※ 引述《RQMW (天氣晴)》之銘言:
: 玩到7.0後半
: 今天打99等殲滅戰玩補師
: 看不懂王的技能要怎麼閃就死了= =
: 還只有我一個人死掉
: 有時候打其他4人本也是一樣不知道機制怎麼閃
你可能比較沒有沒事觀察場上發生什麼事情的習慣,
這個在14裡面非常重要,
因為不管是場外的變化或是王舉手的方向,
甚至台詞跟技能名稱都有可能是接下來機制的提示,
而且因為14特有的垃圾判定,導致如果你等圈圈出來才閃很多時候都來不及,
所以不太能蒙著頭打或者緊盯著隊友血條奶而不管其他東西,
當然還是有那種刻意要初見殺的東西,那沒什麼死過一次就知道了。
: 原本想說之後去挑戰零式 絕本看看
: 現在有點想放棄惹
:
雖然很多人都說這遊戲高難本質上就是背書遊戲,
但其實也是有不少需要判斷的時候,
而判斷的基準也多半是上面提到的,觀察場上的變化,
然後從事先背好的幾種安地中挑一個正確的走過去,
如果你真的對抬頭看場上這件事情有障礙,那高難可能真的對你來說會吃力點。
不過話又說回來,這遊戲不打高難也不會怎樣,
拿個絕本武器出包說不定還會被問花多少,
而且如果你有意識的去觀察場外的話,其實也沒那麼難,還是不用太擔心啦。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.38.50 (臺灣)
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你這是14的邏輯啊,
換成其他遊戲,比如魔獸好了,
我在圈圈消失前閃開結果還是被打到,那官方還不被噴成狗,
搞不好還被補一句暴雪魔獸就是爛,不如打FF14。
這現象換成14的講法大概是這是讀條判定不是動畫判定,
所以看圈圈沒用,要看讀條。
※ 編輯: SeedDgas (118.166.38.50 臺灣), 04/21/2026 12:43:55
推文 (102)
推
Koyomiiii
paypal legend
04/21 12:05
推
ayubabbit
反正副本在那邊 大可等版本最後一期再拿頂裝輾
04/21 12:10
推
gagacrow
除了觀察 可能有些還需要...短期記憶力XD
04/21 12:10
推
ayubabbit
這年頭早就沒必要去跟副本鬥智鬥勇了
04/21 12:12
推
Lupin97
延遲詠唱like
04/21 12:14
→
max83111
你延遲我巨集 沒在怕的
04/21 12:20
推
Quartett
說穿了多打就會開始有餘裕看其他地方觀察.但咖啡杯我還
04/21 12:23
→
Quartett
是不行....orz
04/21 12:23
→
stkissstone
他舉著手看你這邊一邊喊要炸死你一邊讀條 這應該不是
04/21 12:24
→
stkissstone
判定問題
04/21 12:24
→
stkissstone
普通本基本上都這麼直觀 分開秀招給你看 然後再一起
04/21 12:25
→
stkissstone
扔過來 靠直覺都能過
04/21 12:25
推
ayubabbit
要相信會死不是你的問題 是副本的問題
04/21 12:26
推
LittleJade
不是,圈圈出來才跑不是判定問題,就是你跑慢了
04/21 12:37
→
LittleJade
你都知道他會舉手或是場外變化了,這時候圈圈只是最後
04/21 12:38
→
LittleJade
對答案而已,早該跑了
04/21 12:38
→
LittleJade
每個遊戲邏輯不同不是很正常嗎
04/21 12:45
推
ayubabbit
ff14的邏輯就跟其他遊戲不同
04/21 12:45
→
ayubabbit
這種ae顯示又不是ff14創新的
04/21 12:46
→
ayubabbit
但是搞成對答案倒是ff14獨特的
04/21 12:46
推
asasas0723
有啊 有一陣子零式招募都在靠杯那些掛完美稱號的
04/21 12:47
→
tsairay
FF14那應該是伺服器延遲那種技術問題,wow我就沒遇過
04/21 12:51
→
tsairay
這種事情,只要你畫面上有閃掉就一定有閃掉
04/21 12:51
→
LittleJade
那種圈圈都最後才出來閃一下的,怎麼會來得及
04/21 12:52
→
ayubabbit
ff14是故意的吧 就像上面說的讀條才准
04/21 12:53
推
vhik4596
看到掛legend稱號在普通本犯奇怪的失誤,雖然知道難免
04/21 12:53
→
vhik4596
但真的會壓不住嘴角
04/21 12:53
→
ayubabbit
它戰鬥就是有邏輯的 前面會先用簡單版告訴你邏輯
04/21 12:53
→
myhome6206
你以為你在圈圈消失前閃開了 可是其實你沒有
04/21 12:58
推
tsairay
那明明就是網路同步技術比較差,怎麼被講的是甚麼高明設計
04/21 13:00
推
ayubabbit
絕對不是網路同步問題啊 裡面一堆一閃一閃的ae
04/21 13:05
→
ayubabbit
給你判斷時間就是那0.5秒不到
04/21 13:05
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ayubabbit
這遊戲副本設計就是假設大家都是在100ms以內玩了
04/21 13:06
推
tsairay
團本應該遇過你明明千鈞一髮閃過大範圍ae,但還是吃到傷害
04/21 13:06
推
henry1234562
反正這種圈圈只是當答案的就FF14是這樣
04/21 13:07
→
LittleJade
那種圈圈最後出來閃一下的就不是要給你看圈圈判斷
04/21 13:07
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LittleJade
所以當然不是判定問題
04/21 13:07
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henry1234562
別人都是所見即所得就你不是 那誰有問題
04/21 13:08
→
LittleJade
你說手搥下來了人在那裡沒被打到,那就是判定問題
04/21 13:08
推
masamune1019
尼爾的判定就可以做很好,本家的本就還是那個樣,滿
04/21 13:08
→
masamune1019
矛盾的
04/21 13:08
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henry1234562
要繼續玩當然就是接受 沒啥好說的
04/21 13:08
推
ayubabbit
就故意的啊 不然幹嘛先演基本板給你看
04/21 13:08
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ayubabbit
最根本ff14搞不好根本不想顯示ae範圍
04/21 13:08
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LittleJade
沒啊,後面的本也很多是看動畫判定的,不是看最後圈圈
04/21 13:08
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ayubabbit
這遊戲副本設計就是要玩家去背板
04/21 13:09
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masamune1019
真的如h大所說,沒有所見即所得,真的超怪,但是也
04/21 13:09
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masamune1019
只能適應,誰叫我愛玩
04/21 13:09
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ayubabbit
所以我才說不要去困擾死亡
04/21 13:09
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ayubabbit
一般本搞不好還會質疑 去打一次高難就知道
04/21 13:10
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henry1234562
玩家會自己適應 但這不改變FF14做法就是不同
04/21 13:10
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ayubabbit
這副本就是背板
04/21 13:10
推
LittleJade
黃金谷二王以前還真的全沒圈圈提示,隨機超悽慘
04/21 13:10
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LittleJade
5.x才加上去
04/21 13:12
推
Solid4
月讀EX/Unreal還哪個有一個判定我覺得跟這個遊戲其他每一
04/21 13:31
→
Solid4
個機制的判定點都不一樣 其他我都沒問題就那個我有大概30%
04/21 13:31
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Solid4
機率被多炸一次
04/21 13:31
推
Solid4
最後閃一下橘圈那個還有微調位置的效果啦,有的時候在邊邊
04/21 13:33
→
Solid4
來得及多走一步
04/21 13:34
推
ezellohar
不覺得是故意的 不然你看其他人位置都有延遲的故意原
04/21 13:34
→
ezellohar
因是什麼?
04/21 13:34
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ezellohar
那種一起跑的機制就很明顯 每個人都是看到自己跑第一
04/21 13:35
推
tsairay
你在場地上的座標位置,你看到的跟伺服器端上的不一樣
04/21 13:36
→
tsairay
那就是同步有問題了,人多的團本最明顯,常有這種事
04/21 13:36
推
ezellohar
所以FF14有個比wow難的點就是你不能跟其他人走 還是會
04/21 13:40
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ezellohar
死XD
04/21 13:40
推
LittleJade
看其他人的位置不同那又是另一回事了。FF14很多能跟
04/21 13:41
→
LittleJade
其他人走的吧
04/21 13:41
→
LittleJade
就算是高難也有不少地方能看隊友跑你再跑
04/21 13:42
推
ezellohar
光絕神兵跟著跑會死的地方大概就有三個吧
04/21 13:43
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LittleJade
沒說全部都能跟啊
04/21 13:45
→
graveisgood
後面副本機制不是啥特有的垃圾判定 只是他提示圖樣顯
04/21 13:51
→
graveisgood
示的時間故意縮短...... 高難本也多的是根本沒提示圈
04/21 13:51
推
AkikaCat
圈圈你有閃掉就一定有閃掉啊,反而動畫會騙你。但當然
04/21 13:56
→
AkikaCat
,如果是因為延遲問題導致其實你沒閃掉,沒救。
04/21 13:56
推
wayside
說延遲才是騙人的,就像上面人講的 明明尼爾就有動畫演
04/21 14:13
→
wayside
出判定 結果其他本又變回動畫是假的
04/21 14:13
推
henry1234562
重點就是 判定你有沒有中的時點不是砸下來的時點
04/21 14:16
→
henry1234562
所見不等於所得 那就只能背板了
04/21 14:17
推
AkikaCat
判定其實只有一種,就是時間。而提示有兩種,動作跟地
04/21 14:19
→
AkikaCat
板圈。通常有圈看圈沒圈看動作,不過不論是那個,都是
04/21 14:19
→
AkikaCat
指定時間點一到,你人在範圍內就中槍。以圈來說就是消
04/21 14:19
→
AkikaCat
失瞬間、動作就是出手瞬間。尼爾這系列算是少數特例,
04/21 14:19
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AkikaCat
動作以碰撞做判定的。
04/21 14:19
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AkikaCat
不過這應該也是系統老舊的遺毒就是,像範圍攻擊其實也
04/21 14:21
→
AkikaCat
不是範圍攻擊,他判定是一個一個一個單體攻擊XD
04/21 14:21
→
penchan
紅圈消失的時候你不在圈裡一定是有閃掉的 FF14有動畫延遲
04/21 14:22
→
penchan
但紅圈是沒什麼延遲的 那個0.5秒紅圈只是跟你說你沒閃對
04/21 14:23
推
roea68roea68
屎山代碼 這遊戲只能這樣判定 沒救 有個地方很明顯
04/21 14:24
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roea68roea68
不用去高難 玩一下金蝶的過山車 他射擊只判定你按下
04/21 14:24
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roea68roea68
瞬間 你不用擔心彈道延遲打到壞的靶子 所以雖然很
04/21 14:25
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penchan
一般FF14的Hit判定不是用碰撞 而是簡化成2D位置判定
04/21 14:25
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roea68roea68
白癡 但你理解它之後也算是好懂
04/21 14:25
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Ricestone
基本上顯示判定給你看不一定是跟你講說「趕快來這裡」
04/21 16:07
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Ricestone
而是跟你說「其實判定在這裡」 事實上有些東西就是普
04/21 16:08
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Ricestone
通難度會在最後顯示AOE範圍,到了高難就變都不會顯示
04/21 16:08
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Ricestone
這種情況就是給你對答案用的
04/21 16:08
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Ricestone
這種對答案機制另一種例子就是分攤之類的標誌,高難就
04/21 16:09
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Ricestone
不會跟你講是什麼,要用普通難度的同名招式找線索
04/21 16:10
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Ricestone
AOE範圍都出現了還讓你有時間閃通常是那種很難抓範圍
04/21 16:11
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Ricestone
的狀況,反過來如果是比較有邏輯且易走到位的類型就比
04/21 16:11
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Ricestone
較多對答案的類型 S、A野怪的招式幾乎都如此
04/21 16:12