Google Cloud公開卡普空開發遊戲用了哪些AI 每月可跑30000小時遊戲測試
原來是這樣
2026-04-24 By 亞小安
在近期的 Google Cloud NEXT 2026 大會上,Google Cloud 披露了遊戲大廠卡普空(Capco
m)是如何運用 AI 來開發遊戲,當然這其中有一部分是藉著卡普空幫自家的 AI Gemini 抬
轎。
卡普空對於 AI 的使用態度過去有公開過,就是不會用人工智慧產生素材並直接放在遊戲裡
。但是並不排斥用來提高遊戲開發的流程以及生產力。
在 Google Cloud 官方部落格中提到,卡普空目前使用了四種 AI 的系統:
視覺檢測代理:讓 AI 模擬人眼來觀察螢幕,來檢測技術是否有問題,或是氣氛是否有達成
想要的標準。
預測檢測代理:AI 會預測遊戲中最有可能出現問題的地點,並派遣大量測試機器人前往。
資料效率優化:檢視海量程式資料中是否有效率低下之處,來優化遊戲效能。
組織經驗代理:讓新進開發者參考以往的資深工程師如何解決問題。
部落格還提到,該系統每月對卡普空的遊戲進行超過 3 萬小時的自主遊戲測試。而目前確
定有利用此類 AI 協助製作的遊戲,就是日前已經發售的《魔物獵人物語3:命運雙龍》。
此外,Google 雲端遊戲負責人 Jack Buser 接受 MobileGamer 訪問時,也提到卡普空會利
用 AI生成大量創意,並讓 AI 篩選出一些會另美術總監感興趣的「綠葉」元素,再交由讓
美術團隊處理,這樣就可以把精力集中在最主要的創意任務,例如主角、主要敵人、主要場
景等等。
卡普空的副總裁在接受媒體採訪時表示,使用這類人工智慧是為了讓開發者能把心思用於創
作,而且無意裁員。
原文網址:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78726
這樣運用AI還ok吧?
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推文 (18)
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x2159679
這用法感覺好普通......
04/24 21:59
推
marx93521
google AI這負面工商吧,老卡的優化是用你們AI跑的
04/24 22:00
推
roger840410
以日廠來說這樣很創新了
04/24 22:01
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spfy
應該是把卡抓去當pilot吧 看起來效果...窩不知道
04/24 22:03
推
breadf
所以如果某遊戲用了結果推出後惡評會影響AI評價嗎
04/24 22:04
推
shadow0326
我覺得前兩個很猛,多模態Agent很難
04/24 22:07
推
lanstype
發售前的荒野有用嗎
04/24 22:15
推
tf010714
然後把荒野測試成一坨這樣
04/24 22:21
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tf010714
三太子有說荒野是用ai測試的 是google的鍋嗎
04/24 22:21
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tf010714
超好笑 還說什麼優化效能 荒野打爆他臉
04/24 22:22
推
faratia
會不會是AI用的設備基本上是最頂的所以不會碰到效能問題
04/24 22:32
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OscarShih
大家討厭的是生成AI阿
04/24 22:42
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OscarShih
這種輔助型訓練AI有很久了
04/24 22:42
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iampig951753
看完就笑了難怪荒野長這樣
04/24 22:52
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iampig951753
有點像叫AI去做一些他做不好的事情然後求仁得仁
04/24 22:53
推
sky12island
估狗要出來扛荒涼的鍋是吧(x
04/24 22:57
推
cuzuto
使用的超弱,根本沒在用AI吧
04/25 00:53
推
bitcch
以荒野開發時間來看應該還沒這種代理出現
04/25 08:49