看網路影片,三角戰略的飛兵和騎兵可沒有FE系列那麼IMBA,而且巨大高低差甚至受天候
巨大影響的戰場地圖也是近幾年的FE系列所沒有的(像爬梯子過程,一旦碰上敵人只能挨
打)
是這樣嗎?
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推文 (99)
推
takase
沒有吧,如果說想體會什麼是設計者的惡意,FEE會比三角難
04/21 10:45
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takase
三角比較像是致敬皇騎,但人物養成深度比較受限
04/21 10:46
推
kctrl
你要看是哪個時期的FE,現在的FE幾本上都是寶寶巴士
04/21 10:51
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F15EX
風花雪月和Engage真的就是收集公仔/寶可夢
04/21 10:52
推
a43164910
FE在細節上簡化很多 策略上更偏向技能跟數字搭配 像是
04/21 10:52
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a43164910
其他SLG常會有的方向性跟高低差就是FE很少碰到這一塊
04/21 10:52
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a43164910
印象中只有蒼炎曉女有類似高低差的設計
04/21 10:52
推
npc776
基礎不一樣 FE腳色倒了會死 三角不會 所以他關卡幾乎是以
04/21 10:53
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npc776
讓你死個一兩隻為前提去做的 就像象棋你不可能完勝一樣
04/21 10:54
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npc776
你真的能在三角拚到不死人那是很高手能拿獎勵的事
04/21 10:55
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takase
現代FE要調難度,預設難度大概跟以往的easy差不多
04/21 10:55
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takase
對於熟手或老手來講,開局hard很正常
04/21 10:55
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smik
沒玩過早期FE才講這種話,早期FE的AI直接挑血少或打的死的
04/21 10:56
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smik
追
04/21 10:56
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npc776
當然三角也有給劇情難度 不走位A過去也行
04/21 10:56
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smik
說穿了三角戰略的難度還沒再版的皇2高
04/21 10:57
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diefish5566
開最難 風花是數值噁你 Engage是地圖設計搞你 到底
04/21 11:02
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diefish5566
哪裡寶寶巴士了
04/21 11:02
推
tacticalandy
我都拿來撿道具而已
04/21 11:02
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safy
聖戰的ai看到命中0或0傷也不會出手讓你反擊
04/21 11:03
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diefish5566
喔還有系列戰術巔峰if暗夜
04/21 11:03
推
ghostlywolf
FE難度可調範圍很大 不擅長戰棋 engage難度選普通加
04/21 11:04
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ghostlywolf
輕鬆絕對過得了 要硬核超難加經典連老手都會被搞
04/21 11:04
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safy
高低差就皇2。TSLG的形式
04/21 11:04
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safy
engage開最難+經典我是覺得還好啦
04/21 11:05
推
stkissstone
更囉嗦沒錯 其他不一定
04/21 11:05
推
a43164910
不知道現在的FE是在說哪幾款 拿3DS以後來說 if暗夜線
04/21 11:06
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a43164910
跟Engage的第一輪最高難度都很不錯 風花雪月當初玩好
04/21 11:06
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a43164910
像沒有高難度可以選的樣子 沒什麼印象了
04/21 11:06
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safy
畢竟都給悔棋功能了
04/21 11:06
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safy
風花雪月主要還是靠數據碾壓
04/21 11:07
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a25785885
傷害高 沒限回合 沒限制區 用傳統SLG玩法被打出屎理所
04/21 11:09
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a25785885
當然 製作人都過不了 屬於數值設計大失敗的那種 不是
04/21 11:09
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a25785885
要你精妙應用機制的硬核 很多跟屎一樣的機制不用更強
04/21 11:09
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safy
就接近早起winkysoft時代的機戰
04/21 11:09
推
zycamx
FE角色練滿能力可一般難度單人無雙,三角的話不能,而且三
04/21 11:11
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zycamx
角的高難度屬性用腳填,小兵都比友方單位槍聖強XD
04/21 11:11
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safy
高難度的FE也是一堆用腳填的。我腦中至少四款
04/21 11:13
推
intela03252
不介意不同系列的話我推薦貝維克傳說,數值設計最精
04/21 11:15
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intela03252
妙的
04/21 11:15
推
a43164910
FE用腳填我能想到的是NDS重製那兩款跟覺醒 還少一款==
04/21 11:15
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zycamx
不過三角的角色能力獨特,收集夠多人物配合起來頗有奇效,
04/21 11:15
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zycamx
這點蠻好的。就是數值亂填打個二週目就算是一般難度你也會
04/21 11:15
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zycamx
看到第一關來支援的王子犬死(你不是來幫打的嗎)
04/21 11:15
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dreamnook2
(′・ω・‵)像是誰說的?
04/21 11:16
推
npc776
二周目第一關那個我傾向是沒做好啦wwww 不交絕技把他傳送
04/21 11:16
推
zycamx
沒什麼好說的,就數值亂填
04/21 11:17
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npc776
過來他穩死的 然後我方全體躲到水路卡一格洞 在橋上三格寬
04/21 11:17
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npc776
一回合受傷太多還扛不住
04/21 11:18
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safy
@a43164910 第四款我認為是風花雪月拉, 雖然也有人覺得不難
04/21 11:25
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safy
但基本上都是靠周回繼承在那邊靠更強的數據輾回去的
04/21 11:26
推
diefish5566
風花感覺是以hard當基地設計的 最高難度腳填數值腳
04/21 11:29
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diefish5566
放技能 engage就感覺是用超難當基底設計了
04/21 11:29
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lcc1at2m
不過要說戰略模擬感覺很少有像聖劍同盟那麼複雜的
04/21 11:33
推
a43164910
原來如此 風花我只玩過第一輪單線 沒有很對胃口就沒繼
04/21 11:33
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a43164910
續玩了 聽說後面更新還是二週目才有新增難度 沒有玩到
04/21 11:33
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a43164910
聖劍同盟說複雜也不複雜 上手之後玩起來很有趣的 是極
04/21 11:35
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a43164910
少數我不同平台重新玩了超過十次的SLG
04/21 11:35
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safy
我覺得這無解,這種棋盤類的要花時間佈局, 而佈局的基礎觀念
04/21 11:47
推
dgplayer
聖劍也是好玩 但真的難 移動力算得死死的
04/21 11:47
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safy
對於大多數的新手來說是難以理解的, 而數值對撞比較容易看懂
04/21 11:48
推
entaroadun
風花玩過一輪,朋友把主機借我拜託全破一次最高難度
04/21 11:51
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entaroadun
,這遊戲其實是經營+養成
04/21 11:51
推
justeat
對 FE比較重素質
04/21 11:52
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justeat
素值
04/21 11:52
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justeat
數值拉 靠邀一直錯
04/21 11:52
推
npc776
觀念其實也很簡單 手長打手短 移動力風箏 弱邊避敵 集火區
04/21 11:52
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npc776
換成世紀2馬上就懂 只是畫成格子腦子突然就當機似的
04/21 11:54
推
zycamx
聖劍同盟移動力與其說算死,不如說被迫用移動力高的卡...
04/21 11:54
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zycamx
不然地圖角落有不少能撿的隱藏物,不過玩法也是獨特又有趣
04/21 11:54
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zycamx
。
04/21 11:54
推
mushrimp5466
第一次玩三角一般難度第一關王子真的差點死掉,還想
04/21 11:54
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mushrimp5466
說怎麼這麼弱
04/21 11:54
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brmelon
沒有哪邊比較硬核 重心不一樣而已 玩數值vs玩戰略
04/21 12:05
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a25785885
第一次三角第一關跟二周目是不同的東西 這是另一種設
04/21 12:22
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a25785885
計失敗 這遊戲多周目跟成就設計是一坨屎
04/21 12:22
推
engelba
屁啦 Engage 最難+經典+無DLC 真的是拿一群廢物去挑戰小
04/21 12:23
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engelba
偷大人 買DLC(手遊贈送也算) 然後說不難= =
04/21 12:23
推
Kaken
早期的FE是很惡意的 AI打得死你就真的會往你死裡打 XD
04/21 12:31
推
BensonRobert
紅白機/超任/GBC時代的FE真的就是Hardcore Game
04/21 12:56
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BensonRobert
不只AI機歪+人死不能復生,還沒有毀棋機制
04/21 12:58
推
gifdvdoesa
776那代聽起來就不會想去玩
04/21 13:40
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safy
ENGAGE我禁止用DLC打經典+最難 就剛剛好的難度吧
04/21 15:10
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safy
但DLC邪龍之章是蠻難的, 最後一張圖花了3小時通關
04/21 15:11
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safy
776是我方超級強, 敵人隨便都會被秒, 但他就是讓你很煩躁
04/21 15:12
推
cheaptool
早期的FE電腦很常一群騎士衝過來,打了就跑噁心你
04/21 15:21
推
BensonRobert
應該說覺醒之前的FE系列作都非常需要動腦,也難怪覺
04/21 16:12
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BensonRobert
醒對IS來說有不成功便成仁的銷量壓力,才放那麼多能
04/21 16:13
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BensonRobert
吸引輕玩家的要素,因為覺醒之前的FE系列太難,也影響
04/21 16:14
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BensonRobert
銷售量,覺醒開始放那麼多吸引輕玩家的設定後,銷量直
04/21 16:15
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BensonRobert
接翻了又翻,讓FE系列不但存活下去還有了未來能開發
04/21 16:16
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BensonRobert
風花雪月這個FE系列銷量最高作品的底氣
04/21 16:16
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safy
也沒有太難吧 聖魔的光石 本身就不難 蒼炎曉女還能選難度
04/21 16:42
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safy
一直到近代的FE, 還真的是有很多玩家不注重戰術或戰略性
04/21 16:45
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safy
他們的重心就是養成+無雙的爽度, 策略性太強基本上都不好賣
04/21 16:46
推
yukimura0420
最近看一個去年通關烈火之劍的小V在打封印之劍 一樣
04/21 17:07
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yukimura0420
死了一整排隊友w
04/21 17:08
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yukimura0420
https://www.youtube.com/live/zYBPydlXD5A
04/21 17:08
噓
NAGORIYUKI
風向仔還知道要刪文喔ㄏㄏ
04/22 18:19