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※ 引述 《ClawRage》 之銘言: : 標題:[討論] "開放世界"遊戲的定義是? : 時間: Sat Apr 25 18:55:22 2026 : : 開放世界 : 最近很流行的用詞 : https://i.meee.com.tw/JhTCh2J.png
: 許多新遊戲都喜歡想辦法沾上邊 : https://i.meee.com.tw/yRJj2gj.png
: 但說起來到底 : https://i.meee.com.tw/mdBfKnc.png
: 開放世界是怎麼界定的? : : : : : : : : 很多可行性的開放? 推文提到《薩爾達傳說:曠野之息》是開放世界 我是不懷疑啦,只是要找定義是什麼還真的很難說,我們從薩爾達系列往前看看 https://i.imgur.com/Vn2uDJb.jpeg 《風之律動》 地圖是一片大海,主要航行在島嶼之間執行主線任務劇情,算是嗎? https://i.imgur.com/7r6Djde.jpeg 《時之笛》 在海拉魯大陸上移動,地圖之間還是有讀取界線而不是完全無縫,算是嗎? https://i.imgur.com/M9Urv1Q.png 或者說….初代薩爾達傳說 雖然說是FC時代作品,但地圖之間完全連在一起,沒有強制主線任務 只有最終目標打敗加農,甚至連劍也不是必要道具(和曠野其實挺像的) 這樣算是「開放世界」嗎? 會發現真的要給一個明確定義還挺難的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.18.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777124531.A.E15.html

推文 (9)

pgame3 完全無接縫的遊戲起始也不多就是了 04/25 21:43
pgame3 不然要說大地圖室外無讀取上古卷軸2到魔法門678之類的 04/25 21:45
pgame3 我是覺得大部分地圖和地城一開始就能自由去玩就算了 04/25 21:46
BOARAY 怎麼大家對油門的廢文那麼認真w 04/25 21:53
ocean11 無縫歸無縫 開放歸開放 不一定要同時存在 04/25 21:55
zxcmoney 直覺上沒硬性的線性主線就算,不然以前很多大地圖能跑 04/25 22:21
zxcmoney 但是線性主線限定在固定地方的遊戲 04/25 22:21
ChHChen 其實任天堂官方定義曠野之息叫做open air,然後任天堂官 04/26 13:26
ChHChen 方宣稱是開放世界的只有寶可夢朱紫 04/26 13:26
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