120秒對齊根本官方自己製造出來的問題
說到底為什麼必須得對齊、不能自己想開就開
不就是你官方把Boss血量設定成不對齊就打不贏嗎?
你官方把血量設定到團輔不需要對齊也能打贏
不就沒有這個問題了?
--
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推文 (185)
推
Solid4
不對齊也打得贏 對齊了就會直接把最後一個機制跳過了
04/27 11:13
→
cppleger
狡雷:你繼續說,我在聽
04/27 11:15
→
dieorrun
沒這回事吧==
04/27 11:26
→
robo3456
不用對也能過啊,但你對好能夠打比較快,那我為什麼不對
04/27 11:26
推
kducky
不用對能過嗎? 有點懷疑…
04/27 11:31
噓
roea68roea68
你真是太天才了 建議你玩普通模式沒有這問題
04/27 11:32
→
OrangePest
不對的齊也能打贏那這樣還有什麼樂趣
04/27 11:35
推
lovesleep68
沒這回事
04/27 11:36
→
ayubabbit
太機械化操作又有啥趣味
04/27 11:36
→
lovesleep68
容錯率有給阿,如果是wow一人失誤可能全團賠罪
04/27 11:37
推
symphoeuni
一樓正解 依原po所言應該把團輔全拿掉
04/27 11:37
→
safy
WOW基本上英勇開了剩下就是看情況...
04/27 11:37
→
ayubabbit
wow以前是因為有一堆戰鬥add on
04/27 11:38
→
ayubabbit
想玩配合就全裝就好
04/27 11:38
→
dieorrun
你各位夠會跳舞 沒對齊好像也能過
04/27 11:39
→
safy
拓荒期間很難吧, FF14的高難度機制都幾乎預設你是零失誤了
04/27 11:40
→
lovesleep68
指揮還要事前花時間分配誰該怎麼做,死太多可能就...
04/27 11:40
→
safy
這次7.0不就放寬標準然後最後一個機制被SKIP,然後被笑
04/27 11:41
推
tacticalandy
主要是每個職業都有團輔大家要各自對齊很麻煩,每個
04/27 11:41
→
tacticalandy
職業爆發期又不一定一樣,還不如有一個專職團輔的職
04/27 11:41
→
tacticalandy
業,大家看團輔職業來爆發就好
04/27 11:41
→
safy
BOSS血量不夠,設計師無能blabla
04/27 11:41
推
ayubabbit
這種不是本來就常有嗎 直接開lb3硬吃之類的
04/27 11:42
→
ayubabbit
怎麼感覺像是贏了就想逼營運把門鎖上
04/27 11:43
噓
stkissstone
好險不是你設計
04/27 11:43
→
safy
BZ就比較惡毒, 第一週基本上都是給超菁英首殺團隊去玩的
04/27 11:44
→
safy
過兩週就砍難度讓大家都比較好過
04/27 11:44
推
lovesleep68
bz早期版本光是普通本,野團就不一定能過了
04/27 11:44
推
ayubabbit
因為wow沒有無限戰副啊..
04/27 11:45
→
ayubabbit
你給玩家上DI後可以脫離戰鬥 復活就不難了(X
04/27 11:46
→
safy
120爆發長達好幾個版本了, 官方不拿掉所以玩家也只能配合
04/27 11:46
→
safy
但官方當然知道這問題,他們選擇維持這機制去設計整個戰鬥
04/27 11:46
→
dieorrun
拿掉對齊又會有一群出來嘴了 相信我
04/27 11:47
推
Zero0910
組個白賢侍蛇機黑團 就不用煩惱爆發了
04/27 11:47
→
safy
那既然不需要團輔對齊也能打贏, 那幹嘛還要設計團輔?
04/27 11:47
→
myhome6206
反正通常最後還是會有最優解的迴圈 他難度設在你要打
04/27 11:47
→
ayubabbit
反正就是看營運怎麼抉擇 你是希望更多人體驗
04/27 11:47
→
myhome6206
最優解 你還是只能固定
04/27 11:47
→
ayubabbit
還是繼續滿足那10%玩家
04/27 11:48
→
penchan
一開始不是全體都120爆發 但是後續被玩家魯到全齊頭120
04/27 11:48
→
safy
機工有段時間就是因為沒團輔傷害也不是TOP所以都是坐板凳阿
04/27 11:48
→
ayubabbit
以wow的經驗來說 降低難度通常玩家回饋的反應都是好的
04/27 11:48
→
ayubabbit
為了滿足那10%玩家就是一堆人玩玩就退坑
04/27 11:49
→
dieorrun
真的是循環 當初就是被嘴到對齊的 現在又開始嫌了
04/27 11:49
→
max83111
你真是個天才
04/27 11:50
推
roea68roea68
但我反而覺得MMORPG這種落後的遊戲模式就是靠10%玩
04/27 11:50
→
roea68roea68
家充月卡
04/27 11:50
→
safy
這就官方的鍋, 他們還要為了這群嘴砲仔留著舊系統...
04/27 11:50
→
safy
既然都說新系統傷害比較高,誰要去玩按鈕多又表現相對差的
04/27 11:50
→
roea68roea68
會在那邊沒東西玩繼續農裝的才會繼續充 一般玩家
04/27 11:51
→
safy
不就是一堆人當初一直說FF14的彈鋼琴超好玩,按鈕少很無趣
04/27 11:51
→
roea68roea68
體驗完膩了就換別款遊戲了 真要搞二遊這種課六鏈的
04/27 11:51
→
roea68roea68
才是正解
04/27 11:51
→
myhome6206
落後嗎 手遊一堆更落後的還不是一堆人猛猛課金
04/27 11:52
推
Zero0910
賭性是人性不可避 不然吃角子老虎更落後一樣賺很大
04/27 11:53
→
safy
官方總是能找理由讓這群人覺得自己不是在玩博奕遊戲
04/27 11:54
→
ayubabbit
營運心中有我們 他不一樣
04/27 11:55
推
ren740719
第一週裝等不足的時候,本來就應該最優化團隊輸出啊,
04/27 11:57
→
ren740719
過幾週對不對軸就差你能少打幾個機制而已吧
04/27 11:57
→
safy
這問題本質就不是最菁英那群玩家會抱怨的
04/27 12:01
→
safy
因為這些人自己能去完美的展現出理解整個系統機制的玩法
04/27 12:01
→
safy
但問題是玩家社群最後都會變成,人家都考99分為什麼你考95
04/27 12:03
→
myhome6206
我是覺得會抱怨的就是最會打的那群 因為其他的跟著抄
04/27 12:03
→
myhome6206
作業都來不及了 更剩下的就也不會碰高難
04/27 12:04
→
safy
我覺得問題就是7個都抄完了,剩下那1個做不到的時候
04/27 12:06
→
safy
那1個背負的壓力是相對高的
04/27 12:06
→
myhome6206
就是其他人忙著念書考高分都來不及了 學霸才會考100
04/27 12:06
→
myhome6206
然後說老師出的題目很爛
04/27 12:07
推
ayubabbit
打贏的才會嫌太簡單
04/27 12:07
→
safy
但MMO本來就有團隊配合的部分
04/27 12:07
→
safy
打贏的當然要說這又是一個巧具匠心的戰鬥設計阿
04/27 12:08
推
ayubabbit
又是FF14團隊設計出的一個藝術品
04/27 12:10
→
safy
本來難度就一種分級制度, 但玩家眼高手低這狀況是無解的
04/27 12:10
→
ayubabbit
謝謝你 吉田
04/27 12:10
→
safy
朋友抓你來玩FF14出團缺一個人, 然後你進去發現你就是雷包
04/27 12:11
→
safy
別人120秒都能對齊就是你慢兩個GCD
04/27 12:11
→
safy
兩輪循環慢了4個GCD, 那是要大家配合你還是BOSS要配合你?
04/27 12:12
推
trialmoon
退團啊 高難固定團不就這樣 不行就退
04/27 12:19
→
max83111
抓不會打迴圈的人打高難感覺不像朋友阿
04/27 12:19
推
CarRoTxZenga
to safy 7.0零式不是放寬標準 是畫家做壞了
04/27 12:20
→
CarRoTxZenga
原本的.0零式基本上都是能打出85%~左右就可過的門檻
04/27 12:22
推
Solid4
休閒玩家不對齊 但GCD都有按滿 還是可以等大佬C啦
04/27 12:22
→
Solid4
或者堆裝等 785打M11S不要漏GCD漏的太誇張也是會過
04/27 12:23
→
Solid4
前兩周才配到一個白魔 M11S uptime只有66% 傷害穩定0%
04/27 12:24
→
Solid4
還不是過了..
04/27 12:24
→
david4212
休閒玩家就不太或去碰零式了吧 要不就等新式強化或
04/27 12:24
→
david4212
神典能強化才去的
04/27 12:24
推
trialmoon
當初嫌棄組團只找龍忍詩機 / 龍忍詩召 只找團輔的 五
04/27 12:28
→
trialmoon
版開始大搞職業平衡 現在又嫌固定120
04/27 12:28
→
trialmoon
這次改版方向 到時候大概又要迴圈吵回來了
04/27 12:29
推
CarRoTxZenga
以零式來說(不求通關最後一層) 其實日本區就2X~30%
04/27 12:31
→
CarRoTxZenga
的玩家會去打,個人是覺得算高的了。通關最後一層就
04/27 12:31
→
CarRoTxZenga
變5%左右
04/27 12:31
→
CarRoTxZenga
開發團隊(尤其吉田)一直是抱持著大家都能去玩看看的
04/27 12:32
→
CarRoTxZenga
初衷,但社群跟玩家的反應跟聲音又是另一回事
04/27 12:33
→
safy
7.0那次版上討論首殺我也跟著一起聊天阿, 畫家做壞這根本不
04/27 12:39
→
safy
是問題,作為新職業加上零式又不是直接開放的
04/27 12:39
→
safy
你要測試還是蒐集線上數據,結果得到結論是新職業做壞
04/27 12:40
→
safy
有沒有完美對齊這問題就是因為他很明顯可以知道是誰沒做到
04/27 12:41
→
safy
就算不裝傷害統計, 該有的BUFF沒出現, 我就知道你出錯了
04/27 12:41
→
safy
120秒對齊能適應的人就繼續玩而已, 也不是什麼萬惡根源
04/27 12:47
→
penchan
都說要拔掉120秒對齊 不肯拔的不也成了上面說的那群XD
04/27 13:18
→
safy
因為, 他其實要拔也不是非得等到8.0, 下次改版就可以拔了
04/27 13:20
→
LittleJade
120秒對齊也是當初玩家唉出來的,別都怪給官方
04/27 13:25
→
LittleJade
純粹是時代在變
04/27 13:25
→
safy
玩家會哀不就因為官方以前測試的血量都抓的很硬
04/27 13:26
→
safy
WOW處理這種關鍵性大爆發也就加入超長DEBUFF CD且不能堆疊
04/27 13:30
→
safy
英勇時光這類不同職業的的團體爆發只能開一次, 10分鐘冷卻
04/27 13:30
→
safy
反正每一種玩法我都能接受就是了
04/27 13:34
→
LittleJade
主要是以前很複雜吧,什麼80/90/120奇怪的數字,很難
04/27 13:35
→
LittleJade
對
04/27 13:35
→
LittleJade
血量再硬也沒煉獄那麼誇張(失控)
04/27 13:35
→
safy
80是讓你就算不小心晚幾秒也能對齊90, 這倒也不是不能理解
04/27 13:35
→
LittleJade
不是,那種會設定成85
04/27 13:36
→
safy
但是120這個只要慢了你就永遠對不齊
04/27 13:36
→
LittleJade
舉例啦,不是只有那三種數字
04/27 13:37
→
safy
我知道,我的意思是那些CD到最後還是會跟其他爆發做統合
04/27 13:37
→
max83111
以前是難對齊之餘還會因為機制每個人被影響的程度不同
04/27 13:38
→
max83111
說白了就不公平 每次我爆發都是大機制你爆發都是王在aa
04/27 13:38
→
safy
不然就是WOW那種開一次40秒, 角色爆發大概20~30秒
04/27 13:38
→
safy
至少每個人都還有一點彈性去規劃自己的爆發階段這樣
04/27 13:38
→
max83111
然後占星還得記現在這張牌的時間是誰在爆發 主打一個大
04/27 13:38
→
max83111
家都痛苦
04/27 13:38
→
safy
恩..我是覺得, 困難的東西會勸退人, 但也會讓人玩出優越感
04/27 13:39
推
CarRoTxZenga
不是抓很緊,是以前同職業玩家的上下限差異太大。現
04/27 13:40
→
CarRoTxZenga
在就是把下限提高後的結果而已。這兩種意思不一樣,
04/27 13:40
→
CarRoTxZenga
事實上後者確實能減少玩家操作所造成的區間差異,
04/27 13:40
→
CarRoTxZenga
但就變成大家越來越同質,120秒到了一起跳舞(
04/27 13:40
→
safy
但就算越來越同質, 實際上做不到的人還是做不到
04/27 13:42
→
penchan
現在就是判斷那個優越感不比鎖死玩家和開發自由度的壞處
04/27 13:42
→
penchan
所以決定移除
04/27 13:42
→
safy
這次生放也提到就算是大家做同一個工作,不同人之間也有自己
04/27 13:42
噓
feedingdream
只要有幾個職業能搞對齊 之後就是雞生蛋蛋生雞好嗎
04/27 13:43
→
safy
的個性, 但實際上就像是上班這樣按部就班地去做
04/27 13:43
→
feedingdream
隔壁手遊難一點的卷一點的還不是都在排軸
04/27 13:43
推
LittleJade
所以說就是時代不同了,你也可以說是玩家一套打3個版
04/27 13:43
→
feedingdream
高難度當然是最大效益化去設計 不然玩家研究效率化
04/27 13:43
→
LittleJade
本,膩了
04/27 13:43
→
feedingdream
不就簡單到不行
04/27 13:43
→
penchan
會覺得同質性越來越高這個120秒爆發週期也是原因之一
04/27 13:43
→
safy
@feedingdream 8版看起來就是各職業自己打自己的輸出沒團輔
04/27 13:44
→
safy
照這情況看就是輸出整個排下來總會有人只能當海都警備員
04/27 13:45
→
safy
因為團輔沒了,那輸出前段班還好說,後段班野團誰要去組?
04/27 13:45
→
max83111
三版都過了快6年了 是該大改了
04/27 13:46
→
LittleJade
數值不要差到大家不要LB獎勵或是組隊那個1%,那就還行
04/27 13:46
→
safy
FF14出團又不是像隔壁那樣裝等提升可以縮短這個差異
04/27 13:46
→
LittleJade
但我覺得新系統數值八成會沒弄好
04/27 13:46
→
safy
這麼多輸出,還要分新舊系統, 加上這次裝等會職業同步
04/27 13:47
→
feedingdream
我是噓這篇在說官方自己設定難度在要對齊 不用對齊
04/27 13:47
→
feedingdream
也能過是要難什麼 啊非高難是有人管你對不對齊嗎
04/27 13:47
推
CarRoTxZenga
以前還能抱隊友大腿,8.0後潮水沒了誰沒穿褲子清清
04/27 13:48
→
CarRoTxZenga
楚楚一翻兩瞪眼
04/27 13:48
→
max83111
裝等差很多的 哥們 全滿裝壓機制那是輕輕鬆鬆
04/27 13:49
→
safy
所以上面推文也說了,如果不需要團輔也能贏,那團輔移除沒差
04/27 13:49
推
LittleJade
打高難八成都會用新系統了,吉田都說新系統會比較強
04/27 13:49
→
CarRoTxZenga
對了,那個LB這次沒提到,真的希望一起改掉
04/27 13:49
→
safy
我當然是用當前拓荒的角度來說, WOW裝等切太細也太複雜了
04/27 13:50
→
safy
新系統會比較強這點我覺得先觀望拉, 如果新系統都比較強
04/27 13:51
→
safy
你還留著舊系統,還要維護整個8版,那個意義是什麼?
04/27 13:52
→
penchan
不用計算aDPS數值微調比較簡單吧 只要看輸出手法難度
04/27 13:52
→
safy
不如多花精力去平衡新系統不是更好
04/27 13:52
推
tacticalandy
所以只要把團輔這個職業直接獨立出來,打8人或以上
04/27 13:52
→
tacticalandy
一定要有一個團輔職業,跟坦補一樣,沒有不給進這樣
04/27 13:53
→
tacticalandy
不行嗎?
04/27 13:53
→
safy
反之,新系統如果平衡沒調好(大概高機率), 這時候又會被閒話
04/27 13:53
→
feedingdream
留舊系統是要讓玩家有適應期吧
04/27 13:53
→
safy
@tacticalandy 當初2.0就是每個職業都有自己的團輔定位
04/27 13:53
→
safy
2.0的8人,會有VIT SRT DEX MND INT,你有組特定職業才有團加
04/27 13:54
→
penchan
留著重生模式就是堵住部分玩家的嘴用的啊
04/27 13:54
→
feedingdream
一定要有團輔那就是其他人能不能對那團輔的軸了
04/27 13:55
→
safy
就真的是堵嘴巴用的, 新系統比較強,不管怎麼樣你都要去適應
04/27 13:55
→
max83111
如果他們留舊的只是為了堵那些會說比較喜歡以前迴圈的
04/27 13:55
→
max83111
玩家的嘴的話 那是真沒啥留著的必要
04/27 13:55
→
safy
你總不可能練到滿等才說我要來練習這個新系統了
04/27 13:55
→
penchan
官方直言進化模式會強一點就是希望玩家多用這模式
04/27 13:56
→
max83111
如果一個模式操作比較簡單數值又比較強那另一個是沒啥
04/27 13:59
→
max83111
存在的必要了
04/27 13:59
推
LittleJade
應該是想逐步淘汰舊模式吧,快一點可能9.0就消失
04/27 14:02
→
LittleJade
因為8.0新職業甚至只有新模式
04/27 14:02
推
tacticalandy
然後我又想到一個,既然有了專門團輔的職業,直接可
04/27 14:06
→
tacticalandy
以套光環系統,你人站在那邊就有buff...嗯有點像wow
04/27 14:06
噓
Foot
你真聰明 我怎麼沒想到呢?
04/27 14:07
→
safy
@tacticalandy 你講的就FF14以前被移除的東西...
04/27 14:08
推
tinsho
血量設定多被你嘴說不對齊打不贏 調少一點又被嫌太簡單
04/28 11:37
→
tinsho
含金量不足 鑑別度不夠 要不要你自己去做遊戲好了
04/28 11:38