可能對部分人來說會敏感的問題,但一般人應該是普通,就僅是就事論事
擔心可先左轉。
假設做一款game,
男女主角在2025年認識,兩人結伴旅行。
一年後,2026/5/4,
男主得知女主在10年前,也就是2016時被壞人追殺,
當時女主還小,若沒人及時找人來幫忙,女主會死亡。(遊戲設定)
男主為了幫助女主,回到2016,與女主相遇,此時主角可選擇:
A: 找人幫忙
B: 不找人來幫忙 (若選B,則直接game over)
玩家選A,男主及時找人來幫忙,女主獲救。
接著男主回到2026/5/4,兩人沒事繼續旅行,幾天後去打boss。
當玩家問起女主為何在2026年還活著時,而非兩人相遇前女主已經死亡,
理由如下:
因為主角曾經回到2016救助女主,
想問這樣設計邏輯上OK嗎? (沒預設答案,純問劇情設計概念)
ps. 其實是想問另一個問題,對一些人可能算明顯。
沒批評或吐槽其他作品意思。
若有人持不同意見且意見強烈,那就是那些人對。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.81.177 (臺灣)
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我玩其他遊戲時,或是看一些類似劇情的作品時,
也是覺得OK。但也好奇是否會有人隱隱覺得怪。
坦白說,撇開其他遊戲不談,
如何包裝可能再說,上述為了舉例當然朝簡化方向讓人理解。
但核心概念不變,在想是否會有人吐槽這點,
還是其實像大家說的,這類很常見,因此也見怪不怪,也就是OK。
是。感謝,這樣看來我顧慮多了。
ps. 我覺得平行宇宙蠻浪漫的,
講句話希望不會得罪喜好者。
但有些平行宇宙的作品,
會讓我覺得"其他沒被拯救到的女主慘死就算了嗎"? <= 這句話
上面那句話若讓人不開心,可告知,我可以刪除。
※ 編輯: rubric (36.231.81.177 臺灣), 05/04/2026 14:56:14
推文 (27)
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starsheep013
時空悖論有很多種設計法,多啦a夢就是這種的,亂改
05/04 14:39
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starsheep013
過去會害未來大亂,也因此有時空警察
05/04 14:39
推
jorden0804
Ok啊 這就常見的時空旅行悖論 代表男主一定會回到過
05/04 14:39
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jorden0804
去
05/04 14:39
推
s22499927
時間悖論本來就難解,但這也包裝的太簡單了==
05/04 14:40
推
ymsc30102
這不就是很常見的時空劇情
05/04 14:40
推
LipaCat5566
使用終極絕招 平行多元宇宙
05/04 14:41
推
as3366700
問就是平行時空 多元宇宙 基本上扯到穿越時空設定就只
05/04 14:45
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as3366700
有你吃不吃得下去 沒有合不合理
05/04 14:45
推
roger2623900
一堆不管悖論的啊 沒差
05/04 14:45
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roger2623900
影不影響作者說了算
05/04 14:45
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Kust
應該要選B但女主有活下來吧 只是回來後有些事情不一樣了
05/04 14:45
推
RockZelda
選擇B然後進Game Over ,就表示命定論啊,代表歷史線
05/04 14:46
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RockZelda
男主角一定會幫女主角吧
05/04 14:46
推
CasullCz
過十年蝴蝶效應巨大 通常不會這麼簡單吧 會有女主走向
05/04 14:46
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CasullCz
另外一個路線未必是主角想要的 這種反而比較常見
05/04 14:46
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RockZelda
時空穿梭本來就打破了時間的「線性」概念,其中的理論
05/04 14:47
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RockZelda
怎麼設定就是作品的重點吧
05/04 14:47
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max83111
這只看那個作品的時空概念是怎麼設定的而已 都說的通
05/04 14:48
推
doremon1293
啊 不是很常見 比如大雄一周前丟了一百塊 一周後用道
05/04 14:49
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doremon1293
具取回一百塊 才發現當初丟了一百塊是自己拿走
05/04 14:49
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doremon1293
你要說平行世界 那世界就有無數平行世界 女主出門被
05/04 14:51
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doremon1293
隕石砸死你要不要順便救
05/04 14:51
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tv1239
這種設計其實很多啊 小叮噹的海底鬼岩城之類的
05/04 15:26
推
supersusu
這種事作者說了算
05/04 15:38
推
peterw
魔境大冒險的先取合約機,叫未來平安回家的自己過來開圖
05/04 16:10
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peterw
給攻略
05/04 16:10