個人不排斥建設的玩法
但之前看到板上評價猶豫了沒加入
想說現在都1.2了 來問看看大家
覺得終末地的建設現在有變好玩嗎
如果異環 跟終末地二選一怎麼選比較好
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推文 (404)
推
kaminari22tw
好玩,自從我用了畢業藍圖之後..
05/06 11:27
→
robo3456
這兩個就完全不一樣的遊戲
05/06 11:27
→
starsheep013
你是不排斥還是喜歡?喜歡就不用了吧
05/06 11:28
推
a43164910
異環可玩性比較好
05/06 11:28
推
gsock
還是看個人 這版加產線活動一直調只覺得很煩而已
05/06 11:28
推
HarukaJ
不好玩 武陵的原料產量限制的太死 喜歡這種自動化產線玩
05/06 11:28
→
HarukaJ
法不如直接去玩那些老牌的自動化產線遊戲
05/06 11:28
推
room1301
終末地看你喜歡自己拚還是用藍圖,用藍圖就要想除此之外
05/06 11:28
→
room1301
喜歡玩什麼 至於異環就看你覺得小遊戲跟BUG好不好玩
05/06 11:29
→
asdfg0612
1.0你覺得好玩就會好玩 沒啥大改
05/06 11:29
推
luca714
他這種玩法不如直接抄藍圖
05/06 11:29
→
firezeus
一樣爛
05/06 11:30
→
murderer2013
基建淘汰速度比角色還快
05/06 11:30
推
zeolas
如果你喜歡自動化工廠的遊戲就不要玩終末地,去玩真正的遊
05/06 11:30
→
zeolas
戲
05/06 11:30
推
SHCAFE
為了做活動這幾天一直在調產線 出問題還要抓漏
05/06 11:30
推
jerryhd921
他那操作超卡,武陵接水管我直接棄==
05/06 11:31
推
zh76283122
就極限產能被固定,剩下就是只能設計模塊化跟美化而
05/06 11:31
→
zh76283122
已了吧
05/06 11:31
推
e04su3no
建造區域太小,加上每個人的資源/區域都一樣,玩不出什
05/06 11:31
→
e04su3no
麼花樣,不如去玩戴森球
05/06 11:31
→
shailo
礦石量整個卡死 產量調配好 也就那樣 可玩性普普
05/06 11:31
推
andy0481
一樣乾 活動還逼人拆資源給他產東西 麻煩死
05/06 11:32
推
room1301
但是即使是現在這樣都有人在喊太複雜
05/06 11:32
→
room1301
我認為這是在核心玩家跟輕度玩家中間抓平衡
05/06 11:32
→
room1301
真的還是自己摸過最準
05/06 11:33
→
hoshitani
藍圖抄好活動還要你另外蓋 很討厭
05/06 11:34
推
hinenak
太複雜的大可以去複製貼上藍圖
05/06 11:34
推
webermist
鷹角很明顯沒把重心放在建設上 還不如去玩異星工廠或
05/06 11:34
→
webermist
戴森球之類的
05/06 11:34
→
hinenak
反而是老玩家在嫌礦石不夠
05/06 11:34
推
tp6jom32ul3
如果之前就有做基建,自己修修補補,不看攻略藍圖一
05/06 11:34
→
tp6jom32ul3
樣能搓出來
05/06 11:34
→
room1301
其實這次活動就是讓大家知道最好把藍圖模組化
05/06 11:35
→
hoshitani
根本懶得弄 只蓋一條產線把石頭換完就不想理它了
05/06 11:35
→
wcp59478
都玩吧 終的草能長到比摩天大樓還高
05/06 11:35
→
tp6jom32ul3
然後兩個都免費,兩個都摸也沒差
05/06 11:35
推
shinobunodok
沒有 這東西和好玩搭不上邊 照著抄還要自己接水管
05/06 11:35
→
shinobunodok
酸管什麼的
05/06 11:35
→
room1301
以後開活動可以小部份調整就處理好活動需求
05/06 11:35
推
kuo3027
用了畢業藍圖就好玩了
05/06 11:35
→
starsheep013
我覺得在終末地喊太複雜是一種無理取鬧,講難聽點
05/06 11:35
→
starsheep013
除了一圖流,你甚至還可以找模組化的藍圖照自己喜
05/06 11:35
→
starsheep013
歡的方式貼…
05/06 11:35
→
room1301
照著抄還要嫌接水管麻煩那是真的不要玩比較好
05/06 11:36
推
leo255112
我不太喜歡綁裝備的設定,不然工廠玩法我也還蠻喜歡的
05/06 11:36
→
leo255112
哈哈
05/06 11:36
推
asdfg0612
不複雜但UI很不方便
05/06 11:36
→
leo255112
對,我覺得UI還有改進空間,玩法滿豐富的也很殺時間
05/06 11:37
→
shinobunodok
像大蔥的裝備 你晚上打完主線 搞不好要隔天才能搭
05/06 11:37
→
shinobunodok
線 搭完還要等他做
05/06 11:37
→
xsx759153
沒有
05/06 11:37
推
moon0308
除了建模毫無優點
05/06 11:38
推
RoaringWolf
沒有,一鍵開抄
05/06 11:38
推
emptie
要看你定義的好玩是哪一種好玩
05/06 11:38
推
asdfg0612
我每次都覺得想產個啥 要回頭找怎麼做就懶得玩了
05/06 11:38
→
emptie
你如果是結果導向的話原材料卡太死了,沒鑽研的空間,做啥
05/06 11:39
→
emptie
成果都長一樣
05/06 11:39
推
JUSTMYSUN
時間有限 所以跑去玩異環ㄌ
05/06 11:39
推
spencer3526
好不好玩挺主觀的吧
05/06 11:39
→
emptie
你如果願意給自己一些額外挑戰的話是有東西能玩的,但不多
05/06 11:39
推
CYL009
異環
05/06 11:40
→
hoshitani
異環就看你喜不喜歡裡面都市的小遊戲吧 我覺得開車有趣
05/06 11:40
推
lovez04wj06
他就空間也限制、礦產也限制、設備數也限制、甚至連
05/06 11:40
→
lovez04wj06
俯瞰圖拉水管也要卡你
05/06 11:40
→
lovez04wj06
下個版本會改好嗎= =
05/06 11:40
推
Echobee
騙自己說好玩,實際只想一鍵複製
05/06 11:40
→
CYL009
你喜歡設計工廠獲得滿足感就終末地 想要隨便玩玩就異環
05/06 11:40
→
hoshitani
每天解完每日會送個貨或當Uber
05/06 11:40
→
lovez04wj06
終末玩法不能說不好,但主打的基建要人認真玩真的是
05/06 11:41
→
lovez04wj06
一言難盡,還有那個查表邏輯也真的是傻逼到不行
05/06 11:41
推
shinobunodok
先別說下個版本 這終末地草長的怕是比鐵道還高了
05/06 11:42
→
shinobunodok
打完主線後無事可做至今
05/06 11:42
推
asdfg0612
異環我喜歡的除了風景外都是一次性的內容
05/06 11:44
推
tp6jom32ul3
新手會很辛苦啦,異環相對簡單很多
05/06 11:44
推
Scarlett888
看完推文還是不知道鷹角把產能著重在什麼地方
05/06 11:44
→
asdfg0612
希望未來異象這塊會有足夠的補充...
05/06 11:44
→
asdfg0612
鷹角產能很明顯阿 自機建模還有動作
05/06 11:45
推
vios10009
你興趣不是建設的話那就玩異環吧
05/06 11:45
→
asdfg0612
洛西動作就很精緻 另外地圖也一堆一次性的大張地圖
05/06 11:45
推
s22499927
這兩款來講 終末地比較好玩
05/06 11:46
→
vios10009
不過真的要比較,就是你兩邊各玩一天,哪款比較吸引你
05/06 11:46
→
vios10009
就玩哪款
05/06 11:46
推
CasullCz
終末地的建設每次地圖跟新都要搞一次 就算抄藍圖還是很
05/06 11:46
→
CasullCz
累 而且抄之前你也要去把地圖上的礦點跟技能點都先搞好
05/06 11:46
→
asdfg0612
但是動作很精緻的trade off 是他操作空間有夠少...
05/06 11:46
→
orcazodiac
產能在地圖設計上,然後BOSS戰演出強 就這樣
05/06 11:46
推
DKEE
異環好多了 終末地目前看來鷹角態度高高在上吃死粉絲
05/06 11:47
推
emptie
抄藍圖已經等同skip了吧,累在哪
05/06 11:47
→
asdfg0612
另外我覺得終末地劇情比異環還難讓人接受
05/06 11:47
→
asdfg0612
除非你完全不在意人均有病的劇情推進邏輯
05/06 11:48
推
andy0481
要抄還要先把等級拉上去啊 沒拉上去可能還要階段式抄
05/06 11:48
→
hoshitani
動作精緻我覺得也是一次性內容 除非是拍照黨 不然看個
05/06 11:48
→
hoshitani
幾次也膩了
05/06 11:48
→
orcazodiac
正常玩不會卡等
05/06 11:48
→
andy0481
還有像這次活動 逼你從限量的起始資源裡拆東西出來生產
05/06 11:48
→
andy0481
除非等原本抄藍圖的公布新藍圖 不然也是要各種摳資源 煩
05/06 11:49
→
lovez04wj06
他如果建設空間夠大,出這種活動其實還好
05/06 11:49
→
lovez04wj06
但是不夠大的情況下真的很煩人
05/06 11:49
推
CasullCz
累在每次地圖跟新都要第一時間把礦跟技能點搞好啊
05/06 11:50
推
room1301
前半段還好吧?前半段只用息壤不太需要動腦
05/06 11:50
推
hoshitani
藍圖我是不知道為什麼要限尺寸 每次都要分好幾塊剪貼
05/06 11:50
推
tp6jom32ul3
你如果是新手,還要找更早之前的藍圖,做的功課不少
05/06 11:51
推
OEC100
反正都用抄的,不過有問題自己修的成就感還不錯
05/06 11:51
推
yisky
異環
05/06 11:51
推
emptie
開活動前溢出的重息壤跟息壤不也只能拿去賣掉?這活動只是
05/06 11:52
→
emptie
要你多加工一步再賣啊
05/06 11:52
→
orcazodiac
其實也沒有趕著做出來的理由,因為產量是溢出很多的
05/06 11:52
→
s22499927
藍圖是啥 我都自己拉欸ㄏ
05/06 11:52
→
orcazodiac
它給你自己拉產線的時間是很夠的
05/06 11:53
推
tp6jom32ul3
活動我也手搓,不過畢業藍圖就算了,哈哈
05/06 11:53
推
shinobunodok
如果你稍微知道基建原理 你額外拉個產線做葫蘆就好
05/06 11:54
→
shinobunodok
了 原本的也不用動
05/06 11:54
→
igfyv16
用大佬的畢業模塊藍圖很開心 有時間就自己腦力激盪也行
05/06 11:55
→
igfyv16
現在異環也長草了 老實說每天幹的事跟終也差不了多少
05/06 11:55
推
ryui0215
白痴活動 不如多一塊限時的地讓你拉活動素材
05/06 11:55
推
room1301
真的無聊也可以去研發赤石科技(X)
05/06 11:56
推
gohst1234
產量有極限最優化產線就差不多就這樣了
05/06 11:56
推
shinobunodok
就這些多出來的玩法 基建、都市生活這類的 其實就
05/06 11:56
→
shinobunodok
原鳴活動的小遊戲常駐化
05/06 11:56
推
a1296340
這次活動我根本懶得用 還要改基建麻煩死了
05/06 11:56
→
igfyv16
活動基建又不用拆原本的基建 有啥白痴的
05/06 11:56
→
igfyv16
找一個空地額外蓋東西而已
05/06 11:56
→
shailo
武陵的重點不就電池配上藥劑還是裝備看你怎麼選 應該沒有
05/06 11:56
→
shailo
需要動太多原本產線的東西
05/06 11:56
推
lovez04wj06
就只是很煩而已,跟難不難沒關係,幾個塑形裝罐擺著
05/06 11:56
→
lovez04wj06
而已。
05/06 11:56
推
syuan0808
異環的勞動所得是真勞動,像那釣魚,升級農的要死才那
05/06 11:57
→
syuan0808
點肉末
05/06 11:57
→
orcazodiac
我也同意應該額外給空地,你土地規劃好的很好擺 亂擺
05/06 11:57
→
shinobunodok
如果是抄大佬的藍圖 那大多都優化過 地空到你要種
05/06 11:57
→
shinobunodok
田都沒差
05/06 11:57
推
s22499927
這次根本不用蓋金葫蘆吧(雖然我還是有蓋==) 我之前紫
05/06 11:57
→
s22499927
葫蘆累積的就已經全部換完了
05/06 11:57
→
orcazodiac
一通的為了擠位置出來可能得要拆一堆東西
05/06 11:57
推
guogu
這次活動重點就有沒有模組化 有的就很輕鬆
05/06 11:57
→
guogu
我雖然也是藍圖複製貼上 不過當初是找模組化的
05/06 11:57
→
guogu
為了比較方便改 這次活動就很輕鬆 那種玩極限壓縮的藍圖
05/06 11:57
→
guogu
這次活動攻略就得叫人全刪擺新的藍圖
05/06 11:58
→
orcazodiac
自己蓋要優化到空間利用率那麼好還是有點難的
05/06 11:58
推
emptie
你都極限壓縮了,活動產線擺旁邊空地就好啦
05/06 11:58
推
tp6jom32ul3
不蓋2w金葫蘆拿不到成就啊
05/06 11:59
→
shinobunodok
不用金葫蘆 昨天開新的上去直接換的幾乎要空 但是
05/06 11:59
→
shinobunodok
兩種葫蘆把多的息壤耗掉 拿去換券挺划算的
05/06 11:59
推
room1301
我個人給的建議也是可以多給一塊空地作活動需求用
05/06 11:59
→
max83111
跟一開始相比沒啥區別我覺得 喜歡和討厭大概都沒啥變化
05/06 11:59
→
shinobunodok
只是券我也不知道要換什麼 助劑都300多個了
05/06 11:59
→
room1301
畢竟休閒玩家自己搓圖不一定會空間利用最大化
05/06 12:00
推
guogu
問題不是沒空間 是沒資源阿 比如說種植機一路直接到中電池
05/06 12:01
→
guogu
只會抄藍圖的根本不知道怎麼抽出中間階段的息壤
05/06 12:01
→
igfyv16
覺得活動基建很麻煩應該是抄到流星飛的吧
05/06 12:02
→
igfyv16
這邊推夢軒的模塊化作業比較合我胃口 沒啥要大改的
05/06 12:02
推
kctrl
你如果是喜歡玩Factorio之類的玩家不推,他的工廠不上不下
05/06 12:02
推
emptie
兩組中電池又吃不完所有的息壤產能,本來就有剩下了
05/06 12:02
→
skyofme
你覺得在那邊修修補補很好玩就會覺得終末地比較好玩啊
05/06 12:02
→
emptie
活動拿邊角料慢慢做都能鍍層了
05/06 12:02
→
kctrl
跟一般工廠比起來卡得太死,又很難試錯,然後又常常因為
05/06 12:03
→
skyofme
我手搓都不覺得好玩
05/06 12:03
→
max83111
流星飛那套有活動用藍圖阿 只拔了一個洪爐 這次又放回
05/06 12:03
→
max83111
去
05/06 12:03
推
shinobunodok
其實從終端產品去找就好了 只是有人可能抄到連這個
05/06 12:03
→
shinobunodok
都不會看
05/06 12:03
→
kctrl
版本設計,會多出新的建築,要把舊的拆掉重建
05/06 12:03
→
kctrl
不然挪不出空間
05/06 12:03
→
kctrl
這些問題在一般工廠類遊戲都不太會遇到
05/06 12:04
→
shinobunodok
但講真的 每次更新多機台機械 就要重弄 其實挺麻煩
05/06 12:04
→
shinobunodok
的
05/06 12:04
→
kctrl
鄉廷式關卡設計,連廠房也要鄉廷
05/06 12:04
推
lovez04wj06
一般工廠遊戲通常都會持續利用,偏向加蓋而不是打掉
05/06 12:05
→
lovez04wj06
重來
05/06 12:05
→
shinobunodok
雖然拆拆蓋蓋是基建遊戲的基本 但人家是自願拆的
05/06 12:05
→
shinobunodok
這邊是被新東西逼著拆
05/06 12:05
→
kctrl
一般工廠類遊戲雖然也有更新問題,但通常會這麼做都是為了
05/06 12:05
推
sonety
限制產出我也不懂好玩在哪 玩這個我幹嘛不打開steam
05/06 12:05
→
starsheep013
因為圖太小,如果是一般產線遊戲就是直接擴建
05/06 12:05
→
kctrl
效率化使用,你蓋A進化建築AA因為地大大部分情況下你都會
05/06 12:05
→
kctrl
把A擺著繼續爛直接去旁邊蓋個AA
05/06 12:06
推
s22499927
所以就要想怎麼搭會改最少 就是模塊化 然後最好關鍵中
05/06 12:06
→
s22499927
間產物都進倉庫 比如息壤
05/06 12:06
→
kctrl
直到某天想要效率化資源使用才回來把A拆掉
05/06 12:06
→
kctrl
終末地不是這樣,他因為建築地卡死,你基本都要把A拆掉
05/06 12:07
→
kctrl
優化產線之後再把AA放下去,否則多的建築常常會塞不下去
05/06 12:07
→
harryron9
只要你願意把教學都過完 就很簡單
05/06 12:07
→
kctrl
這其實很煩,等於你每一版如果不抄藍圖自己蓋,就要拆拆蓋
05/06 12:08
→
wcp59478
目前不看活動就是7條息壤1條重息2條中電 紅礦全赫銅塊
05/06 12:08
→
Tryfing
每次更新最期待的就基建
05/06 12:08
推
webermist
一般工廠好玩是在它複雜度可以一直擴建下去 而不是一
05/06 12:08
→
webermist
直換原料打掉重做
05/06 12:08
→
wcp59478
多出來的息壤 藍礦 傳輸就看自己要幹嘛
05/06 12:08
→
harryron9
以1.2目前來講 你只要有用到提純機4惰性的配方
05/06 12:08
→
kctrl
蓋直到版本末尾退出這個地圖之後才是最終成品,
05/06 12:08
推
room1301
我自己是到擴充反應池之後開始覺得我不行了(以前沒玩
05/06 12:08
→
room1301
過工廠類遊戲
05/06 12:08
→
harryron9
每個人的產出都是一樣的 就只是好不好看跟空間占用
05/06 12:09
推
lovez04wj06
改模塊有個比較累的事,就是你要自己註記每個模塊的
05/06 12:09
→
lovez04wj06
消耗和產能,然後配置去自己家加減減算數學,模塊拆
05/06 12:09
→
lovez04wj06
太細浪費空間、拆太大又不夠好用(惱人)
05/06 12:09
→
wcp59478
前段就是把重息壤改成息壤 電池廢水回歸處理器
05/06 12:09
→
kctrl
中間一直都是在做無用功,因為你到下一版都要拆掉
05/06 12:09
→
orcazodiac
反應池算是公認最有擴充性和未來性的機制 不過確實難
05/06 12:09
推
hazeimpact
自己玩一次啦,到底為啥要聽別人的,你在玩還是別人在
05/06 12:09
→
hazeimpact
玩?有人說簡單到沒意思,有人說難到靠杯,啊你要聽
05/06 12:09
→
hazeimpact
誰的?更別說多的是連這遊戲的性質,基建的定位、限
05/06 12:09
→
hazeimpact
制等等都搞不清楚的人,問他們意見根本請鬼拿藥單
05/06 12:09
→
wcp59478
後段則是直接啥都不用動直接出口重息跟赫銅去產玉葫蘆
05/06 12:10
推
emptie
不能說無用功吧,角色明年有上位替代,我先玩的這一年都不
05/06 12:10
→
emptie
算了?
05/06 12:10
→
kctrl
在谷地其實沒啥感覺,一次更新完最後再回頭最佳化就好
05/06 12:10
推
OEC100
中國那邊抄藍圖的多,所以武陵券已經開始溢出了,從武陵
05/06 12:10
→
OEC100
送貨數量看的出來,其他地方連滿速的概念都沒有,自己爽
05/06 12:10
→
OEC100
怎麼玩就好所以武陵外送數量很少
05/06 12:10
→
kctrl
在武陵就很明顯
05/06 12:10
推
guogu
你藍圖看少了XD 那種畢業壓縮的藍圖 產量很多都是配好的
05/06 12:10
→
guogu
連裝備元件產出量都是 根本沒有多的冗餘
05/06 12:10
→
emptie
你的工廠服務著當前版本的你啊,地有限其實就跟隊伍格子有
05/06 12:11
→
emptie
限意思是差不多的
05/06 12:11
→
kctrl
工廠建築跟腳色比認真的嗎....
05/06 12:11
→
emptie
把裝備原件關了不就有冗餘了
05/06 12:11
→
kctrl
那我是那種如果知道有上位腳色下位就連一點時間都不想給他
05/06 12:12
→
guogu
讓他們自己循線關幾台機器? 那可要命了... 藍圖影片下
05/06 12:12
→
guogu
一堆留言問為什麼這沒滿那沒滿 複製貼上都不ok了
05/06 12:12
→
kctrl
的人,腳色上位會不會出來不好說還能有期待感,建築必定
05/06 12:12
→
kctrl
會跑上位出來對我來說就是浪費資源(時間)
05/06 12:13
推
emptie
早玩早享受啊,要不然你說再過兩個大地圖整個武陵都要被取
05/06 12:13
→
emptie
代了,我這兩年都別玩了,這邏輯不對啊
05/06 12:13
→
orcazodiac
全抄的沒得選,只能活動一次改一次,但改下去也不用幾
05/06 12:13
→
orcazodiac
分鐘
05/06 12:13
推
shinobunodok
別 自己完全不懂基建就別動抄的藍圖 你隔天起來會
05/06 12:14
→
shinobunodok
發現整個廠區斷電
05/06 12:14
→
kctrl
你沒看懂我的意思 武陵漸進式更新才是問題
05/06 12:14
→
emptie
設計師設計新版本的遊戲內容就不是要玩家整天擔心會不會下
05/06 12:14
→
emptie
個版本啥就沒用了,玩家在「玩」這個遊戲啊
05/06 12:14
推
OEC100
基建就是門檻蠻高的東西,有問題會自行Debug的能力
05/06 12:14
→
kctrl
不過這是跟其他工廠類比才有的問題
05/06 12:14
→
wcp59478
就一般休閒玩家的下限比這邊常玩遊戲的人想像中還低很多
05/06 12:14
推
lovez04wj06
抄圖會斷電的那個通常是理解能力都有問題了,不然就
05/06 12:15
→
lovez04wj06
是原圖配置搞了什麼很極端的事情
05/06 12:15
→
igfyv16
角色怎麼可能沒上位 就算沒上位也會因為數值不夠過氣啊
05/06 12:15
→
igfyv16
什麼都要等上位那我等到關服前再玩就好啦
05/06 12:15
→
shinobunodok
你看起來不重要的東西搞不好是給某個關鍵產物提供
05/06 12:15
→
shinobunodok
廢水、穰晶廢液的 沒了會導致連鎖反應
05/06 12:15
→
MyPetTankDie
個人是覺得後續處理還是不太有成就感,極少數其他地
05/06 12:15
→
MyPetTankDie
方會用到的以外就都是囤來賣,賣也固定價直接進去虛
05/06 12:15
→
MyPetTankDie
空,而且也不能設定固定賣,變成每天就多點好幾下而
05/06 12:15
→
lovez04wj06
不然正常只會慢不會斷= =
05/06 12:15
→
MyPetTankDie
已。感覺應該要像其他模擬遊戲可以開店賣居民或其他
05/06 12:15
→
MyPetTankDie
玩家勢力什麼的。不過說到底捆裝運貨也是感覺沒完整
05/06 12:15
→
MyPetTankDie
,大概還要不少時間吧lol
05/06 12:15
推
s22499927
亂抄藍圖的 我看到有人停產原因是爐子裡面有屎==
05/06 12:15
→
kctrl
對啊,所以目前建築體驗最好的就是等出武陵換地圖再來蓋
05/06 12:16
推
PSP1234
很麻煩 新奇感退了就完全不想動了
05/06 12:16
→
igfyv16
為什麼終基建要分段式更新 不就是為了讓你每個版本基建
05/06 12:16
→
igfyv16
有事情做 不想花時間就抄圖r
05/06 12:16
→
kctrl
武陵地圖,因為定案了
05/06 12:16
→
orcazodiac
我看現在藍圖甚至自動化到先把需要的材料拉好線出來
05/06 12:16
→
kctrl
就跟出谷地再來谷地處理工廠是一樣的
05/06 12:16
→
orcazodiac
然後到這種程度還會看到有人抄錯 有點震撼
05/06 12:17
→
kctrl
用腳色比喻根本不是新角舊角 是這腳色有大半技能貝卡著
05/06 12:17
→
wcp59478
有產線慢了就有可能斷電阿
05/06 12:17
→
igfyv16
異環也是阿 你如果是每天玩賽車每天釣魚都很開心的為何
05/06 12:17
→
igfyv16
不去steam上找專門的賽車或釣魚遊戲 說到底二遊本質就還
05/06 12:17
→
igfyv16
是賣角色養成 其他就只是添頭而已
05/06 12:17
→
orcazodiac
其實就是有人希望一次性蓋好就擺著不動當放置遊戲
05/06 12:17
→
skyofme
我之前就說這東西就只有有自我追求的人才會爽
05/06 12:18
→
orcazodiac
有的人喜歡修修改改
05/06 12:18
→
wcp59478
50還比谷地嚴重 連滿倉也會導致斷電
05/06 12:18
→
orcazodiac
你不可能讓它同時有辦法滿足兩邊
05/06 12:18
→
skyofme
不然你在那邊改線實際上用處就很小,只是你有自我追求你
05/06 12:18
→
skyofme
會覺得爽
05/06 12:18
推
gohst1234
這次活動開新產線就會打亂之前差不多平衡的數量
05/06 12:19
→
orcazodiac
我還是覺得基建最大問題是和抽卡無關 真的抽了不知道
05/06 12:19
→
orcazodiac
能幹嘛
05/06 12:19
→
igfyv16
現在終懶得動有藍圖給你抄 異環懶得賺錢也有咖啡店懶人
05/06 12:20
→
igfyv16
模式 回到二遊本質還是角色跟養成模式你喜不喜歡而已
05/06 12:20
→
skyofme
我是功能派的,彎彎繞繞就是弄一台調度卷印表機,其他功
05/06 12:20
→
skyofme
能都被割爛,非常下頭
05/06 12:20
→
igfyv16
終活動開新產線我是沒打破過資源平衡啦 不知道破壞在哪
05/06 12:21
推
a0935263193
老實說異環比較好玩 支線有趣 但是終末角色建模真的
05/06 12:21
→
a0935263193
頂 都跑跑看哪個首抽開局順再決定吧
05/06 12:21
推
shinobunodok
有看過有人頭幾天沒問題 後來息壤庫存空了就炸了
05/06 12:22
→
DEGON
四號谷底玩完武陵就不想搞了 煩死了
05/06 12:22
推
kctrl
就,他靠基建讓一些喜歡建設的人進來嚐試,但像我就會卡住
05/06 12:22
推
chris0694
不知道什麼叫做基建變好玩 工廠類的不就是這樣嗎 喜歡
05/06 12:22
→
chris0694
基建就玩 不喜歡也可以藍圖一鍵改完
05/06 12:22
→
shinobunodok
谷地的基建基本上都是廢紙了 其實我覺得武陵的也差
05/06 12:23
→
shinobunodok
不多了
05/06 12:23
→
kctrl
最後還是回頭開一局Factorio
05/06 12:23
→
orcazodiac
基建對大地圖能做的改變和能得到的東西有在慢慢增加
05/06 12:24
→
kctrl
就像上面說的,最後還是回到腳色養成,建設只是添頭
05/06 12:24
推
ynntk4815
缺陷還是不少 反應池優先輸出不是反應配方 提屯固定出
05/06 12:24
→
ynntk4815
口 輸送帶速度不知道哪時後進化
05/06 12:24
→
orcazodiac
它有一個設計很好的大地圖,然後玩家能靠基建對其產生
05/06 12:24
推
guogu
1.2下半多4個洪爐 不知道有沒有新據點
05/06 12:24
→
orcazodiac
改變 我覺得這是終末地最能和單機產線遊戲競爭的點
05/06 12:24
→
wcp59478
說到抽卡對基建的回饋 我是覺得派駐那邊可以多一點拉
05/06 12:25
→
orcazodiac
因為那些單機產線遊戲是沒有這個確實能有正回饋的內容
05/06 12:25
→
igfyv16
你如果是工廠重度愛好者我只會建議你打開steam 就跟異環
05/06 12:25
→
igfyv16
裡賽車愛好者會失望一樣 這些二遊延伸出來的玩法本來就
05/06 12:25
→
igfyv16
不可能做太深 不然重點的賣角色跟養成就模糊了
05/06 12:25
→
orcazodiac
但是這套系統卻跟抽卡遊戲的核心抽卡沒有做好連接
05/06 12:25
→
wcp59478
類似放電屬的可以讓電池發電量增加之類的
05/06 12:25
→
kctrl
就把一般工廠遊戲都有的東西慢慢開給你吧,下個地圖開輸送
05/06 12:25
→
max83111
基建自身沒有正循環又跟抽卡無關但跟養成強綁定這個問
05/06 12:26
→
max83111
題也是開服就有的了
05/06 12:26
→
wcp59478
只是這樣對於寫抄作業的人會更中風xd
05/06 12:26
→
orcazodiac
我覺得終末地比鳴潮好玩,但是鳴潮我抽了6+1 終末連靠
05/06 12:26
→
kctrl
無人機,再下個地圖開邏輯閘...etc
05/06 12:26
→
orcazodiac
大小月卡平鋪0+1都覺得有點微妙 因為抽卡真的沒用
05/06 12:26
推
saiboos
一秒藍圖
05/06 12:27
推
davidex
什麼是模塊化?
05/06 12:27
→
orcazodiac
模塊化就是一條小產線幫你最優化好了
05/06 12:27
→
wcp59478
而且終現在這點基建就一堆神人搞出一堆看不懂的東西了
05/06 12:28
→
orcazodiac
你自己一個一個把這種小產線配平產量蓋好
05/06 12:28
→
kctrl
就做成一整組生產線,每次叫藍圖你最後要處理的只有I/O
05/06 12:28
→
wcp59478
啥震盪發電 質數分流 水管畫圖
05/06 12:28
→
igfyv16
命座提升大小跟水溫不管哪方都有人護其實沒啥好說的
05/06 12:28
→
igfyv16
看你喜歡命座提升大水溫高還是反過來而已
05/06 12:28
推
shinobunodok
就每個產物是獨立的 你可以隨時移動那一塊的藍圖不
05/06 12:28
→
shinobunodok
影響其他的 一體式你動都不能動
05/06 12:28
→
skyofme
就把你的產線分區,配方分成一個個小組去接,這樣可以去
05/06 12:29
→
skyofme
比較有效的去控制一些中間共用產物的處理
05/06 12:29
推
takanasiyaya
終就礦源卡太死,其實玩不出大花樣,會有版本最終
05/06 12:29
→
takanasiyaya
解,自己組自己優化算唯一的樂趣了
05/06 12:29
→
skyofme
也可能優化佔地,因為你都平鋪開就就蠻浪費空間的,把中
05/06 12:30
→
skyofme
間產物切一切分區處理,啊你輸入輸出有喬好就還能自己搞
05/06 12:30
→
skyofme
藍圖拼貼
05/06 12:30
→
shinobunodok
另外模塊個好處是 他大部分都是把中級產物送到倉庫
05/06 12:30
→
shinobunodok
如果你想額外弄什麼能自己接個出貨口
05/06 12:30
推
s22499927
就不要一條龍頭到尾 用小塊各司其職 這點跟寫程式有點
05/06 12:30
→
s22499927
像
05/06 12:30
→
skyofme
把小產線單元化,之後就是組合了
05/06 12:31
→
takanasiyaya
搞出看不懂的東西才是工廠遊戲的精髓啊,像是控電量
05/06 12:31
→
takanasiyaya
消耗的系統XD
05/06 12:31
→
shinobunodok
只是通常這樣佔地會比較大點 只是終現在地太大 其
05/06 12:31
→
shinobunodok
實沒差就是
05/06 12:31
→
shinobunodok
像天王坪那裡可能塞了一堆烘爐 那裡就只負責搞息壤
05/06 12:32
→
shinobunodok
有酸池的首墩只弄相關的 剩下的全搬回去武陵組裝
05/06 12:32
推
takanasiyaya
然後終的藍圖系統圖面有限也不允許你真的都玩一條龍
05/06 12:34
→
takanasiyaya
,我的一條龍50中電也被迫要切三份才能上圖面XD
05/06 12:34
推
guogu
武陵現在震盪發電會碰到的問題是 基地的電容量太小了
05/06 12:34
→
guogu
像這種問題一般基建遊戲都會讓人額外擴容的
05/06 12:34
→
guogu
目前終末地還沒有就是了 我暫時放棄震盪發電了 穩定兩爐
05/06 12:34
→
skyofme
反正調度卷跟據點上限在那邊,甚至對99.99%的人來說搬空
05/06 12:37
→
skyofme
都是溢出純粹自我滿足
05/06 12:37
推
guogu
目前基建活動讓電池累積速度快速增加 我得小心堵產線了
05/06 12:41
→
guogu
以前一天我記得多個1000左右 這兩天感覺快超多
05/06 12:41
→
Scarlett888
看完留言 覺得還是觀望到1.3好了ww
05/06 12:43
推
gohst1234
這次調整把液體裝罐到其他地盤平衡一下現產現作拖累速
05/06 12:43
→
gohst1234
度的問題
05/06 12:43
推
guogu
我覺得有這種原料是別人的副產物 又不給人無限消耗產品
05/06 12:45
→
guogu
就該給個溢流判斷跟焚燒爐之類的 還得手動刪就很北七
05/06 12:45
推
kctrl
其實給邏輯閥決定來調整物料流向就好,但這些自動化設備
05/06 12:58
→
kctrl
終末地可能23456789大版才會想到要還給你
05/06 12:59
→
kctrl
工廠類遊戲因為生產過度被堵住的不是沒有,但要手動處理
05/06 13:00
→
kctrl
是真的不多
05/06 13:00
推
BorsigHP
等到被廢水卡幾天產線就知道好不好玩了
05/06 13:03
→
igfyv16
還真沒被廢水卡過(′・ω・‵)
05/06 13:06
推
z900215ro
弄了新活動的產線 結果每天上線都有新毛病 煩死了
05/06 13:08
→
s51007john
谷地最好玩 武陵很爛
05/06 13:10
推
ktoaoeex
遊戲初期谷地的時候有新鮮感 但這種模式不太適合當手遊
05/06 13:24
推
qazw222
我準備棄坑了
05/06 13:25
→
ktoaoeex
進入長草期之後 連新鮮感都沒有就是單純抄圖了
05/06 13:27
推
fortrees
可玩性沒變 麻煩性上升
05/06 13:27
推
davidiid
模塊化的概念滿酷又很實用
05/06 13:29
→
davidiid
而且更適合終末地的小藍圖
05/06 13:29
→
davidiid
我覺得這個應該加進新手教學
05/06 13:29
→
davidiid
讓玩家普遍有這個概念,玩基建時也會覺得更有趣
05/06 13:29
→
davidiid
現在才知道跟朋友一起玩Factorio時他在幹嘛
05/06 13:29
→
davidiid
我都是負責領武器殺蟲子那個(゚∀。)
05/06 13:29
→
ktoaoeex
如果只是短期玩一兩個月 這套系統本身還是好玩啦
05/06 13:35
→
ktoaoeex
而且是會讓人上癮的那種 但一開始的玩法其實就是90%了
05/06 13:36
→
ktoaoeex
後續更新可能就是差個2.3%的這種感覺
05/06 13:37
推
BApple
就是入門,如果你完全沒有玩過任何產線類型的建造遊戲
05/06 14:08
→
BApple
可以入門玩玩,後面完全不值得,請找別的遊戲
05/06 14:09
→
zack4718
活動調產線真的煩躁
05/06 14:10
推
BApple
然後如果自己蓋有問題或是連活動建設都很煩,大概不太適合
05/06 14:12
→
BApple
這種遊戲,因為這已經是最簡單的那種了,雖然建地小小得
05/06 14:13
推
lenta
廢水卡住真的北爛 負回饋拉滿
05/06 14:19
→
lenta
感覺像在debug= =
05/06 14:20
推
WashiJoe
畢業藍圖超好玩
05/06 14:33
推
room1301
其實模塊化就是官方給的基本藍圖,只是自己再把她縮小
05/06 14:38
推
sakerfalcon
剛入坑兩個禮拜,這活動至少幫我度過武陵前期沒高價
05/06 14:38
→
sakerfalcon
物品賣等級升很慢的窘境
05/06 14:38
推
garman0403
沒玩過其他工廠遊戲 但終末地有些產物卡的太死沒啥變
05/06 14:42
→
garman0403
化性
05/06 14:42
→
kai2573
我喜歡異環
05/06 15:02
→
gn01283786
炒藍圖擺一下就好 現在長草期 每天花個幾分鐘解個
05/06 15:03
→
gn01283786
日課就下了
05/06 15:04
推
katanakiller
一堆藍圖黨 不然自己蓋真的花時間效率也不一定最好
05/06 15:07
→
katanakiller
不過其實也沒那麼缺 很多東西沒換沒差 久了也能換完
05/06 15:08
推
hcl00
就資源硬要卡死啊 方舟本家也沒卡那麼死
05/06 15:12
→
qqclu123
直接藍圖啟動就好
05/06 15:13
→
aippa
建設弄一弄就真的涼到下版本
05/06 17:13
推
stormNEW
沒事做長草我覺得才好
05/06 19:22
→
sheu114114
從拉電線變成了水管
05/06 21:59
→
Nico0214
看你喜歡基建還是小遊戲 基建吃不下 就是異環吧
05/07 21:06
→
Nico0214
建模 角色動作精細度 都是終比較好
05/07 21:06
→
Nico0214
終目前沒啥終局玩法 長草中 下版本有危機合約就是
05/07 21:07
→
Nico0214
異環就是走原鳴的深淵聖遺物那套
05/07 21:08
→
pili0123
本來是電工,現在是水電工
05/08 10:51
→
wakayama
一堆角色背面一坨醜爛
05/08 17:35
→
Nuey
就真的卡太死了所以不是很好玩== 谷地就給很大方隨便啦都爽
05/08 21:22
推
oqangeloq
論好玩應該是異環吧,如果還有朋友一起玩的話,雖然我
05/10 21:22
→
oqangeloq
是沒玩,終末地就是養生盆栽遊戲目前
05/10 21:22