省流:
1.技術性能跑跟是不是好玩是兩回事
因為要修改成離線版還要對於裡面遊戲架構整個大改
不僅需要重構網絡相關模塊,還要重新適配單人遊玩節奏、替換敵人 AI、調整獎勵平衡
並改造存檔系統。
2.對於民間粉絲自發性復活的包容性往往遠大於官方
3.基於1與2的理由 官方要把網遊做成離線版基本上等同於重做
4.也有設計簡易的情況
這通常是因為遊戲在設計之初就已考慮到離線兼容,或是本身就適合單機運行。
------
網遊停服為何不改成離線版?開發者表示成本堪比重做遊戲
騰訊網
https://news.qq.com/rain/a/20260419A038VB00
IT之家 4 月 19 日消息,據 Automaton 報道,過去一周,史克威爾艾尼克斯(Square
Enix)旗下手遊《尼爾:轉生》的一款粉絲自制“離線版”,讓玩家們陷入了一場關於“
遊戲保存 vs 侵權”的激烈爭論。X 用戶 Altret 於 4 月 13 日宣布了這一非官方“覆
活”項目,通過搭建私人服務器,讓這款運營型 RPG 在 2024 年 4 月停服後首次實現部
分可玩。但問題在於,該項目並未獲得史克威爾艾尼克斯的授權。
據IT之家了解,《尼爾:轉生》的劇情在尼爾 / 龍背上的騎兵系列世界觀中占據重要地
位,不少玩家因無法通過合法途徑體驗本作而感到遺憾,因此對這一舉措表示支持。與此
同時,也有大量聲音(尤其在日本)對此項目予以譴責,認為其侵犯了史克威爾艾尼克斯
的版權,是對遊戲原開發者的不尊重。這場倫理爭議十分覆雜,雙方短期內恐怕難以達成
和解(截至目前史克威爾艾尼克斯方面也未作出回應),但相關討論也為“網絡遊戲改單
機”這一問題帶來了一些具有現實意義的思考。
針對“既然不想出現非官方離線版,開發商為何不自己推出官方版”的質疑,幾位日本開
發者分享了相關技術見解與親身經歷。
曾任職於史克威爾、SNK 等遊戲公司的日本程序員兼制作人 Itchie 表示,他十分理解玩
家希望網遊停服後能被妥善保存的心願,但對開發商而言,考慮到額外的工作量與成本,
推出離線版往往並不現實。他解釋道,網遊正常運行所必需的諸多機制 —— 例如進度記
錄、背包管理、敵人行為、獎勵計算等,均由服務器支撐。將這些功能遷移到本地運行,
會引發大量新問題,比如存檔篡改、同步異常、重新登錄後的數據沖突等。
此外,主打多人聯機的遊戲,其難度設計、獎勵節奏與活動玩法均圍繞在線模式構建,因
此改為單機版不僅需要重構網絡相關模塊,還要重新適配單人遊玩節奏、替換敵人 AI、
調整獎勵平衡並改造存檔系統。在普通玩家看來,移除在線功能似乎只是一種“修改”,
但 Itchie 表示,這實際上更接近於對遊戲底層架構的徹底重制。當然也存在在線模式開
發較為簡單的情況,但這通常是因為遊戲在設計之初就已考慮到離線兼容,或是本身就適
合單機運行。
Itchie 說:“讓離線版在技術上能跑,和讓它成為一款好玩的作品,完全是兩碼事。”
“很有可能出現的結果是,遊戲能玩但不好玩,甚至直接失去作為一款遊戲的完整性。”
值得一提的是,粉絲自發拼湊的非官方復活項目,玩家往往會對各種問題更加包容,但官
方渠道發行的作品則不可能如此。
Itchie 最後強調,多數情況下網遊不提供離線支持,並非開發商疏忽所致。另一位在 X
上名為 Kei 的日本程序員也分享了自身經歷予以回應。“我以前就遇到過一模一樣的情
況,”他說道,“當時遊戲即將停服,管理層要求我們研究做離線版的可行性,我核算了
所需工時後發現,成本幾乎等同於開發一款全新遊戲。我如實匯報後,所有人都大為震驚
。甚至感覺比從零開發一款新遊戲還要困難。”
他同時補充道,雖然在網遊開發初期就預留離線功能可以避免上述問題,但會極大限制開
發者在整體設計上的發揮空間。盡管這一觀點並不能解決玩家付費內容無法訪問、遊戲無
法被保存的困境,但也清晰表明,開發商對此同樣沒有簡單易行的解決方案。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.158.184 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776858069.A.F8D.html
※ 編輯: HarunoYukino (106.64.158.184 臺灣), 04/22/2026 19:42:03
推文 (79)
推
PatlaborGao2
人家粉絲做的出來 你程式設計師反而做不出來?
04/22 19:47
推
peng198968
這篇沒說做不出來啊,是所花費成本堪比重做
04/22 19:49
推
orze04
粉絲用愛做,遊戲公司的員工要錢不要愛
04/22 19:49
→
kuinochi
設計師又不是粉絲 沒錢幹嘛做
04/22 19:49
→
peng198968
如果要改成離線版,那何不一開始就出離線版就好
04/22 19:50
→
blackone979
粉絲可以不計成本去做 但是公司要花錢啊
04/22 19:50
推
qazw222
在說三小,雞同鴨講
04/22 19:50
推
ltytw
且這個成本來自於粉絲高品質要求。非官方的粉絲就沒那麼高
04/22 19:51
→
ltytw
標準
04/22 19:51
→
qazw222
粉絲要的就是能玩而已也沒要他設計單人節奏
04/22 19:51
推
kaj1983
所以你們測試遊戲時怎麼玩的?
04/22 19:51
→
kaj1983
繼續公白賊嘛
04/22 19:51
推
andy0481
像是一隻怪的動作邏輯 線上版是在公司那邊跑 你要弄成單
04/22 19:51
→
qazw222
都關服了能改存檔又怎樣
04/22 19:51
→
andy0481
機板還要額外把這些做到你單機裡 整個麻煩度就暴增
04/22 19:52
推
franktpmvu
從伺服器裡找出怪物的動作邏輯 貼在單機程式碼 好像
04/22 19:53
→
franktpmvu
沒很難?
04/22 19:53
推
Lemming
有的副本要組多人 甚至要分開同步解 單人也沒辦法
04/22 19:55
推
ltytw
還有更簡單的。官方直接把伺服端軟體打包起來丟給玩家
04/22 19:55
推
z900215ro
1幹嘛改 你就是做得爛才會倒掉不是嗎
04/22 19:55
→
Lemming
但第一次玩得很順的遇到這種 真的會很難過
04/22 19:56
推
qazw222
這說法就很奇怪,因為你的電腦就是只提供給你一個
04/22 19:56
→
qazw222
人玩的伺服器
04/22 19:56
→
z900215ro
玩家也沒指望單機後會更好玩 只是不想要財產消失而已
04/22 19:56
→
SGBA
節奏不改都可以...也不用管啥獎勵好嗎 單機多的是方法搞定
04/22 19:57
推
jack30338
今天官方出一個什麼都沒改的楓之谷單機版只會被罵 粉絲
04/22 19:58
→
jack30338
做那就叫懷舊
04/22 19:58
推
Peurintesa
連線版本和單機版本的寫法確實有些差別
04/22 19:58
→
Peurintesa
不是單純先寫個單機版本在寫連線程式套起來就好
04/22 19:58
推
kaj1983
以wow為例,老外是自己逆向出一個伺服端出來,也就一個資
04/22 20:00
→
kaj1983
料夾的事
04/22 20:00
推
AkikaCat
吃力不討好才是問題。確實可以直接弄成離線版,但官方出
04/22 20:00
→
AkikaCat
的玩起來難玩就會被嘴爛,花大錢還要被嘴那就乾脆不要做
04/22 20:00
→
AkikaCat
。
04/22 20:00
→
kaj1983
伺服端程式點一點,連線位置改一改,你就可以用本來的客
04/22 20:00
→
kaj1983
戶端程度玩了
04/22 20:00
→
kaj1983
你要說這和單機版不同那確實不同,因為要多幾道手續
04/22 20:01
→
kaj1983
但沒人要你整合出一個單機版,你把伺服端給打包丟出來讓
04/22 20:02
→
kaj1983
玩家自己搞也行啊
04/22 20:02
→
jack30338
這東西就跟同人一樣 要告一定侵權 說不定遊戲公司覺得
04/22 20:04
→
jack30338
你在發揚IP就懶得管了
04/22 20:04
推
storyo41662
粉絲都能做出來了,你講這也太像藉口
04/22 20:04
推
stevenyat
文章有說 粉絲自製版有問題也可以被忽視但廠商不行
04/22 20:13
推
arceus
這才是真正的炒股 要自己會判斷哪些營運長紅哪些可能賠死
04/22 20:17
推
Lemming
我遇到那個就有國外粉絲有試著復活 但都沒消息
04/22 20:19
推
sindu
megaman dive 表示:
04/22 20:20
推
AkikaCat
之前討論過啦,人家願意放出來是他佛心,不願意放出來是
04/22 20:20
→
AkikaCat
他的自由。要人不幹就放出來,那只是流氓而已,真那麼喜
04/22 20:20
→
AkikaCat
歡就花錢買回來吧。
04/22 20:20
推
trevorwang
遊戲收掉就是沒錢賺要收了,還要投成本?
04/22 20:21
→
Lemming
有個下個月要上的封測玩過後就變放棄 現在真的變很小心
04/22 20:21
→
lokilin
很會扯,直接伺服器邏輯跟客戶端包起來連線自己本地跑就
04/22 20:44
→
lokilin
好了
04/22 20:44
→
npc776
手油絕大多數的數值設定在單機上都是白癡級錯誤 哪個單機
04/22 20:51
→
npc776
要你農幾周才滿等的 那些設計給UR打的白痴數值你用SR打嗎
04/22 20:52
推
akles111
因為他是官方,那就要重新設計給單人玩,私人不需要,
04/22 20:53
→
akles111
能玩就行
04/22 20:53
→
npc776
突破呢 石頭呢 更新呢 都沒有啊 做成單機版誰會玩啊
04/22 20:53
推
shawncarter
有夠唬爛的 最好是那些抽卡遊戲把連線驗證機制抽掉
04/22 20:55
→
shawncarter
有什麼困難的
04/22 20:55
→
npc776
你只抽掉驗證 遊戲剩下的內容是甚麼 有想過嗎
04/22 20:56
→
blackone979
只出一張嘴當然沒什麼難的
04/22 21:01
推
pauljet
原神不是有賣PS端藍光嗎
04/22 21:13
→
max83111
哪怕去問問ai做這種更動需要多少工都不會講出這麼可笑
04/22 21:14
→
max83111
的話 活像是複製貼上就搞定似的
04/22 21:14
推
ikachann
老闆不付你薪水 你自己下班後重做 你要嗎
04/22 21:23
推
ikachann
一堆人真的很天真 以為就像搬個資料夾一樣就解決了,或
04/22 21:28
→
ikachann
是A可以為什麼你不行 好像一款遊戲可以全天下的遊戲應該
04/22 21:28
→
ikachann
都要可以一樣wwww 真是可愛
04/22 21:28
→
a155321321
就慣老闆思維
04/22 21:42
推
sars7125889
洛克人dive做離線版真的佛QQ
04/22 21:46
推
peng198968
如果線上遊戲改成單機版很容易早就一堆廠商在做了
04/22 22:45
→
tamanoko
一直以來都覺得收這麼多錢 倒閉弄離線版甚至應該是責任
04/23 00:04
→
tamanoko
人應該要有瞻仰老婆遺容的權利
04/23 00:05
→
npc776
收什麼錢 你不是免費遊玩了嗎 同意也都按了 課金自己課的
04/23 01:09
噓
marquelin
講那麼多就賠了不想再花錢弄而已不是嗎
04/23 02:53
→
lpdpCossette
今天這個案例是粉絲虛擬服都弄好啦
04/23 09:36
→
lpdpCossette
要去告這個也沒什麼意思
04/23 09:36
推
kevin373tw1
那就開放授權啊,就沒錢賺也不想讓人賺
04/23 10:07