
05/07 10:10
→
akles111
先靠北錯廠
05/07 10:10
→
logus
psv當年看就覺得會死 所以繼續玩psp
05/07 10:10
推
zeal63966
NS2都記得用馬車世界護航
05/07 10:10
→
logus
我到底在靠北誰???
05/07 10:11
→
akles111
香草社直接跟你講他沒人力去搞移
05/07 10:11
→
logus
過度解讀了吧
05/07 10:11
→
zeal63966
最近NS2大作就兩個寶可夢也算
05/07 10:11
→
aaronhkg
因為那是三廠作品 老任也沒獨佔 也移植PSV了 然後你跑
05/07 10:11
→
aaronhkg
來說老任把它關起來 不是酸就只是沒做功課的假粉啊…
05/07 10:11
→
bibbosb4
不然任這邊也想要瀧村正魔龍寶冠奧丁領域
05/07 10:11
→
logus
呃 我根本沒要酸 只有你不明原因爆氣
05/07 10:13
→
aaronhkg
呃 那就是沒做功課的假粉了 你學人家討論幹嘛呢…
05/07 10:13
→
logus
可能是你閱讀上帶有刻板印象,先入為主的認為我要算誰
05/07 10:13
→
logus
我建議多運動冷靜一下
05/07 10:14
→
logus
正常來說看到我那句話都不會往酸那邊解讀吧
05/07 10:15
→
aaronhkg
老實說 我只覺得你為了辯解自己沒在酸所以講了一堆沒意
05/07 10:16
→
aaronhkg
義的留言 沒做功課就乖乖裝死就好
05/07 10:16
→
logus
還有...幹嘛粉這個哈哈哈
05/07 10:16
→
logus
沒有不敬的意思 不管是任天堂還是psv有啥好粉的
05/07 10:16
→
aaronhkg
沒有不敬的意思 我是說你是朧村正假粉
05/07 10:17
→
zeal63966
客觀事實不是瀧村正是純三廠作,決定權在三廠嗎?
05/07 10:17
→
aaronhkg
連自己想玩的遊戲有沒有移植都不知道 還在那邊喊移植?
05/07 10:17
→
zeal63966
在這裏提這個一點意義都沒有
05/07 10:18
→
logus
所以多玩了psv版就叫真粉喔..噗
05/07 10:18
→
aaronhkg
好啦看得出來你是因為被嘴到所以不甘心狂抬槓而已 就算
05/07 10:18
→
aaronhkg
了吧
05/07 10:18
推
crisis7287
不知道朧村正是香草社不是任天堂 這比較離譜...
05/07 10:18
→
zeal63966
這要跟香草社說,不要在這裡提
05/07 10:19
→
logus
我知道啊 我只是在描述龍村正一直沒有移植出來 就有人來貼
05/07 10:20
→
logus
標籤說我在酸
05/07 10:20
→
logus
其實誰做的我根本不在乎
05/07 10:20
推
kuninaka
扯瀧村正要幹嘛?
05/07 10:20
→
logus
抱歉 但我沒有這麼“專業”
05/07 10:20
→
kuninaka
那又不是任天堂遊戲
05/07 10:20
→
kuninaka
這不用專業也能知道= =
05/07 10:21
→
kuninaka
是沒常識
05/07 10:21
→
logus
我沒辦法把遊戲發售歷史背的這麼熟
05/07 10:21
→
kuninaka
這不用背= =
05/07 10:21
→
kuninaka
承認記錯不就好,到底在凹啥
05/07 10:21
→
logus
我甚至沒指責任何事或人就有人爆炸了
05/07 10:21
→
kuninaka
你不就指責任天堂嗎
05/07 10:22
→
kuninaka
被反駁又不開心
05/07 10:22
→
logus
我還是無法理解這有啥需要這麼生氣
05/07 10:22
→
npc776
說錯就認錯就好 凹那麼多何必
05/07 10:22
→
logus
哈哈哈
05/07 10:22
→
logus
有啥好認錯的 正常人都只會知道自己玩過啥遊戲吧
05/07 10:23
→
bibbosb4
沒說要背遊戲史吧,至少查個資料沒那麼難,除非資料源過
05/07 10:23
→
bibbosb4
時沒更新或是錯的
05/07 10:23
推
kuninaka
不查就跳出來罵任天堂,這不是你的問題是誰的= =
05/07 10:24
→
logus
要查遊戲歷史才能跟你們對話 那我自認無法融入你們 但一直
05/07 10:24
→
logus
說我在酸人..我酸誰了
05/07 10:24
→
kuninaka
你的意思是任天堂都沒說話,你們其他人不准說話嗎
05/07 10:24
→
bibbosb4
剛查連維基百科都沒點進去Gemini都整理好資訊了
05/07 10:24
推
lucifershen
記錯或不知道就道歉就好 扯一堆==
05/07 10:26
推
NDSL
口氣嘲諷就要有被嗆的心理準備 更何況講的還是錯的
05/07 10:26
→
NDSL
自己有問題還一直盧 新警察第一天上網嗎
05/07 10:26
推
ccpz
性能也是問題吧,獨佔的薩爾達和馬車8都是移植後才解放
05/07 10:27
→
ccpz
雖然薩爾達誇張到ns2又解放一次
05/07 10:27
推
orca1912
Wii U失敗是硬體設計的問題吧
05/07 10:30
推
ccpz
Wii U唯一的遺產大概就是那個 gamePad 串流技術,連NS2的
05/07 10:31
→
ccpz
share play 都是沿用同一架構
05/07 10:31
→
bibbosb4
wiiu比較像是全方面的問題就是
05/07 10:32
→
npc776
厚臉皮人格
05/07 10:33
推
pkpkc
急著推出沒作過任何市調之類的吧 把NDS的雙螢幕用在電視上
05/07 10:33
→
pkpkc
然後就爆死了
05/07 10:33
→
bibbosb4
wiiu還有留下來的那些教訓,後來又改變了任的方針
05/07 10:35
→
bibbosb4
市調也不一定能即時調整主機,因為通常下一代遊戲機都是
05/07 10:38
→
bibbosb4
新主機發售後就開始了
05/07 10:38
→
bibbosb4
下一代遊戲機的開發
05/07 10:38
推
ccpz
按照當時訪談,與其說3DS,有部份也是要讓玩家離開電視
05/07 10:43
→
ccpz
也能玩。不過這想法也是到了switch才成功
05/07 10:43
推
GreenComet
我覺得問題不是獨佔 而是一台只能串一個PAD 同樂主機
05/07 10:44
→
GreenComet
弄成這樣誰面買
05/07 10:44
→
akles111
畢境WIIU宣傳變成一個人玩的感覺了,還可以拿著上廁所
05/07 10:45
→
akles111
我也覺得是3DS,NDS的成功方針吧,那時平板似乎也很流行
05/07 10:46
推
GreenComet
本來還想說可以用4人螢幕打瑪趴或麻將 看到只能接一台
05/07 10:46
→
GreenComet
就冷了
05/07 10:46
推
bestadi
但決策很快 wiiu大概兩年 老任就決定放棄 轉NS 不過老任
05/07 10:49
→
bestadi
大概有意識到開發成本越來越高 家用掌機必須趕快統合 wi
05/07 10:49
→
bestadi
iu算是失敗也是演進的過度
05/07 10:49
→
moritsune
當年就為了零新作買Wii U,其實還玩了不少款,記得有XBX
05/07 10:50
→
moritsune
Bayonetta2跟一些其它作品,雖然最終來說不算很成功
05/07 10:50
→
moritsune
但那個gamepad真的很適合拿來玩零
05/07 10:50
推
GreenComet
wiiu當時給人的感覺就是馬的老任的大頭病又犯了
05/07 10:51
→
akles111
也不算大頭,就老任抓一些流行新東西試試,雙螢幕跟祼視
05/07 10:52
→
akles111
但老任大概頭打到才想到他們主力是多人才對,跑出NS
05/07 10:52
→
krousxchen
WiiU就性能不足,那時代家機很需要性能。NS是掌機,
05/07 11:10
→
krousxchen
在當時算是高性能掌機
05/07 11:10
→
bibbosb4
其實不是開發成本過高而是產能快撐不住兩條路線了,另一
05/07 11:25
→
bibbosb4
方面也是技術門檻已經達到可以嘗試的階段了
05/07 11:25
推
taiautumn
wii U 用powerPc就特別麻煩XD
05/07 11:27
→
bibbosb4
指ns為何是家掌合一
05/07 11:28
推
Bencrie
不知道為什麼老是有 x86 架構就比較容易移植的講法
05/07 11:28
→
krousxchen
因為你開發遊戲就是用x86電腦呀
05/07 11:31
→
krousxchen
WiiU問題不是PPC,而是用了十幾年前的
05/07 11:32
推
taiautumn
XBOX360 PS3剛好都是PowerPc最後一代
05/07 11:33
→
taiautumn
2013的ps4和xbox one都換amd
05/07 11:33
→
krousxchen
就像NS跟NS2用ARM,問題也不大
05/07 11:33
→
taiautumn
wiiU是用 apple G3同系的那款cpu G3欸
05/07 11:34
→
krousxchen
任天堂就很好笑,NS2換新的微架構還在怕相容性差,所
05/07 11:36
→
krousxchen
以WiiU任天堂不敢換新的PPC微架構
05/07 11:36
→
krousxchen
結果NS2證明相容性問題沒任天堂以為的嚴重
05/07 11:37
→
bibbosb4
但powerpc過時和不好用也是事實就是,至少現在arm也是主
05/07 11:40
→
bibbosb4
流之一
05/07 11:40
→
commandoEX
都是ArmV8相容性問題哪會大,今天從ARM V8跳X86問題
05/07 11:42
→
commandoEX
馬上爆開
05/07 11:42
推
SPDY
x86雖然相容包袱重但為拼效能新架構新指令集大快取
05/07 11:43
→
SPDY
在消費級演進就比PowerPC或MIPS快 沒跟上就很吃虧
05/07 11:43
→
SPDY
以前ARM7/ARM9/ARM11要直接相容也很難搞 但現在
05/07 11:43
→
SPDY
ARM新的V9也已經來到主動想相容舊V8甚至V7的時代了
05/07 11:43
推
Bencrie
我以為移植看OS/平台給的SDK,ISA的事情給做 toolchain
05/07 11:58
→
Bencrie
的去煩惱就好惹
05/07 11:58
推
SPDY
其實任天堂的掌機有真正OS概念是NDSi才開始試做
05/07 12:04
→
SPDY
問題就在硬體落差不是丟包toolchain就一切解決的事
05/07 12:58
推
ccpz
因為以前各家的架構差很多,例如有自己的小容量高速ram
05/07 13:03
→
ccpz
當cache,或著是co processor,還有要另外寫程式的Cell SPE
05/07 13:05
→
ccpz
所以也沒有因為360/PS3/Wii都是PPC,專屬API換掉就能直上的
05/07 13:06
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ccpz
事情
05/07 13:06
推
ccpz
另外各家顯卡的3D API也不一樣
05/07 13:11
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krousxchen
問題wiiU的api很爛
05/07 13:50
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krousxchen
當時三廠去問任天堂也是一問三不知
05/07 13:50
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krousxchen
跟當時AMD同時服務任微索三家可能也有關係
05/07 13:51
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krousxchen
所以NS換nV,這類問題就沒了
05/07 13:52
推
mc3308321
不是聽說pad回首頁要10幾秒?那可是在有ipad存在的時
05/07 15:21
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mc3308321
代,這樣當然會讓使用者覺得煩
05/07 15:21
推
dg7158
pad本身就很雞肋沒有新意了,開發架構又跟不上大環境導致
05/07 15:42
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dg7158
遊戲多數只能靠本家,能有那個銷量已經很厲害了
05/07 15:42
推
Tiyara
是你那平板又重又耗電
05/07 20:27