X5 X6 命死光後是不用整關重打的
會從自動存檔點復活
那提高可復活的殘機數有什麼正面意義嗎?
加上沒通關過的關卡也不給中途離開
疊高殘機只是讓玩家想刻意死光換關卡變更麻煩而已吧?
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推文 (18)
推
allanbrook
這兩款系統一堆其實幾乎都沒啥意義
04/25 12:17
推
Valter
印象裡這兩代堆人頭真的沒什麼意義
04/25 12:18
推
andy0481
這兩代就是想在基礎玩法上加東西創新 但打磨不足 就生
04/25 12:48
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andy0481
出了一堆神秘機制
04/25 12:48
推
X0110X
是 我玩的時候也覺得 反正全滅又不用重頭打 人頭要幹嘛
04/25 13:07
推
JACK90142
這兩代有過關評分機制啊,所以消耗命數是有用的,但對
04/25 13:29
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JACK90142
於單純玩過場的輕玩家來說沒差
04/25 13:29
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f59952
其實應該要有個死亡模式吧 全沒了直接重頭
04/25 13:48
推
LOVEMS
從頭一定一堆人不玩
04/25 13:52
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jeffbear79
X6還要從頭的話鳳凰跟鯊魚會很折磨人
04/25 13:56
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Remix00
是種浪漫和態度~
04/25 14:49
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RoastCorn
沒意義沒錯,不過好像也不算缺點
04/25 15:00
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kirimaru73
是X5自己把關卡做成從頭就會有一堆人不玩的
04/25 15:57
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kirimaru73
你看那個鯨魚
04/25 15:57
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kirimaru73
X1X2X3X4就沒人噴過這關卡要重頭狗都不玩
04/25 15:57
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Append
完全沒有意義, 所以X6我會嫌命太多就退出遊戲重進
04/27 10:52
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Append
這樣可以讓9命回到2命, 要中途離開關卡不用死十次
04/27 10:53
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Append
在無限接關的情況下, EX道具的人頭數上限與評分機制無關
04/27 10:55