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摩根士丹利看好AI遊戲!估220億美元利潤大爆發、開發成本砍半
[email protected] (商傳媒 SUN MEDIA)
2026年4月23日週四 下午3:24
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導
摩根士丹利(Morgan Stanley)一份最新分析報告指出,生成式人工智慧(AI)工具的應
用,有望透過大幅削減內容製作成本,為全球電玩遊戲產業創造高達 220 億美元(約新
台幣 7,160 億元)的額外營業利益(EBIT)。這項預測代表著投資界對遊戲產業的關注
焦點,正從過去的玩家基礎擴張或服務營收模式,轉向獲利能力提升。
報告強調,AI 技術能自動化遊戲開發中耗費大量資源的環節,例如美術素材創作、對話
編寫與品質保證測試等。鑑於開發一款 AAA 級大作的成本常高達 3 億美元,生成式 AI
的導入將為產業帶來顯著的成本效益。
這波技術變革預期將使大型遊戲發行商成為主要受惠者,其中包括美商藝電(
Electronic Arts)、育碧(Ubisoft)以及微軟(Microsoft)旗下的動視暴雪(
Activision Blizzard)部門。這些規模較大的公司由於具備實施 AI 工具的資源與能力
,相較於獨立小型工作室,每款遊戲可望節省數十萬美元的開發成本。
然而,這 220 億美元的潛在獲利仍屬樂觀預期,其實現有賴於遊戲工作室能否迅速整合
AI 工具,同時不犧牲遊戲品質,並確保玩家能夠接受 AI 生成的內容。報告也提及,AI
的普及可能導致大型人工美術團隊和編劇的需求降低,進而引發人員縮編或職務調整。部
分工作室已透過裁員,展現走向精簡化製作架構的趨勢。
儘管如此,摩根士丹利認為,那些能在未來三年內建立人工智慧核心能力的遊戲工作室,
將獲得策略性優勢,甚至能啟動過去因成本過高而難以實現的專案。早期實驗結果顯示,
生成式 AI 確實能節省成本,但同時也面臨品質控管的挑戰。
語畢
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推文 (24)
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npc776
畢竟是商人腦
04/24 09:49
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OEC100
token費用都比遊戲業爛薪水還貴
04/24 09:54
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n555123
其實內文的問題不多,只是標準殺人標題而已
04/24 09:55
推
vsepr55
每款省數十萬,他知道開發一款多少錢嗎
04/24 09:57
推
error405
目前最新的AI自我糾錯修正能力很猛
04/24 10:02
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Pep5iC05893
摩根的分析報告連股版都知道要怎麼翻譯
04/24 10:02
推
yellowhow
好用的AI也要花不少錢吧? 另外考慮到開發時程
04/24 10:09
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yellowhow
跟整體成本這幾十萬好像也沒省多少?
04/24 10:10
推
nornor0415
確實是會有幫助,但是對遊戲這種手工感重的產品
04/24 10:20
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nornor0415
有多少幫助還不知道
04/24 10:20
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nornor0415
用AI的前提是使用者不能感知到你這個是AI slop
04/24 10:21
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nornor0415
不然輿論就會直接毀滅你
04/24 10:21
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nornor0415
品控上AI絕對有幫助就是了,預期未來的遊戲的優化與
04/24 10:23
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nornor0415
bug控管都能顯著提升
04/24 10:23
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StarTouching
人機迷惘不就是AI遊戲了嗎(?)
04/24 10:24
推
shadow0326
大摩不可能不懂 但大摩出的報告不一定是他懂的東西
04/24 10:27
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stkissstone
這種有很多用愛發電的人的產業 可能人還比較便宜
04/24 10:28
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yellowhow
要省的應該是宣傳費用
04/24 10:37
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yellowhow
還有公關,這種靠AI應該是會比較強(ry
04/24 10:37
推
miyazakisun2
跟AI pc AI手機一樣的
04/24 11:23
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takanasiyaya
大摩真的是快要爛到骨頭了
04/24 12:28
推
salamender
大摩你不要看他報告了什麼,要看他賣了什麼
04/24 13:04
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salamender
有些媒體還會配合拉高出貨 馬的...
04/24 13:05
推
corum68972
出貨文
04/24 13:37