我知道輸送帶和管道運輸效率不同
但只要源頭產出速率相等
製造消耗速度應該一樣?
最近嘗試手搓有液體參與的配方
一般礦產、粉末或息壤2秒1個輸入
發現就算我把清水來源控制在2秒1滴
時間久了都會看到水管那端出現阻塞
這到底是什麼原因呀?
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推文 (35)
推
room1301
液體流速我記得是1秒1個
05/04 16:46
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davidex
水泵一秒抽一滴水 分兩道不是兩秒一滴?
05/04 16:47
推
asas789
正常是 但要看你分的兩條線是不是速率不一樣
05/04 16:50
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asas789
分的兩道如果一條用不到可以用液體供給器塞回去池子
05/04 16:52
推
room1301
影響的要素蠻多的,通常只要不影響生產我就不管了
05/04 16:52
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room1301
像是有擺物品輸入口或是種植機循環沒有每個都先擺材料
05/04 16:53
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room1301
久了都會有一點點的延遲
05/04 16:53
推
fortrees
阻塞ok 不夠用反而會卡住
05/04 16:53
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fortrees
太客家反而影響效率
05/04 16:53
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room1301
除非是堵塞導致下一個機器也卡住不能生產
05/04 16:54
推
chrisjeremy
水管在離線時計算蠻迷的 在線時沒事 離線10幾個小時
05/04 16:54
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chrisjeremy
回來看就堵了 只要不影響產出我都無視
05/04 16:54
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room1301
像是反應池跟提純機的產線最容易出問題
05/04 16:54
推
kctrl
不要缺的話,堵住其實還好
05/04 16:55
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kctrl
水資源反正因為不太會卡地方,所以寧願多給也不要少
05/04 16:56
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davidex
主要是怕用污水的配方會卡
05/04 16:56
推
chrisjeremy
污水上個版本有Bug 現在應該修好了
05/04 16:58
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s28113206
水管流速是1秒2滴
05/04 16:58
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fortrees
汙水就配處理廠 分流成兩條 一條處理廠 一條要用的地方
05/04 16:59
推
shinobunodok
不要少就好 就怕哪裡少一點水或污水 導致斷電
05/04 16:59
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fortrees
生產卡住也會往處理廠去
05/04 17:00
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robo3456
也是有人設計把多的水灌回去池子的
05/04 17:03
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s28113206
分出去的別條有塞住就會整個塞回去,水滿不會怎樣
05/04 17:06
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guogu
沒機器睡著就好 堵就堵吧 跟離線計算很像有關
05/04 17:08
推
bbbsmallt
會堆積都是輸入大於消耗,應該是沒計算到生產速度
05/04 17:14
推
emptie
傳送帶好像有離線會掉速度的bug(很些微,數量級可能在萬
05/04 17:26
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emptie
分之幾),本來管道跟反應池也有,但1.1一個patch似乎是修
05/04 17:26
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emptie
好了,一邊修了一邊沒有修,那時間久了液體就比固體多了
05/04 17:26
推
emptie
但這種情況的堵汙水應該還好吧,畢竟停產兩秒就能多用掉一
05/04 17:34
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emptie
滴汙水庫存了,而要多堵一滴汙水出來可能要幾天,不會造成
05/04 17:34
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emptie
大面積停產
05/04 17:34
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wcp59478
目前應該只有紅礦全產新零件會有黃水要倒回去吧
05/04 17:44
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NanaMizuki
吃清水的機器都是1泵2機,除了礦機,會塞就是沒配平
05/04 18:54
推
oqangeloq
水泵抽的沒差,你想一對一都行,只有機器產出的液體一
05/10 21:32
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oqangeloq
定要配平,沒滿速的產出麻煩一點點
05/10 21:32