這讓我想到
鄭立說 做遊戲是為了傳達價值觀
具體來說是弄個歷史事件
很清楚的點出誰是好人 誰是壞人
那這個價值觀是傳達出去了
以前台灣也很流行做這種"傳達某種立場眼中正確歷史"觀的遊戲
算是獨立遊戲第一桶金的來源
現在這個套路沒那麼好用了
但偶爾用用還是不錯的吸眼球策略
那麼
如果一開始就是抱持要把某種價值觀餵給觀眾的想法才去做遊戲的
就算一開始藏得很好
就像很多動物明明知道自己交配後就會死還是會要交配一樣
既然這是他的初衷
那時候到了 手上有資源了
當然是全力all in 下去
大開教育課啊
以前很嚮往用遊戲傳達價值觀的想法
漸漸看到很多荒謬事之後
反而覺得 憑什麼啊
所以我現在只玩拔作
純拔作 純純的拔作
誰敢跟我講是非分辨我就不尻了
哼
是說
Erotes Studio現在在幹嘛啊
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: 如題
: 尼爾在最2出之前還是之後有點忘了就有訪談說知道最2會讓玩家反感
: 後來2re還有更改故事順序
: 雞零今天的道歉(?)聲明也說,我知道這樣寫玩家會很不爽,但是為了成就(?)更高的
: 境界,不甘平凡做過跟前作差不多的劇情
: 不是哥們,我這樣說好了
: 拿原爆點舉例,Paz也是慘,甚至玩過MG的也知道毒蛇的下場了,可以說比起哀鴻或是最2慘
: 一百倍,玩家也是被虐的很痛苦,玩了GZ等著Tpp報仇的,最後只是沉寂在幻痛中
: 可是不妨礙MGSGZ到MGSTPP真的是神作,如果能做完就好了,幹你konami
: Gal裡面純悲劇的泣きゲー甚至是一個主流,但是哀鴻我沒有感覺到催淚==,只是覺得雞零
: 在糟蹋林翩翩
: 沒那個屁股又要吃那個瀉藥==
: 讓玩家痛苦不是什麼人都能做的好的
:
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推文 (13)
推
sakurammsrx
漁港基隆跟哀鴻都有一股一樣的味
04/10 20:49
推
KAGOD
每個遊戲都是在傳遞自己的價值觀,多或少而已
04/10 21:10
推
fan8512
手法優劣的差別吧 哀鴻就是太粗糙到大部分人看不下去
04/10 21:12
→
ksng1092
拔作一樣是在傳達價值觀(?)
04/10 21:13
→
error405
劇情不重/幾乎沒有的遊戲也沒啥價值觀可言吧
04/10 21:14
推
lslayer
說是這樣 但作者創一個連自己都覺得髒的角色進遊戲裡是想
04/10 21:15
→
lslayer
傳達什麼價值觀? 一邊敘說角色的好 但又覺得他髒沒有給好
04/10 21:16
→
lslayer
結局甚至連普通結局都沒有又是想傳達什麼價值觀?
04/10 21:17
推
ocean11
所有的文創都嘛有作者自己的價值觀
04/10 21:40
推
etvalen
哀鴻的問題不是想傳達價值觀這件事,是他價值觀本來就歪
04/10 22:07
→
etvalen
的,你歧視妓女就歧視,特地講出來不就欠罵?(他訪談就這
04/10 22:07
→
etvalen
樣說的,遊戲也是照這個邏輯去寫的劇情)
04/10 22:07
推
kira1639
雨港基隆劇情也是有爭議 但整體而言還是比哀鴻好多了吧
04/11 00:08