《異環》畫面讓日本社群嘆「做不出這規模」!為何只能玩抽紙片人遊戲?
MrSun
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Yahoo遊戲編輯
2026年5月4日 週一 上午2:19
由完美世界旗下 Hotta Studio 開發的超自然都市開放世界 RPG《異環》已經正式推出!遊戲的現代都市背景,融入了大量日本動漫的聲優與海報等各種彩蛋。加上本作在 PC 和行動裝置的高畫質表現,很快在歐美與日本社群間獲得玩家討論,更再次掀起了從《原神》推出以來不斷被提到的「為什麼日本做不出這種規模的遊戲」探討。
現代都市開發世界,藏了許多日本ACG梗。(圖源:異環)
現代都市開發世界,藏了許多日本ACG梗。(圖源:異環)
這次討論的起因是一名日本的 Unreal Engine 技術開發者,在稱讚《異環》開放世界高品質呈現的同時,還能確保遊戲在不同平台的最佳化。認為只要是玩過的業界人士,就能理解這款遊戲的製作精細程度非常驚人,更是一件相當讓人敬佩的事情。
討論中,許多長期接觸轉蛋遊戲的日本玩家產生強烈的共鳴和對比感,反思現今日本手遊市場的停滯狀態。並且同樣的主題也傳到歐美 Reddit 論壇上,不少人認為,日本遊戲業在處理開放世界和跨平台同步更新的技術,已經明顯落後於中國和韓國。
其次是「產能與法規限制」,目前許多中國和韓國的跨平臺服務型遊戲,通常 1 到 2 個月就會推出新版本大更新,高頻率內容產出代表工作量暴增,然而日本嚴格的勞動法規與加班限制,導致團隊難以負荷高壓的工業化更新週期。這點前 PlayStation 高層吉田修平就曾回應過,認為日本無法靠人力資源去拼。
此外,社群也點出日本手遊廠商目前的營運策略太過保守,許多數公司都傾向選擇低風險、低成本的開發模式,過度依賴現成的知名 IP 來吸引粉絲,導致遊戲玩法迭代緩慢。加上日本國內玩家對於遊戲包容性很高,不在意遊戲是否為紙片角色或 3D 開放世界,這無形中降低了廠商投入的資金,以及研發次世代手遊和全球化運營模式的急迫性。
當然,即便日本在長期營運的全球服務型,以及開放世界手遊上遇到了瓶頸,但很多的玩家和業界人士仍是達成共識,認為日本遊戲的真正主戰場和優勢,是在「主機和單機遊戲」領域。比起在競爭激烈的跨平台手遊市場,日本廠商更適合發揮其深厚的 IP 經營底蘊和獨特的單機敘事魅力,帶來無法取代的產業價值。
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推文 (48)
推
davidex
日本鎖國啊
05/04 19:07
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Magic0314
嘻嘻,又能夠再次檢舉跟看板主的嘴臉了
05/04 19:07
推
spw050693
這麼快還以為是先發制人的新聞
05/04 19:08
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judy13857
怎麼還來啊
05/04 19:09
推
moonlind
但我也不會想用手機跑這些所謂的手遊啊其實
05/04 19:10
推
hoe1101
你也想v的意志嗎
05/04 19:11
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n20001006
紙片人也比AI神遊好
05/04 19:12
推
HOCTY
日本不要急著鎖國就不錯了,每次看到這招就吐血
05/04 19:12
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qweertyui891
去看自己的IOS榜單啊
05/04 19:13
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DarkKnight
我比較佩服 日本做出曠野之息== 治好我的電子
05/04 19:13
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dos32408
日本遊戲產業早就泡沫化了
05/04 19:17
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sonety
又一篇 笑死
05/04 19:18
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tim19131
勃起
05/04 19:19
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shirokase
沒辦法啊,它們不這樣比下去,自信心建不起來的
05/04 19:21
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healworld
站在日本立場那是很不甘心,畢竟你所有要素都是抄日本
05/04 19:22
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healworld
的
05/04 19:22
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ayubabbit
日本社群不會說我們有任天堂嗎
05/04 19:28
推
weiyilan
日本那邊自己就從原開始中國每出一個爆款就要問一次
05/04 19:28
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qweertyui891
洽版有支吹,日本怎麼沒有
05/04 19:29
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ayubabbit
也不用中國啊 宮本茂也感慨過不是先做出minecraft
05/04 19:29
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Valter
日本也有吧 只是他們的論壇我們比較少去關注
05/04 19:30
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Valter
之前也有日本玩家反觀過 中國遊戲的前瞻大部分時間都是真
05/04 19:30
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ayubabbit
不過他的標準要3000萬以上才算大賣 能感慨的機會不多
05/04 19:31
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Valter
的在講遊戲更新內容 不像他們大半時間都在尬聊工商玩遊戲
05/04 19:31
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ayubabbit
真假 中國生放送沒有玩來賓水時間喔
05/04 19:32
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weiyilan
所以現在看日本更新生放都是等到遊戲內更新才開YT
05/04 19:32
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weiyilan
被滿滿乾貨養大胃口了
05/04 19:33
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Valter
也不是沒有 但佔比沒那麼大
05/04 19:33
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weiyilan
日本的不是在玩團康就是一堆工商情報
05/04 19:33
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superLM
寧願他們多做一點單機 沒必要去捲手遊
05/04 19:33
推
ayubabbit
工商我倒是無所謂 玩遊戲實在是很煩
05/04 19:34
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moccabranco
單機也做不出對馬戰鬼
05/04 19:34
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weiyilan
單機不要短短內容也學人家賣3A價就好,就是在說你啦法社
05/04 19:35
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weiyilan
日本一
05/04 19:35
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Sinreigensou
包容性很高= 縱容
05/04 19:38
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dripcoffee
下一篇:《鳴潮》畫面讓日本社群嘆做不出黑劍瑪利喀斯
05/04 19:39
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dripcoffee
噢不對,日本人還真做得出來
05/04 19:39
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qqsheepu
沒想到這種文章還在2026複製貼上
05/04 19:41
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qqsheepu
當時終末地怎麼沒洗日本社群嘆做不出來
05/04 19:41
推
F8822
反觀某手遊天尊
05/04 19:42
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judy13857
終末地要找還是有吧,只是沒人轉過來討論而已
05/04 19:43
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Valter
終末地表面上看起來還是跟原那一派荒野型開放世界差不多吧
05/04 19:44
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tamynumber1
遊戲搞什麼同質性?硬要攀比根本毫無道理
05/04 19:48
推
h0103661
sv生放送大家都知道一個小時後再看
05/04 19:48
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tamynumber1
各地區特色化玩家才能夠玩到各種遊戲,而不是一起卷
05/04 19:49
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tamynumber1
到死剩下一家獨大
05/04 19:49
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tamynumber1
只能夠吃留下來那家餵的屎
05/04 19:50
推
zukidelko
當年pad 白貓 彈珠為領頭羊 沒想到啊~~
05/04 21:43