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不知道從什麼時候,開始覺得遊戲同質化有點嚴重 尤其是格擋閃紅光,近期玩好多片都是這樣(暗影者、羊蹄山戰鬼、劍星) 昨天看刺客教條黑旗也是這樣 https://i.meee.com.tw/Z6YpO1e.png
是從什麼時候開始流行格擋閃紅光這套 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.95.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777111265.A.FD8.html 就不一定要閃光 或是一定堅持這套吧 覺得同樣玩法多到有點想吐惹 看遊戲 隻狼只有危 其他遊戲可能有分好多種顏色 紅藍黃 ※ 編輯: DivKai (118.165.95.4 臺灣), 04/25/2026 18:06:38

推文 (48)

max83111 04/25 18:01
Fino5566 死兩次 04/25 18:01
Fezico 對比色的問題,你不用紅色要用什麼色? 04/25 18:01
haoboo 隻狼 04/25 18:02
lime1207 是閃黃光格擋吧 04/25 18:02
starsheep013 很早以前就流行了,只是以前人家不閃紅光直接砍而已 04/25 18:02
lime1207 紅光是無法格擋的 要閃避 04/25 18:02
max83111 本質是提醒你這招不能用平常的擋法 04/25 18:02
invoid 我的印象也是這個系統是隻狼的時候,第一次看到 04/25 18:03
aa9012 紅光是不能格擋吧 04/25 18:03
a205090a 閃紅光不是告訴你這招不能格擋嗎 04/25 18:04
max83111 看遊戲囉 P謊的是不能閃避 要精檔 04/25 18:05
BSpowerx 始祖不知道、開始大流行肯定是隻狼 04/25 18:06
RoaringWolf 記得戰神4就有了吧? 04/25 18:07
iam0718 看遊戲啊 04/25 18:09
icumblood 隻狼帶起的 現在動作遊戲都這樣搞很無聊 04/25 18:19
Nitricacid 噹噹噹始祖不是隻狼嗎 04/25 18:21
shadowblade 應該說格檔很多遊戲很早就有了,但可以用格檔噹死對面 04/25 18:23
shadowblade 的系統是隻狼帶起來的 04/25 18:24
stormNEW 當遊戲都這樣搞你卻覺得無聊的時候代表你老了 04/25 18:24
Peurintesa 應該是隻狼 04/25 18:24
barkingdog 茶杯頭的粉紅色是可以擋 04/25 18:24
shields5566 二十年前就有一閃了 04/25 18:28
ssm3512 你去創新阿,業界難題就交給你了 04/25 18:29
james3510 現在沒有的會被噴太難 04/25 18:31
clair281 鬼武者算嗎 04/25 18:37
HinaGikuYanG 就是隻狼,影響力帶起來的,年度遊戲當然被學習 04/25 18:41
DEAKUNE 真要算的話應該是蝙蝠俠阿卡漢系列吧 04/25 18:41
engelba 以前是類魂 現在是類狼 一堆徒子徒孫 04/25 18:45
ThreekRoger 我也覺得比較像阿卡漢系列 04/25 18:45
HappyPoyo 新戰神1好像有看到,比隻狼早,還是新戰神2,忘了 04/25 18:46
ap9xxx 隻狼也是站在前面無數動作遊戲格檔系統的肩膀上 頂多紅了 04/25 18:48
ap9xxx 之後影響更多仿效 04/25 18:48
HappyPoyo 黑旗那招以前(2013)是頭上有紅圈圈,現在變成閃紅光 04/25 18:49
HappyPoyo ,意思一樣 04/25 18:49
KudanAkito 紅綠燈 04/25 18:53
Nuey 不閃會被玩家哭說沒有提示 難度太高之類的== 04/25 18:53
infi23 同樣的機制故意跟別人顏色不一樣有比較屌嗎 04/25 18:53
ymsc30102 看過最早的是鬼武者的彈一閃 抓攻擊砍下瞬間防禦 成功 04/25 19:09
ymsc30102 會出黃色閃光然後接著按攻擊就變一閃 04/25 19:09
sniperex168 滿早就有了,隻狼是噹噹噹超爽,但不是他開創的 04/25 19:25
dreamnook2 要往前推 阿卡漢也有不能招架的攻擊 04/25 19:30
dreamnook2 所以真的要往前推是真的滿久了 04/25 19:30
garfunkel 印象中阿卡漢玩ng+會沒任何提示 04/25 20:00
outman 鬼武者應該有類似系統了 但更早有沒有不清楚 04/25 21:33
abadjoke 不給提示那就要很考驗遊戲團隊對敵人設計的能力 04/25 21:46
abadjoke 必須要讓玩家一看就知道敵人在幾秒後會出招 04/25 21:46
abadjoke 還要能看得出來這招是能接的還是不能接的 04/25 21:46
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