https://www.youtube.com/watch?v=9_OdS8X3LnQ
2.5億鎂/定價40鎂 ,如果連宣傳跟銷售渠道分成等都不算至少也要賣出625萬套才會
回本
實際上大概只能賺一半,所以真正要「回本」大概要1250萬套,然後超過的才算賺的
.............結果一個月過去馬拉松只賣出了120萬套XDDDD
我看笨雞的未來大概在畚箕裡了
這個笨雞可以蛋雕了
--
''To each of us falls a task, and all the Emperor requires of us Guardsmen
is that we stand the line, and we die fighting.''
''It is what we do best.''
"We die standing."
-General Sturnn
--
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推文 (164)
推
jouhouya
那麼慘喔
04/11 14:46
→
S2357828
微軟:看看誰比較盤
04/11 14:47
→
s175
索尼:我們還在想理由
04/11 14:47
推
aaronhkg
莎木:前兩天就25人上線 現在只是看能賺多少而已
04/11 14:48
推
ssarc
沒事,我知道索尼還有錢
04/11 14:49
→
aaronhkg
*萬人
04/11 14:49
推
WLR
索尼:丟什麼丟,我花36億鎂收購Bungie,再丟不就顯得我更盤
04/11 14:49
→
jackz
我只知道索尼又要漲價了
04/11 14:50
推
jalsonice
1250萬套回本也太恐怖 是有幾個有這種銷量
04/11 14:52
→
MaxMillian
沒事 可以靠國補
04/11 14:52
→
dieorrun
當初買笨雞就怕微軟獨佔COD阿 沒想到一起下去了
04/11 14:54
推
asgardgogo
好了啦 漲啦漲啦
04/11 14:54
推
xxhenryxx
大將軍說這款是能賺多少 想必是不會虧的
04/11 14:55
推
as1100
還能破百萬套 不錯了啦 不要太不滿
04/11 14:56
推
RoaringWolf
不要緊張,大將軍說有大麥克方程式
04/11 14:56
推
xxhenryxx
#1ffww0EC (C_Chat) 幫複習
04/11 14:57
→
bbbsmallt
虧錢就裁員就好了,不是都這樣處理的嗎
04/11 14:57
→
qpeter
這邏輯上有問題吧 一款遊戲能賣幾套 其實是可以預測的
04/11 14:58
→
qpeter
不可能無上限啊 那當初怎麼會讓一個專案的成本 累積到2.5
04/11 14:58
→
qpeter
億鎂 家大業大也不能這樣燒吧
04/11 14:58
→
bladesinger
專案管理失敗這種事從來都不少見,你看隔壁的SE就是
04/11 14:58
推
GAOTT
樓上 因為索尼的戰略目標是服務型遊戲 賣的是後續的服務
04/11 14:59
→
bladesinger
一直專案管理失敗才把FF系列搞到快入土的
04/11 14:59
推
s921619
不要緊張 索尼家大業大不怕燒
04/11 14:59
推
jalsonice
吹起來的金雞母下蛋啊 誰知道居然是公雞下不了蛋
04/11 14:59
→
aaronhkg
因為要搞服務型所以遊戲定價也低 那當然回本也慢
04/11 14:59
→
GAOTT
不過服務型遊戲照理說是要免費讓人玩 結果索尼既要又要
04/11 15:00
→
jason89075
索尼的高層難道不覺得這成本高到很離譜了嗎,內容不
04/11 15:00
→
jason89075
多的多人遊戲成本要2.5億美金,卡普空除了荒野1億出
04/11 15:00
→
jason89075
頭之外,其他都壓在5000萬以內,ARC或是絕地潛兵2也
04/11 15:00
→
jason89075
都是幾千萬,馬拉松目前內容你玩100多小時就玩透了裝
04/11 15:00
→
jason89075
刷滿了,也沒什麼牌位能打,這樣要2.5億美金
04/11 15:00
推
widec
索尼是不是在洗錢
04/11 15:00
推
jack30338
這成本跟我說他做興趣的本來就打算虧錢我也信
04/11 15:01
推
melzard
肯定是把錢放到某些人的口袋裡
04/11 15:01
→
jouhouya
要搞服務型可以,但是入門就要先花一大筆錢,這個門檻
04/11 15:02
→
jouhouya
超級高,直接就刷掉超多人
04/11 15:02
→
melzard
反正一言不合就PS5漲價 PSN漲價 索尼根本不怕
04/11 15:02
→
jason89075
這開發成本比R星的碧血狂殺2還高
04/11 15:03
→
dieorrun
成本應該是沒有那麼高啦 不知道怎麼推的
04/11 15:03
→
spring60551
把天命2收掉出天命3比等馬拉松賺錢還實在
04/11 15:04
推
johnli
哪來的自信能賣1250萬
04/11 15:05
推
ching000
被索尼看上的幾乎沒好下場
04/11 15:05
推
jack30338
星鳴甚至喊到4億 看來索尼旗下工作室都過得挺滋潤的
04/11 15:05
→
Satoman
因為他們看的是服務性遊戲的後續消費吧
04/11 15:05
→
aaronhkg
RDR2不算通膨也至少近四億了 沒比較高吧
04/11 15:06
→
Satoman
但是這款的賣項就很差,題材也是爛大街的蒐打撤
04/11 15:06
推
reader2714
arc不知道幾套了
04/11 15:07
推
WLR
其他競品的人力成本可能沒Bungie高就是
04/11 15:07
→
willytp97121
拿做單機經驗豐富的團隊去做服務型遊戲本身就是一
04/11 15:07
→
willytp97121
種管理失職的表現 就跟叫中華料理大廚去做法國甜點
04/11 15:07
→
willytp97121
一樣
04/11 15:07
推
chu630
大家都在掏空索尼 索尼也是受害者
04/11 15:07
→
bbbsmallt
也許是前期的創意做到一半發現不行,砍掉重來成本爆炸
04/11 15:07
→
jinkela1
這款服務型消費是能有多少?角色醜 武器醜
04/11 15:08
推
s921619
反正就在賭 賭一款成功就賺爛 沒賭中就繼續賭
04/11 15:08
→
jinkela1
而且讓bunjie經營的成本很高 猜測每天都是在燒錢維護
04/11 15:09
→
sezna
索尼賭本很多,賭到一款能吃很久
04/11 15:09
→
MaxMillian
除了之前美術抄襲re掉一些東西以外 還有什麼重做的部
04/11 15:09
→
MaxMillian
分嗎
04/11 15:09
→
jinkela1
每天睜開眼睛 2萬多人同時在steam玩 這個收入怕負不起
04/11 15:09
→
jinkela1
bungie員工每個月的薪水
04/11 15:09
推
scott032
還有五百八十萬 在賣個五年就夠了
04/11 15:09
→
linceass
看看能不能撐半年
04/11 15:10
→
dieorrun
下個炸的應該是頑皮狗那顆光頭了
04/11 15:10
→
jason89075
前陣子看國外的分析是說,只要賭到一款多人遊戲能爆
04/11 15:11
→
jason89075
紅,就能把賠掉的好幾款遊戲幾十億開發費用簡單賺回
04/11 15:11
→
jason89075
來(爆紅的多人遊戲每個月流水能有好幾億美金),所
04/11 15:11
→
jason89075
以一堆大廠爭相做多人,就是想賭贏一次
04/11 15:11
推
play96387
看來離艱難決定不遠了 別忘了這遊戲的人數趨勢還在下
04/11 15:12
→
play96387
跌中阿
04/11 15:12
推
digitai1
還是有自信的吧 鬥陣在一代還要錢的時候賣了五千萬套 只
04/11 15:13
→
digitai1
要四分之一紅就好了
04/11 15:13
→
jinkela1
不信會收掉馬拉松 但猜測要大改組 留下的人大多去做天命
04/11 15:13
→
jinkela1
3 然後留下少部分人支撐馬拉松
04/11 15:13
推
f1731025
沒事 再推出個ps5 pro plus版三倍價 容量再少到512g 說
04/11 15:13
→
f1731025
是優化高速SSD 拔掉usb 網路線 led燈 說是提升系統穩定
04/11 15:14
→
f1731025
然後不付hdmi 跟電源線 說是環保 要買一條一千 整個還
04/11 15:14
→
f1731025
能再井噴一波
04/11 15:14
推
speed7022
專案管理階段的預測是很不準確的,常常變動
04/11 15:14
→
jinkela1
我要是bungie 我已經在寫履歷找工作了
04/11 15:14
推
bloodruru
以時間點來看 這款就是評過要塞英雄走下坡 要接收槍遊
04/11 15:14
→
bloodruru
市場客群的作品 不過還是太早了點...
04/11 15:15
推
kinuhata
沒差,索索的賭本多到可以當柴燒
04/11 15:15
推
speed7022
我自己覺得要接收要塞英雄不太可能拉,類型差滿多
04/11 15:16
→
krousxchen
索尼一直都是習慣花大錢做競品呀
04/11 15:17
→
digitai1
他們當初就是決定COD擋不住之後就是要做競品類
04/11 15:17
推
ginsong
PS+一年漲個10鎂就賺回來了
04/11 15:17
→
digitai1
成功例子絕地戰兵是被列進去的
04/11 15:17
→
digitai1
只要這些多人服務遊戲計畫中 能再出個戰兵 就好了
04/11 15:18
推
casio0406
跟我們數發部一樣有效率
04/11 15:19
→
speed7022
其實產品做對了,也不代表一定賣得好就是了
04/11 15:21
推
mc3308321
索尼罪大惡極,搞得百姓怨聲載道
04/11 15:25
推
metroid0104
這樣亂砸錢要做服務型,不如去中國挖團隊還比較快
04/11 15:25
→
krosiswang01
趕緊披上獨佔遮羞布,下次尬吹就不會被拆穿了
04/11 15:27
推
kevindd
遊戲業在歐美也算低薪可以花2.5億賣千萬回本是浪費多少錢
04/11 15:28
→
kevindd
薩爾達就曠野後才破千萬 之前600萬等級就已經是老任支柱
04/11 15:28
→
krousxchen
現在中國的確是做服務型的天選之地
04/11 15:29
→
krousxchen
可惜就是中國政府限制了中國遊戲公司發展
04/11 15:29
→
jinkela1
只講射擊的話 其實中國已經做出3角洲和arena breakout了
04/11 15:32
→
jinkela1
加上之前codm 其實騰訊旗下幾個大將 騰訊天美 魔方等
04/11 15:33
→
jinkela1
做遊戲的純技術力就算不是和Bungie這種最頂T1比 也是
04/11 15:33
→
jinkela1
穩T1.5等級 能做世界級射擊遊戲
04/11 15:34
推
SuperSg
這款遊戲被認為起步相對緩慢,但開發團隊已表明將長期投
04/11 15:35
推
joygo
放心啦 現在問題就是養團隊太貴 用ai開發 成本1/10 自然不
04/11 15:41
→
joygo
用賣太多
04/11 15:41
推
luckyodi
PVPFPS接連大爆死
04/11 15:45
→
jason89075
中國現在的手遊開發成本也都是上億美金,而且要同時
04/11 15:47
→
jason89075
吃PC手機主機三端的平台,突然很難回本,而且除了米
04/11 15:47
→
jason89075
哈遊之外大部份都是賠錢或是做到一半被撤資取消,前
04/11 15:47
→
jason89075
陣子的終末地才出沒多久,現在已經因為收入未達預期
04/11 15:47
→
jason89075
打算調整未來氪金方式,沒那麼好賺
04/11 15:47
→
jason89075
最近在中國那邊很熱門的洛克王國也是騰訊開發8年砸了
04/11 15:50
→
jason89075
上億美金搞出來的,前幾年也有個同樣是中國童年的波
04/11 15:50
→
jason89075
爾莊園世界因為太劣質直接死了,競爭環境很激烈,你
04/11 15:50
→
jason89075
沒達到原神那種多平台,而且成本上億美金的遊戲,根
04/11 15:50
→
jason89075
本沒競爭力
04/11 15:50
推
arceus
打槍遊戲堪稱主機界的糖果彈珠 才一百出頭真的不太行
04/11 15:53
推
lzyamos99032
Arc 賣了14M 份 馬拉松有夠慘
04/11 15:53
推
undeadmask
講白了就是暴死啦
04/11 15:55
推
CarRoTxZenga
影視業有迪士尼 遊戲業有索尼 兩尼難兄難弟
04/11 15:59
推
Yachaos
是財報寫出來的嗎?不太信成本要2.5億
04/11 16:00
→
SGBA
就是看某些服務遊戲賺很大 想一起吃,但這餅不是無限的耶
04/11 16:01
→
SGBA
遊戲還有排擠效應 玩家時間很有限的
04/11 16:02
推
bjk3370
要艱難的決定了
04/11 16:11
→
sillymon
沒差吧,反正盤的是索尼,中間的公司錢都撈到了
04/11 16:13
推
AceClown
這東西要2.5億鎂??宣發是佔了2億鎂嗎…
04/11 16:20
→
dolphintail
成本大概都在冗員高層上了吧,反正被裁了再繼續寄生
04/11 16:21
→
dolphintail
下一個遊戲撈錢
04/11 16:21
推
ackes
索尼沒差啦 索粉超級會抖內的 漲價一下就回本了 索粉不離
04/11 16:26
→
ackes
不棄 怎麼漲都沒差
04/11 16:26
推
D44NFY
星鳴端出來以後就該知道,不要用凡人的眼光去看待索尼的
04/11 16:31
→
D44NFY
決策,還說什麼沒道理、沒邏輯就太小看索尼了
04/11 16:31
→
hoe1101
沒人在乎
04/11 16:36
推
ms0302610
大賣120萬 任要何去何從
04/11 16:40
推
tina841205i
才120萬?之前那篇逆風討論串講的好像買了2-3百萬一
04/11 16:45
→
tina841205i
樣
04/11 16:45
推
ejru65m4
1000萬以上的回本線 那麼有信心喔?
04/11 16:51
→
spaceview
只吹不玩就某平台常態啊 呵呵
04/11 16:57
推
Tsukasayeo
索尼賭這麼多款沒一款成功也是歷史留名了,學Ubi在單
04/11 17:06
→
Tsukasayeo
機包服務營運內容可能都還比較好
04/11 17:06
推
ucha
最近才一篇吹 SONY 重心移往遊戲賺很多 已經超過其他事業
04/11 17:19
→
ucha
但每次遊戲銷售榜 都快被任家淹沒 真神奇
04/11 17:19
推
afjpwoejfgpe
馬拉松宣發後面跟半放棄了一樣,宣發成本應該沒其他
04/11 17:27
→
afjpwoejfgpe
索的第一方大作多
04/11 17:27
→
afjpwoejfgpe
那個不合理的開發預算應該是因為這遊戲從立案到正式
04/11 17:28
→
afjpwoejfgpe
推出拖得太長了吧
04/11 17:28
推
diplomaMill
誰會贏:棒雞fps新扛鼎之作vs不到10人團隊的卡牌肉
04/11 17:33
→
diplomaMill
鴿
04/11 17:33
→
Flowsun32
沒事 還活著就比前輩強了
04/11 17:49
推
a25785885
高層眼光獨到 給猴子挑專案丟錢都不一定這麼賠
04/11 17:50
→
a25785885
難怪要動態價格往索粉鍊金 不然財務上不好交代
04/11 17:52
推
jileen
不要怕,大將軍說PS使用者是STEAM幾萬倍,十個人裡面有一
04/11 18:00
→
jileen
個買了就賺回來了
04/11 18:00
推
jileen
各位要記住你在索尼花的每一分錢都是支持他們繼續做爛遊戲
04/11 18:06
→
jileen
的動力,SBI謝謝大家
04/11 18:06
推
MKIIjack
看風格就很woke
04/11 19:01
→
MKIIjack
索索會不會真以為買Bungie可以做出下一款Halo
04/11 19:02
→
iComeInPeace
bungie之前還能怪動視 但分開後就被看破手腳
04/11 20:17
→
iComeInPeace
原來爛的一直是bungie
04/11 20:17
推
PaulChris
接下來就是學甲骨文大量裁員,然後全挪到高層口袋裡
04/11 22:07
推
M820Scorpion
Bungie當年不做Halo後也分了很多人出去,早已不是當
04/11 23:47
→
M820Scorpion
年的它。雖然在微軟底下混的那群也是敗家子
04/11 23:47
推
MichaelRedd
很棒了啦,超越康扣很多了
04/12 01:13