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※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言: : 標題: [閒聊] 遊戲程式是反AI最賤的部分嗎 : 時間: Fri Apr 24 13:01:11 2026 : : 但遊戲程式碼好像就沒聽過什麼人在反了 : 是造輪子工具太硬核,反正只要沒bug就不會被人注意 情況是這樣的 在沒有強效AI工具、人人程式用手刻+編輯器自動生成的時候, 大部分寫程式的人就已經感覺得到,重複執行的簡單概念非常多。 也就是,軟體工程師很多時候都在做一些「重複、耗時間但不怎麼聰明」的事情。 AI之所以這麼強悍就是因為做這種不太聰明的事情真的很罩。 作為軟體工程師,我跟那些大學就在CS領域滾四年的人不一樣, 是個半路出家的原理論仔 我有非常多能力根本就不如在CS領域泡四年養成教育的大學畢業生, 比如看log的耐性、在log裡面找尋蛛絲馬跡的撇步怎麼去找尋系統裡面相關程式碼的技巧, 還有寫code避免不必要 syntax error的習慣,更是爛到流膿 因為理論的環境,哪裡管這些實務的東西? 全部都是數學式子進行一環扣著一環的推導 之前我帶一個大學畢業生做一個新的專案, 哇幹! 他寫test code的速度保守估計是我的2倍以上。 我比他強的就只有對架構和系統的理論懂得比他多, 手上鍵盤打程式我真是不如他 寫這些測試程式,我的想法成形可能還算夠快, 畢竟大部分內容都是從其他測試程式拿過來用。 但問題是我自己手刻的話,寫到沒有編譯錯誤要超級久。 現在有AI之後,我終於比較像個資深的員工了 =D= 除此之外,我覺得有AI之後, 我才比較敢在Review的時候叫人家重寫我覺得看不是太懂的程式碼 甚至不只是程式碼,只要我看不懂,我常常讓人重寫註解 哈哈XD 以前因為大家寫個PR出來要改沒那麼快,就要考慮ROI問題, 現在修改給AI做,我就比較敢靠北了 ㄎㄎ -- 與角卷綿芽去KTV唱歌 https://i.imgur.com/VFmibkg.jpg https://i.imgur.com/174vz3L.jpg 原圖出處:https://twitter.com/Iwahadada/status/1384422041240039428 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.195.96 (美國) ※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777007957.A.C6A.html 會,所以我讓AI做的事情是讓他在幾萬行log裡面先找找看他是否知道哪裡有問題 但是不是真的是他講的那樣,要經過我來驗證。 這做法的優點是,如果AI的結論正確,就省了很多時間; 就算結論不正確,通常也不會全錯,如果我知道大概是哪邊出問題, 那大概馬上可以循序找到錯誤。 總之,結論的對錯是我決定的,不是「AI說XXXXX」 我們公司還是一直有招剛畢業的就是了XD 我們任務執行上很少真的是做些不用腦的工作。 很菜的菜雞ramp-up大概半年吧,一個專案過後你要能獨立處理一些問題了 ※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 04/24/2026 13:45:17

推文 (38)

wei115 對.......對啊,我們大學畢業有看log的耐心(心虛的看著AI 04/24 13:25
wei115 處理我根本沒看過的log) 04/24 13:25
xga00mex 現在老人我只剩對專案裡一些暗雷熟的優勢了== 04/24 13:28
chrisjeremy 老人贏在經驗 不可行的方法在提案或規劃時時就能夠判 04/24 13:37
chrisjeremy 斷出來 判斷不出來的話就只有年紀變大而已 04/24 13:37
awhat 好奇 AI看log會不會有錯誤的整理或遺失重要資訊的情況 04/24 13:39
ruby080808 即便是大學畢業生,現在都是用AI來處理那些東西,那 04/24 13:41
ruby080808 些東西太痛苦了== 04/24 13:41
aegius1r 會 他還可能硬跟你說"這狀況不可能 我只能判斷你實際跑 04/24 13:42
yellowhow 所以還是會有人去確認,如果你有收費的話拉 04/24 13:42
aegius1r 的跟現在的code不是同一份" 04/24 13:42
yellowhow AI對碼農來說影響比較大的就不太需要新人來做苦力 04/24 13:43
yellowhow 但缺點就老人退休就掰掰拉 04/24 13:43
aegius1r 不過大部分情況他的確可以抓到痛點 或是至少插關鍵log 04/24 13:44
myhome6206 痾真的CS教育出來的強項應該不會是你講的部分... 04/24 14:29
tv1239 CS教育要說比較強的部份可能是演算法跟軟工吧... 04/24 14:37
tv1239 再來就是解決問題的辦法,不過這比較看個人 04/24 14:37
skyofme 作為資工畢業生,我得說,大學不教技術 04/24 14:58
skyofme 實戰能力都是自修的,所以才會有很多補習班出生的工程師 04/24 14:58
skyofme 看log跟看code的能力也教不來,那個比較看感覺 04/24 15:00
skyofme 舉一反三的能力有些人就是比較強,缺的也只能靠熟練度去 04/24 15:01
skyofme 04/24 15:01
showwhat2 速成班沒辦法吧,大學教的那些理論、概念和數學也很難 04/24 15:11
showwhat2 丟給那些半路出家的去學。 04/24 15:11
arrenwu 嗯...我是半路出家的理論仔 所以演算法我覺得不算太難XD 04/24 15:13
arrenwu 演算法本質上就是應用數學的一個分支 04/24 15:13
arrenwu 但你除非是真的做很尖端的研究,不然要自己想超有效率的 04/24 15:14
arrenwu 、不是太直接的演算法的機會不是那麼多 04/24 15:14
skyofme 實務大多是要求使用工具的能力,這個能力就是補習班直接 04/24 15:20
skyofme 開課教的 04/24 15:20
skyofme 而資工的課程大多是選擇某些工具來教理論 04/24 15:21
skyofme 但不太會專程教你用什麼工具 04/24 15:21
ThreekRoger 我根本不懂寫程式 前幾天用AutoHotkey做了一個小工具 04/24 15:24
ThreekRoger 全部都看不懂 但還是可以用 謝謝AI 04/24 15:25
tv1239 實務上通常也不太自己刻演算法 知道大概要用什麼就很夠了 04/24 15:26
jimmylansdc 看到綿芽才確定沒走錯版 04/24 21:00
LVE 懂結構、懂資安、懂效能、有耐心Review。資深才是存活下來的 04/25 13:58
LVE 04/25 13:58
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