※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 主線跑完
: 這河西真的是滿滿的文青病
: 很多演出很亮眼
: 初入秦川 桃林的武林帖 最後跟女boss的對角戲
: 都有一種江湖味回來了
: 不過一旦角色開始掉書袋就有一種你在公三小的感覺
: 整段河西夢境 女boss看不懂為啥要看一堆人的小故事
: 我也不知道在幹嘛
: 但是主角卻知道在幹嘛
: 乾 欺負文盲嗎
河西整體劇情我覺得寫的比清河開封認真
不過就太偏門了
為了武俠遊戲進來玩的人
不可能沒有喜歡歷史的
河西裡有很多跟現實有關的捏他
發掘起來其實很有趣
但反過來說也不會每個人都喜歡歷史
那情感上就大打折扣
除此之外就是為了說故事導致遊玩性大幅下降
麻布袋我個人覺得已經是甜蜜點
雖然進程慢 但也是一直線到底
節度之死就...到底哪個天才想到這種鬼蒐集方式的
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推文 (18)
推
cloud0607
河西的問題是故事的編排跟表達手法非常有問題
05/04 10:06
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srx3567
夢境跳來跳去 本來是自己的夢又跑到別人的夢
05/04 10:08
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srx3567
打的鎮守和野外BOSS還有非人的神奇東西 主線打完還是要提
05/04 10:08
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srx3567
長安 把長安當故鄉的代稱? 每個人每個朝代都有個長安夢
05/04 10:09
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REDF
整個河西就是個大型前章到秦川
05/04 10:27
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REDF
包括冬瓜跟中渡橋的前章吧
05/04 10:28
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REDF
只能說到秦川能感覺到他們想幹嘛了
05/04 10:28
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REDF
但依然不改他們的敘事節奏問題
05/04 10:28
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REDF
只能說演出方式可惜了好劇本
05/04 10:28
推
lnear
直接明白點說故事不就好了,看了YT才能懂
05/04 10:44
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REDF
做開放式遊戲又要這麼多文本
05/04 11:00
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REDF
沒特別做處理就會有很亂甚至有先後的問題
05/04 11:00
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su4vu6
歷史課的部分=跳過跳過 誰在乎 又不有趣
05/04 11:33
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REDF
樓上這個說法打了型月的臉w
05/04 12:35
推
ayubabbit
真的很討厭破碎型劇情 之前一堆人在吹魂的敘事也受不了
05/04 14:12
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ayubabbit
一個故事好好說會死嗎
05/04 14:12
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Louta
型月又不會在故事內大篇幅上歷史課
05/04 14:46
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REDF
燕雲也沒有阿 他就跟型月差不多 是玩捏他 敘事方式才是問題
05/04 16:46