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只講那些抽卡舔角色的手遊 幾乎所有這種手遊的吸引人的地方 美術 人設 角色故事 動畫演出 音樂 然後透過遊戲主要玩法呈現出來 以上這些創作面的東西佔了優點的90% 然後剩下的東西 就是那些角色強弱 機制 數值 機率 養成 基本上都是來搞玩家的 像米遊就整天被靠北主推下毒互防膨脹一大堆 星塔也是什麼都好 洗那個紋章超爛 我都不知道那些強度數值策劃在想什麼 改個數字或文字大家都開心的東西 然後就要在那邊爛 手遊那些負責填數字打小作文的是不是都毒瘤 我很好奇 -- https://i.meee.com.tw/PxmPNGd.png
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推文 (21)

guogu 鋼彈:學學我 一次加幾個0不是很好嗎 04/30 12:14
Pochafun 那些才是本體 美術人設只是拐人進來的誘餌 04/30 12:16
emptie ……課金換強度的模型本來就是跟好的遊戲性互斥的,沒有營 04/30 12:49
emptie 運跟玩家雙贏的結局,無非是包裝得好看的騙術與吃相難看之 04/30 12:49
emptie 間的區別而已 04/30 12:49
adk147852 收入來源 04/30 12:56
OscarShih 小作文是要防止有無聊人士去從你的文字申訴討錢用的 04/30 12:58
OscarShih 要寫到沒有破綻就會變成那樣 04/30 12:58
jamber 嚴格來說為強度買單的才是大多數,人類慕強也是天生的 04/30 13:15
OscarShih 手遊的運作方式 機制沒地方玩了就只剩做球跟通膨了 04/30 13:17
OscarShih 做球吃相很難看所以通膨偏向通用解 04/30 13:17
bluecsky 做球還是很常見,古早的倍卡機制,現今的退環境機制 04/30 13:39
bluecsky 只能說做球跟通膨都是不停循環輪流去用的 為了是讓你持 04/30 13:39
bluecsky 續需要為了玩得舒服就要花錢課金抽新的 04/30 13:40
OscarShih 倍卡的問題就是過了做球期後就會大幅沒用化 04/30 13:42
OscarShih 通膨了大概還可以用一陣子 就拿涅吧 04/30 13:43
OscarShih 通太多膨了讓舊角全廢掉也是大家不開心( 04/30 13:43
bluecsky 舊角色全廢掉是遲早的 看多久而已 04/30 13:47
bluecsky 有的速度太快 一年不到開服的就幾乎不能用了 04/30 13:47
bluecsky 有的是可以用 但是很難用 04/30 13:48
wqa870314 這類遊戲不是來「玩」的 04/30 14:21
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