作者n20001006 (也許是)
標題[閒聊] 手遊是不是都填數字寫小作文的在拖後腿
時間Thu Apr 30 12:04:58 2026
只講那些抽卡舔角色的手遊
幾乎所有這種手遊的吸引人的地方
美術 人設 角色故事 動畫演出 音樂
然後透過遊戲主要玩法呈現出來
以上這些創作面的東西佔了優點的90%
然後剩下的東西
就是那些角色強弱 機制 數值 機率 養成
基本上都是來搞玩家的
像米遊就整天被靠北主推下毒互防膨脹一大堆
星塔也是什麼都好 洗那個紋章超爛
我都不知道那些強度數值策劃在想什麼
改個數字或文字大家都開心的東西
然後就要在那邊爛
手遊那些負責填數字打小作文的是不是都毒瘤
我很好奇
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※ 編輯: n20001006 (106.64.97.161 臺灣), 04/30/2026 12:06:52
推文 (21)
推
guogu
鋼彈:學學我 一次加幾個0不是很好嗎
04/30 12:14
→
Pochafun
那些才是本體 美術人設只是拐人進來的誘餌
04/30 12:16
推
emptie
……課金換強度的模型本來就是跟好的遊戲性互斥的,沒有營
04/30 12:49
→
emptie
運跟玩家雙贏的結局,無非是包裝得好看的騙術與吃相難看之
04/30 12:49
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emptie
間的區別而已
04/30 12:49
推
adk147852
收入來源
04/30 12:56
→
OscarShih
小作文是要防止有無聊人士去從你的文字申訴討錢用的
04/30 12:58
→
OscarShih
要寫到沒有破綻就會變成那樣
04/30 12:58
推
jamber
嚴格來說為強度買單的才是大多數,人類慕強也是天生的
04/30 13:15
→
OscarShih
手遊的運作方式 機制沒地方玩了就只剩做球跟通膨了
04/30 13:17
→
OscarShih
做球吃相很難看所以通膨偏向通用解
04/30 13:17
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bluecsky
做球還是很常見,古早的倍卡機制,現今的退環境機制
04/30 13:39
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bluecsky
只能說做球跟通膨都是不停循環輪流去用的 為了是讓你持
04/30 13:39
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bluecsky
續需要為了玩得舒服就要花錢課金抽新的
04/30 13:40
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OscarShih
倍卡的問題就是過了做球期後就會大幅沒用化
04/30 13:42
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OscarShih
通膨了大概還可以用一陣子 就拿涅吧
04/30 13:43
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OscarShih
通太多膨了讓舊角全廢掉也是大家不開心(
04/30 13:43
推
bluecsky
舊角色全廢掉是遲早的 看多久而已
04/30 13:47
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bluecsky
有的速度太快 一年不到開服的就幾乎不能用了
04/30 13:47
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bluecsky
有的是可以用 但是很難用
04/30 13:48
推
wqa870314
這類遊戲不是來「玩」的
04/30 14:21