過去因為技術的問題 所以mmo設定出仇恨值 只要是坦 拿牙籤戳仇恨就會很高 而不去打那個很痛的刺客或法師
但以現實來看 根本不可能啊 你穿著重甲又拿盾我幹嘛打你?哥布林都知道要打後排
芙莉蓮某一集 修塔爾克開怪 剛開始怪都追著他打 但老害蓮開始唱法後魔族馬上轉頭 而修塔爾克用身體阻擋
這看起來比較符合現實
法術或弓箭 用身體在路徑上阻擋
近戰攻擊有對敵人的緩速 打背刺客有小護盾或瞬步躲避傷害
要這樣做的話 坦就會有好幾個 負責坦王跟負責擋住重大傷害投射物的坦
這樣會比較有趣嗎?這只是一些還不太成熟的概念
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推文 (133)
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starsheep013
…不就wow
04/18 12:08
推
TT
你先把近戰的威力給高啊,看看欣梅爾
04/18 12:09
推
sokayha
當然不會比較有趣 坦本來就悶了 你要的正是以前的遊戲坦
04/18 12:09
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sokayha
辛苦的地方(ro甚至沒有仇恨概念 坦要硬拉隨時轉的怪)
04/18 12:09
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sokayha
所以後面的遊戲才會簡化坦需要做的事 不然沒人要玩坦
04/18 12:10
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jorden0804
現在要進化的應該是坦補要讓玩家覺得好玩
04/18 12:11
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tindy
一堆偏動作的遊戲仇恨會亂跑阿 有啥稀奇的
04/18 12:11
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sokayha
真實性和遊戲性一直都是要取個平衡的
04/18 12:11
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jorden0804
現在還沒有遊戲是坦補算好玩的
04/18 12:12
推
fenix220
有的怪有清空仇恨值的設定
04/18 12:12
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hsiehfat
你想的這些其實Wow都做過了
04/18 12:13
推
efkfkp
那就改成怪物獵人模式啊,boss自己會亂暴衝想切後排就切後
04/18 12:14
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efkfkp
排,管你有盾沒盾吹喇叭的自己負責顧自己生命這樣。
04/18 12:14
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yuizero
你知道以前坦要防要傷害還要會自己補血的時代多難過嗎
04/18 12:15
推
stkissstone
喜歡跟覺得好玩的人還是很多啊 體感看世界哦
04/18 12:16
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yuizero
你講的職業分攤傷在ff14早有類似概念。我跟你說我的感覺
04/18 12:16
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yuizero
。那種副本打一次就沒人想去了
04/18 12:16
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tim111444
去玩黑環阿 王連段到一半轉頭把你拍死
04/18 12:17
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stkissstone
wow的坦補早就不單調了 像坦要打傷害跟dd的複雜度沒
04/18 12:18
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stkissstone
區別 基本上就是個挨打的dd
04/18 12:18
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yuizero
而且你的倒數第二段。王召喚小兵還直接打後排坦無法群拉
04/18 12:19
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yuizero
那要不是小兵一打就倒。不然就是需要副坦衝去拉住
04/18 12:19
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jorden0804
魔獸坦補少到不行不就是大家還是比較喜歡玩輸出
04/18 12:19
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jorden0804
這季只剩武僧坦可以玩就更慘了
04/18 12:20
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S2357828
製作人:我有個好主意!
04/18 12:20
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yuizero
那也有過了。但那種機制不是有趣。是煩。DD沒辦法專心輸
04/18 12:21
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yuizero
出還要顧自己血顧自己仇恨還要小心不要被圍不然躺地板
04/18 12:21
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starsheep013
其實是因為出錯都是坦補擦屁股,以前m+高層誰錯誰
04/18 12:21
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starsheep013
死的時候,我覺得玩補滿好玩的
04/18 12:21
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yuizero
你真的認為“很有趣?”
04/18 12:21
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sam10744
龍之谷的坦補 我到是玩得很開心
04/18 12:21
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starsheep013
反正有人失誤都是%一聲血條消失,沒有甩鍋空間就剩
04/18 12:22
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starsheep013
精進自己
04/18 12:22
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a25785885
萌夯做得超失敗 盾職拼輸出 遠程拉仇恨 開局選個大盾
04/18 12:22
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a25785885
從來沒想到是DD 還要轉遠程才能拉的有效率
04/18 12:22
推
jack30338
魔物獵人啊 你可以在隊友要被打時肩撞之類的斷龍招
04/18 12:22
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jorden0804
補好玩的點是可以放生不爽的人(x
04/18 12:23
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yuizero
我記得高難副本。dd循環一被斷要找空檔重回循環就很煩
04/18 12:23
推
intela03252
wow六版有試過把坦的輸出隨著承受傷害提高,導致傷
04/18 12:23
→
intela03252
害榜都是坦克排首位,但其實沒什麼意義,大家做的事
04/18 12:23
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intela03252
跟以前一樣,所以下一版就改回來了
04/18 12:23
→
intela03252
唯一比較有趣的做法是弄出一個角鬥士天賦讓防戰輸出
04/18 12:26
推
efkfkp
喜歡起爭議的,也可以改成採取鬥陣模式,還是有坦捕DD,但
04/18 12:26
→
efkfkp
是對手沒有仇恨管理可言,看到坦克根本不想打,一心只想切
04/18 12:26
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efkfkp
你後排,dd被打先怪坦克不會玩治療都不幫(ry
04/18 12:26
推
MaxMillian
MH? 你在找的484角力
04/18 12:27
推
conqueror507
坦克還是有輸出啊,盾戳流,盾反流
04/18 12:28
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yuizero
如果你想體驗這種非常真實 不管坦直接打補打DD。或是把
04/18 12:31
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yuizero
坦虐死在欺負其他軟的職業
04/18 12:31
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yuizero
你就直接玩各個遊戲的pvp 包你體會什麼叫現實
04/18 12:32
推
AkikaCat
打架就真的,為了平衡很多遊戲會把坦的傷害拉高、打降
04/18 12:35
→
AkikaCat
低,然後坦就跟蟑螂一樣(X
04/18 12:35
→
egg781
比較有趣嗎?你去玩FF7重生就是你要的想法
04/18 12:40
→
sillymon
這跟傷害機制有關係,如果是OO對XX造成傷害這種一定要坦
04/18 12:40
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egg781
相信我你只會覺得製作人X你老木的
04/18 12:40
→
sillymon
呀,如果是MH那種自己閃自己的,就不用
04/18 12:40
→
egg781
坦補DD你不要一直把這鐵三角想成甚麼老害機制
04/18 12:41
→
scott032
那就別玩要鐵三角的遊戲
04/18 12:41
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egg781
你把他想成構成樂趣的其中一種方式
04/18 12:41
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scott032
MH那種自己就能打,只要不亂搞也不會干擾隊友
04/18 12:42
推
HOCTY
其實就是強迫你互補,缺一不可,我個人是很喜歡這種啦
04/18 12:49
推
enjoyfafa
DND/PF就是這樣阿,沒有仇恨值,你要檔就是先上去接戰
04/18 12:54
→
enjoyfafa
然後遠程站遠遠打,因為敵方通常不想承擔AoO,所以可以
04/18 12:55
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enjoyfafa
讓敵方被控在近戰接戰區
04/18 12:55
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enjoyfafa
然後POE(Obsidian做的那個)還有個我一直搞不太懂的接戰
04/18 12:56
→
enjoyfafa
數概念,其實應該也可以納入這個系統中
04/18 12:57
推
haatopig
那我建議你玩失落方舟
04/18 12:58
→
ruby080808
要進化幹嘛==這個東西就是個習慣問題,真改了大部分
04/18 12:59
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ruby080808
玩家反而會受不了
04/18 12:59
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haatopig
失落方舟唯一坦督軍 功用瞬間拉仇恨斷王小招 故意吃
04/18 13:00
→
haatopig
招引出王招式後續
04/18 13:00
推
laser789
全境的坦有一堆控場阿 你不打坦你就被原地控到死
04/18 13:01
推
none049
先把DD跟補設計成沒坦就沒生存能力不就好了?
04/18 13:02
→
none049
你可以單刷副本以外的東西,但是無敵幀什麼都機制還是留
04/18 13:02
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none049
在坦身上吧,這不是DD跟補該有的東西
04/18 13:02
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rainveil
多人魂遊,dps 不足的話boss 狂暴秒掉所有人
04/18 13:03
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ssarc
現實?遊戲你談現實?
04/18 13:07
推
palapalanhu
不要分坦補就好
04/18 13:10
推
rayli1224
黑環有這樣的坦克啊 第十強合翼衛
04/18 13:16
推
chuegou
你是說 你看到lol裡面輔助閃現擋招 你想要玩這個?
04/18 13:22
推
marktak
你根本沒玩吧 1.0時代每個dd都要控仇恨
04/18 13:29
推
Matanegp
wow團本有吧? 找人幫忙分傷有直線 有人數 有肉體去擋的
04/18 13:56
推
u987u
Wow到現在都還有啊 像是坦幫擋射線或是分攤傷害或是接投射
04/18 13:56
→
u987u
物等各種雜事 自己想啊 假如怪都是找傷害最痛的當仇恨 那
04/18 13:56
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u987u
個人還要扛的住怪 那要馬就是每個輸出都超硬 要馬就是坦克
04/18 13:56
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u987u
打的不輸dd 那這樣還分工幹嘛 我直接全部dd或是全部坦就好
04/18 13:56
→
u987u
依照遊戲的平衡 就是坦克拿牙籤戳仇恨就會很高才有意義
04/18 13:56
→
Matanegp
仇恨怎麼寫 最後都會被量化跟機制的 是玩家過關需要
04/18 13:58
推
rup4fm4187
這已經是mmo最佳解了,你說的機制只能從pvp找。
04/18 13:58
→
iamacomic
正常坦職都會有一堆干擾技,而且也會防你砍後排
04/18 14:16
→
ex990000
現在wow的坦沒有啊 純粹用仇恨值讓怪物不轉頭 但我的意
04/18 15:14
→
ex990000
思是 你應該用技能或肉身阻擋讓牠不打隊友 而不是仇恨值
04/18 15:14
→
ex990000
這種不實際的東西 有點像 布朗姆跳過去開舉盾這種感覺
04/18 15:14
→
ex990000
要追人就斷筋緩下去 對方追不到薄皮才強迫先打你
04/18 15:14
推
fearimba
有模擬pvp的王關。怪物不吃仇恨的時候就要這樣玩了啊,
04/18 16:13
→
fearimba
要一直軟控、硬控
04/18 16:13
→
efkfkp
你玩ow不就是了,你沒有幫補師擋槍線,沒有把近戰角色頂飛
04/18 16:20
→
efkfkp
,捕師站後排不還是被切爛?
04/18 16:20
→
yuizero
仇恨也是技能的一種。而且你講的不就是控場 斷招技能嗎
04/18 16:36
→
yuizero
。哪沒有
04/18 16:36
→
yuizero
再說 樓上不是說了 WOW和FF14都有類似機制 王會指定非坦
04/18 16:48
→
yuizero
的人或是用群AOE打遠方DD 這時會讀條或是前置動作
04/18 16:49
推
aegius1r
以原PO的想法會比較像是 你普攻打得到DD沒理由打坦吧
04/18 16:49
→
aegius1r
WOW就是出招點名完之後繼續砍坦克
04/18 16:50
→
yuizero
大家看到會作應對 你想想 如果拿掉仇恨 王施完法或放招
04/18 16:50
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aegius1r
但真的做出來 近戰DD好像會沒什麼活路(
04/18 16:50
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yuizero
坦還要一直追王去控場 或是去放招拉王 而沒仇恨 你是要
04/18 16:50
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yuizero
玩死坦讓大家罵團隊後退坑嗎 這種王一版本來個1之就好了
04/18 16:51
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yuizero
而且 我相信沒有廠商會給坦20~30招控場技
04/18 16:52
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yuizero
對方追不到薄皮才強迫先打你<- 那我問你 遠程DD要逃到
04/18 16:53
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yuizero
何時才能打怪 補在原地唱法被打死要怎麼救人
04/18 16:54
→
yuizero
坦抓不照王讓王到處跑團隊會優先怪誰?
04/18 16:55
→
yuizero
為什麼你覺得這樣很有趣???
04/18 16:55
推
andycheng60
那就是黑夜君臨,前排要拉著怪,就是要一直輸出,但
04/18 17:21
→
andycheng60
進站一直輸出的風險就是很高,就需要一直檢傷,反之
04/18 17:21
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andycheng60
,如果每個後排都超會閃招,那就沒前排的必要了,那
04/18 17:21
→
andycheng60
這樣就沒有坦的需求了
04/18 17:21
推
showwhat2
其實就是換一個方式去讓怪物打坦而已,例如說躲隱蔽或
04/18 17:23
→
showwhat2
到高處放暗箭讓怪找不到只能打坦,但這就是跟原本的也
04/18 17:23
→
showwhat2
沒差太多。
04/18 17:23
推
lpdpCossette
魔獸最早的黑翼之巢第一關就是大亂戰了
04/18 23:18
→
lpdpCossette
你有打過就知道不會打的團隊場面有多亂 怪全都亂跑
04/18 23:19
→
lpdpCossette
拉不住
04/18 23:19
推
juncat
我反而印象是WOW甚至早期FF14 仇恨都要拚了命做 易被OT
04/19 03:50
→
lovesleep68
FF14比較接近日本作品,WOW還有OT的問題
04/19 08:19
→
lovesleep68
玩WOW我看日本動畫,坦一個嘲諷,怪就會乖乖去打
04/19 08:20
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lovesleep68
感覺很不合理,但是FF14的高仇恨,確實怪會乖乖去打
04/19 08:21
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lovesleep68
坦
04/19 08:21
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lovesleep68
WOW設計太複雜,就變成每場都要有指揮,還有裝備要
04/19 08:23
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lovesleep68
達標,不然就滅整晚
04/19 08:23
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mushroomface
你的設計就是lol 5v5會戰的模樣 老實說 這樣設計下
04/19 09:56
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mushroomface
去坦會很無聊 基本上就是一直在接控制鏈就飽了 現
04/19 09:56
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mushroomface
行設計有控制有減傷有走位 還比較好玩
04/19 09:56