開放世界的定義並不嚴謹,市面上也有很多遊戲標榜開放世界玩起來卻沒什麼自由度可言
他的核心精神是打破以往遊戲的線性結構,而這個詞主要是用來形容RPG
然而即便是非線性的RPG遊戲也早在開放世界這個詞誕生前就存在了,所以開放世界所代表
的,就是
「選擇多到讓人覺得好像很自由的RPG遊戲」
所以開放世界的成敗,就在於那些所謂「選擇」夠不夠有趣,如果那些選擇總是什麼走格子
、擊破營地、點燃燈火、蒐集素材,久了作業感一重就讓人想退坑了。有些遊戲還故意擴大
空間用距離來水時間,就讓這種無聊感更加雪上加霜,甚至不如傳統線性敘事。
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言
: 開放世界
: 最近很流行的用詞
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: 許多新遊戲都喜歡想辦法沾上邊
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: 但說起來到底
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: 開放世界是怎麼界定的?
: 很多可行性的開放?
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