每個職業玩起來都很像
那不是代表組什麼都能過嗎
但我看不是啊
還是有拓荒下水道職業啊 甚至畫爺很強的時候 每隊必帶
等於還是有理論打出來一樣的dps 跟打出來理論值的難度
那這樣還算玩起來都很像嗎
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還是四人本瞎七八按 所以玩起來什麼都很像
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.101.159 (臺灣)
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但設計不是齊頭式平等嗎 大家都能打出一樣的dps 那為什麼會有數值差異
※ 編輯: hayuyang (61.228.101.159 臺灣), 04/28/2026 14:20:37
推文 (117)
推
Maxhuge
玩起來像和有數值差異 這兩個可以同時存在
04/28 14:18
→
anumber
4人本就沒這麼難當然沒有鑑別度
04/28 14:18
推
lovesleep68
畢竟三十個技能...都不一樣學習成本很高吧
04/28 14:21
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safy
7版前從來都沒有齊頭式平等阿,有人不給團輔 有人擅長單幹
04/28 14:22
推
CarRoTxZenga
4人本一般的話根本沒人管下不下水道....異聞零式的
04/28 14:22
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CarRoTxZenga
話我沒打我不知道生態(
04/28 14:22
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safy
你是聽誰說齊頭式平等的...
04/28 14:22
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ayubabbit
說像理由都是123吧 不然光是站樁比例就差很多
04/28 14:23
→
safy
123 123 就水時間用的, 職業差異都是講其他的東西啊
04/28 14:23
推
kducky
相似度我覺得是坦克比較像 DPS相似度比較低
04/28 14:23
→
gread
4人本跟普通難度本來就沒差 上升到高難職業差別就會出現了
04/28 14:23
→
gread
甚至某些職業連打首週都沒辦法
04/28 14:23
→
ayubabbit
恩 坦就真的就87%相同 差別就只在3,4招
04/28 14:24
推
Maxhuge
哪個網遊真的有辦法做到齊頭式平等 都會有版本之子 如果
04/28 14:24
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Maxhuge
全職業有辦法做到差距在+-10%內 都可以說平衡做得不錯了
04/28 14:24
推
anumber
畢竟坦要做的動作就那樣而已
04/28 14:24
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safy
坦差不多也是因為, BOSS單體大傷害, 不能有坦無法對應
04/28 14:25
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safy
之前好幾個版本都有因為坦克性能差異導致有職業排擠的問題
04/28 14:27
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ayubabbit
連裝備都統一了
04/28 14:30
推
chairk
原文的拓荒是指高難還是普通,普通就真的沒差
04/28 14:31
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safy
舉例來說木人的模擬戰, 不同職業的木人設定血量就會不同
04/28 14:31
→
safy
也就是官方一開始就已經設定不同職業在同時間區段的傷害不
04/28 14:32
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safy
同了
04/28 14:32
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myhome6206
坦克大方向一樣 細節還是有差 不同的場景差異可能很大
04/28 14:32
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safy
至於技能組類似還有一個問題就是要讓循環系統貼合120秒
04/28 14:33
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myhome6206
一樣是特色群減 戰騎給盾+hot 黑槍給魔減
04/28 14:33
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LittleJade
你前兩句就錯了,玩起來很像跟什麼都能過是兩回事
04/28 14:41
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chairk
但七版整套循環屎到不行,玩起來都差不多,幾乎都是加一
04/28 14:42
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chairk
個終結技應付所有職業,狗屎完人耀星我就是在說你
04/28 14:42
推
lovesleep68
所以官方才反對某些程式,有那些程式看你輸出,輕易
04/28 14:44
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lovesleep68
就會有下水道職業了...
04/28 14:44
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chairk
哦我錯了,應該是加1~3個,然後全打在臃腫120,廠廠
04/28 14:45
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myhome6206
但是有一些差異實際打起來也是有差...
04/28 14:45
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myhome6206
之前打下水道的時候開騎士不知道為什麼沒失誤還是傷害
04/28 14:45
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myhome6206
不夠 我隔次改開絕槍就過了
04/28 14:46
推
Theddy
FF14可以隨意切職業 就算有職業落差也不像WOW那樣嚴重吧
04/28 14:47
推
ayubabbit
我印象當年wow被嘴同質化是因為那種你有我就也要有
04/28 14:48
→
ayubabbit
就像是ff14坦克這樣
04/28 14:49
→
ayubabbit
但是在healer dder就沒有這樣
04/28 14:49
→
safy
當然, 但WOW練職業提升速度比FF14快蠻多的
04/28 14:49
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ayubabbit
就真的不太懂那種非坦覺得打起來都很像的原因
04/28 14:49
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Theddy
WOW同質化其實是好事 不然完整團隊要湊印記+祝福+風怒...
04/28 14:50
→
safy
雖然說123以外每個職業差異都很大, 但大部分時間都還是123
04/28 14:50
→
ayubabbit
你前面才說123是在水時間..
04/28 14:51
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ayubabbit
不過真的不懂為啥ff14一定要123
04/28 14:51
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ayubabbit
像是補那樣的111有啥問題嗎
04/28 14:51
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safy
WOW幾乎沒有填充時間的輸出方式了, 因為WOW早就捨棄循環
04/28 14:52
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ayubabbit
反正你副本設計不都是機制戰嗎
04/28 14:53
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ayubabbit
111跟123意義上有啥不同
04/28 14:53
推
anumber
儀式感吧
04/28 14:54
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lovesleep68
比較不佔快捷鍵阿
04/28 14:54
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safy
111 > 節奏天國 123 > 音GAME
04/28 14:54
推
ayubabbit
恩 節奏天國賣比較好(X
04/28 14:55
→
safy
WOW現在除非是高難度, 不然大多數時間11111111打到底就好
04/28 14:56
→
ayubabbit
wow以前就大部分職業都是1111 就控制能量而已
04/28 14:56
→
safy
其他按鈕放控場 爆發 減傷, 輕鬆愉快的日子
04/28 14:57
→
ayubabbit
123你還要想三個招數名字
04/28 14:57
推
Theddy
龍騎要12345耶
04/28 14:57
→
safy
現在WOW是增加GCD25%當代價, 提供一鍵輸出
04/28 14:57
推
lovesleep68
真假不像經典版會看輸出嗎?g團輸出不夠會拿不到錢
04/28 14:57
→
lovesleep68
而且有些還要求wcl和成就
04/28 14:58
→
safy
現在WOW正式版都不是G團, 都是賣秘境層數吧?
04/28 14:58
推
ayubabbit
要說123我覺得優點就是打起來比較帥ㄅ
04/28 15:00
→
ayubabbit
每招特效都不同
04/28 15:00
推
howard1997
Wow是111111
04/28 15:01
→
ayubabbit
wow別說111 同種族攻擊動作都差不多
04/28 15:01
→
safy
123就是提供最低限的combo感覺而已
04/28 15:02
→
safy
WOW其實扣掉施法動作外, 有一些都有改了...
04/28 15:02
→
safy
@ayubabbit https://reurl.cc/YDkrox
04/28 15:05
→
ayubabbit
窩 竟然改了 之前看忘了誰直播跑團感覺就還是差不多
04/28 15:07
→
RevanHsu
打高難度會講換職業打起來都一樣的人 明顯就是沒打的
04/28 15:11
→
safy
WOW出招沒什麼光害所以你沒感覺吧...
04/28 15:11
推
ayubabbit
ff14真是光害遊戲 也虧它們終於想到可以賣動作模組了
04/28 15:13
→
ayubabbit
朝著中二邁進才是ff14的路線(X
04/28 15:14
推
cblade
又不是什麼4人大秘境,一般副本都能過很基本
04/28 15:15
推
protess
每個職業的輸出環境、手法難易度都不同,就算理論輸出值
04/28 15:16
→
protess
都一樣,下本實際打出來還是有差,有些鍵盤滾一輪是這樣
04/28 15:16
→
protess
,有些哪個亮打哪個是這樣,有些一走位輸出掉一截,有些
04/28 15:16
→
protess
輸出環境舒服到能原地開合跳,有些輸出環境打到滿頭大汗
04/28 15:16
→
Theddy
FF14打副本經常要拉遠鏡頭 加上光害嚴重根本看不清動作吧
04/28 15:16
推
howard1997
光害真的超嚴重 我到現在還沒適應==
04/28 15:20
推
kducky
光害就把隊友特效關掉就好了
04/28 15:21
→
kducky
至於boss光害就…. 習慣他吧
04/28 15:21
→
Griez
自己招式太亮也會看不清boss的特效 像這次幻白虎的無間地獄
04/28 15:25
→
Griez
(
04/28 15:25
→
safy
FF14是每個職業都有自己專屬動作+華麗的光害效果+效果音
04/28 15:26
推
Sopure13
青魔妖精王那招超亮 我每次丟都覺得自己要吃機制了
04/28 15:32
推
CloudVII
每個職業都有自己的循環 有的很簡單有的很難
04/28 15:33
→
CloudVII
有的時候光害到不知道自己在幹嘛
04/28 15:34
→
CloudVII
玩白魔很容易光害到自己&別人
04/28 15:34
→
max83111
這版零式坦克之間體驗差異其實蠻大的 絕槍負面意義上非
04/28 15:39
→
max83111
常享受 暗戰普通 騎士過的爽歪歪
04/28 15:39
推
ayubabbit
騎士有不爽的嗎
04/28 15:39
→
ayubabbit
高難副本
04/28 15:40
推
CarRoTxZenga
6版不爽過啊 你不知道而已
04/28 15:42
→
max83111
以前數值低的時候吧 王權三連改之前記得也算打起來比較
04/28 15:42
→
max83111
微妙 改完有種完美職業的美感
04/28 15:42
推
DoraB
FF14近戰DD玩起來沒有很像吧 近戰DD我最討厭玩龍騎 最喜歡
04/28 15:43
→
DoraB
玩武僧
04/28 15:43
推
Lanceui
七版的王把遠離加多之後,特別長手的就很爽
04/28 15:50
推
CarRoTxZenga
不單遠離加多 還有把圈圈變小XD
04/28 15:53
→
RevanHsu
強弱定律大體可以認知為 版本動畫內的職業當版本會爛到
04/28 15:53
→
RevanHsu
掉渣 但是下一版會強到靠北 請參考 5->6版暗黑 跟6->7
04/28 15:53
→
RevanHsu
版騎士
04/28 15:53
→
RevanHsu
所以可以開始期待9.0的鐮刀了(x)
04/28 15:53
推
CloudVII
龍騎要記得哪幾個跳要怎麼跳 有的是近身 有的是往後跳
04/28 16:03
推
LittleJade
龍騎也才一個後跳,而且還不會進迴圈,要記什麼
04/28 16:08
推
Pegasus99
龍騎的跳又沒進迴圈 不像鐮刀和赤魔的(赤魔也非必要)
04/28 16:15
推
hw1
上手難易度有差
04/28 16:17
→
myhome6206
赤魔六版才改
04/28 16:21
推
AkikaCat
赤魔除非情況必要後跳,不然我都拿來丟另一招共用冷卻
04/28 17:08
→
AkikaCat
的多砍一刀
04/28 17:08
推
asasas0723
零式絕本的話 野團消化基本上你敢進去也沒人會說什麼
04/28 17:47
→
asasas0723
只是台服零式我也打七周了 一個召喚都沒看過 然後
04/28 17:47
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asasas0723
去看一下台服自製的股票網會發現 召喚的輸出榜基本上
04/28 17:47
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asasas0723
跟黑單榜差不多 一看就知道是被扛過去的
04/28 17:47
→
akiakira
什麼叫被扛過去?
04/29 14:48