※ 引述 《ClawRage》 之銘言:
: 標題:[討論] "開放世界"遊戲的定義是?
: 時間: Sat Apr 25 18:55:22 2026
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: 開放世界
: 最近很流行的用詞
: https://i.meee.com.tw/JhTCh2J.png
: 許多新遊戲都喜歡想辦法沾上邊
: https://i.meee.com.tw/yRJj2gj.png
: 但說起來到底
: https://i.meee.com.tw/mdBfKnc.png
: 開放世界是怎麼界定的?
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: 很多可行性的開放?
推文提到《薩爾達傳說:曠野之息》是開放世界
我是不懷疑啦,只是要找定義是什麼還真的很難說,我們從薩爾達系列往前看看
https://i.imgur.com/Vn2uDJb.jpeg
《風之律動》
地圖是一片大海,主要航行在島嶼之間執行主線任務劇情,算是嗎?
https://i.imgur.com/7r6Djde.jpeg
《時之笛》
在海拉魯大陸上移動,地圖之間還是有讀取界線而不是完全無縫,算是嗎?
https://i.imgur.com/M9Urv1Q.png
或者說….初代薩爾達傳說
雖然說是FC時代作品,但地圖之間完全連在一起,沒有強制主線任務
只有最終目標打敗加農,甚至連劍也不是必要道具(和曠野其實挺像的)
這樣算是「開放世界」嗎?
會發現真的要給一個明確定義還挺難的
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