推文 (248)
推
Pegasus99
一個人負責21個技改 這算是史上最操嗎XD
04/27 10:51
推
tsairay
真好,wow有些職業萬年沒人改
04/27 10:51
推
taiautumn
同職能的技能設計可以比較多元了
04/27 10:52
→
taiautumn
不然坦實在太相似了...
04/27 10:52
推
Pegasus99
我主玩騎士默默變主坦了 突然覺得壓力山大(?)
04/27 10:54
→
safy
wow12版本全改了哪來萬年..
04/27 10:54
→
Pegasus99
我還想當不開坦姿的滑水仔啊
04/27 10:55
→
safy
吉田最後有問他。數學好嗎
04/27 10:55
推
tsairay
戰士那叫有改嗎?
04/27 10:55
→
safy
騎士會缺吧。我黨戰士就好
04/27 10:57
推
shirokase
有啊,戰士改成副坦囉,能開混了
04/27 10:57
→
robo3456
坦原本4.x的時候差異滿大,但因為希望能降低門檻5.0大改
04/27 10:57
推
Solid4
現在沒回答到的問題應該是所以AOE呢 全部招數都內建嗎
04/27 10:57
→
robo3456
不論成果如何,願意嘗試去改是好事情
04/27 10:58
→
safy
戰士有改啊。只是環境不給機會
04/27 10:58
→
Solid4
極風神有個不能隨便AOE要留特定隻的機制 以後改掉嗎?
04/27 10:58
推
Pegasus99
目前滿多部分是 不能再透露更多了.jpg 他們想攤分情報
04/27 10:59
→
Pegasus99
給柏林和東京發表會
04/27 10:59
→
safy
很多職業的AOE都應該整合一件吧
04/27 11:01
推
Solid4
白魔還有看到holy 騎士的好像不見了
04/27 11:02
推
Pegasus99
多數AOE招式的變化很少 那種123整合很容易
04/27 11:02
推
cblade
轉玩ff14就技能塞太多覺得挺煩,8.0這方向可以期待
04/27 11:03
→
Solid4
現在展示的有幾個沒看到有安排AOE鍵 好像龍騎也沒有
04/27 11:03
→
safy
繁中技能名稱我不知道, 總之物理COMBO和法術COMBO大致上都
04/27 11:03
推
ayubabbit
不就都看製作人 為啥要一起爆發不就你不配合打不贏..
04/27 11:03
→
safy
變成一建
04/27 11:03
推
stkissstone
wow不是兩三版就給你來個系統革新 那時候大家也都改
04/27 11:03
→
stkissstone
了啊
04/27 11:03
推
kducky
主坦副坦我猜就是跟盾補純補一樣 各自分工 沒有哪個比較
04/27 11:03
→
kducky
重要 至於這版坦克 反正只有黑白騎 戰士絕槍可以去三日月
04/27 11:03
→
kducky
島
04/27 11:03
→
robo3456
aoe就合成123就好那也沒啥難度就是
04/27 11:03
→
safy
WOW戰士也不是沒改, 但問題是WOW的戰士因為功能性不足
04/27 11:04
→
Solid4
主要是因為他們講說要限制在16鍵上 騎士已經17了還沒AOE
04/27 11:04
→
stkissstone
GNB是累但表現不錯 戰士問題比較大
04/27 11:04
→
safy
傷害也沒特別突出, 自保能力也差, 現在就是住在底層
04/27 11:04
推
kducky
戰士可以單刷fate 0.0
04/27 11:05
→
safy
如果所謂的WOW萬年不改是依照數據說話, 那戰士也不是沒改
04/27 11:05
→
robo3456
看騎士盾陣有反擊,要玩騎士的記得要把BOSS的AA軸記熟w
04/27 11:06
推
ayubabbit
戰士竟然後來都沒改? 以前戰士可是wow最苦惱職業
04/27 11:06
→
safy
WOW的戰士目前是改惡, 不過BETA時期的髒DK也是被改惡rrr
04/27 11:06
→
ayubabbit
怒氣值搞得你越強就是越弱
04/27 11:06
→
safy
WOW戰士有改很多啊, 但是改一堆東西現在是坦和輸出都墊底
04/27 11:06
→
ayubabbit
以前還要坐下來給王爆擊
04/27 11:07
→
safy
講白一點就是,當團隊效益都被拔掉, 大家就是只看輸出價值
04/27 11:07
→
kducky
我猜爆發就是看副本機制,如果這時候近戰處理機制你就不
04/27 11:08
→
kducky
要爆發,其他人爆發,遠程處理機制就給近戰位置爆發。不
04/27 11:08
→
kducky
然現在很多難度是建立在120爆發卡處理機制,外加傷害鑑定
04/27 11:08
推
ayubabbit
反正對一般玩家是好事
04/27 11:09
→
kducky
有團隊效益也是看輸出啊 不然黑魔沒有團隊價值還不是很熱
04/27 11:09
→
kducky
門 反觀召喚赤魔
04/27 11:09
→
ayubabbit
這樣學者的debuff也要砍嗎?
04/27 11:09
→
ayubabbit
這樣學者還有啥存在意義(X
04/27 11:09
→
safy
FF14的遠程如果沒特別走位閃招, 大家不都是近距離...
04/27 11:09
→
robo3456
欸沒有 赤魔7.4表現很好
04/27 11:10
→
kducky
這個可以副本機制處理啊 點最遠的人之類的
04/27 11:10
→
ayubabbit
原本就有這機制啊 他是說走位上ㄅ
04/27 11:10
→
kducky
我7.4玩赤魔 怎麼感覺很多野團限畫家黑魔= =
04/27 11:10
→
robo3456
真的下水道住爛的是招喚,超級可悲
04/27 11:10
→
ayubabbit
招喚不是學者的附屬品ㄇ
04/27 11:11
→
robo3456
因為那是野團...
04/27 11:11
噓
Nars
不要亂雲好嗎誰跟你坦跟dd 都墊底 坦度就僅次武僧
04/27 11:11
→
safy
野團要的是超超超超猛輸出
04/27 11:11
→
kducky
召喚爛到7.41調整輸出 真的可悲
04/27 11:12
→
safy
WOW你要用什麼去坦大秘境都可以啊, 現況不就都武僧當道
04/27 11:12
→
stkissstone
砍團輔對職業設計跟boss設計都拓寬很多 也比較容易
04/27 11:12
→
stkissstone
平衡
04/27 11:12
→
kducky
這次出新坦跟遠敏 還是很期待
04/27 11:13
推
GreenComet
FF14戰士技能組缺點在哪 練到97覺得沒明顯缺點 雖然主
04/27 11:13
→
GreenComet
線卡5.X
04/27 11:13
→
robo3456
不然其實赤魔的輸出跟畫家只差100~200,現在dps都上4萬了
04/27 11:13
→
safy
阿對拉 WOW墊底的還有一個血DK 我的確忘記這職業了
04/27 11:13
→
penchan
玉置同時負責PVP技能修改應該算是前置作業一環
04/27 11:13
→
kducky
我跟樓上想法一樣 如果要更多改動 搞不好可以把現在舞台
04/27 11:13
→
kducky
劇副本設計改成更多隨機性
04/27 11:13
→
safy
對WOW戰士的不尊重我給予道歉
04/27 11:13
推
Pegasus99
赤魔現在揮舞著25m刺劍 用起來很舒服
04/27 11:14
→
stkissstone
戰士的減傷以回覆為主軸 打團怪很爽 但吃單發就痛苦
04/27 11:14
→
stkissstone
目前優勢就只有很快的無敵
04/27 11:14
→
kducky
戰士就軟 傷害也不高(跟其他三個比
04/27 11:14
→
penchan
不過打掉重練應該比縫縫補補好做 不過最大優點還是50級
04/27 11:14
噓
Nars
真的很雲欸現在血dk 調上來都不知道最低是坦聖好嗎
04/27 11:14
→
Pegasus99
就只是移動技能略不方便
04/27 11:14
→
stkissstone
赤魔最黑暗的時候就M7S 兩分剛好一定得出去的時間點
04/27 11:15
→
penchan
就把鍵位技能都學期了 就不大怕因為壓等手感亂掉的問題
04/27 11:15
→
safy
12.0.5我還沒有關注到每一個坦克的變化, 我就雲怎麼樣
04/27 11:15
→
robo3456
騎士現在坦度高傷害還行還多個減傷,直接卡死一個坦位
04/27 11:15
推
GreenComet
絕槍黑騎有比較硬嗎(長考) 雖然這2職我也才80
04/27 11:15
→
safy
WOW戰士也沒有不好啊, PTR期間還是坐二望一的
04/27 11:16
→
stkissstone
不過赤魔M6S可以a到很高 當時首周硬打過動物朋友
04/27 11:16
推
ayubabbit
戰士就少一招短cd的降傷ㄅ
04/27 11:16
→
stkissstone
有哦 光看短減 GNB是15疊15 戰士是10疊10還15
04/27 11:17
→
robo3456
因為特色減,戰士的特色減有一個是+20%血沒減傷
04/27 11:17
→
safy
只是後來的主流打法, 武僧的緩傷比較容易處理而已
04/27 11:17
推
kducky
黑騎要傷害有傷害 要坦度有傷害
04/27 11:17
→
stkissstone
特色減拉高血量上限對有帶dot的tb也是吃虧的
04/27 11:17
推
GreenComet
黑騎有至黑 絕槍 想不起來 幫復(
04/27 11:17
→
penchan
看ST有降低敵方與傷害特性 Debuff應該不會移除
04/27 11:18
→
stkissstone
GNB鋼玉跟盾陣同等op 偽裝也穩定
04/27 11:18
→
Pegasus99
黑盾上限很高啊 用的好就超硬 絕槍的減傷也很多
04/27 11:18
推
garoz
問題就變成上下限很看駕駛員操作了,原本120團輔還有機會混
04/27 11:18
→
garoz
,現在更吃整體理解去調軸,近戰要打的身位也變多
04/27 11:18
→
penchan
不過不知道占星的卡片會怎麼修改XD
04/27 11:18
→
kducky
戰士目前可以想到的應該是絕龍詩 可以多開好幾次無敵(?
04/27 11:18
→
kducky
大概吧 我沒打雲攻略
04/27 11:18
→
safy
我是希望不要設計什麼一定要副坦緩傷不然就死人的機制就好
04/27 11:19
推
ayubabbit
不然副坦要幹ㄇ
04/27 11:19
推
funkD
就騎士越改越硬 整個莫名其妙 變全能親兒子
04/27 11:19
→
robo3456
120團輔就跟吉田說的一樣會卡死設計,不如刪了
04/27 11:19
→
Pegasus99
吉田有強調新系統不等於循環變簡單 是操作變簡單
04/27 11:19
→
ayubabbit
大家都沒團輔 機工士變相buff
04/27 11:20
→
robo3456
阿就,當職業特色明顯排擠就會明顯,只好變成大家都一樣
04/27 11:20
→
kducky
我猜團輔改掉成單人自己爆發 自己要調整應對機制
04/27 11:20
→
robo3456
都一樣之後就變成玩起來沒差很多但是某個技能比較爛就
04/27 11:20
→
Pegasus99
沒有團輔 那自己要顧更嚴謹是正常的
04/27 11:20
→
robo3456
沒得玩了
04/27 11:20
推
stkissstone
GNB數字上強度還是在的 但原本做為qol的改動反而讓他
04/27 11:20
→
stkissstone
迴圈更死人
04/27 11:20
→
kducky
最好再改成1分鐘 這樣才不會一次沒打好就想跳樓re(誤
04/27 11:20
推
taiautumn
以前dot的召喚很強 但是改版後操作簡單就..變普通了w
04/27 11:20
→
safy
他也只有展示4個職業, 忍者結印 舞者跳舞都還不知道怎麼改
04/27 11:20
推
angol1337
喜歡彈鋼琴跟想保留功能性的還有傳統模式可以選
04/27 11:20
→
angol1337
完全拔掉的只是兩分鐘團輔吧
04/27 11:20
→
penchan
不只限制職業設計 也卡Boss時間軸 砍了乾淨
04/27 11:21
推
GreenComet
是男人都會憧憬芭藥丁
04/27 11:21
→
robo3456
現在是舞者最不知道怎麼改,他的設計邏輯就是單保大腿xd
04/27 11:21
→
penchan
剛改完的召喚也很強
04/27 11:21
推
ren740719
說實在不用對軸就是爽,但這樣那些團輔技能都要拔掉嗎
04/27 11:21
→
ren740719
?
04/27 11:21
→
robo3456
對阿 全部的團輔都會刪除
04/27 11:22
→
stkissstone
新模式已經先說不會比較簡單了 所以鋼琴手還不能放下
04/27 11:22
推
ayubabbit
就都改成只對自己有用ㄅ
04/27 11:22
→
kducky
傳統傷害沒比較高 不像快打六 遲早會沒人玩傳統 而且新
04/27 11:22
→
kducky
職業沒有傳統 漸漸也不會有人用了
04/27 11:22
→
Pegasus99
是"大部分"的團輔拿掉 舞者高機率會留著
04/27 11:22
→
stkissstone
不團輔可以留單輔吧 就你兩自己玩
04/27 11:22
→
robo3456
他不砍傳統就過渡期而已,打零式看到那個傷害有差一定選
04/27 11:22
→
robo3456
新的模式
04/27 11:23
→
ayubabbit
反正這種就你討好輕玩家 就會得罪吃飽太閒的
04/27 11:23
→
penchan
詩人的團輔改成跟傷害無關的HP續恢 移動速度 吸收盾
04/27 11:23
→
safy
舞者還是會有舞伴單輔阿 120秒照這次說明就是全砍光了
04/27 11:23
→
GreenComet
占星發牌也要改嗎 不然現在一張牌就4個鍵位
04/27 11:23
→
ayubabbit
你如果想滿足那些吃飽太閒的 輕玩家就不玩
04/27 11:23
→
robo3456
占星真的很屌,3.x出來之後每一版都大改
04/27 11:24
→
kducky
我一直覺得FF14按鍵太多種很困擾 尤其這次四樓還要寫上標
04/27 11:24
→
kducky
巨集
04/27 11:24
→
safy
占星大概就 抽>使用 一件搞定吧?
04/27 11:24
→
kducky
占星改把中間學派拿回來了吧 導師又要改課綱了笑死
04/27 11:24
推
taiautumn
對xd 召喚剛改完的時候又強又簡單
04/27 11:24
→
taiautumn
全部法系都是召喚
04/27 11:24
推
Pegasus99
中間學派現在就有啊
04/27 11:25
→
GreenComet
但占星我玩起來就是比白魔舒適 很難轉
04/27 11:25
→
ren740719
新模式對近戰都會變簡單吧?以武士來講,基礎Combo可
04/27 11:25
→
ren740719
能就從6顆按鍵減到3顆以下耶
04/27 11:25
→
kducky
打錯 是黑白自己切換
04/27 11:25
→
ayubabbit
就ff14玩家太神奇 全世界上家機都要減少技能
04/27 11:25
→
ayubabbit
就ff14技能越來越多
04/27 11:25
→
robo3456
補師的攻擊魔法不用詠唱是超級大革新, 挺期待的
04/27 11:25
→
penchan
有說進化模式會把鍵位壓在16 騎士目前很神奇的17 XD
04/27 11:25
→
safy
但是這次的身位 從"側面" 變成了 "左側"+"右側"
04/27 11:26
→
taiautumn
改完瞬間:黑魔的dps 遠敏的移動力
04/27 11:26
→
ayubabbit
減少技能 玩家還可能不開心
04/27 11:26
→
safy
120秒當初就忘記是哪個BOSS, 有人就在吵設計排軸對不上120
04/27 11:26
→
safy
然後說這種有傷害檢定又不給排軸的設計很爛
04/27 11:27
推
kducky
我第一個高難是天獄 就覺得每次120都在處理機制 是不是製
04/27 11:27
→
kducky
作組在搞
04/27 11:27
→
robo3456
團輔我還是喜歡每個職業秒數不同的時候
04/27 11:27
→
penchan
龍騎有說有技能會帶真北
04/27 11:27
→
Griez
現在只知道按鍵一定會減少 但簡不簡單先別下定論 目前也只
04/27 11:27
→
Griez
看到四個職業而已
04/27 11:28
→
robo3456
喔然後詩人的側跳跟前後跳,我感覺一定會有花式死亡影片
04/27 11:28
→
safy
龍騎就跳躍後下一招無視身位, 不然照展示那樣左右後輸出
04/27 11:28
→
kducky
然後詩人三首歌45*3=135 你還要提早切歌 這到底是哪個天
04/27 11:28
→
kducky
才設計的
04/27 11:28
→
safy
沒有跳躍的時候那個走位我不覺得會比較快樂拉...
04/27 11:28
推
GreenComet
不過像戰士忍者這種基本連有二擇的要怎麼簡化
04/27 11:29
→
safy
詩人這就只是動作遊戲的翻滾吧, 我覺得武士應該也會變這樣
04/27 11:29
→
joyo21114s
強度什麼的看看就好 騎士也曾墊底過 召喚也有過輝煌
04/27 11:30
推
ren740719
對身位這個設計我是覺得真的蠻爛的,尤其是高難度王都
04/27 11:30
→
ren740719
要跑馬拉松加安地限制,看無視身位的那個技能會不會減
04/27 11:30
→
ren740719
少CD或多給stock吧
04/27 11:30
→
GreenComet
詩人會跳難道不能加個J廻嗎(錯棚
04/27 11:30
→
penchan
左身位是指玩家左邊還是敵人左邊!? 不愧是質數先生
04/27 11:30
推
ayubabbit
不是都看王ㄇ
04/27 11:31
→
safy
戰士的增傷就獨立出去當成短爆發用就好了, 應該不影響
04/27 11:31
→
robo3456
FF14玩家數質數都會數錯了,左右不分很正常吧
04/27 11:31
→
GreenComet
1是不是質數(X)
04/27 11:32
→
ayubabbit
反正我都有滿足就滿足 不滿足就算了
04/27 11:32
→
safy
增加輸出難度才有玩家強度檢定阿
04/27 11:32
→
ayubabbit
要我一直在那邊跑來跑去我還不如1111
04/27 11:32
推
Pegasus99
Omega的左舷右舷橫掃 也是常常看錯XD
04/27 11:32
推
funkD
左右不分的人超多吧
04/27 11:33
→
Pegasus99
主要是Omega會自己也會轉
04/27 11:33
推
taiautumn
按鍵減少可以看之前的召喚
04/27 11:33
→
taiautumn
以前的就是數學課:(
04/27 11:33
→
taiautumn
https://www.bilibili.com/video/BV1QE411p7NM/
04/27 11:33
→
robo3456
5.0召喚很爛 5.1就起飛了
04/27 11:34
→
Pegasus99
英文玩家更慘 因為不是叫左右 是Port side/Starboard
04/27 11:34
→
Pegasus99
side
04/27 11:34
→
robo3456
不過那時候雖然被戲稱dot師,但玩起來比現在的有樂趣
04/27 11:35
→
Pegasus99
很多人一輩子都不會用到這兩個字
04/27 11:35
推
kducky
我看英文V打omega都分不太清左右了QQ 荒野的
04/27 11:36
→
penchan
反正還在調整中 搞不好之後又改成側邊就行XD
04/27 11:36
推
tsairay
omega那個你就要有追頭的習慣,有坦經驗的可能比較適應
04/27 11:37
→
funkD
mt比較衰 左右跟別人看的不一樣
04/27 11:38
推
GreenComet
中文左右字型本來就像 跑位下分不清正常吧
04/27 11:39
推
taiautumn
dot師真的好玩XD 比較可以每個BOSS不同的變化
04/27 11:39
推
tsairay
左舷右舷就跟某些王的機制一樣,站位就不要離boss身體中央
04/27 11:41
推
GreenComet
平常有在玩球類競技正對面左右比較好分吧 但FF14玩家(
04/27 11:41
→
tsairay
軸線差太多,這樣你左右都好閃
04/27 11:41
推
stkissstone
larboard wave cannon 左舷彈幕 但這個算好的 字面上
04/27 11:41
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stkissstone
有左右
04/27 11:41
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stkissstone
月讀的月刀左近只有blight blade
04/27 11:42
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GreenComet
左舷 彈幕太薄(X)
04/27 11:43
推
moneyz
現在四個坦克不就是四種不同的戰士嗎(X
04/27 11:47
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moneyz
戰士 暗黑戰士 絕槍戰士 魔法戰士
04/27 11:48
推
taiautumn
4
04/27 11:50
推
ayubabbit
是說我看中國攻略 都會把那種近身ae叫做甚麼鋼鐵
04/27 11:54
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ayubabbit
然後外環ae 叫做..啥忘了 這是有啥原因嗎
04/27 11:54
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Zero0910
巴哈侵攻4F王的招式吧 iron->王自身中心範圍
04/27 11:55
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Zero0910
luna->王中心甜甜圈範圍
04/27 11:56
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safy
我不懂中國講的,我只看日本攻略站...不就圓和環這樣嗎
04/27 11:56
推
Anthonypapa
真懷念當年主攻DOT的召喚,輸出一流而且戰法跟其他法
04/27 11:56
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Anthonypapa
系有明顯區分和特色,被魔改成這樣直接變最下位
04/27 11:56
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robo3456
鋼鐵月環死刑都是巴哈大迷宮沿用到現在的
04/27 11:56
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ayubabbit
原來如此
04/27 11:57
推
Lupin97
赤魔召喚有一群玩家聲音會想把復活技能拔掉換輸出,如果
04/27 12:05
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Lupin97
要改、八版會是最可能的機會
04/27 12:05
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Lupin97
雖然我是不想拔復活技能的那邊
04/27 12:05
推
qwe5655583
赤魔拔掉復活 運動會我就不能當菩薩了單王拉5個隊友
04/27 12:09
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qwe5655583
https://i.verb.tw/gUI4L8xu.jpg
04/27 12:09
推
Snomuku
蛤 我很喜歡召喚耶 以前有差嗎
04/27 12:15
推
AkikaCat
不行,我們要當菩薩
04/27 12:19
推
hiraoni
赤菩薩專拉妹子賺好感我看你是不懂哦(X
04/27 12:43
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safy
以前的召喚是類似WOW的痛苦術,主要是專精DOT輸出
04/27 12:49
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feedingdream
我5版加入挑一個介紹偏難的召喚Dot玩得很開心
04/27 13:07
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feedingdream
然後6版就變成無腦職了
04/27 13:07
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feedingdream
我覺得赤召的復活可以在脫戰切換成攻擊技就能搞定
04/27 13:10
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feedingdream
復活優勢和火力問題了 還能維持特色
04/27 13:10
推
LittleJade
這東西看就還超早期,還很需要調整
04/27 13:23
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penchan
看Panel是說目前修改方向職業特色會優先於平衡調整
04/27 13:27
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penchan
8.0大家先捏著吧XD
04/27 13:28
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safy
反正我第一時間上去也是先把全職業練滿+FATE農完
04/27 14:14
推
sakungen
全砍掉重練其實比技改還簡單,之前的積重難返了
04/27 16:11
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sakungen
應該新坦跟騎士兩個職業MT ,反正騎士數量跟很多,多點
04/27 16:14
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sakungen
要素篩人也好
04/27 16:14
推
cheaptool
我倒是希望赤治療能夠順便解異常,超絕強化
04/27 16:42
推
KuroCYR
希望法系全可復活
04/28 10:35