我覺得這遊戲目標客群除了已經在打朱紫對戰的人之外
主要想吸引的是想要/喜歡打對戰,但懶得去搞隊伍的人
本傳搞隊伍走合法管道需要的時間就是比寶可夢冠軍還要長
寶冠就是大幅度縮短從培育到實戰的過度過程
讓可能喜歡打對戰但想到培育過程就無力的玩家有機會體驗
而這些玩家可能本來就有一些基本知識,所以寶冠就先透過殘奧會砍道具的方式
讓這些比較新的玩家可以比較容易循序漸進的提升自己的知識
像是我在日月有打過一陣子對戰之後,劍盾朱紫完全沒碰,偶爾看個比賽
只是最近常看口袋迷ag,看了看之後有點興趣來了,所以就認真玩了一下
肥肥第一天開打自己摸索組了重空間雪隊,因為我很喜歡雪妖女,所以想玩冰屬性的隊伍
然後把甚麼毛蟹、暴雪王之類的組一組,帶個ag說很好用的好女孩風妖精+770就上了
雖然遇到真人輸多贏少,但mega毛蟹一拳把人腦袋敲破的感覺還是挺好的
即使有AI保底機制,還是打老半天才打上超級球
不過這過程我也不斷優化我的隊伍,自己思考看影片和從對戰經驗中找對策和學習
變成很像那種打爐石或者卡牌的感覺,覺得現在什麼隊伍好多,去看一下別人怎麼處理的
就開始把甚麼暴雪王 毛蟹蛋雕,換個大嘴鷗、幽尾玄魚、咆哮虎加上九尾之類的
開始打比較高速的雨雪隊,但打到超級又卡了一下,昨天把雨雪也直接蛋雕
從對戰中看別人怎麼打得,像這幾天晚上我都有跟一下ag的直播看他怎麼作決策
最後組了一個仆刀將軍、大紐拉、皮克希、幽尾玄魚、咆哮虎加雪妖女
昨天終於快給我凹上大師球了,打著打著其實有覺得把雪妖女蛋雕好像比較強
算是自己的底限吧,至少還是要有一隻自己很喜歡的寶可夢打
不過幽尾玄魚道是可以換個地龍或者洛托姆,地龍帶岩崩的話
大紐拉可以多解放一格技能不要自己帶岩崩處理Y噴
以我一個對戰經驗不怎麼豐富的來說,寶冠確實給我了一個簡單參與的平台
只是我因為每一代都有去收全圖鑑,所以相對純新手而言我可以直接傳進來改比較快
這點可能也大幅提升了我自己的遊戲體驗
而且冠軍階級以下應該都算是寶寶組,就是都有保底機制,也算是新手友善的成分
只要不打到冠軍變積分制,那容錯空間都滿大的
打那麼長其實我只是想表示如果本來就不喜歡打對戰的玩家
那玩這個不如我們回去Pokopia蓋房子比較好玩
還有想提的一點是這遊戲沒PVE太可惜了,藍莓學園打起來很好玩
明明不是沒能力設計好玩的PVE雙打關打,但在著重對戰的這款裡卻完全不做
很可惜
--
https://i.meee.com.tw/fUZZM9G.png
https://i.meee.com.tw/S9xPP05.png
https://i.meee.com.tw/VgRtxfH.png
https://i.meee.com.tw/Lq9popk.png
https://i.meee.com.tw/CYGOPgF.png
謝謝 沙陀曼
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.166.20.21 (澳大利亞)
※ 文章網址: https://webptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775800896.A.423.html
但肯定還是冠軍輕鬆 朱紫剛發售本來想打 培育到一半又懶了 遊戲太多
我PVE DLC開始 我們厄鬼椪 見人就是一棒
像我昨天看AG玩 想要鬼轉他那套滅歌 好像也是30分鐘就能搞好的感覺
不搞外觀肯定可以
我懷疑他做效果耶 原來是真的失誤 滅歌要考慮的點真的多
我現在打這個就是不要想 莽就對了 反正我夠快
---
再補充一點關於PVE的抱怨好了 就有時候打贏不打贏是其次
就是想要用我喜歡的寶可夢,即使他不強我也想要讓他贏
就比較動畫的感覺,打牌就是魂牌吧,打PVP當然很難贏
但可以搞一些帶劇情的PVE關卡給人挑戰,我想整體體驗應該會好很多==
我真的覺得搞個烏栗ver 2.0很好啊 技術上也不會太難吧
去抄一些過往比賽隊伍稍微改一下 就能做出有點難度的挑戰了
我上次看他冠軍發售前剪了5小時的寶可夢準備 結果一半被簽證ban了 超級好笑
但他也很厲害,他原本打那隊高音沙奈朵我真的看不懂為什麼勝率那麼高,決策我跟他差太遠==
就是有一點先備知識的會很喜歡
但完全沒經驗就會很慘這樣
※ 編輯: erimow (115.166.20.21 澳大利亞), 04/10/2026 14:28:03




