推文 (119)
推
Lisanity
https://i.imgur.com/aSIdkjH.jpeg
04/15 11:09
→
Lisanity
https://i.imgur.com/Jv9TTkY.jpeg
04/15 11:09
推
Koyomiiii
再三聾
04/15 11:09
推
ssarc
就是廢話很多,重點很少,對話也很少,我懷念輕小說文體,
04/15 11:10
→
ssarc
現在都是裝飾性廢話
04/15 11:10
推
llabswollag
你的舉例完全直白吧 幾乎不用思考時間就能抓到意思
04/15 11:12
→
llabswollag
廢話文案是 要稍微花點力去想
04/15 11:14
→
llabswollag
最終還沒有把意思表達的很完全 還沒啥資訊量
04/15 11:14
→
tim111444
你自己寫的例子太簡單了 那個就散文化或日記式的文字
04/15 11:14
→
tim111444
字數多 但是反而是好懂的
04/15 11:14
推
OEC100
能把無聊的事情寫的更無聊
04/15 11:15
推
andy0481
重點是2啦 自創詞真的是全世界架空世界觀都有的
04/15 11:15
→
andy0481
問題是2很嚴重的時候 就會讓人覺得1非常差 又水又煩躁
04/15 11:17
推
twosheep0603
https://i.imgur.com/igp7owe.jpg 其實就是這樣
04/15 11:18
→
linzero
2的問題是若寫太多且跟當下情境感受、未來伏筆等無關的話
04/15 11:19
→
linzero
那就單純灌水或僅是作者賣弄文字
04/15 11:19
→
fan8512
我覺得就裝逼裝過頭 幹 話就好好講有那麼難逆
04/15 11:20
推
fireleo
自創名詞在自創世界觀都會有的,但佔比多到嚴重影響閱讀
04/15 11:20
→
fireleo
就不好了
04/15 11:20
→
fireleo
參考一下日本遊戲吧
04/15 11:20
推
RoaringWolf
原來對岸一堆貓耳朵阿
04/15 11:20
→
linzero
有的會在章節剛開始時寫類似2的東西,但這算是一開始要描
04/15 11:21
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linzero
數場景讓讀者帶入,多少有其意義。但後來若還是一直堆砌
04/15 11:21
→
linzero
那就沒啥意義了
04/15 11:22
推
twosheep0603
堆砌太多 結果解謎沒有對應的量體的時候落差感更大
04/15 11:23
推
AfterDark
就是無意義的詞彙堆疊阿 然後連你想表達的東西都沒講
04/15 11:23
→
AfterDark
到
04/15 11:23
→
AfterDark
只是為了展示自己的文筆才搞一大串沒營養的對話
04/15 11:23
→
AfterDark
整段消化完資訊量幾乎為0那種
04/15 11:24
推
tomalex
(′・ω・‵) 劇情寫得像水文 甚至是漂亮的廢文
04/15 11:24
推
ghost1236
更可怕的是在沒什麼內容的大段文字裡塞入滿滿自創詞
04/15 11:24
→
tomalex
單純浪費玩家時間 搞線上KPI
04/15 11:25
推
AfterDark
廢文寫的好至少你還會想笑
04/15 11:27
→
linzero
文字媒介的,有時要寫一大段來細細描述一些場景。而圖像
04/15 11:28
→
linzero
媒介的可能僅需要一張圖就解決
04/15 11:28
→
linzero
遊戲創作基本上都是文字跟圖像兼具的,其實有些描述可以
04/15 11:29
→
linzero
圖像。但這樣弄的話,需要的圖可能太多太耗時也較花錢,
04/15 11:30
→
linzero
用文字來處理可能會較省時省錢
04/15 11:30
推
room1301
現在人很多都會把這樣叫做文筆好,像是千歲同學
04/15 11:30
推
llabswollag
像原po的舉例畫面感蠻強的
04/15 11:33
→
llabswollag
我覺得這個才是文字該做的事情
04/15 11:33
→
llabswollag
不是花了額外的心力去理解 最後還沒啥資訊
04/15 11:33
推
OEC100
所以字數算錢的商業模式本身就鼓勵寫廢話
04/15 11:33
→
OEC100
到ai時代剛好淘汰一批只會寫廢話的
04/15 11:34
→
linzero
古龍:廢話也有講究的
04/15 11:34
推
hoshitani
自創名詞還好 但自創名詞又加上修飾詞語 最後再來個謎
04/15 11:34
→
hoshitani
語人 就容易一大段不知所云
04/15 11:35
→
keerily
自創名詞跟搞文學都不是大問題,太水才是...
04/15 11:35
推
lovez04wj06
如果有玩過角色卡AI的話,會發現AI還真的比這群低水
04/15 11:36
→
lovez04wj06
準編劇有趣
04/15 11:36
推
abadjoke
你的那個舉例只是長而已但還不謎語其實還好了
04/15 11:38
推
cjy1201
就太水 通篇的廢話
04/15 11:38
推
tomalex
(′・ω・‵) 水文也是廢文的一種
04/15 11:38
→
cjy1201
專有名詞倒是還好 遊戲漫畫小說都有一堆
04/15 11:38
推
Schwarm
專有名詞太多的問題 科幻或奇幻看習慣就還好
04/15 11:38
推
lovez04wj06
水文就沒有理解難度,所以頂多無聊但是快速看過就好
04/15 11:39
推
ging1995
明日方舟:
04/15 11:39
推
a37805
你只適合看輕小說
04/15 11:39
→
lovez04wj06
二遊的情況是那些字詞會用很繁雜的詞彙去裝飾
04/15 11:39
→
Schwarm
很多這類的厚皮書都硬啃習慣了XD
04/15 11:39
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hamayuu
都用動態演出了還搞廢話文學還能護航真的是
04/15 11:40
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lovez04wj06
PO的吃鍋貼這種水文反而輕小說也不少,算是大白話了
04/15 11:40
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hamayuu
小說改動畫電影都要濃縮的,你把那些廢話原封不動讓人看
04/15 11:41
→
hamayuu
不煩才怪
04/15 11:41
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arcanite
大概懂了 就拉小說家來寫遊戲文本 要了解媒體的差異
04/15 11:43
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chichen
對岸常常這個國家或地圖有新的名詞,等到熟悉了後換個地
04/15 11:43
→
chichen
圖又出現新的詞彙明明一樣的東西跟世界觀
04/15 11:43
推
lovez04wj06
https://i.imgur.com/86wiVRW.jpeg
04/15 11:43
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lovez04wj06
AI修飾以後這個更像我看過的二遊感
04/15 11:43
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hasroten
自創名詞歐美也一堆就是
04/15 11:43
推
s22499927
就為什麼一定要這麼詩情畫意 好好像個人類一樣講話不行
04/15 11:44
→
s22499927
嗎==
04/15 11:44
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hasroten
上面那個很像鐵道會出現的東西
04/15 11:44
→
lovez04wj06
因為我關鍵字就是用崩鐵XD
04/15 11:45
推
keerily
那真的很煩,明明媒介就是遊戲了,一個畫面能帶過的事
04/15 11:46
→
keerily
要寫一堆字來描述
04/15 11:46
推
devilhades
你2的舉例已經是很正常範圍的東西
04/15 11:48
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protess
沒自創嫌抄襲沒創意,自創又在嫌都自創,問號
04/15 11:48
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l6321899
上面那張圖看起來超像娛樂台那種美食節目的旁白XD
04/15 11:49
→
devilhades
很多中國手遊的寫手文字功底大概還比不上你
04/15 11:49
→
f536392
不講一些很酷很帥的謎語怎麼展現中文的博大精深給你
04/15 11:49
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f536392
支遊整天用那些看起來很深奧的屁話就看起來只是想跟你說
04/15 11:50
→
f536392
我們中國歷史悠久又深澳
04/15 11:50
推
orca1912
2D遊戲就算了
04/15 11:51
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orca1912
3D遊戲明明能合畫面還玩這套
04/15 11:51
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orca1912
只會讓人更加急躁吧w
04/15 11:51
推
ikuiku1919
都做成3D了還在用gal或小說在文字作演出就很難看
04/15 11:51
→
f536392
結果就是連中國人自己都再嫌
04/15 11:51
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s22499927
就不想讓玩家玩太快只好讓玩家看得很久很痛苦 文案也必
04/15 11:51
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s22499927
須把一句簡單的話擴寫到3 4句 根本兩敗俱傷==
04/15 11:51
→
necrophagist
Gpt有抓到精髓xd
04/15 11:53
推
gaym19
簡單來說就是該修飾時不修飾 不該修飾時硬堆名詞裝逼
04/15 11:59
推
tomalex
(′・ω・‵) 樓上說得不錯
04/15 12:00
推
r155053
方舟廢話多到現在都不看劇情了
04/15 12:05
→
henrypu6
二遊就是廢話多 水時數 不知所云
04/15 12:06
→
henrypu6
加上自創名詞就是災難
04/15 12:06
推
engelba
更可怕的加上謎語人 夢戰5.0還吐槽自己3.0寫到沒人看的懂
04/15 12:10
→
engelba
5版之後劇情就直白很多 少數回頭是岸的二遊
04/15 12:10
推
MoonSkyFish
https://i.meee.com.tw/6izhjwX.jpg
04/15 12:12
→
MoonSkyFish
大概像這樣吧
04/15 12:12
→
MikageSayo
一堆獨立遊戲,甚至更早的PC單機都有這種傾向啊
04/15 12:20
推
jacky2021
這就是我喜歡方舟的維什戴爾的原因,她講話都很直
04/15 12:20
→
jacky2021
接不跟扯一堆華麗詞藻
04/15 12:20
→
Lisanity
https://i.imgur.com/ulltilq.jpeg
04/15 12:23
→
Lisanity
https://i.imgur.com/ssOabZU.jpeg
04/15 12:23
→
dieorrun
新三國那例子不太好 不太算這串在講的
04/15 12:58
推
salvador1988
你寫的範例還是太客氣了ww
04/15 13:41
推
maskon
就該講的不講 不需要多講得講一堆
04/15 13:57
推
chrisjeremy
讓我想到崩鐵 專有名詞多到玩一個小時就棄了
04/15 14:24
推
moon1000
GPT在寫作文吧 內容還是很正常
04/15 14:33
推
CLisOM
化簡為繁的寫法就是不想給大部分人看懂吧,因為看懂後共
04/15 15:11
→
CLisOM
青團跟樂子人就會開始藍色窗簾給文句套些違反平台規範的
04/15 15:11
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CLisOM
隱喻然後炎上,大家都看不懂最好,反正手遊劇情不怎麼重
04/15 15:11
→
CLisOM
要
04/15 15:11
推
zxc88585
第一點幾乎抓著米哈遊罵,而且從崩鐵文本可以知道他們
04/15 18:19
→
zxc88585
自己也清楚廢話一堆,專有名詞轟炸
04/15 18:19
推
end81235
最大的差別就是沒有節奏感啊,劇情或是敘事都是一條直線
04/16 11:49
→
end81235
,觀眾的情緒只能一直堆疊不能釋放。
04/16 11:49
→
end81235
文本量多的情況,真的會讓人想要跳過劇情。
04/16 11:50