AI已成遊戲開發日常 Google高層曝「只是很多人不敢說」
AI技術正快速滲透遊戲產業,但多數玩家可能尚未察覺,Google高層近日指出,幾乎所有
大型遊戲開發工作室如今都已導入AI工具,只是出於玩家反彈與輿論壓力,許多公司選擇
不對外公開。
Google Cloud遊戲全球總監Jack Buser在接受外媒訪問時表示,現今已有大量工作室使用
AI輔助開發,包括Google自家的工具如Gemini與Nano Banana Pro,主要用於處理「繁瑣
、重複且低價值」工作內容。不過他也坦言,由於AI在玩家社群中仍屬高度爭議議題,不
少開發商對此保持低調,「玩家其實沒有意識到,他們現在正在玩的許多喜愛作品早就已
經使用AI打造。」
他進一步透露,Google在去年Gamescom期間針對全球開發者進行調查,約有九成受訪者坦
承正在使用AI技術,然而,其他機構的調查數據僅約40%至50%,這之間的落差正反映了開
發者是否願意對外承認使用AI的差異。
Buser認為,當玩家逐漸意識到AI其實已幫助加快遊戲推出速度,甚至促進創新後態度可
能會轉變,「這讓開發者有更多空間嘗試不同點子,不再需要花7年打造一款遊戲,而是
能製作5款,其中即使只有2款成功也沒關係,其餘作品也可能是非常有趣、在舊模式下不
會誕生的內容。」
訪談中他也舉卡普空為例,說明AI在實務開發中的應用,Buser指出,卡普空利用AI工具
生成大量基礎素材構想,例如場景中的石頭、草叢等細節元素,藉此減少前期設計與人工
審核負擔。開發團隊會透過AI快速產出大量設計點子,再由AI進一步篩選出較具潛力內容
,最後交由美術總監與團隊進行精修,將創意與資源集中於角色、敵人與關鍵場景等高價
值內容上。
值得注意的是,卡普空過去並未否認在開發流程中使用AI,但強調不會直接將生成式AI產
出的素材納入最終遊戲內容。公司也在上月向股東表示,未來將持續測試AI技術於圖像、
音效與程式開發等領域的應用,以提升整體開發效率與生產力。
https://reurl.cc/Embvzv
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推文 (181)
噓
npc776
昨天貼過了
04/28 13:36
推
sakamata
又在吹了
04/28 13:37
→
ChikuwaM
卡普空那個應用方式很合理啊 不會當成最終遊戲內容而是
04/28 13:38
→
ChikuwaM
加速前期開發流程
04/28 13:38
推
grtfor
話說AI八六今天在某站上了,無聊的話可以去跟八六試聊天
04/28 13:38
→
grtfor
網頁+中文,雖然設計不算特別,但是也算一種新型遊戲設計
04/28 13:40
推
Cishang
這有啥好吵的,像是之前的遊戲引擎還不是一堆用別人做的
04/28 13:41
推
arrenwu
這哪有啥好不敢說的 ==
04/28 13:41
推
ayubabbit
就真的是這樣 這年頭寫程式不用ai輔助跟堅持用記事本
04/28 13:42
推
arrenwu
堅持用記事本的更早就會遇到其他問題了
04/28 13:42
→
ayubabbit
大部分提到ai不都是趕快否認ㄇ
04/28 13:42
推
necrophagist
其實也就激進反ai仔在出征獵巫 歐美特別多
04/28 13:43
推
x2159679
https://www.bilibili.com/video/BV1YmSUBEEyG
04/28 13:43
→
arrenwu
痾 我覺得是有一群引戰仔在激化對立就是了
04/28 13:43
→
x2159679
有關於ai在遊戲業的敘事可以看看這個
04/28 13:43
推
newtypeL9
卡普空那樣用很合理啊,大家都知道不能完全交給AI
04/28 13:43
→
arrenwu
那群人也不是真的想討論什麼 就是想發些東西引戰
04/28 13:43
推
andy3580
就在等時間讓積進反AI人士消失而已
04/28 13:44
→
arrenwu
會吵起來根本就不是AI的問題 是態度問題
04/28 13:44
→
arrenwu
否則AI作為工具 排斥的人並不是太多
04/28 13:45
推
usoko
不敢說是因為一般人根本不懂AI產code跟AI產美術的差別....
04/28 13:46
推
x2159679
https://www.bilibili.com/video/BV1zNSeBDEYz
04/28 13:47
→
x2159679
想知道ai生成美術是什麼可以看這個
04/28 13:47
推
freeblade
ai用在重複勞動工作就很合理
04/28 13:48
推
a36772004
產code本來就合理應用 到底啥好罵
04/28 13:48
推
arrenwu
因為根本就沒有人在罵寫code的部分啊
04/28 13:48
→
arrenwu
引戰仔這部分通常也就是嘴砲說「哇 軟工都要失業了」
04/28 13:49
推
ruby080808
這人根本沒搞懂反感ai的人反感的原因是啥==
04/28 13:49
推
x2159679
還有延伸閱讀 悲觀者眼中的語言模型
04/28 13:49
→
ayubabbit
這年頭就會出現一種動不動就懷疑是ai的
04/28 13:49
→
arrenwu
只是這類講法實在太跳痛 所以也不用太理他們
04/28 13:49
→
x2159679
https://www.bilibili.com/video/BV138dRB2E7Q
04/28 13:49
→
x2159679
真的有人會對這篇新聞認真嗎?
04/28 13:50
→
x2159679
這種新聞十之八九是一種敘事而已啊(′・ω・‵)
04/28 13:50
→
ayubabbit
聽說中國那邊上繳論文還要檢查ai程度
04/28 13:50
推
AndyMAX
https://i.imgur.com/6VjTppA.jpeg
04/28 13:50
→
ayubabbit
然後還要用ai補助讓他不太像ai
04/28 13:50
推
Strasburg
每次工業科技革命都是解放勞動力的過程 也一定有包圍
04/28 13:51
→
Strasburg
工廠砸機器的勞工 但歷史證明工作不會消失 現代工時還
04/28 13:51
→
x2159679
像是新聞中提到的石頭草叢很多本來甚至是用現成素材
04/28 13:51
→
Strasburg
更長 會淘汰的只有舊職業
04/28 13:51
推
arrenwu
論文用ai頂多幫你潤搞而已 重點還是內容
04/28 13:51
噓
astrofluket6
老王賣瓜自賣自誇也是新聞笑死
04/28 13:52
推
orca1912
一些廠商都有在用吧 只是有沒有公開而已
04/28 13:52
→
RINPE
大多數人根本分不出來 又愛反 真麻煩
04/28 13:52
推
ruby080808
中國論文AI幫寫反而是小問題了==他們有更嚴重的造假
04/28 13:52
→
ruby080808
問題要處理
04/28 13:52
→
a36772004
一竿子打翻真的很莫名 像拿刀砍人跟切肉也不是一回事吧
04/28 13:52
推
ilove640
能減少一些簡單但麻煩的工作也很好
04/28 13:53
推
ayubabbit
反正論文造假本來就常態了(X
04/28 13:53
→
ayubabbit
世界都嘛這樣
04/28 13:53
→
a36772004
別騙我沒AI之前 論文就沒造假問題...
04/28 13:54
→
error405
把教授當年自己寫的論文拿去檢驗結果判成AI的笑話
04/28 13:54
→
necrophagist
你論文不抓實驗數據有無造假錯誤而是在那挑文法像
04/28 13:54
→
necrophagist
不像ai整個就本末倒置
04/28 13:54
推
zeal63966
33號防衛隊當初不就沒說,被抓到使用AI
04/28 13:55
→
necrophagist
話說論文本來就要過turn it in 這是抓有無無引用抄
04/28 13:55
→
necrophagist
襲數據
04/28 13:55
推
Cishang
這就是種新工具,雖然有些智障以為啥都不會就能用,但在那
04/28 13:55
→
Cishang
邊跳針不能用也是傻蛋
04/28 13:55
→
ruby080808
他們真抓造假錯誤那就會連帶抓出一堆,那當然只抓AI
04/28 13:55
→
ruby080808
啦==
04/28 13:55
→
zeal63966
參加某個獨立遊戲獎,遊戲裡面在最初發行的版本有AI
04/28 13:56
→
rinppi
感覺滿正常的吧 有些人看到AI就會像看到殺父仇人一樣
04/28 13:56
→
zeal63966
這好像說的就是33號遠征隊
04/28 13:57
→
zeal63966
steam都有AI標籤了,使用了要註明
04/28 13:57
推
x2159679
反ai也蠻正常的吧 大家沒看過第二次文藝復興嗎
04/28 13:57
→
a36772004
其實有點好奇獨立遊戲有註明不能使用AI輔助創作嗎?
04/28 13:58
推
j55888819
讓AI 做遊戲都比讓SJW 做遊戲要好
04/28 13:58
推
arrenwu
論文造假是否是常態要看領域
04/28 13:58
推
louisroger95
難怪做出那麼多垃
04/28 13:58
推
webermist
說九成還有點保守了 業界現況就是幾乎人人都會用到AI
04/28 13:58
→
npc776
問題一直都是吹AI吹到令人噁心 這玩意根本不需要這樣吹
04/28 13:58
→
webermist
寫code
04/28 13:58
推
ruby080808
33號參加那個獎,一開始就有講不能用了==
04/28 13:59
→
arrenwu
@npc776 那個比較不是"吹AI"而是"引戰"
04/28 13:59
→
ruby080808
所以說白了,比起AI更重要的是他違反比賽規則
04/28 13:59
推
arrenwu
實務討論經驗交流其實不太會吵起來
04/28 13:59
→
npc776
放著看他發展就好 世界不會因為多吹了幾句噁心話就轉變的
04/28 14:00
→
arrenwu
會吵起來的情況是有人堅持自己是對的,但是也講不出個
04/28 14:00
→
arrenwu
方法論
04/28 14:00
→
npc776
比較快
04/28 14:00
→
arrenwu
這種就是來引戰的
04/28 14:00
推
usoko
說穿了就是美術的過程有其意義 但是coding的過程則沒有
04/28 14:01
→
usoko
對工程師個人能否擁有verification的能力可能有影響啦
04/28 14:01
→
usoko
但是對end user來說 誰管你家工程師怎樣
04/28 14:02
→
usoko
遊戲不要crash 不要燒CPU GPU 低配備還能跑60fps才重要
04/28 14:02
→
usoko
誰管你optimization用了多少AI
04/28 14:03
推
arrenwu
低配備還能跑60fps <---- 神的領域 :D
04/28 14:03
推
x2159679
但是像樓上那樣在推特上說美術過程有意義馬上就會有咒術
04/28 14:03
→
x2159679
師跳臉說ai連過程都能學
04/28 14:03
→
arrenwu
那兩個「過程」不是同一種過程啊 XDD
04/28 14:03
推
raincole
因為很多人對AI的想像還是停留在ChatGPT一個聊天窗
04/28 14:04
→
raincole
Midjourney在Discord上面下prompt 類似這樣的東西
04/28 14:04
→
usoko
美術過程不是只有筆觸而已 這點也很難靠錄影秀給你看
04/28 14:04
→
raincole
所以當然覺得這種東西有啥非用不可嗎 但現在大家講的AI
04/28 14:04
推
david31476
到底整天洗這個幹嘛
04/28 14:04
→
raincole
是自己讀設計師下的ticket 自己跑測試 自己讀log debug
04/28 14:05
推
shigurew
在遊戲產業比美術更容易被AI取代的職位:遊戲工程師
04/28 14:05
→
x2159679
對 但對想要用ai"取代"美術的提倡者來說是另一回事
04/28 14:05
推
Chothort
有生之年可以玩到正式版的星際公民了吧
04/28 14:05
→
raincole
最後整個功能和文件和螢幕截圖和測試資料全部給你
04/28 14:05
→
x2159679
而且確實有不少藝術家受害
04/28 14:06
→
raincole
這種東西基本上是對標編譯器 你一旦發明了業界就不可能
04/28 14:06
→
x2159679
我自己是對創作者受害比較在意
04/28 14:06
→
raincole
再回去用舊的方式了
04/28 14:06
推
ayubabbit
反ai我只覺得就是它會讓人失業這種理由
04/28 14:07
→
ayubabbit
其他我就都不太能理解
04/28 14:07
→
x2159679
很早期mj那種美式油膩ai畫風其實跟一位原本產量很高的歐
04/28 14:07
推
arrenwu
AI工具的進步確實是有造成一些人的焦慮沒錯
04/28 14:07
→
x2159679
美藝術家有關係,那是他的個人風格,但現在你去看他的作
04/28 14:07
→
x2159679
品都很容易以為是ai圖
04/28 14:07
推
a75091500
AI重點要合理利用,生出來的東西要Review過,不然很可
04/28 14:07
→
a75091500
能會出事
04/28 14:07
→
x2159679
因為他的風格被ai洗爛了
04/28 14:08
噓
NeilChen975
高層只是講些股東愛聽的 對我們這些消費者不重要
04/28 14:08
→
a75091500
我也AI用很兇,但偷懶不Review就會發現裡面藏小問題,
04/28 14:08
→
a75091500
那會影響後續
04/28 14:08
→
x2159679
樓上說的也是,這篇新聞其實就是跟融資有關的敘事而已
04/28 14:08
推
westgatepark
卡普空那種用法早期就已經有了
04/28 14:09
推
alen3568184
然後在日本戰國時代放一群用塑膠地毯野餐的百姓嗎
04/28 14:12
→
knives
說到底反AI,扣掉失業,就是某些老害的職人精神
04/28 14:13
推
a36772004
美術我也不支持被AI替代 但coding真的不用會被淘汰吧
04/28 14:13
推
starjojo
會相信沒用AI的智商堪慮吧
04/28 14:14
推
syk1104
AI能讓一些實驗性玩法快速得到demo還好吧
04/28 14:16
→
as3366700
其實只是外皮部分(美術)還在藏而已 代碼早就幾乎都是AI
04/28 14:16
推
webermist
這就像有人說“九成的廚師都在用瓦斯爐做菜” 不就使
04/28 14:16
→
webermist
用工具而已 是要吹什麼
04/28 14:16
→
syk1104
問題還是讓AI主導整個視覺體驗,我才會反感
04/28 14:17
→
as3366700
寫的了 美術就算用了 大部分也是草圖、概念階段用
04/28 14:17
推
newage5566
Ai能快速生成各種架空世界激發創作者靈感,比從零開
04/28 14:17
→
newage5566
始發想省時太多了
04/28 14:17
推
tonsin2976
ai用來輔助本來就很正常吧
04/28 14:17
→
syk1104
但是AI不斷進步,慢慢地可能也分不出來了,視覺部分
04/28 14:18
推
stinger5009
不用AI這些初期的coding本來也是在複製貼上啊
04/28 14:18
推
forsakesheep
這也沒啥吧,現在工作幾乎都能靠ai輔助,只是沒辦
04/28 14:19
→
forsakesheep
法完全cover而已
04/28 14:19
推
arrenwu
@forsakesheep 你講了一句很中肯的 廢話 XDDD
04/28 14:20
噓
LonyIce
沒有Ai 前也是用其他工具把這些重複性質工作簡化啊
04/28 14:24
推
KOKEY
沒有問就不用說
04/28 14:25
推
NEKOWORKi
希望美術方面AI越來越進步,喜歡冷門角色就能自己產糧
04/28 14:38
推
tamynumber1
自產自銷的好日子要來了!
04/28 14:40
→
error405
其實你現在把圖丟GPT就能產了
04/28 14:46
推
strlen
遲早100%都會用 效率差太多了
04/28 14:47
推
vericool
AI(x) ML(o)
04/28 14:48
推
AkikaCat
AI仇恨值會高也是歸功於早期AI仔那嘴臉,自作孽
04/28 14:58
→
AkikaCat
不對,也許不該說早期,現在也一堆
04/28 14:58
推
Vladivostok
光是把開會簡報交給AI處理,就省很多時間了吧?
04/28 15:18
推
shaunong
高層根本不懂為何會被反感正常,只會看財報做事也不是AI
04/28 15:20
→
shaunong
出現才這樣
04/28 15:20
推
ap9xxx
其實隨便問個從事資的親戚朋友都知道 大趨勢就這樣 重點
04/28 15:23
→
ap9xxx
這類工具是怎麼用而已
04/28 15:23
推
ayubabbit
ai仔的嘴臉是甚麼
04/28 15:23
→
ayubabbit
怎麼有一種不知道怎麼回應就檢討態度感
04/28 15:24
推
royerrick
這種事到最後就會出現(非AI生成)(非AI輔助)標籤,
04/28 15:25
→
royerrick
就想非基改食品一樣,用的人太多就不可能區分的出來。
04/28 15:25
推
bnd0327
程式碼躲不了用AI啦
04/28 15:47
→
npc776
10年前奈米熱潮吹到像是軌道電梯都要蓋出來了 現在誰還在
04/28 15:52
→
npc776
吹奈米 AI最後也是會走上老路 你現在多吹少吹不影響進程
04/28 15:53
推
AkikaCat
是什麼喔?板上應該也看過不少了就是,說態度問題倒也
04/28 15:56
→
AkikaCat
沒錯啦。拿人圖去 I2I 或練完然後嘴繪師的、直接偷來當
04/28 15:56
→
AkikaCat
自己的、謊稱手繪被抓包還嘴硬的,不少啊。我個人並不
04/28 15:56
→
AkikaCat
反對 AI 工具的使用,因為說真的很方便,且我自己也多
04/28 15:56
→
AkikaCat
少有在用,它不論是協助編碼或是簡單的翻譯、製作概念
04/28 15:56
→
AkikaCat
圖等都很好用。但 AI 在藝術領域的現在仇恨值會這麼高
04/28 15:56
→
AkikaCat
,這亂象是一大主因,直到現在仍沒有多少改善。
04/28 15:56
→
AkikaCat
說到底那群 AI 仔連最根本的誠信都沒有,用了還要裝沒
04/28 15:58
→
AkikaCat
有,要怎麼改善形象?一般咒術師都會乖乖上 TAG,但就
04/28 15:58
→
AkikaCat
有一群老鼠屎在四處招仇恨,要人有好感也難吧。
04/28 15:58
→
AkikaCat
虛擬產品界還有另一個問題是,濫用 AI 的低劣產出太多
04/28 16:08
→
AkikaCat
了。導致它被賦予了偷竊跟品質低劣的印象,導致厭惡感
04/28 16:08
→
AkikaCat
更加提升。這就只能靠社群自律跟看後續有沒有高品質的
04/28 16:08
→
AkikaCat
持續產出來沖淡印象了,雖然前者八成辦不到。
04/28 16:08
推
y124421473
可以用啊,不要低品質成品就好
04/28 16:15
推
willytp97121
自律這事幾乎是不可能的 就像轉蛋法一樣 韓國立了
04/28 16:27
→
willytp97121
轉蛋法以後還是每年被抓幾十件違規還不乏大頭廠商
04/28 16:27
→
willytp97121
就表示沒有法規管理根本大家都在偷吃步
04/28 16:27
推
cat05joy
日常是因人而異
04/28 16:54
推
kimokimocom
那些整天要取代天取代地取代一切的吹仔也貢獻不少
04/28 17:05
→
kimokimocom
動不動就是自己代表大多數 動不動就是大多數都沒眼睛
04/28 17:05
推
wulouise
卡普空:幹
04/28 19:50