不知道適不適合在這裡談, 但想到成年人反而有些出現電子陽痿的現象,
覺得是很有趣的對比.
我最近也是覺得看劇甚至看科普短片 (15分鐘左右), 更多時候比遊戲更吸引我,
或是說從大時間跨度上更吸引我,
因為玩遊戲過度對我來講已經變成一種 失敗 了.
所以機制其實還是和以下文章內容有異曲同工之妙, 只是角色換了, 然後人對
時空跨度的感覺有改變了.
我們都是孩子, 如何讓成長像打遊戲一樣 反饋快速, 獎勵明顯, 失敗代價低,
是我們的課題.
看推文突然想到, 要讓學習有趣很難, 但要讓遊戲無趣可能不難, 只要給他壓力即可,
家長在他玩遊戲時一直在旁邊 唸他玩得不好, 跟網路上看到的其他玩家比,
他說不到前 20%, 然後這招也不會, 那招也不會, 對打常輸.
風險: 剝奪學習成就低的孩子最後的 小空間, 可能會有關乎生命的嚴重後果
https://www.facebook.com/yilun0330/posts/pfbid0qmeBAoCWmrP7DiTdNmVDSvR1Nu7EYGR3qsow19LxUkGYSdY4xUeFbHYmMBZ8fvNRl
https://tinyurl.com/mtdkf6te
小鮮菇玩命理
【為什麼你的孩子能打六小時遊戲,卻坐不住八分鐘的數學課?】
—— 孩子不是有問題,是遊戲比教育更懂大腦怎麼運作
前幾天我滑到一支短影音,在講《遊戲改變世界》這本書。
我沒有去把整本書讀完。
我只花了十五分鐘,把那支影片完整看完。
但那十五分鐘,其實已經很夠了。
因為裡面講的東西,是一整套邏輯。
剛好這陣子,我的另一半,還有幾個個案,都在卡一樣的問題。
孩子可以長時間打遊戲。
但一碰到讀書,就完全進不去。
不是不願意努力。
是整個人像被抽掉一樣。
所以我把這支影片的內容整理出來,
給每一個也遇到這種狀況的父母,多一個理解的角度。
▋同一個孩子,兩種極端狀態
一個孩子打遊戲,可以連續六個小時,眼都不眨、水都不喝。
同一個孩子,寫數學作業八分鐘,就開始摳橡皮、撕紙條、跑廁所。
你會怎麼解釋?
自律問題?意志力問題?
還是態度問題?
甚至會懷疑,是不是孩子的注意力出了狀況。
但美國切斯特大學有一組跟蹤了12年的數據。
在所有被家長定義為沉迷遊戲的青少年當中,
超過87%在智力測試裡屬於中等以上。
也就是說,這幫孩子不笨。
腦子轉得比誰都快。
那為什麼,這樣一顆聰明的大腦,
偏偏對作業過敏?
《遊戲改變世界》的作者簡·麥格尼格爾(Jane McGonigal)給過一個答案:
遊戲,比你更懂你的大腦。
▋大腦不是在選擇要不要努力,而是在算值不值得
那支影片講的核心,其實很簡單。
大腦會自己評估一件事值不值得投入。
不是你叫他努力,他就會努力。
是他覺得值得,他才會進去。
遊戲整套設計,都在做同一件事:
讓大腦覺得,現在這一刻,很值得繼續下去。
而我們習慣的學習方式,很多時候剛好反過來。
▋第一層:多巴胺綁架的是「快要得到」
斯坦福大學神經科學家胡伯曼(Andrew Huberman)做過一系列多巴胺實驗。
結論很清楚:
多巴胺的高峰,不出現在得到獎勵的那一刻,
而是出現在「即將得到」的那一瞬間。
遊戲設計師對這個規律瞭若指掌。
你看那個畫面——
怪的血條一點一點掉,快見底。
背景音樂突然變快。
螢幕邊緣開始閃光。
所有視覺與聽覺都在傳遞一個訊號:
你快贏了。
就在這一瞬間,大腦裡的多巴胺衝到最高。
但一旦真的贏了,快感很快下降。
所以遊戲會立刻丟出下一個目標、下一個關卡、下一個掉落。
讓大腦一直停在「快要得到」的狀態。
這就是讓人一直想再試一次的原因。
再看作業。
一道數學題擺在面前,孩子的預期是什麼?
做對了,沒有即時回饋。
做錯了,可能被糾正。
大腦會算一筆帳:
投入大量注意力。
預期收益接近零。
預期風險不小。
所以很多孩子不是做到一半才放棄。
是題目一放上來的前三秒,
大腦就已經決定:這件事先不要。
有些孩子當下甚至說不出來原因,
但身體已經先退開了。
後面看到的磨蹭、發呆、拖延,
只是這個判斷被慢慢表現出來而已。
▋第二層:2.8秒與兩個月的差距
多巴胺只是第一層。
還有一個更直接的東西:時間。
2019年,遊戲用戶體驗研究機構 EEDAR 發佈過一份報告:
主流商業遊戲的平均反饋間隔,是2.8秒。
你在遊戲裡做任何一個動作,
砍一刀、跳一下、按一個技能,
2.8秒內,一定會有回應。
傷害數字跳出來。
畫面變化。
音效出現。
大腦會快速建立因果:
我做了 → 有效果。
但在學校呢?
一個孩子今天認真聽課、寫作業,
什麼時候得到一次完整回饋?
期中考。
可能是兩個月後。
對一個10歲的孩子來說,
兩個月,大約是他人生的1.6%。
你讓他用這段時間去等一個回饋,
而這個回饋,很可能只是幾個紅叉。
簡·麥格尼格爾(Jane McGonigal)把這件事叫做:反饋密度。
遊戲與教育之間最大的差距,
不是有不有趣。
是反饋密度差太多。
大腦需要快速確認:
我剛剛做的事情,有沒有用。
確認一慢,大腦就會出現一個念頭:
我剛剛做的,是不是沒有用?
這個念頭一出現,
後面的動力就很難維持。
不是孩子不想做,
是他開始感覺不到自己在往前。
▋第三層:心流與難度控制
心理學家米哈里·契克森米哈伊(Mihaly Csikszentmihalyi)提出過「心流」。
一個人會完全沉浸在一件事裡,
有一個前提:
難度必須剛好比能力高一點點。
大約高4%到8%。
低了會無聊。
高了會焦慮。
學校很難做到這件事。
一份考卷發下去,
對學霸來說太簡單,
對基礎差的學生來說像天書。
大多數孩子,在無聊和卡住之間來回。
但遊戲做到了。
現在的遊戲有一套系統:動態難度調節(DDA)。
它會監測你的操作、反應、失誤率。
你打得順,就悄悄提高難度。
你連輸幾次,就偷偷降低難度。
你感覺不到變化。
但會一直停在一個位置:
有點難,但再試一次好像可以。
孩子嘴裡那句「再來一把」,
就是這個狀態。
▋第四層:失敗的性質不同
為什麼孩子在遊戲裡失敗,會繼續?
但考試失敗,卻會逃避?
因為兩種失敗,本質不同。
遊戲裡的失敗,是自己選的挑戰。
輸了,可以再來。
但考試不是。
考什麼、怎麼考、標準多少,
全部是別人決定的。
失敗就變成:
我沒有跨過別人設的門檻。
當失敗開始被感覺成一種壓力,
人自然會避開那個場域。
▋最後一層:三個底層需求
自我決定理論指出三個基本需求:
第一、自主感。
第二、勝任感。
第三、歸屬感。
遊戲在這三件事上幾乎做滿。
你可以選擇。
你會變強。
你有隊友。
但現實裡——
很多孩子沒有選擇。
長期被比較。
甚至成總差的孩子在班級中被忽略。
久了,大腦會自己做出判斷。
▋回到一開始那句話
孩子不是有問題。
他只是把專心,放在一個接得住他的位置。
遊戲讓他有回應、有掌控、有進度,
所以大腦自然會往那裡靠。
而當一個孩子長期待在一個沒有回應、沒有掌控、沒有前進感的位置,
他不是不努力。
是那個位置,本來就接不住他的投入。
很多時候,反應不是在事情發生之後才出現。
是在一開始那幾秒,排序就已經決定了。
孩子沒有壞。
他只是很誠實地,待在他能活得起來的位置。
P.S
如果你看完這篇,有一點卡住的感覺,其實很常見。
因為很多人不是不知道怎麼教孩子,
是連自己現在站在什麼位置,都還沒有看清楚。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.207.108.38 (美國)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776871551.A.9F4.html
超好笑, 可是好像沒講錯
所以教室內分組競賽有用, 想起來了, 我高三時班導就將全班平均分隊,
成績競賽, 每組內的強者要帶弱者
※ 編輯: kuwawa (98.207.108.38 美國), 04/22/2026 23:33:32
不算, 只是遊戲封面 畫面好而已,
你還是打得很爛
如果 考得好就...
算正向回饋
※ 編輯: kuwawa (98.207.108.38 美國), 04/23/2026 00:22:56
推文 (295)
→
bestteam
娛樂跟學習本來就不一樣
04/22 23:27
推
gaym19
因為上課很無聊 打遊戲可以分泌多巴胺
04/22 23:27
推
ayubabbit
也不見得是娛樂問題 坐著本來就很煩
04/22 23:27
→
ayubabbit
開會跟動手做事 前者就特別催眠
04/22 23:27
推
qsx889
被壓著去做跟做著有樂趣的差別
04/22 23:27
推
bestteam
爛遊戲會被淘汰 但作業不會
04/22 23:28
推
gaym19
主動去做跟被壓迫去做本來就有差別
04/22 23:28
推
SoulFaith
反饋密度這點…台灣教育每天小考難道有比較好?
04/22 23:29
→
ayubabbit
現在去看電影也很難不睡著
04/22 23:29
推
MrSherlock
所以老師會適時點人回答,也算一種QTE(?
04/22 23:29
→
ayubabbit
算吧
04/22 23:29
→
gaym19
如果有人逼著我打八小時的遊戲我也會厭煩
04/22 23:29
推
Scarlett888
其實1.2.3.4層都是多巴胺回饋 寫那麼多..
04/22 23:29
→
laladiladi
有人說喜歡健身是因為你認真做幾個禮拜就有效果
04/22 23:29
→
laladiladi
比幹其他事效率高太多了 不過要認真做
04/22 23:29
推
astinky
每天小考不能當作反饋密度來看吧
04/22 23:29
→
bluejark
選擇問題 玩遊戲的時候是自己選有興趣的
04/22 23:30
→
Scarlett888
是的 如果興趣變職業 很多人會感到厭煩
04/22 23:30
→
bluejark
你強迫小朋友每天玩dei遊戲看看
04/22 23:30
推
bestteam
遊戲可以選自己喜歡的 逼小孩玩他沒興趣的他也撐不
04/22 23:31
→
bestteam
了多久
04/22 23:31
→
gaym19
而且就台灣教育排程來說 數學是只要一個點斷檔
04/22 23:31
→
gaym19
然後你沒有趕緊補回來 那恭喜你 你數學廢了
04/22 23:31
→
gaym19
每個人都希望有個殺老師這種無敵超人可以因材施教
04/22 23:32
推
Arron9397
興趣問題啊 你能玩candy crush 6小時嗎 可能可以啦
04/22 23:33
→
James2005
鬼塚英吉也是因材施教
04/22 23:33
推
peter89000
小考成績好會有成就感的話,密集小考確實會有差
04/22 23:33
→
gaym19
但遊戲不一樣 我玩遊戲是因為興趣 而且回饋快速
04/22 23:34
→
gaym19
失敗了也不會有巨大的負面回饋 會讓我想不斷嘗試
04/22 23:34
推
starsheep013
遊戲已經篩過喜歡的了,不然給他壺男或jumpking,
04/22 23:34
→
starsheep013
能認真玩兩小時算他贏
04/22 23:34
→
peter89000
但多數人讀書得到的回報都很延遲,導致動力不足
04/22 23:34
→
gaym19
就算真的因為暫時性的挫折而不想接觸 也沒人會責罵我
04/22 23:35
→
gaym19
但讀書不一樣 基本上都是被逼被強迫去念的
04/22 23:35
推
risingheart
看學習的東西有不有趣啊 大學有趣的選修選不到我還會
04/22 23:35
→
risingheart
主動去旁聽 無趣的甜的只有報告才出現
04/22 23:35
→
ayubabbit
這某種程度算是華人教育的優勢吧 題庫戰術
04/22 23:35
推
shinelusnake
遊戲回饋感很高,失敗代價很小,跟現實生活完全相
04/22 23:35
→
shinelusnake
反
04/22 23:35
→
ayubabbit
你寫的題型越多是有回饋感的
04/22 23:35
→
gaym19
而且回報給得很慢 但是負面回饋極大又容易被責罵
04/22 23:36
推
dalzane
愛因斯坦:一個男人與美女對坐1小時,會覺得似乎只過了1
04/22 23:36
→
dalzane
分鐘;但如果讓他坐在熱火爐上1分鐘,會覺得似乎過了1小
04/22 23:36
→
dalzane
時,這就是相對論。
04/22 23:36
推
bestteam
學生時代喜歡的科目我也可以開學就看完課本啊 跟我
04/22 23:36
→
bestteam
玩喜歡的遊戲一樣
04/22 23:36
推
Scarlett888
所以我一直很佩服faker 他居然可以打LOL十年 每天
04/22 23:36
→
Scarlett888
高強度訓練 都不會膩...這根本不是人了 像許秀早早
04/22 23:36
→
Scarlett888
就沒熱情了
04/22 23:36
→
ayubabbit
畫重點甚麼的也是高報酬
04/22 23:36
→
gaym19
時間久了 斷檔的學生在學習數學方面就會極度消極
04/22 23:36
→
shinelusnake
相同程度的成功與失敗,遊戲是正回饋很大,現實則
04/22 23:37
→
shinelusnake
相反
04/22 23:37
→
ayubabbit
講的好像沒斷檔就不消極(X
04/22 23:37
→
gaym19
因為他在數學這個領域得不到任何正向的回饋
04/22 23:37
推
risingheart
不准說許哥市區,許哥牛逼
04/22 23:37
→
Arron9397
另外 遊戲 短影音 大部分本來就是設計來讓你沈迷的
04/22 23:37
→
Arron9397
那讀書像是有要讓你沈迷的意思嗎
04/22 23:37
→
gaym19
相反的 他的潛意識中已經將數學=負面回饋根深蒂固
04/22 23:38
推
Jerrybow
我見過有學生因為討厭受挫,索性不想考試了,每張考卷都
04/22 23:38
→
Jerrybow
交白卷
04/22 23:38
推
andy0481
沒給做作業多巴胺 要怎樣吸引住小孩
04/22 23:38
→
gaym19
只要我不寫題目 我就不會有挫折 反正老師也不在乎我
04/22 23:39
→
lastphil
中小的課程太廢了 一個遊戲新手引導完九年誰玩得下去
04/22 23:39
推
Fate1095
興趣問題吧,小孩能連續玩幾小時遊戲也是因為是玩他喜歡
04/22 23:40
→
Fate1095
的遊戲啊,不然你給他踩地雷或圍棋他能玩十幾小時嗎
04/22 23:40
推
ayubabbit
基礎教育本來就沒有強迫學生一定要學會吧
04/22 23:41
→
Fate1095
如果有學科剛好正中孩子的興趣對方也會很開心地花時間學
04/22 23:41
推
zeyoshi
學業就沒啥互動啊 像極了開場無腦塞一堆故事設定的糞作
04/22 23:41
→
ayubabbit
單純就是一種篩選機制 讓想讀書的去讀書
04/22 23:41
→
gaym19
開場塞一堆設定到你腦內 然後說完就翻下一章
04/22 23:42
→
egg781
不就沒興趣的東西是折磨
04/22 23:42
→
gaym19
大多數玩家還在一臉矇逼時就跟你說你要打王(考試)了
04/22 23:42
→
ayubabbit
這就很現代遊戲機制啊 一開始把東西全塞給你
04/22 23:42
→
ayubabbit
然後你之後再挑自己想玩的玩 沒有強迫玩家全解
04/22 23:42
→
kusotoripeko
每個人得到正向回饋的條件不同,比如我以前就是覺得
04/22 23:42
→
egg781
基礎教育跟不上進度=惡性循環
04/22 23:43
→
ayubabbit
你想追求全成就本來就很痛苦
04/22 23:43
推
shanjie
小孩還是很精的啦~ 畢竟網路上一堆讀書無用的論述及
04/22 23:43
→
shanjie
佐證,扣掉少部分醫生/工程師學霸,更多的是花了數十年
04/22 23:43
→
shanjie
+無數學費後,依舊是……
04/22 23:43
→
kusotoripeko
在那邊努力解題就圖一個月考公布時候,分數排名
04/22 23:43
→
bluejark
其實也有那種以考試考贏別人為樂的人存在
04/22 23:43
→
egg781
義務教育沒有等待制度,學不會的升上去後更學不會
04/22 23:43
→
kusotoripeko
增減帶來的刺激感,所以自學對我來說更困難
04/22 23:43
→
ayubabbit
現代是太捲了 你要升學還要看有沒有支線的成就
04/22 23:44
→
jeff666
不只孩子
04/22 23:44
→
ayubabbit
以前考試一次決勝負 很多人都是國三高三才開始讀書吧
04/22 23:44
推
zeyoshi
https://i.imgur.com/NQQht4b.jpeg 然後吸收完課程後 這
04/22 23:44
→
zeyoshi
是考試內容
04/22 23:44
→
egg781
等到完全看不懂課本以後只想逃課
04/22 23:44
→
shanjie
變成說如果父母沒有靠“教育”取得世俗概念的成功,小孩
04/22 23:44
→
shanjie
就會有種反正我怎麼念也跟父母一樣沒出息的想法
04/22 23:44
→
kusotoripeko
無人可比的狀態下如果沒有額外獎勵,我學不下去
04/22 23:44
→
shanjie
也就沒有動力去學習了~ 而且不少不唸書的孩子,他們的
04/22 23:45
→
shanjie
父母也是整天說唸書沒屁用的群體
04/22 23:45
推
nightstory
遊戲原本就是做來吸引你玩下去的,這不是理所當然嗎
04/22 23:45
→
egg781
儘管有休學制度,但休學往往會被打上標籤,孩子跟不上父母
04/22 23:45
→
egg781
也不想要孩子選擇休學
04/22 23:45
→
kusotoripeko
回想起來,小學爭個排名計較一兩分實在浪費光陰
04/22 23:46
→
aaronhkg
大家都當過小孩 就無聊啊 所以才有從遊戲中學習的教育法
04/22 23:46
→
aaronhkg
只是效率不高 因此依舊是能適應傳統教育的人能學更好
04/22 23:46
→
xo1100
不是 你不也說讀不完整本書但有辦法看完濃縮過的影片嗎
04/22 23:46
→
xo1100
這不就同樣概念
04/22 23:47
→
gaym19
因為從遊戲中學習 題目跟教材勢必是大縮水
04/22 23:47
→
gaym19
不然打個怪叫你解微積分 解你媽呢
04/22 23:47
→
kusotoripeko
如果興趣當成工作那樣有指標、KPI,會變無趣
04/22 23:47
→
gaym19
台灣教育制度就 大家都知道被惡搞的怎樣
04/22 23:48
推
egg781
怎麼教孩子?不要孩子學習進度卡住了還硬要他念
04/22 23:49
→
kusotoripeko
比如完公連什麼時候要出刀(X),世紀帝國要你記住
04/22 23:49
噓
madeinheaven
老師教的爛 當然沒人想聽課
04/22 23:49
→
kusotoripeko
每秒殺傷,又防禦之下的存活時間 AKA持續傷害...
04/22 23:49
→
egg781
正視這個問題而不是把孩子學不會當作恥辱來看
04/22 23:49
→
gaym19
你剛剛為什麼開點燃 對面就不會被燙死你開甚麼點燃
04/22 23:50
→
gaym19
現在背一次點燃成長傷害看看 背不好不準吃晚飯
04/22 23:50
→
gaym19
如果打遊戲也會被這樣靠北那沒多少人會想打遊戲
04/22 23:51
推
egg781
LOL確實因為這樣流失新手阿wwwwwwwwww
04/22 23:51
推
ayubabbit
我以前讀書就很膚淺 像是注音這種東西 頂多考一題
04/22 23:52
→
ayubabbit
所以我到上大學才開始痛苦 竹 族都分不清楚
04/22 23:52
→
ayubabbit
打個字一直打錯
04/22 23:52
→
zeyoshi
這樣子我倒覺得是對比遊戲 學業的試錯空間太小了
04/22 23:53
推
gaym19
學業炸一次就是+365 刺激的
04/22 23:53
→
ayubabbit
然後考試都以60分為目標 挑必考題來讀
04/22 23:53
→
egg781
分不清楚沒關係,你看ㄤㄢ分不清楚的烙姐也是混的風生水起
04/22 23:53
→
ayubabbit
這種就大部分人玩遊戲的態度吧
04/22 23:54
→
ayubabbit
追求90分會學得很累 但是目標及格就好就很輕鬆
04/22 23:54
→
gaym19
開玩笑 我數學從沒超過30分
04/22 23:54
噓
tudo0430
數學課就沒互動跟即時反饋啊要討論什麼
04/22 23:54
→
ayubabbit
有啊 寫題庫就很有回饋ㄅ 你寫完就可以去看答案
04/22 23:55
推
Peurintesa
這個比較像娛樂和學習的差別吧
04/22 23:57
推
ayubabbit
學習最煩的我覺得就是你希望有收穫吧
04/22 23:58
→
Peurintesa
不過有聽說最近遊戲界愈來愈多心理學家了
04/22 23:58
→
ayubabbit
像是我平常yt也很愛刷一些知識頻道 看完就忘
04/22 23:58
→
ayubabbit
但是看了很快樂
04/22 23:58
→
ayubabbit
玩遊戲也是 玩完我也不期待我能記得啥
04/22 23:58
推
gaym19
現在我不知道 但我讀書時 數學英文你只要落後就是惡性循環
04/23 00:00
推
Scarlett888
如果有大奶正妹交教數學課 算是有正向回饋嗎
04/23 00:01
推
ayubabbit
如果老師讓我看胸部
04/23 00:01
→
gaym19
老師不可能為了落後組特地回頭講解
04/23 00:01
→
gaym19
然後就是更加落後 更加看不懂更排斥
04/23 00:02
→
gaym19
最後就是考卷發過來 乾淨的來乾淨的回去
04/23 00:02
→
gaym19
唯一會寫的大概就是年級跟姓名然後開始睡覺
04/23 00:03
→
gaym19
如果不給睡覺就是在那邊亂撇等收卷 反正寫是不可能寫的
04/23 00:03
推
h60414
亞洲人學習是為了分數阿 哪來的學習樂趣
04/23 00:10
推
w60904max
開始想是不是別給小孩碰遊戲了 現在遊戲上癮機制太強
04/23 00:13
→
w60904max
了 大人都扛不住了
04/23 00:13
推
pauljet
真的有心讀書不會讀不下去 除非是閱讀障礙症 你讀的是文
04/23 00:14
→
pauljet
字 遊戲劇情也是文字 哪有差別
04/23 00:14
→
pauljet
令公子如果不需靠遊戲跟同學社交 那就全部禁止 如果需要
04/23 00:16
→
pauljet
千萬別禁 同學排擠壓力非常可怕
04/23 00:16
→
w60904max
感覺以前能遊戲和課業兼顧 也只是因為遊戲少和心理機
04/23 00:16
→
w60904max
制沒優化 常常以難度虐玩家為樂
04/23 00:16
→
pauljet
你讀文科那種沒邏輯 當然沒有學習樂趣 多做兩題數學 多
04/23 00:17
→
w60904max
小時候有次就是走仙劍1的鎖妖塔走得很煩 就去寫題庫了
04/23 00:17
→
pauljet
巴胺就出來了
04/23 00:17
推
goodjop11
刺激量差多了
04/23 00:18
→
goodjop11
如果只是把三顆同樣的糖果排在一起就會有人歡呼,誰要
04/23 00:19
→
goodjop11
去做數學題?
04/23 00:19
→
w60904max
同學排擠壓力 這題又回到環境問題和貧富差距了 難解
04/23 00:19
推
geniuseric
遊戲你可以挑自己想玩的類型,哪一款你也可以自己挑
04/23 00:21
→
geniuseric
玩的不爽就換一款,換到你覺得中毒的為止
04/23 00:21
推
pauljet
多巴胺比較慢熱 你數三顆糖 人家還沒“多巴胺啟動”呢
04/23 00:22
→
geniuseric
學生不管是科目/教材/進度都是被定死的
04/23 00:22
推
stevenyat
敵方比我方強8%就是高難度了 遊戲大廠們參考一下(
04/23 00:23
→
pauljet
嘗試一下解複雜數學題 20分鐘剛好 如果做對會爽翻天 爽
04/23 00:24
→
pauljet
到我都記得那一題的答案
04/23 00:24
→
gaym19
做對數學題有多巴胺 前提是要做得出來
04/23 00:25
→
pauljet
已經過去大半個人生還記得某一個數學題答案的那種爽感
04/23 00:25
→
gaym19
還不如我玩大亂鬥凹出彈珠台超大雪球一發砸死對手
04/23 00:25
推
ayubabbit
其實也不是沒有 就是排行榜
04/23 00:26
→
haseyo25
更別說還有你學習進度超前用其他解法還被扣分的問題在
04/23 00:26
→
ayubabbit
只能說教育真的很努力 要怎麼卷都是領先版本
04/23 00:27
→
pauljet
這沒辦法 遊戲3秒鐘就啟動多巴胺
04/23 00:27
→
ayubabbit
考試贏好友一分就是爽
04/23 00:27
→
ayubabbit
剛好及格 爽
04/23 00:27
→
pauljet
3秒鐘連題目都看不完 多巴胺已經啟動了
04/23 00:28
→
gaym19
數學焦慮一直都是難解的題
04/23 00:28
推
oiolo
實際上是 要是你可以選擇只上自己感興趣的課程 還不會被虛
04/23 00:28
→
oiolo
無飄渺的“未來”綁住 那在單一方面的學習動力應該可以跟遊
04/23 00:28
→
oiolo
戲比肩
04/23 00:28
→
gaym19
尤其是台灣數學焦慮是前段班
04/23 00:28
推
w60904max
沒辦法 人生職涯就這樣錯開了 一邊有動力讓你一直沉迷
04/23 00:28
→
w60904max
另一邊沒這個動力 反正就是個篩選制度想動腦的去動腦
04/23 00:28
→
w60904max
不想的找其他事做
04/23 00:29
→
gaym19
小孩也是會看的 父母如果沒有靠讀書成功
04/23 00:29
→
gaym19
那他們基本上就會認為 反正我爸媽這樣都能過
04/23 00:30
→
gaym19
只有少數人能自發向上
04/23 00:30
推
kimono1022
英數斷層真的就直接放棄
04/23 00:31
推
gaym19
數學斷層恐怖的是你甚至不知道自己斷在哪
04/23 00:32
推
ginopun10477
感謝分享
04/23 00:34
→
jaseman
突然想到MMORPG也有玩了一整天拿不到10%經驗值的,但是可
04/23 00:41
→
jaseman
以玩三天不睡覺
04/23 00:41
→
Arron9397
不過現在ai 其實很方便 可以打破砂鍋問到底 哪裡不會
04/23 00:44
→
Arron9397
就一直往下問 總能問到個頭 問題就還是有沒有興趣去深
04/23 00:44
→
Arron9397
入
04/23 00:44
→
Amulet1
逃避阿 上課比較累 遊戲輕鬆多了
04/23 00:44
→
Amulet1
你自己去上線上課就知道了
04/23 00:44
→
Amulet1
你以為讀書很輕鬆484
04/23 00:45
→
woifeiwen
台上沒有大奶正妹
04/23 00:45
推
machikado
老實說把學習比作遊戲也是最爛的那種,其他遊戲玩
04/23 00:48
→
machikado
的爛可以選擇不玩或玩其他的,但學習是你找不到任
04/23 00:48
→
machikado
何攻略卻還是要硬拼的那種,誰會想玩這種根本就玩
04/23 00:48
→
machikado
不過的遊戲?
04/23 00:48
推
zxcmoney
有將學習遊戲化的遊戲(或著說教育軟體)
04/23 00:49
→
zxcmoney
但學習速度,或著說資訊密度就低於原本的教育系統
04/23 00:49
→
zxcmoney
畢竟要塞遊戲化的內容進去,反過來說學習會累的問題
04/23 00:50
→
zxcmoney
也有可能是資訊密度太高導致大腦會累的概念
04/23 00:50
→
jaseman
樓上說的我想到有玩過打字射擊殭屍遊戲,難度感覺給小孩
04/23 00:51
→
jaseman
子玩可能會摔鍵盤
04/23 00:51
推
egg781
學業落後問題不曉得為何教育體制一直當作沒看到
04/23 00:51
→
egg781
因為我也是英數沒跟上又被逼著升上去最後惡性循環
04/23 00:52
→
egg781
看不懂的還是看不懂,等到整本書都跟天書一樣,你就不會想看
04/23 00:53
→
egg781
尤其數學,前面有沒有全都跟上很重要
04/23 00:53
→
felixr0123
你要拿遊戲來比 就每塊都拿全程就拿白金 不然大部分人
04/23 00:54
→
felixr0123
玩法不過是圖個及格有玩過就好了
04/23 00:54
→
haseyo25
故意的咩,讓跟不上的當基層養頂尖人群
04/23 00:54
→
egg781
惡性循環到後面人家教你也不知道要怎麼跟你解釋
04/23 00:54
→
felixr0123
不然就去打競技多人遊戲 天梯前1%這樣對比
04/23 00:55
推
willytp97121
現在看到這種搏人眼球但根本就是把單純事情刻意擴
04/23 00:57
→
willytp97121
寫的長文就覺得很疲憊
04/23 00:57
→
tw15
機制不夠爽
04/23 01:01
→
kimokimocom
為什麼我打八小時遊戲不會累 上八小時班卻會累
04/23 01:13
推
Richun
我打八小時遊戲也會累,只有睡八小時的覺不會累
04/23 01:15
推
x8931139
遊戲失敗頂多重來就好 現實考試考差了就要被罵被打 負回
04/23 01:20
→
x8931139
饋大於正回饋 當然就會造成討厭學習
04/23 01:20
推
Scarlett888
同219樓
04/23 01:21
推
w60904max
阻止進度落後的人留級或休學的應該不是教育體制吧
04/23 01:23
→
Amulet1
落後就該留級阿 但社會普遍沒辦法接受
04/23 01:29
推
w60904max
大家還真別笑智障咪醬的媽媽不讓咪醬轉特教班 很多一
04/23 01:36
→
w60904max
般家長都在做一樣的事情
04/23 01:36
推
ChikanDesu
以前沒娛樂 所以很單純 跟同學比分數算是一種競技 現
04/23 01:37
→
ChikanDesu
在娛樂爆炸通膨
04/23 01:37
推
egg781
我想留或休也不能,會被視為丟臉加上毒打一頓
04/23 01:39
推
bitcch
有些人數學算起來也是跟打怪解密一樣投入
04/23 02:11
推
rainwen
跟朋友相互出題考對方時,那陣子學習還挺有趣的,如果是
04/23 02:39
→
rainwen
跟喜歡的人又更有興致,可惜這樣的機會不多,因為也要對
04/23 02:39
→
rainwen
方有興趣才行。
04/23 02:40
推
k798976869
看抖音看的 抖音一響 父母白養
04/23 02:45
→
deflife
一個字 多巴胺
04/23 03:25
推
LonyIce
小考跟遊戲一樣可以拿成就,還可以拿裝備時裝等稀有物品
04/23 05:24
→
LonyIce
大家會跟背零式攻略一樣認真
04/23 05:24
→
kaltu
學分沒拿到當掉重修的體制一直都有啊,不執行是誰的問題,
04/23 05:55
→
kaltu
還有執行了的副作用是不是不執行的真正原因,可以思考看看
04/23 05:55
→
kaltu
,你在四年級的班上或者數學課有一個國一年紀的留級生/重修
04/23 05:55
→
kaltu
生,真的有比較好?
04/23 05:55
推
wolfrains
沒有學習是快樂的
04/23 06:03
推
becca945
修到那種有興趣的課 還是會有痛苦的部分
04/23 06:26
推
lsjean
對國家來說,教育只要能產出20%菁英就足以運作?
04/23 06:46
推
x23602360
有意思 不過要社會接受太難 尤其台灣
04/23 06:49
推
LABOYS
不用把這件事情包裝的多高大上,純粹就是你學習唸書上課沒
04/23 07:02
→
LABOYS
有辦法跳過或避開你覺得乏味和不擅長的部分。
04/23 07:02
→
LABOYS
你看片打遊戲覺得乏味可以直接換,學習多半是你要跟他死磕
04/23 07:03
→
LABOYS
到底
04/23 07:03
→
LABOYS
就算是拉到遊戲範疇,一般人也做不來職業選手那練成反射的
04/23 07:05
→
LABOYS
枯燥訓練,因為ˇ他們不能只玩爽的部分,要刻意練習那些比
04/23 07:05
→
LABOYS
賽會用到的基礎
04/23 07:05
→
LABOYS
你讓小孩玩這個課表,他會覺得有趣嗎?
04/23 07:05
→
LABOYS
自助餐只夾自己喜歡的菜自然會覺得還不錯吃的,說白了就是
04/23 07:07
→
LABOYS
這樣
04/23 07:07
推
how018
遊戲可以選自己喜歡的,學習到自己沒興趣的還是要硬記
04/23 07:22
推
kitoik5427
:
04/23 07:27
推
MrJB
AI文
04/23 07:32
→
Darkword1987
小孩有人養啊 廢話
04/23 08:11
推
ocwandu
我讓小孩玩麥塊 結果連探礦洞都東怕西怕的 被苦力怕炸死
04/23 08:16
→
ocwandu
就在那邊哭 超無奈
04/23 08:16
推
jackyu
科普短影音比遊戲更沒營養啊 你看泛科學還記得學過的知識
04/23 08:22
→
jackyu
還是只剩國威的幹話?
04/23 08:22
→
commandoEX
教育是要讓90%大眾聽懂上面10%的話,要不然雞同鴨講
04/23 08:35
→
commandoEX
溝通就浪費一堆時間社會運作就很卡
04/23 08:35
推
cuzuto
因為老師的錯,自己都不覺得有趣要怎麼教的讓別人感到有
04/23 08:45
→
cuzuto
趣
04/23 08:45
→
organ63521
還好吧我假日都能打超過12小時 相對於6小時是不是注意
04/23 08:51
→
organ63521
力不夠?
04/23 08:51
→
jagarandy
編教材的不會從教材使用者體驗中得到任何利益,那些沒
04/23 08:58
→
jagarandy
搞好遊戲體驗的要不賠大錢要不倒了,於是乎就是現況
04/23 08:58
→
LABOYS
英文超爛會說我超愛英文嗎?每次都考30會超喜歡?
04/23 09:14
→
LABOYS
但學習就是要你直面你弱點
04/23 09:15
→
LABOYS
你在娛樂的時候不喜歡就跳過去了。只保留最舒適的部分,你
04/23 09:16
→
LABOYS
當然喜歡了
04/23 09:16
→
LABOYS
就算老師上的活靈活現好了,你在做作業的時候仍然是靠自己
04/23 09:18
→
LABOYS
影片無聊就滑掉,遊戲卡關就逃課,學習沒辦法這樣,所以你
04/23 09:19
→
LABOYS
覺得無聊乏味想逃
04/23 09:19
→
LABOYS
為什麼義務教育,啊就需要外力強制你花時間在那學
04/23 09:20
噓
cor1os
無聊 就這樣
04/23 09:46
→
kevin373tw1
剛好也看到這片,實用
04/23 09:53
推
katanakiller
說那麼多 一個讓你爽一個不爽
04/23 09:55
推
yellowhow
本身沒興趣、老師教得又無聊,就跟你上班會想睡一樣
04/23 10:08
噓
crazydai
分析一堆,其實原因就在2樓
04/23 10:22
推
rickey1270
人類大腦機制就贏不了電子毒品啊
04/23 10:47
→
zxcmoney
2樓的問題 把問題簡化到沒法解決任何問題
04/23 11:15
→
zxcmoney
類似遊戲賣不好就說遊戲無聊,怎麼解決就是那堆分析
04/23 11:16
推
a125wind
gaym19+1 高一數學一兩堂沒聽懂就拉不回來,六學期全當
04/23 14:00
推
Nitricacid
考試教育的問題是痛苦太多收穫太少吧 你看D3初版也
04/23 21:46
→
Nitricacid
是產生不了正回饋直接爆死
04/23 21:46
推
h73o1012
課程的劇情和安排跟屎一樣
04/27 17:25