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開放世界的定義並不嚴謹,市面上也有很多遊戲標榜開放世界玩起來卻沒什麼自由度可言 他的核心精神是打破以往遊戲的線性結構,而這個詞主要是用來形容RPG 然而即便是非線性的RPG遊戲也早在開放世界這個詞誕生前就存在了,所以開放世界所代表 的,就是 「選擇多到讓人覺得好像很自由的RPG遊戲」 所以開放世界的成敗,就在於那些所謂「選擇」夠不夠有趣,如果那些選擇總是什麼走格子 、擊破營地、點燃燈火、蒐集素材,久了作業感一重就讓人想退坑了。有些遊戲還故意擴大 空間用距離來水時間,就讓這種無聊感更加雪上加霜,甚至不如傳統線性敘事。 ※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言 : 開放世界 : 最近很流行的用詞 : https://i.meee.com.tw/JhTCh2J.png
: 許多新遊戲都喜歡想辦法沾上邊 : https://i.meee.com.tw/yRJj2gj.png
: 但說起來到底 : https://i.meee.com.tw/mdBfKnc.png
: 開放世界是怎麼界定的? : 很多可行性的開放? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.59.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777118764.A.407.html

推文 (11)

LouisLEE 看到把Skyrim 開除開放世界籍的討論,就沒什麼好說的了 04/25 20:15
LouisLEE 不好意思,怕你會錯意,我的意思是原串的討論,不是指你 04/25 20:23
LouisLEE 這篇的論述 04/25 20:23
Stat14 開放世界這四個字,太容易想成是無縫大世界地圖了。 04/25 20:35
Stat14 都要忘了核心其實是這篇說的:自由選擇會帶來不同結果 04/25 20:36
lnceric008 星空絕對要開除吧 到處黑畫面讀取和傳送星球 04/25 20:37
AkikaCat 無縫跟開放準確來說並沒關聯,我個人是認為只要不是全線 04/25 20:49
AkikaCat 性構造、能讓玩家在一定程度內自己選擇玩的順序,就能算 04/25 20:49
AkikaCat 開放世界。 04/25 20:49
PDbear 開放世界與沙盒遊戲現在常常被搞混吧 04/25 21:02
game721006 同賽道臉被打得太腫只好再次自創一個賽道 04/25 22:55
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