※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言:
: 推 kons: 投骰子沒爽點,喜歡日系練功變強培養角色的會水土不服 04/27 16:18
: → npc776: CRPG也還是RPG 把傷害跟命中率換成用骰子表示而已 鬆散點 04/27 16:19
: → npc776: 可以說無痛轉換 04/27 16:20
不太一樣,拿個開寶箱來說好了,什麼亂七八糟檢定先不管,
這個寶箱要開,你就是要骰到10點以上。
如果骰到9點,抱歉,開不了。
大多數的人,這種情況都會讀檔吧,除非存檔點太遠。
所以也造成很多人,開寶箱之前都要先存檔。
這原本在桌上遊戲不是問題。本來就是開不了就算了,除非打得贏GM能翻桌。
但在電子遊戲上,這種設計就讓很多新玩家水土不服。
現代電子遊戲設計,都是技能點達標了直接開,沒達標就去練功,降低機率性。
然後關於命中閃避那些。
因為玩家不喜歡負反饋,通常都會讓「未命中」是小概率發生。
所以也是為啥那個90%貼臉射擊miss會被拿來當梗。
命中率20,傷害100
跟
命中率80,傷害25
雖然兩種傷害公式的期望值一樣。
但玩家遊玩的感受上,後者會比較愉快,因為出現失敗的機率很低,
BG3受限桌面規則,玩起來就的感受就像前者。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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推文 (39)
推
roea68roea68
但你數值夠高那堆加成加到基本不可能失敗
04/27 16:33
推
fan8512
XCOM最靠北的是你SL無用 你下一步一樣開槍你還是打不到
04/27 16:33
→
fan8512
變成你要再做其他行動把機率洗掉
04/27 16:33
→
roea68roea68
就算真失敗或者骰到1 那再開一次就好也不用讀檔
04/27 16:33
→
roea68roea68
所以講是這樣講但實際玩也沒太多情況需要讀檔
04/27 16:34
推
kl50365
那為什麼桌遊玩家可以接受 沒骰到就開不了的機制?
04/27 16:35
→
npc776
阿把+值撐到9是什麼很難的事嗎 那就是除了大失敗都會開阿
04/27 16:36
→
npc776
再說翹不開你還有好棒棒精金長劍或十層樓高往下丟自動開鎖
04/27 16:38
推
donovani
足球得分成功率遠小於其他球類運動,但卻是最受歡迎的
04/27 16:38
→
donovani
運動。也不是所有人都覺得高命中才有意思吧
04/27 16:38
→
npc776
你根本沒玩過吧
04/27 16:38
噓
fman
你知道哥布林殺手嗎?他的玩法就是挑戰你這種觀念
04/27 16:40
推
jack30338
只要夠好玩 這些小毛病大多都能接受 巫師3也不是什麼戰
04/27 16:43
→
jack30338
鬥頂尖的遊戲
04/27 16:43
推
e04su3no
不是 寶箱只要有工具可以無限開根本沒必要讀檔 你說偷東
04/27 17:12
→
e04su3no
西還有道理
04/27 17:12
推
richard586
敏捷加值+巧手+神導隨便都能+5+6吧?
04/27 17:14
→
richard586
如果是檢定要20的箱子,那該做的是乖乖找鑰匙
04/27 17:14
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e04su3no
然後XCOM的命中率也是偽命題,這遊戲重點是如何拆敵人掩
04/27 17:14
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e04su3no
體及包夾讓命中率變成必中,低命中率不是讓你賭,而是告
04/27 17:14
→
e04su3no
訴你戰術有問題
04/27 17:14
→
aaronhkg
為什麼TRPG玩家能接受是因為那些寶箱除非必要需品(劇本
04/27 17:17
→
aaronhkg
內的,DM一定會讓你拿到) 不然就算打開了內容也是用骰
04/27 17:17
→
aaronhkg
的 沒拿到沒差 下一個再開就行
04/27 17:17
→
aaronhkg
但CRPG不一樣 那個寶箱裡的東西 搞不好是重要道具,也可
04/27 17:18
→
aaronhkg
能是支線的關鍵 打不開就是下一輪一百小時後再聯絡
04/27 17:18
推
herro760920
命中率有問題的一定要舉機戰F,從那時玩家就習慣SL了
04/27 17:19
推
HarukaJ
不會吧 就算是檢定難度20的鎖我家阿斯戴倫還是隨便開
04/27 17:27
推
ezellohar
你後面數值夠高 命中率都98%之類的 其實沒什麼運氣問
04/27 17:39
→
ezellohar
題
04/27 17:39
→
ezellohar
何況BG3的難度不高(即使是最難的榮譽)
04/27 17:40
推
junior1006
拿開寶箱舉例其實很怪 這遊戲的開鎖工具一大堆 鎖不難
04/27 18:04
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junior1006
開+可以暴力拆寶箱。
04/27 18:04
推
kskg
劇情必須品GM會想辦法塞到你臉上而不是讓你丟骰
04/27 18:38
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wayneshih
因為TRPG是在編織故事,協調性差的人玩不起來的
04/27 20:19
推
hiraoni
所以平時要好好rp 選符合你角色個性的選項拿重骰點數啊
04/27 20:29
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hiraoni
總之玩這款不能太強迫症 嘗試各種手段真的開不了就別開
04/27 20:30
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hiraoni
都有兩三條備案讓你選
04/27 20:30
推
pptt09333
BG3是要先花時間去理解啊,懂了以後機率才能拉到最大
04/27 22:56