在一眾如瑪力歐 音速小子 卡比 等IP
紛紛轉型3D跟其他衍生遊戲類型並獲得成功的情況下
相比洛克人系列就是個宇宙倒霉鬼
明明出自現代動作遊戲天尊之手
卻因為當時技術力不足
把可能讓系列火起來的X7成為讓普遍玩家認為的黑歷史
玩家評價高的Dash最新正傳3代也開發終止
實在是讓洛克人粉絲們悲痛萬分
我認為人機迷惘大概就是X7的理想型態了
若保留人機迷惘的闖關方式,科技風格
憑藉優秀的操作跟射擊手感
要是老卡有心要復活X或DASH系列
根本小菜一碟
光能量砲充能起來假裝是艾克斯轟爛雜兵機器人都好爽了
傑洛跟艾克賽爾大概能像DMC一樣炫砲的耍劍開槍吧
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推文 (57)
推
gaym19
艾莉絲精靈靠在傑洛肩膀上駭人這會先讓傑洛爆炸吧
04/20 22:57
推
jouhouya
問題是你要怎麼維持三角跳
04/20 22:58
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jouhouya
其實這東西TF2就有類似的,只是從TF2就可以知道,有辦法
04/20 22:58
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jouhouya
操作好這些東西的人少之又少
04/20 22:58
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jouhouya
然後就會變成銷量爆炸
04/20 22:58
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serding
藍色混蛋抄藍色混蛋能看嗎
04/20 22:59
推
Srwx
DASH系列可以 X系列玩家期待是流暢的通關過程
04/20 23:01
推
livefish5566
X7真的很難操作
04/20 23:01
推
jouhouya
X7我覺得是設計問題,但就算設計得好,這個操作難度也是
04/20 23:04
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jouhouya
絕對不會低...
04/20 23:04
推
andy0481
老話題了 做得越不像洛克人越好賣 但越不像不如開新IP
04/20 23:06
推
s655131
洛克人就適合2D 但現在2D遊戲都只能賣幾百塊 不然銷量一
04/20 23:07
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s655131
定差
04/20 23:07
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hoe1101
X系列我覺得都超難,沒有簡單過
04/20 23:08
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andy0481
但要像洛克人又有 八隻王 關卡短時長短等被淘汰的老問題
04/20 23:08
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andy0481
就問現在5小時左右能被初見踏破100%的2D卷軸定價要多少
04/20 23:09
推
vsepr55
洛克人賣得贏小女孩嗎,別往臉上貼金了
04/20 23:09
推
Valter
把X8的建模跟流暢度套進X7應該就好很多了
04/20 23:12
推
jouhouya
https://www.youtube.com/watch?v=h1gMX2sxAMY
04/20 23:18
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jouhouya
想用3D重現原本的X,大概就會變成這樣
04/20 23:18
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jouhouya
你就看有多少人玩得起來吧
04/20 23:18
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jpnldvh
建模弄得有質感點吧 3D之後看起來超低成本像給小孩玩的
04/20 23:19
推
hitsukix
弄的像Metroid Prime那樣可能還不錯,但沒法亮眼
04/20 23:21
推
jouhouya
也不是說3D,應該說用TPS的方式重現
04/20 23:22
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jouhouya
https://www.youtube.com/watch?v=olYCsHuqjOo
04/20 23:23
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jouhouya
其實hitsukix你說的東西是曾經有過的
04/20 23:23
推
sillymon
弄成這樣還算洛克人嗎
04/20 23:30
推
jouhouya
後面這個比較好操作,但就很不洛克人
04/20 23:31
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jouhouya
前面那個很X,但是大多數人玩不起來
04/20 23:31
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jouhouya
所以要做X還是只能2D
04/20 23:32
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jouhouya
應該說平面
04/20 23:32
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game721006
回憶留在回憶裡就好,如今拿出來不見得是好事
04/20 23:45
推
Arkzeon
有小女孩了誰要青少年
04/21 00:05
推
Galman
最近有款超合金衝擊steam剛上EA可以當代餐
04/21 00:28
推
rs813011
人生第一次3D暈就獻給X7,第一次知道玩個遊戲會搞到想吐
04/21 00:31
推
shingatter
做成zero系列,然後不要讓倉鼠型玩家捨不得用精靈、
04/21 00:56
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shingatter
搞什麼超難救npc這種便秘設計就不錯啊,學學絲之歌很
04/21 00:56
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shingatter
難嗎?
04/21 00:56
推
dickec35
洛克人就是什麼類型都嘗試過了但幾乎都不賣座
04/21 00:58
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safy
你這樣搞不就變成metroid prime
04/21 01:12
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LABOYS
有這結論代表你是完全不懂洛克人粉
04/21 05:28
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LABOYS
名作續作的包袱就是你不能不像原作,這也是為什麼難產
04/21 05:30
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LABOYS
如果借花獻佛的做洛克人就能過關老卡早就出到X10了
04/21 05:32
推
AQUANGEL
洛克人的出路是接近空洞騎士品質的類銀
04/21 06:01
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AQUANGEL
繼續抓著關卡式箱庭,那註定銷量還是那樣
04/21 06:02
推
RushMonkey
洛克人系列 尤其是X、Zero那種爽快的移動跟戰鬥 還有
04/21 06:32
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RushMonkey
關卡機制 弄成第一人稱大概會很像Doom吧 但那樣玩起
04/21 06:32
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RushMonkey
來難度高 也沒什麼洛克人味了
04/21 06:32
推
phantomzwei
問題真的是定價,不然這系列其實玩法挺成熟的
04/21 06:36
推
phantomzwei
最近又重玩了一次x4真的玩起來比大多橫向2d爽快,劇
04/21 06:41
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phantomzwei
情也不差。但顯然對大多數玩家來說這個遊戲時長就只
04/21 06:41
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phantomzwei
配200塊
04/21 06:41
噓
philip81501
胡言亂語
04/21 08:08
→
HappyPoyo
sega的藍色混蛋轉型3D後其實有很長一段時間都做得不好
04/21 09:08
推
kureijiollie
覺得exe比較簡單
04/21 09:21
推
capoboy
要做產品還市場區隔的話 DASH繼續頂3D這塊可能比較合理
04/21 18:23
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capoboy
或是狠一點 打著重製名號魔改舊作為3D肩後視角
04/21 18:26