每次中國有新遊戲都要熱議一遍
日常開除卡普空、可樂美、任天堂、甚至FS或阿特拉斯的日本人國籍
你知道日本遊戲真正缺的是什麼嗎?
穩定更新
全球運營模式
以及夠不要臉的又夠會鞠躬的運營
其實有不少廠都擅長其中幾個
但同時能發揮好三個的少之又少,或者能發揮好卻沒技術力
和中國那個在網遊地獄打滾出來的運營們完全不能比
本質上抱怨日本人做不出手遊和中國人造不出3A的人都差不多
無視國情輸出情緒罷了
--
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推文 (187)
推
mod980
確實
05/04 13:48
推
k1222
日本公司的態度 難喔
05/04 13:48
推
EZTW0000
42天更新一版本,日本人也做不來
05/04 13:49
→
game721006
日本會被開除國籍的只有任天堂,其它沒那必要性
05/04 13:49
→
Mayfly
不要臉的又夠會鞠躬的運營
05/04 13:49
推
sarevork
40天一次的才是重點 永遠有最高熱度
05/04 13:49
推
rockmanalpha
沒做就是做不出的概念 好像每一款都有類似文章
05/04 13:49
推
WLR
日本缺最大的是中國政府,能搞出通貨緊縮,996,壓低人力成本
05/04 13:49
→
sarevork
所以可以弄倒整個遊戲產業永遠有最新耕新再洗版
05/04 13:50
推
Sinreigensou
服務型遊戲87%鎖區 真的不懂
05/04 13:50
→
Satoman
還有領底薪天天加班的中國員工
05/04 13:50
→
CCNK
棕2 浚C 會鞠躬然後在廣場可以毆打x
05/04 13:50
→
Sinreigensou
然後中國已經開始出3A了 反觀日本呢
05/04 13:50
推
Gwaewluin
缺的不是危機感嗎
05/04 13:50
推
moonlind
樓上 人機迷惘?
05/04 13:51
推
vios10009
CY:愛玩玩不玩滾
05/04 13:51
→
Mayfly
1.因為它們要賣海外發行權
05/04 13:51
→
Mayfly
2.因為它們自己知道自己沒那能耐處理海外
05/04 13:51
→
rockmanalpha
不過中國那些42天更新的歐美日韓確實不好複製
05/04 13:51
→
minuteC
沒 大鍋湖一樣可以爆賣 證明IP才重要
05/04 13:53
推
CCNK
要全球的營銷和時間內更新版本
05/04 13:53
→
minuteC
沒IP那就是看你要從哪裡開始卷
05/04 13:53
推
yisky
我覺得CY算少數有在追的日廠
05/04 13:53
→
yisky
手機UI很強
05/04 13:54
推
lovez04wj06
其實也不用42天,只要能不延期發售就好
05/04 13:54
→
lovez04wj06
難喔
05/04 13:54
推
hondobaka
日本玩家真的寬容慣了,在中國早被照三餐罵了
05/04 13:54
→
lovez04wj06
你猜猜我等relink 等了幾年?
05/04 13:54
→
sezna
日本做手遊能力不如中國是事實
05/04 13:54
→
KimWexler
原來日本也有跟台灣一樣的憨包
05/04 13:54
→
Mayfly
黑夜君臨這種熱度,FS也不敢弄成服務性遊戲,因為他們知
05/04 13:54
→
Mayfly
道自己更新不了那麼快那麼多
05/04 13:54
推
SinPerson
中國手遊對標的日本廠我會想到法爾康、Namco這些過去的
05/04 13:54
→
zeolas
真的,不管哪一國,從來沒看過那些在網路上抱怨自己國家做
05/04 13:54
→
SinPerson
名廠,看到這個問題會想代換成過去這些廠怎麼了,尤其
05/04 13:54
→
zeolas
不出什麼東西的人起身行動,他們就只是想抱怨而已
05/04 13:54
→
SinPerson
這些遊戲多少都有這些過去廠遊戲的影子
05/04 13:54
推
james3510
42天沒點卷度還真弄不出來
05/04 13:55
→
Mayfly
反例是MH,一臉想往服務型走,但就是沒那個產能
05/04 13:55
→
CCNK
沒有辦法這樣肝啦 比做動畫還肝
05/04 13:55
推
jorden0804
而且42天還多語言同步更新
05/04 13:56
→
minuteC
事實上就是 能躺著賺 幹嘛沒事去跟別人卷
05/04 13:56
→
marlonlai
沒錯 日本問題不是技術力 是搞到那規模的遊戲要穩定更
05/04 13:56
→
marlonlai
新會有問題 那還倒不如出單機+DLC
05/04 13:56
推
Hazelburn
確實
05/04 13:57
推
bladesinger
先把能打的都開除掉我們就可以開始檢討日本遊戲了
05/04 13:57
推
yisky
說到底其實是日本歧視軟工,不然你看動畫行業也是很卷
05/04 13:57
推
Adlem
能達成這些條件的廠 相對技術力就比較低
05/04 13:57
→
bladesinger
你看任天堂被開除日籍都是日常了
05/04 13:57
推
roger2623900
中國運營不是天天炎上嗎? 要應付全世界最難滿足的
05/04 13:58
→
roger2623900
客群
05/04 13:58
推
send99555
42天全球更新,還要扛各種負評,身心壓力超大
05/04 13:58
推
moonlind
懷疑日本技術力的是沒看過近幾年的單機大作了嗎?
05/04 13:58
推
doremon1293
除了中國還有那個國家做得出6周一更開放世界二次元美
05/04 13:58
→
doremon1293
少女手遊 這賽道本來就很稀少
05/04 13:58
推
CCNK
服務型很難打的贏中國或美國的遊戲 兩個國家佔了全球手遊市
05/04 13:59
→
CCNK
場快8成的份額
05/04 13:59
→
Mayfly
騰訊現在還想把MH直接捏成手遊呢
05/04 13:59
推
gremon131
想到荒涼要更新跟修正還要等下一版或下下一版就覺得他
05/04 14:00
→
gremon131
們注定卷不贏的
05/04 14:00
推
cactus44
這倒是真的
05/04 14:00
推
Adlem
龍絆當初好像有機會 但後來還是整個下去了
05/04 14:00
推
zoids0308
日本42天更新不可能 法規人力問題
05/04 14:01
推
bladesinger
龍絆是CY想撈錢任天堂不准惡意撈捕,CY就擺爛了吧
05/04 14:01
推
organic3321
任天堂應該是弄得起來 但它們壓根沒想搞服務型
05/04 14:01
推
hondobaka
看中國二遊廠員工數就知道了 而且薪資在那邊算不錯的
05/04 14:01
→
shiki1988
不意外又開始吹全球了 假議題而已
05/04 14:01
→
sezna
任天堂又不是沒出手遊,大部分也死光了
05/04 14:02
推
doremon1293
退一萬步 開放世界手遊 就沒啥人在做了
05/04 14:02
→
bladesinger
而且那時候馬娘也出了 大成功 CY當然不肯繼續在龍絆
05/04 14:02
→
bladesinger
上努力了
05/04 14:02
推
bmaple730
美國、韓國、歐洲都有憨仔很愛問這些問題
05/04 14:02
推
stinger5009
長期營運牽扯到行政問題日本就先倒了
05/04 14:02
推
marx93521
為啥出一個手遊就要檢討一次日本遊戲界?
05/04 14:03
推
Echobee
你對一個遊戲出問題只會想定外跟不十分的企業有什麼期待
05/04 14:03
推
naideath
荒涼就這次還硬要弄的四不像 之前WI過太爽是吧
05/04 14:04
→
Shichimiya
任天堂ip借別人出換皮手遊 賺死了
05/04 14:04
推
bladesinger
我本來以為卡普空又要進入黑卡景氣循環了,結果看看
05/04 14:04
→
a12073311
皮克敏:
05/04 14:04
→
bladesinger
RE9看看人機,卡普空可能還要白一陣子
05/04 14:05
→
bladesinger
想當初RE5 6那幾年卡普空黑成什麼樣子
05/04 14:05
→
bmaple730
要吹的時候就說是PC遊戲,要實際跟3A比技術力時又說是
05/04 14:05
→
bmaple730
手遊
05/04 14:05
→
wcp59478
公連每個月更新:
05/04 14:07
推
Jiajun0724
還真是 每次都吵這個 看到都想笑
05/04 14:07
→
shiki1988
遊戲更新也能吹 最愛用的字就是全球 但市場貢獻全在日
05/04 14:07
→
shiki1988
本
05/04 14:07
推
Edison1174
聽起來像是某些人故意提出這些問題來彰顯自己國家的
05/04 14:08
→
Edison1174
偉大
05/04 14:08
推
Adlem
龍絆在馬娘出之前就擺爛了 差這麼多...
05/04 14:08
推
Matanegp
其實中國市場比較大 只是很亂
05/04 14:08
推
ChHChen
日本遊戲產業走的就不是那種堆人數、工業化的路線,產能
05/04 14:08
→
ChHChen
就很難做到42天一個版本的更新
05/04 14:08
推
marx93521
老卡接下來鬼武者拜託別暴死就好
05/04 14:08
→
Adlem
兩大廠搞出來 技術力也不怎麼樣
05/04 14:08
→
Jiajun0724
但確實日本廠商大多數營運都不太低頭
05/04 14:09
→
ChHChen
是說其實我沒看過多少把FYK開除日本籍的就是了
05/04 14:09
推
Koyomiiii
品質再好 日廠那產能 拉完了
05/04 14:10
推
zoids0308
CY是馬娘大賣後擺爛其它遊戲
05/04 14:11
推
marx93521
被開除日本籍的近年就老任 FS 老卡
05/04 14:11
→
bladesinger
還有小島獨夫阿
05/04 14:11
→
bladesinger
討論日本為什麼這麼爛時英高跟小島這些人又不是日本
05/04 14:12
→
bladesinger
人了 舖
05/04 14:12
→
Mayfly
我沒說小島是因為小島工作室的日本濃度不了解
05/04 14:17
→
starsheep013
要討論濃度,那遊戲做出來是日式的,然後日配最紅
05/04 14:18
→
starsheep013
的要怎麼歸類==
05/04 14:18
→
Shichimiya
小島團隊核心還是日本人多ㄅ
05/04 14:22
→
kinuhata
英高小島有辦法42天一個版本嗎 流水打得贏中國手遊嗎
05/04 14:22
推
ChHChen
小島工作室日本濃度很高啊,看死亡擱淺兩作結尾的Staff
05/04 14:22
→
ChHChen
名單,除了配音、臉模之外就是一大堆的日本人啊
05/04 14:22
→
supwillylin
跟一個勞工沒人權的地方比產能,誰比得過
05/04 14:22
→
ChHChen
然後名單裡出現的外國人,幾乎都是配音、臉模和外包的合
05/04 14:24
→
ChHChen
作者,不是小島工作室內部人士,所以小島工作室基本就是
05/04 14:24
→
ChHChen
個位於日本、由日本人為主組成的團隊
05/04 14:24
推
Koyomiiii
還提FS== 新遊戲都不知道死去哪了 想玩都玩不到 不然
05/04 14:30
→
Koyomiiii
邊角料更一下也行啊 結果連這點產能都沒有 小島也是蹲
05/04 14:30
→
Koyomiiii
好幾年才新作+1
05/04 14:30
→
Koyomiiii
日廠遊戲是真的好玩 但更新和新遊戲真的等到急死人==
05/04 14:31
推
marx93521
FS預告等一年後才有新東西已經是慣例了
05/04 14:35
推
ChHChen
FS社整間公司上下才300-400人左右,小島工作室也大概200
05/04 14:37
→
ChHChen
人左右,產能當然很難跟那些動輒幾千人的廠商去比較,日
05/04 14:37
→
ChHChen
本的產業模式就一直都不是堆人數的玩法,日本就連任天堂
05/04 14:37
→
ChHChen
員工人數大概都在3000人(純算日本的員工)左右而已
05/04 14:37
推
ageminis
365除以42,一年大約有 8.6 次更新,約每一個月後再過一
05/04 14:37
→
ageminis
半就能有熱度,讓玩家沒那麼容易遺忘,遊戲討論區都有些
05/04 14:37
→
ageminis
熱度,中國公司真是科技與狠活
05/04 14:38
→
ruby080808
要和中國比產能,基本上那個國家都拼不過的==畢竟是
05/04 14:38
→
ruby080808
個你不做有的是人做的國家
05/04 14:38
→
ageminis
日本公司應該沒那麼有能耐這樣搞
05/04 14:38
→
ChHChen
實際上以400人左右這個規模來說,FS社能維持幾乎一到兩
05/04 14:38
→
ChHChen
年就出一款一座是很了不起的事情
05/04 14:38
→
ChHChen
*一到兩年就出一款新作
05/04 14:38
推
kctrl
大世界這種搞法只有人力成本低的國家才有辦法出來
05/04 14:39
→
kctrl
這其實也不是遊戲界的問題,是整個吃人力產業撞到中國都
05/04 14:40
→
kctrl
是這種死法
05/04 14:41
→
kctrl
日本真的傻了才去跟人家捲大世界
05/04 14:41
推
jympin
42天更新的模式 還真只有中國人能做
05/04 14:41
→
kctrl
應該說不是沒試過 但試一個死一個
05/04 14:42
→
Kust
而且沒人期待他們來搞手遊吧 除了任天堂外大家都只希望他們
05/04 14:42
→
Kust
趕快端下一款單機出來
05/04 14:42
推
lovez04wj06
其實我覺得一年一作跟42天產能分配實際上的差距可能
05/04 14:43
→
lovez04wj06
沒那麼大。
05/04 14:43
→
lovez04wj06
但是在專案上中國會把1年的內容拆成了8個版本左右來
05/04 14:43
→
lovez04wj06
配置。
05/04 14:43
→
Shichimiya
寶可夢都沒辦法一年一作了
05/04 14:48
推
CasullCz
其實近兩年往常一年一作的那些也都漸漸做不到了 開發時
05/04 14:50
→
CasullCz
間跟成本一直在漲
05/04 14:50
推
hayate65536
日本捲人力怎麼捲的贏,人家那是讓頂尖高材生進去全
05/04 14:51
→
hayate65536
力榨取
05/04 14:51
→
kctrl
因為人夠多,可以把真的能做事的拆去做主力
05/04 14:51
→
kctrl
像是劇情、主線、角色動作之類的,剩下的都拿去堆其他雜項
05/04 14:51
→
kctrl
什麼小遊戲、雜七雜八的物件配置 場景規劃
05/04 14:52
→
kctrl
拆分之後人力優勢就起來了
05/04 14:52
→
OEC100
老任搞過龍絆阿,手遊不能太坑錢敗公司招牌就收了
05/04 14:53
→
OEC100
坑到大家反感一間公司的時候,後面能走多久
05/04 14:54
推
lovez04wj06
我覺得龍絆應該是單純的不好玩….
05/04 14:56
→
lovez04wj06
要手遊也不手遊的,然後又貴又難玩,老任自己家的聖
05/04 14:57
→
lovez04wj06
火手遊還不是照樣出
05/04 14:57
→
kctrl
龍胖是純純的不好玩,他跟什麼都無關
05/04 15:02
→
kctrl
他的製作模式還是多人+超高難+農,完全逆著版本答案在走
05/04 15:03
→
kctrl
沒收起來才見鬼了,他的競品白貓早期犯過的錯誤他再踩一次
05/04 15:04
→
kctrl
白貓最早也是一堆白癡合作難度關卡搞到怨聲載道
05/04 15:04
→
kctrl
後來直接大通膨雖然問題也很多,但至少想追抽個當期就能追
05/04 15:05
→
kctrl
龍胖是你抽跟沒抽一樣,抽沒抽進場都是受苦,傻了才玩
05/04 15:06
→
Koyomiiii
龍絆在relink復活了 但那個更新週期十分感人
05/04 15:07
→
lugiam
日本人最擅長的不就是鞠躬道歉嗎
05/04 15:08
→
hayate65536
擅長鞠躬不道歉吧
05/04 15:09
→
kctrl
勇於認錯,絕不改過
05/04 15:13
→
yinaser
日廠傲慢的很道歉完寧可倒掉也不會改
05/04 15:16
→
hlskn531
第三個不存在 日本不把玩家當人跟玩家對著幹的比比皆是
05/04 15:20
推
leo255112
日本營運真的都放爛的感覺
05/04 15:34
→
MaxMillian
花很多錢又數個月就倒掉的櫻戰 歷歷在目
05/04 15:36
→
AirPenguin
全世界只有中國人捲的出來結果每次都檢討日本
05/04 15:46
→
CYL009
日廠都開頭很熱情 過一段時間就放生了啦 更過分就是開始惡
05/04 15:52
→
CYL009
搞玩家
05/04 15:52
→
CYL009
捲也要捲對啊 日廠加班一堆做出來還不是一坨 誰的問題
05/04 15:53
→
CYL009
讓我想起馬娘運動會 販賣前狂宣傳 開始上市後發現連線一堆
05/04 15:56
→
CYL009
問題 然後就擺爛了
05/04 15:56
推
iwinlottery
台積電
05/04 16:42
推
w22519352
中國很卷啊,但出圈的米家薪水記得很高喔,行情贏日本
05/05 07:29
→
w22519352
大廠不少
05/05 07:29
推
lenta
就算不算黑悟空 中國做出3A也是指日可待吧 倒是上次玩日本
05/05 09:13
→
lenta
手遊已經不知道是何時了
05/05 09:13
推
ppn
這篇正解
05/05 11:35
→
ppn
技術問題通常最好解決 但是高層的腦袋轉不過來怎麼解決
05/05 11:36
→
ppn
看看DEI不就知道了 別說遊戲 大多數公司出問題87%領導責任
05/05 11:41
→
ppn
當然領導絕對不會承認就是
05/05 11:42